虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域,是仿真技術(shù)的一個重要方向,。將改變?nèi)祟惻c科技之間的關(guān)系,。下面是小編給大家分享的一些有關(guān)于帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實章節(jié)測試題庫及答案的內(nèi)容,,希望能對大家有所幫助,。
帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實章節(jié)測試題庫及答案
第一章測試
1,、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)它是用計算機營造出一種虛擬的世界,讓你感覺它就像是真的一樣,下面虛擬現(xiàn)實名稱錯誤的是( )
A,、VR
B,、靈鏡技術(shù)
C、虛幻鏡像
D,、人工環(huán)境
答案:C
2,、虛擬現(xiàn)實將對( )產(chǎn)生深遠影響
A、人類生活
B,、文化教育
C,、認知
D、科學(xué)
答案:ABCD
3,、整個VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)涉及到( ),。
A、頭盔設(shè)備
B、交互設(shè)備
C,、開發(fā)工具
D,、內(nèi)容分發(fā)平臺
答案:ABCD
4、VR在未來將會是一個巨大的市場,將輻射各個行業(yè),覆蓋( ) 等多個方向,。
A,、軟件
B、硬件
C,、平臺
D,、項目孵化
答案:ABCD
5、下面哪一項不是虛擬現(xiàn)實的特征( )
A,、引用性
B,、沉浸性
C、交互性
D,、構(gòu)想性
答案:A
6,、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)需要具備人體的感官特性,其中( )是虛擬現(xiàn)實最重要的感知接口。
A,、聽覺
B,、視覺
C、嗅覺
D,、觸覺
答案:B
7,、到了20世紀30年代,斯坦利?G?溫鮑姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,這是被認為探討虛擬現(xiàn)實的第一部科幻作品,簡短的故事中詳細地描述了佩戴者可以通過( )來體驗一個虛構(gòu)的世界。
A,、嗅覺,、觸覺和全息護目鏡
B、聽覺,、觸覺和全息護目鏡
C,、聽覺、視覺和全息護目鏡
D,、嗅覺,、視覺和全息護目鏡
答案:A
8、發(fā)明家莫頓海利西成功造出了一臺能夠正常運轉(zhuǎn)的3D視頻機器,。它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗,感受聲響,、風(fēng)吹、震動和布魯克林馬路的味道,他給它起名為( ),。
A,、3D視頻機
B、全傳感仿真器
C,、頭戴式立體顯示器
D,、頭部位置跟蹤系統(tǒng)
答案:B
9、縱觀VR的發(fā)展史,基本上可以分為( )個階段.
A、1
B,、2
C,、3
D、4
答案:D
10,、( )發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差,。在19世紀三四十年代,有科學(xué)家利用雙目視差原理發(fā)明出了可以看出立體畫面的立體鏡。
A,、希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德Euclid
B,、美國發(fā)明家愛德文林克
C、斯坦利 ? G?溫鮑姆(Stanley G. Weinbaum)
D,、莫頓.海利西
答案:A
第二章測試
1,、感知設(shè)備又稱輸出設(shè)備,跟蹤設(shè)備又稱輸入設(shè)備。( )
答案:√
2,、目前主流的頭戴顯示器主要分為移動型、PC型和VR一體機這三類,。( )
答案:√
3,、下列哪些屬于感知設(shè)備( )?
A、顯示設(shè)備
B,、音響設(shè)備
C,、體感設(shè)備
D、震動平臺
答案:ABCD
4,、HTC VIVE屬于移動式VR眼鏡,。( )
答案:X
5、在運動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置傳感器,系統(tǒng)跟蹤捕捉并記錄傳感器在三維空間中的位置,再經(jīng)過計算機處理算出物體在真實三維空間中的運動軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運動物體每一時刻的運動狀態(tài),這一技術(shù)叫做( ),。
A,、動作跟蹤
B、動作模擬
C,、動作采集
D,、動作捕捉
答案:D
6、下面哪一種不是主流的空間定位技術(shù)( )
A,、inside-out
B,、outside-in
C、inside-in
D,、Hololens
答案:D
7,、將圖像投影在水蒸氣上屬于全息投影技術(shù)。( )
答案:√
8,、左右眼看到的圖像有差異就稱為視差,。( )
答案:√
9、VR眼鏡2K的分辨率就比較理想了。( )
答案:X
10,、佩戴VR眼鏡引起眩暈的原因有( )
A,、雙眼有視差
B、硬件設(shè)備處理速度慢
C,、視覺與前庭覺不匹配
D,、聚焦錯亂
答案:BCD
第三章測試
1、我們可以通過哪些方面來實現(xiàn)AR/MR的暢想呢?( )
A,、控制實體物質(zhì)
B,、重現(xiàn)光場
C、增強沉浸感
D,、植入式AR
答案:ABD
2,、目前世界上已經(jīng)有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術(shù)。( )
答案:X
3,、Glyph被設(shè)計成一個頭戴式耳機的樣式,平常的時候的確可以當成普通耳機來使用,。而將它往前翻下來, 它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會穿過它到達你的視網(wǎng)膜。這其實就是( ),。
A,、視網(wǎng)膜技術(shù)
B、大屏顯示技術(shù)
C,、自動立體顯示
D,、投影技術(shù)
答案:A
4、以下哪種不是AR的主要特征( )
A,、虛實結(jié)合
B,、三維注冊
C、實時交互
D,、虛擬現(xiàn)實
答案:D
5,、增強現(xiàn)實系統(tǒng)分為哪些( )
A、投影式增強現(xiàn)實系統(tǒng)
B,、基于顯示器的增強現(xiàn)實系統(tǒng)
C,、基于光學(xué)原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)
D、視網(wǎng)膜投影
答案:ABCD
6,、AR技術(shù)的關(guān)鍵是三維注冊技術(shù),。( )
答案:√
7、電影《普羅米修斯》中是真正的全息投影技術(shù),。( )
答案:√
8,、虛擬試衣間用到的是VR技術(shù)。( )
答案:X
9,、AR和MR的最大不同是AR可以分清哪個是現(xiàn)實哪個是虛擬,MR則分不清,。( )
答案:√
10,、MR的側(cè)重點是( )
A、將用戶置身于一個與現(xiàn)實世界割裂開的虛擬世界中
B,、將虛擬世界中的物體投影到現(xiàn)實世界中
C,、將虛擬世界與現(xiàn)實世界進行重疊
D、其他選項都不是
答案:C
第四章測試
1,、以下哪種不是基于圖像的虛擬建模技術(shù)的優(yōu)勢( )
A,、計算量適中
B、獨立于場景復(fù)雜度
C,、便于交互
D,、獲取圖像方便
答案:C
2、基于圖象的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)雖然應(yīng)用很廣,但還處于研究的初始階段,在圖象處理上有很大的不足,離理想的具有沉浸感的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還有的距離,。存在的問題主要存在于哪些方面( )
A,、場景的獲取方法
B、圖象處理算法
C,、信息壓縮技術(shù)
D,、漫游技術(shù)
答案:ABCD
3、下面哪些是基于圖象的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)典型的應(yīng)用( )
A,、虛擬旅游
B,、文化藝術(shù)產(chǎn)品展示
C、可以和影視技術(shù)相結(jié)合
D,、虛擬廣告
答案:ABCD
4、全景云臺是區(qū)別于普通的相機云臺的高端拍攝設(shè)備,。 ( )
答案:√
5,、按照全景圖的生成方式分哪三種( )
A、計算機繪制的全景圖
B,、用全景照相機拍攝
C,、用普通單反照相機拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖
D、柱面全景圖
答案:ABC
6,、全景圖拍攝設(shè)備有( )
A,、單反相機
B、廣角相機
C,、魚眼相機
D,、全景相機
答案:ABCD
7、一體化全景拍攝設(shè)備的欠缺有( )
A,、畫面不清晰
B,、色彩表現(xiàn)不好
C、局部畫面變焦
D,、拼接錯位
答案:ABCD
8,、全景圖制作不包括下列哪一步( )
A,、圖像拍攝
B、繪制圖像
C,、圖像拼接
D,、圖像處理
答案:B
9、拍攝時需要用到接有( )鏡頭的數(shù)碼單反相機
A,、魚眼
B,、普通
C、長焦
D,、短焦
答案:A
10,、全景展示平臺都有哪些功能( )
A、VR 視角
B,、場景漫游
C,、場景音樂
D、微信分享
答案:ABCD
第五章測試
1,、3dsmax是下列哪個公司的產(chǎn)品?( )
A,、Adobe
B、AutoDesk
C,、Ulead
D,、Discreet
答案:B
2、快速渲染的快捷鍵是哪一個?( )
A,、F10
B,、F9
C、F8
D,、F7
答案:B
3,、3dsmax使用“選擇和移動”工具時,利用( )鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制。
A,、Ctrl
B,、Shift
C、Alt
D,、Ctrl+Shift
答案:B
4,、使用unity時,按下( )可對物體的命名進行修改。
A,、F1
B,、F2
C、F3
D,、F4
答案:B
5,、使用unity時,可通過Ctrl+D對物體進行復(fù)制。( )
答案:√
6,、我們可以通過Favorites查找場景中所有的預(yù)制體( )
答案:√
7,、Unity3D的功能特點體現(xiàn)在哪些方面,。( )
A、圖形引擎
B,、著色器
C,、地形編輯
D、物理特效
答案:ABCD
8,、剛體在各種物理狀態(tài)影響下運動,剛體的屬性包含 ( )等,。
A、Mass(質(zhì)量),、Drag(阻力),、Angular Drag(角阻力)
B、Use Gravity(是否使用重力)
C,、Is Kinematic(是否受物理影響)
D,、Collision Detection(碰撞檢測)
答案:ABCD
9、在游戲制作過程中,只有為游戲?qū)ο筇砑恿藙傮w組件,才能使其受到重力影響,。( )
答案:√
10,、關(guān)于transform組件下列說法錯誤的是( )。
A,、transform組件用來記錄物體的旋轉(zhuǎn)信息,。
B、transform組件用來記錄物體的坐標信息,。
C,、transform組件用來記錄物體的縮放信息。
D,、transform組件用來記錄物體的材質(zhì)信息,。
答案:D
第六章測試
1、VR技術(shù)的環(huán)境的再現(xiàn)有利于( )
A,、創(chuàng)傷應(yīng)急障礙癥,恐懼癥治療
B,、自閉癥恐高癥,幽閉癥治療
C,、公開演講恐懼癥,密集綜合征治療
D,、其余選項都是
答案:D
2、VR能與臨床輔助結(jié)合也能夠與醫(yī)學(xué)培訓(xùn)結(jié)合,。( )
答案:√
3,、視覺方面的( )也可以通過VR技術(shù)來治療.
A、近視
B,、斜視
C,、立體視覺缺陷
D、其余選項都是
答案:ABC
4,、VR技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域主要有哪幾方面的應(yīng)用( )
A,、查看配方
B,、治療
C、臨床輔助
D,、醫(yī)學(xué)培訓(xùn)
答案:BCD
5,、VR在醫(yī)學(xué)治療中的主要應(yīng)用方向是視力矯正。( )
答案:X
6,、VR在工業(yè)領(lǐng)域的功能有( )
A,、展示功能
B、設(shè)計功能
C,、培訓(xùn)功能
D,、管理功能
答案:ABCD
7、VR運用于工程項目具有哪幾方面的優(yōu)點( )
A,、展現(xiàn)規(guī)劃方案
B,、規(guī)避設(shè)計風(fēng)險
C、提供合作平臺
D,、培訓(xùn)相關(guān)技術(shù)人員
答案:ABCD
8,、VR技術(shù)可以對虛擬世界的物體進行操控,根據(jù)設(shè)計者的意愿進行運動。( )
答案:√
9,、傳統(tǒng)思想政治教育工作在哪些方面需要改進( )
A,、教育內(nèi)容
B、教育形式
C,、教育對象
D,、教育方法
答案:ABD
10、虛擬的VR思政展覽館可以與下面哪些場館進行無縫銜接( )
A,、革命紀念館
B,、博物館
C、學(xué)校的思政教室
D,、黨建館
答案:ABCD
第七章測試
1,、騰訊VR軟件的定義是把社交與( )相結(jié)合
A、互聯(lián)網(wǎng)
B,、教育
C,、游戲
D、廣告
答案:C
2,、VR企業(yè)主要包括哪幾種( )
A,、產(chǎn)品型
B、平臺型
C,、生態(tài)型
D,、技術(shù)型
答案:ABCD
3、技術(shù)型公司運行主要基于什么 ( )
A,、模仿改造
B,、技術(shù)創(chuàng)新
C,、解決方案
D、提供硬件
答案:BC
4,、5G時代的到來由此衍生出來的一種新的商業(yè)模式 —— Cloud VR,是一種全新的商業(yè)模式,。( )
答案:√
5、Cloud VR將物理硬件遷移至先進的云平臺,。消費者只需承擔連接,、內(nèi)容、頭盔等設(shè)備成本,無需自備高規(guī)格PC,。( )
答案:√
6,、中國三大通信運營商于( )年邁出5G商用第一步。
A,、2016
B,、2017
C、2018
D,、2019
答案:C
7,、5G的下載速度將達到1.25GB/S,這意味著下載一部8GB的高清電影只需要6秒鐘。( )
答案:√
8,、最先受益于5G的終端設(shè)備是( )
A,、物聯(lián)網(wǎng)
B、自動駕駛
C,、遠程醫(yī)療
D,、VR
答案:D
9、到2025年,5G網(wǎng)絡(luò)將在全球111個國家和地區(qū)實現(xiàn)商用,。其中,中國的5G覆蓋率將達到25%,并與( )一起成為全球前三的5G大國,。
A、英國
B,、日本
C,、德國
D、美國
答案:BD
10,、VR的就業(yè)崗位包括哪些?( )
A,、VR硬件工程師
B、VR游戲開發(fā)師
C,、VR產(chǎn)品設(shè)計師
D,、VR銷售
答案:ABCD
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