
電子游戲的分類有哪些,?
電子游戲的分類有哪些,?
答案
電子游戲的基本分類:
1,、單機游戲
2、聯(lián)網(wǎng)游戲
3,、網(wǎng)絡游戲
解析
電子游戲(Video Games,,少部分學者使用Electronic Games)又稱電玩游戲(簡稱電玩),是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲。
在單機游戲時代,,根據(jù)運行媒介的不同,,曾經(jīng)分為五類:主機游戲、掌機游戲,、街機游戲,、電腦游戲及手機游戲。
自2000年以后,,隨著網(wǎng)絡和移動網(wǎng)絡的滲透,,游戲類型實際上已經(jīng)劃分為三種:單機游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲和網(wǎng)絡游戲,。
1,、單機游戲
游戲的主要玩法只需要一臺電子終端就能完成的電子游戲,無論是主機,、掌機,、電腦還是手機,這類游戲不能進行互聯(lián)對戰(zhàn),。
隨著互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡的普及,,為適應防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務的目的,,大部分單機游戲也開始需要互聯(lián)網(wǎng)支持,,進行激活或者后續(xù)服務。
但是這些游戲的設計本身,,始終是服務于劇情,,有如電影大片,再好的故事都要有結(jié)局,。如果玩家意猶未盡,,就只能期待下一部續(xù)作。
2,、聯(lián)網(wǎng)游戲
聯(lián)網(wǎng)游戲更多的時候,,是以“多人模式”來表述,即多個玩家可以通過一機多人(早期的《大富翁》),、多IP聯(lián)網(wǎng)(經(jīng)典的《紅色警戒》和《帝國時代》),、指定在線游戲室(永遠的《斗地主》和《打麻將》)等方式,實現(xiàn)多個玩家的對抗或者協(xié)作,。
聯(lián)網(wǎng)游戲是單機游戲的延伸,本身都來源于單機游戲,,或者單機游戲的副本,。
比如,《紅色警戒》是《命令與征服》的聯(lián)機版本,而風靡全球的 CS則是《半條命》的聯(lián)機副本,。
由于脫胎于單機游戲,,所以聯(lián)網(wǎng)游戲依然按照回合制或者劇情制的“有限游戲”。
3,、網(wǎng)絡游戲
網(wǎng)絡游戲,,英文名稱為 Online Game,又稱 “在線游戲”,,簡稱“網(wǎng)游”,。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂,、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲,。
網(wǎng)絡游戲的誕生,,其出發(fā)點就是為了強化產(chǎn)品粘度,使玩家能長期沉迷于其中,,從而實現(xiàn)沉淀用戶和發(fā)掘收入的目的,,所以無論其互動性設計,還是劇情邏輯設計,,以及充值繳費的設計,,都是為了使用戶進行一場永無止境的無限游戲。
所謂電子鴉片也好,,精神毒品也好,,輿論所指主要指網(wǎng)絡游戲。
擴展知識
中國網(wǎng)絡游戲簡史
2000年7月,,中國的華彩公司發(fā)布了第一款多人在線的角色扮演類游戲《萬王之王》,,開啟了中國網(wǎng)游的新篇章。
2000年9月,,中國臺灣向大陸引進《網(wǎng)絡三國》,。
2001年1月,日本的《石器時代》進入中國,,獲取了無數(shù)少女的青睞,,網(wǎng)吧里開始有了網(wǎng)游的身影。在此之前,,只有CS才能存活在網(wǎng)吧里,。
在隨后的3月、7月,、9月,,韓國的《千年》《龍族》《紅月》相繼來到中國,。
2001年年底,將書寫中國互聯(lián)網(wǎng)史,、游戲史,、財富史的游戲橫空出世,這就是由盛大引進的韓國網(wǎng)游《傳奇》,。
《傳奇》至今依然是中國網(wǎng)游史上影響最深的網(wǎng)游,。
2003年,網(wǎng)易的《夢幻西游》上線,,作為中國自主研發(fā)的最成功網(wǎng)絡游戲,,《夢幻西游》以同時在線200多萬人,拿下全國第一的頭把交椅,。
2004年4月,,《泡泡堂》以免費模式,風靡網(wǎng)吧,,開啟了休閑網(wǎng)游的時代,,更多低齡少女玩家進入網(wǎng)游世界。
2004年7月,,《冒險島》上線,,因為反外掛不利失敗。從此,,全網(wǎng)進入了外掛和反外掛的長期斗爭,。
2004年8月,玻璃渣公司發(fā)布第一款星際題材的FPS游戲《星際》,,而2005年更是一個里程碑的開始,,《魔獸世界》作為首款硬核網(wǎng)絡游戲,掀起了全球的網(wǎng)吧硬件升級的大浪潮,。
《傳奇》影響了中國網(wǎng)游史,,《魔獸》影響了全球網(wǎng)游史。
2004年11月,,面對《魔獸》的碾壓,,盛大的陳天橋決定做出改變,秘密決策將《傳奇》改造為“游戲免費+道具收費”模式,。
但是,,這一決定被從盛大叛逃的團隊泄露給巨人的史玉柱,《征途》搶先以“游戲免費+道具收費”模式發(fā)布,,以全場濃濃的“土壕氣息”,,將《征途》打造成為中國第一款賺錢無底線的網(wǎng)游。
從《征途》開始,,全國的網(wǎng)游企業(yè)進入了比底線的時代,。
2006年3月,,賽車游戲的鼻祖《跑跑卡丁車》上線。
同年,,劃時代的吸金模式“頁游”出現(xiàn)。網(wǎng)頁游戲不需要下載客戶端,,隨時上手,,即時氪金,成為各種坑蒙拐騙套路的戰(zhàn)場,。從此以后,,如果網(wǎng)游不坑玩家,那就是祖上十八代吃齋了,。
2007年,,是屬于騰訊的時代開始。
這一年,,DOTA 6.43版本發(fā)布了線上MOBA副本,,這種5個角色3條線的推塔玩法,將成就以后的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,。
這一年,,《穿越火線》發(fā)布,騰訊自此開始找到了網(wǎng)游運營的密碼,,從此一路開掛,,氣吞山河。
2008年開始,,騰訊先后以《QQ飛車》《地下城與勇士》《QQ堂》等系列游戲,,奠定了全球網(wǎng)游霸主的地位。
2009年,,金山的《劍俠情緣》上線了師徒系統(tǒng),,網(wǎng)游里的社交關(guān)系開始有了親疏攀附。
2011年9月,,騰訊的封神大作《英雄聯(lián)盟》,,又稱LOL橫空出世,從此開啟了教學視頻和游戲直播的“網(wǎng)游周邊”時代,。
2015年,,6月網(wǎng)易發(fā)布《陰陽師》,11月騰訊發(fā)布國民農(nóng)藥《王者榮耀》,,雙寡頭時代來臨,。
2017年3月,風靡全球的《絕地求生》來到中國,,大吉大利,,今晚吃雞,。
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