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帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實章節(jié)測試題庫及答案
帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實章節(jié)測試題庫及答案
時間:2023-05-08 09:30     小編:王杰a

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域,是仿真技術(shù)的一個重要方向。將改變?nèi)祟惻c科技之間的關(guān)系,。下面是小編給大家分享的一些有關(guān)于帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實章節(jié)測試題庫及答案的內(nèi)容,希望能對大家有所幫助,。

帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實章節(jié)測試題庫及答案

第一章測試

1,、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)它是用計算機(jī)營造出一種虛擬的世界,讓你感覺它就像是真的一樣,下面虛擬現(xiàn)實名稱錯誤的是( )

A、VR

B,、靈鏡技術(shù)

C,、虛幻鏡像

D、人工環(huán)境

答案:C

2,、虛擬現(xiàn)實將對( )產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響

A,、人類生活

B、文化教育

C,、認(rèn)知

D,、科學(xué)

答案:ABCD

3、整個VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)涉及到( ),。

A,、頭盔設(shè)備

B、交互設(shè)備

C,、開發(fā)工具

D,、內(nèi)容分發(fā)平臺

答案:ABCD

4、VR在未來將會是一個巨大的市場,將輻射各個行業(yè),覆蓋( ) 等多個方向,。

A,、軟件

B、硬件

C,、平臺

D,、項目孵化

答案:ABCD

5、下面哪一項不是虛擬現(xiàn)實的特征( )

A,、引用性

B,、沉浸性

C、交互性

D,、構(gòu)想性

答案:A

6,、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)需要具備人體的感官特性,其中( )是虛擬現(xiàn)實最重要的感知接口。

A,、聽覺

B,、視覺

C,、嗅覺

D、觸覺

答案:B

7,、到了20世紀(jì)30年代,斯坦利?G?溫鮑姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,這是被認(rèn)為探討虛擬現(xiàn)實的第一部科幻作品,簡短的故事中詳細(xì)地描述了佩戴者可以通過( )來體驗一個虛構(gòu)的世界,。

A、嗅覺,、觸覺和全息護(hù)目鏡

B,、聽覺、觸覺和全息護(hù)目鏡

C,、聽覺,、視覺和全息護(hù)目鏡

D、嗅覺,、視覺和全息護(hù)目鏡

答案:A

8,、發(fā)明家莫頓海利西成功造出了一臺能夠正常運轉(zhuǎn)的3D視頻機(jī)器。它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗,感受聲響,、風(fēng)吹,、震動和布魯克林馬路的味道,他給它起名為( )。

A,、3D視頻機(jī)

B,、全傳感仿真器

C、頭戴式立體顯示器

D,、頭部位置跟蹤系統(tǒng)

答案:B

9,、縱觀VR的發(fā)展史,基本上可以分為( )個階段.

A、1

B,、2

C,、3

D、4

答案:D

10,、( )發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差,。在19世紀(jì)三四十年代,有科學(xué)家利用雙目視差原理發(fā)明出了可以看出立體畫面的立體鏡。

A,、希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德Euclid

B,、美國發(fā)明家愛德文林克

C,、斯坦利 ? G?溫鮑姆(Stanley G. Weinbaum)

D,、莫頓.海利西

答案:A

第二章測試

1、感知設(shè)備又稱輸出設(shè)備,跟蹤設(shè)備又稱輸入設(shè)備,。( )

答案:√

2,、目前主流的頭戴顯示器主要分為移動型、PC型和VR一體機(jī)這三類,。( )

答案:√

3,、下列哪些屬于感知設(shè)備( )?

A,、顯示設(shè)備

B、音響設(shè)備

C,、體感設(shè)備

D,、震動平臺

答案:ABCD

4、HTC VIVE屬于移動式VR眼鏡,。( )

答案:X

5,、在運動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置傳感器,系統(tǒng)跟蹤捕捉并記錄傳感器在三維空間中的位置,再經(jīng)過計算機(jī)處理算出物體在真實三維空間中的運動軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運動物體每一時刻的運動狀態(tài),這一技術(shù)叫做( )。

A,、動作跟蹤

B,、動作模擬

C、動作采集

D,、動作捕捉

答案:D

6,、下面哪一種不是主流的空間定位技術(shù)( )

A、inside-out

B,、outside-in

C,、inside-in

D、Hololens

答案:D

7,、將圖像投影在水蒸氣上屬于全息投影技術(shù),。( )

答案:√

8、左右眼看到的圖像有差異就稱為視差,。( )

答案:√

9,、VR眼鏡2K的分辨率就比較理想了。( )

答案:X

10,、佩戴VR眼鏡引起眩暈的原因有( )

A,、雙眼有視差

B、硬件設(shè)備處理速度慢

C,、視覺與前庭覺不匹配

D,、聚焦錯亂

答案:BCD

第三章測試

1、我們可以通過哪些方面來實現(xiàn)AR/MR的暢想呢?( )

A,、控制實體物質(zhì)

B,、重現(xiàn)光場

C、增強(qiáng)沉浸感

D,、植入式AR

答案:ABD

2,、目前世界上已經(jīng)有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術(shù)。( )

答案:X

3,、Glyph被設(shè)計成一個頭戴式耳機(jī)的樣式,平常的時候的確可以當(dāng)成普通耳機(jī)來使用,。而將它往前翻下來, 它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會穿過它到達(dá)你的視網(wǎng)膜。這其實就是( ),。

A,、視網(wǎng)膜技術(shù)

B,、大屏顯示技術(shù)

C、自動立體顯示

D,、投影技術(shù)

答案:A

4,、以下哪種不是AR的主要特征( )

A、虛實結(jié)合

B,、三維注冊

C,、實時交互

D、虛擬現(xiàn)實

答案:D

5,、增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)分為哪些( )

A,、投影式增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)

B、基于顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)

C,、基于光學(xué)原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)

D,、視網(wǎng)膜投影

答案:ABCD

6、AR技術(shù)的關(guān)鍵是三維注冊技術(shù),。( )

答案:√

7,、電影《普羅米修斯》中是真正的全息投影技術(shù)。( )

答案:√

8,、虛擬試衣間用到的是VR技術(shù),。( )

答案:X

9、AR和MR的最大不同是AR可以分清哪個是現(xiàn)實哪個是虛擬,MR則分不清,。( )

答案:√

10,、MR的側(cè)重點是( )

A、將用戶置身于一個與現(xiàn)實世界割裂開的虛擬世界中

B,、將虛擬世界中的物體投影到現(xiàn)實世界中

C,、將虛擬世界與現(xiàn)實世界進(jìn)行重疊

D、其他選項都不是

答案:C

第四章測試

1,、以下哪種不是基于圖像的虛擬建模技術(shù)的優(yōu)勢( )

A,、計算量適中

B、獨立于場景復(fù)雜度

C,、便于交互

D,、獲取圖像方便

答案:C

2、基于圖象的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)雖然應(yīng)用很廣,但還處于研究的初始階段,在圖象處理上有很大的不足,離理想的具有沉浸感的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還有的距離,。存在的問題主要存在于哪些方面( )

A,、場景的獲取方法

B、圖象處理算法

C,、信息壓縮技術(shù)

D,、漫游技術(shù)

答案:ABCD

3、下面哪些是基于圖象的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)典型的應(yīng)用( )

A,、虛擬旅游

B,、文化藝術(shù)產(chǎn)品展示

C、可以和影視技術(shù)相結(jié)合

D,、虛擬廣告

答案:ABCD

4,、全景云臺是區(qū)別于普通的相機(jī)云臺的高端拍攝設(shè)備。 ( )

答案:√

5,、按照全景圖的生成方式分哪三種( )

A,、計算機(jī)繪制的全景圖

B、用全景照相機(jī)拍攝

C,、用普通單反照相機(jī)拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖

D,、柱面全景圖

答案:ABC

6、全景圖拍攝設(shè)備有( )

A,、單反相機(jī)

B,、廣角相機(jī)

C、魚眼相機(jī)

D,、全景相機(jī)

答案:ABCD

7,、一體化全景拍攝設(shè)備的欠缺有( )

A、畫面不清晰

B,、色彩表現(xiàn)不好

C,、局部畫面變焦

D、拼接錯位

答案:ABCD

8,、全景圖制作不包括下列哪一步( )

A,、圖像拍攝

B、繪制圖像

C,、圖像拼接

D,、圖像處理

答案:B

9、拍攝時需要用到接有( )鏡頭的數(shù)碼單反相機(jī)

A,、魚眼

B,、普通

C、長焦

D,、短焦

答案:A

10,、全景展示平臺都有哪些功能( )

A、VR 視角

B,、場景漫游

C,、場景音樂

D、微信分享

答案:ABCD

第五章測試

1,、3dsmax是下列哪個公司的產(chǎn)品?( )

A,、Adobe

B、AutoDesk

C,、Ulead

D,、Discreet

答案:B

2,、快速渲染的快捷鍵是哪一個?( )

A、F10

B,、F9

C,、F8

D、F7

答案:B

3,、3dsmax使用“選擇和移動”工具時,利用( )鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制,。

A、Ctrl

B,、Shift

C,、Alt

D、Ctrl+Shift

答案:B

4,、使用unity時,按下( )可對物體的命名進(jìn)行修改,。

A、F1

B,、F2

C,、F3

D、F4

答案:B

5,、使用unity時,可通過Ctrl+D對物體進(jìn)行復(fù)制,。( )

答案:√

6、我們可以通過Favorites查找場景中所有的預(yù)制體( )

答案:√

7,、Unity3D的功能特點體現(xiàn)在哪些方面,。( )

A、圖形引擎

B,、著色器

C,、地形編輯

D、物理特效

答案:ABCD

8,、剛體在各種物理狀態(tài)影響下運動,剛體的屬性包含 ( )等,。

A、Mass(質(zhì)量),、Drag(阻力),、Angular Drag(角阻力)

B、Use Gravity(是否使用重力)

C,、Is Kinematic(是否受物理影響)

D,、Collision Detection(碰撞檢測)

答案:ABCD

9、在游戲制作過程中,只有為游戲?qū)ο筇砑恿藙傮w組件,才能使其受到重力影響,。( )

答案:√

10,、關(guān)于transform組件下列說法錯誤的是( )。

A、transform組件用來記錄物體的旋轉(zhuǎn)信息,。

B,、transform組件用來記錄物體的坐標(biāo)信息。

C,、transform組件用來記錄物體的縮放信息,。

D,、transform組件用來記錄物體的材質(zhì)信息,。

答案:D

第六章測試

1、VR技術(shù)的環(huán)境的再現(xiàn)有利于( )

A,、創(chuàng)傷應(yīng)急障礙癥,恐懼癥治療

B,、自閉癥恐高癥,幽閉癥治療

C、公開演講恐懼癥,密集綜合征治療

D,、其余選項都是

答案:D

2,、VR能與臨床輔助結(jié)合也能夠與醫(yī)學(xué)培訓(xùn)結(jié)合。( )

答案:√

3,、視覺方面的( )也可以通過VR技術(shù)來治療.

A,、近視

B、斜視

C,、立體視覺缺陷

D,、其余選項都是

答案:ABC

4、VR技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域主要有哪幾方面的應(yīng)用( )

A,、查看配方

B,、治療

C、臨床輔助

D,、醫(yī)學(xué)培訓(xùn)

答案:BCD

5,、VR在醫(yī)學(xué)治療中的主要應(yīng)用方向是視力矯正。( )

答案:X

6,、VR在工業(yè)領(lǐng)域的功能有( )

A,、展示功能

B、設(shè)計功能

C,、培訓(xùn)功能

D,、管理功能

答案:ABCD

7、VR運用于工程項目具有哪幾方面的優(yōu)點( )

A,、展現(xiàn)規(guī)劃方案

B,、規(guī)避設(shè)計風(fēng)險

C、提供合作平臺

D,、培訓(xùn)相關(guān)技術(shù)人員

答案:ABCD

8,、VR技術(shù)可以對虛擬世界的物體進(jìn)行操控,根據(jù)設(shè)計者的意愿進(jìn)行運動。( )

答案:√

9、傳統(tǒng)思想政治教育工作在哪些方面需要改進(jìn)( )

A,、教育內(nèi)容

B,、教育形式

C、教育對象

D,、教育方法

答案:ABD

10,、虛擬的VR思政展覽館可以與下面哪些場館進(jìn)行無縫銜接( )

A、革命紀(jì)念館

B,、博物館

C,、學(xué)校的思政教室

D、黨建館

答案:ABCD

第七章測試

1,、騰訊VR軟件的定義是把社交與( )相結(jié)合

A,、互聯(lián)網(wǎng)

B、教育

C,、游戲

D,、廣告

答案:C

2、VR企業(yè)主要包括哪幾種( )

A,、產(chǎn)品型

B,、平臺型

C、生態(tài)型

D,、技術(shù)型

答案:ABCD

3,、技術(shù)型公司運行主要基于什么 ( )

A、模仿改造

B,、技術(shù)創(chuàng)新

C,、解決方案

D、提供硬件

答案:BC

4,、5G時代的到來由此衍生出來的一種新的商業(yè)模式 —— Cloud VR,是一種全新的商業(yè)模式,。( )

答案:√

5、Cloud VR將物理硬件遷移至先進(jìn)的云平臺,。消費者只需承擔(dān)連接,、內(nèi)容、頭盔等設(shè)備成本,無需自備高規(guī)格PC,。( )

答案:√

6,、中國三大通信運營商于( )年邁出5G商用第一步。

A,、2016

B,、2017

C、2018

D,、2019

答案:C

7,、5G的下載速度將達(dá)到1.25GB/S,這意味著下載一部8GB的高清電影只需要6秒鐘。( )

答案:√

8、最先受益于5G的終端設(shè)備是( )

A,、物聯(lián)網(wǎng)

B,、自動駕駛

C、遠(yuǎn)程醫(yī)療

D,、VR

答案:D

9,、到2025年,5G網(wǎng)絡(luò)將在全球111個國家和地區(qū)實現(xiàn)商用。其中,中國的5G覆蓋率將達(dá)到25%,并與( )一起成為全球前三的5G大國,。

A,、英國

B、日本

C,、德國

D,、美國

答案:BD

10,、VR的就業(yè)崗位包括哪些?( )

A,、VR硬件工程師

B、VR游戲開發(fā)師

C,、VR產(chǎn)品設(shè)計師

D,、VR銷售

答案:ABCD

以上就是小編為大家整理有關(guān)于帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實章節(jié)測試題庫及答案的相關(guān)內(nèi)容,如果您想要了解更多信息,,可持續(xù)關(guān)注我們,。

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