總結是對過去一定時期的工作,、學習或思想情況進行回顧、分析,,并做出客觀評價的書面材料,,它有助于我們尋找工作和事物發(fā)展的規(guī)律,從而掌握并運用這些規(guī)律,,是時候?qū)懸环菘偨Y了,。那關于總結格式是怎樣的呢?而個人總結又該怎么寫呢,?以下是小編精心整理的總結范文,,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友,。
美術《彩墨游戲》教案及教學反思總結篇一
簡單了解彩墨畫的繪畫方式,,在游戲中感受、體驗彩墨畫的基本方法,。
讓學生學習簡單的彩墨畫技法進行表現(xiàn),。
合理運用點、線,,使畫面更具有節(jié)奏感,。
通過游戲感受彩墨畫的樂趣,激發(fā)學生熱愛民族藝術的情感,。
演示法,、探究法、談話法等
水桶,、毛筆,、墨、國畫顏料,、生宣紙,、課件
毛筆,、顏料、水桶
一課時
1,、 我們來看一段動畫片:課件展示動畫片《小蝌蚪找媽媽》,。
2、 有趣吧,,講了一個什么故事,?你知道這個動畫片里的畫面是用什么工具畫出來的嗎?
3,、 師展示要用到的工具,,現(xiàn)在我們就用它們來玩一些有趣的彩墨游戲好嗎?
4,、 板書課題:彩墨游戲,,課件展示。
感知各種點的畫法:
1,、 課件展示例圖,。
你們看到了什么?(師引導生講出各種點和線)師在生講出時隨機板書“點,、線”。
想不想知道怎樣用毛筆畫出這么多表態(tài)各異的點和千變?nèi)f化的線呢,?好,,老師先來試試。
2,、 師示范圓點的畫法,。
生觀察,引導講出圓形點的畫法,,抓住方法:點(板書:點)
3,、 同法教學方形、水滴形等各種點的畫法,,板書方法:畫,、壓、甩,、灑,。
4、 小結:看,,老師用一支毛筆就變出了那么多不同形狀的點的時候用到了哪些方法呀,?引導說出:點、畫,、壓,、甩,、灑。
感知線的畫法:
毛筆的本領還不止這些呢,,它還能變出千變?nèi)f化的線,。
1、 師示范畫細線引導生觀察并說也細線的畫法,。
2,、 同法教學如何畫出各種變化的線。
感知彩墨濃,、淡,、干、濕變化的表現(xiàn)方法:
我們再來仔細看看,,這畫面里面還有什么密秘,。(師指出濃、淡,、干,、濕的各種點或線)看這些墨和色看起來怎樣。(引導說出濃,、淡,、干、濕)
師:這種效果與什么有關,?
生:毛筆中水份的多少,。水少就干而濃,水多就淡而濕,。
師示范,,師生共同驗證。
那這條有濃有淡的線又是怎樣變出來的呢,?師引導生說出方法,,拓展思維。
小結:看來同學們都用眼睛去觀察,,用心去體會了,,我們的毛筆不僅能畫出形態(tài)各異的點和千變?nèi)f化的線,還可以通過控制筆中的水份畫出濃,、淡,、干、濕的效果,,你們說毛筆的本領大不大呀,?
生:大
1、 我從小朋友的眼神中看得出大家已經(jīng)迫不及待地想試試了,,好,,我們現(xiàn)在就一起來玩第一個彩墨游戲好嗎,?請聽游戲規(guī)則:(課件展示)請同學們在紙上畫出各種不同的點和線,注意畫出濃,、淡,、干、濕的效果,。
2,、 宣布游戲開始與結束以音樂起止為號令。
3,、 生作畫,,師巡視指導。
4,、 展示作品,,師生共評。
5,、 小結:我們剛才一起用這些點和線玩了一個有趣的彩墨游戲,,大家在游戲過程中有沒有發(fā)現(xiàn)我們今天用的毛筆和宣紙和平時用的筆和紙有什么不同呢(感知毛筆和宣紙的特點)?大家別小看了它們,,我們國家許多流傳千古的書畫作品可都是由它們書寫繪制而成的呢,。
圖一:以師講解為主,讓學生知道要從哪幾個方面來欣賞一幅作品,,并體會畫中的意境,。
圖二至圖五:師引導生說出看到了什么?想到什么,?師要尊重學生的想法。
小結:這些畫的作者獨具匠心地把各種點和線巧妙地組合在一起,,形成了一幅幅妙趣橫生的畫面,,引起了我們無限的遐想,這就是彩墨畫的魅力所在,。
現(xiàn)在來比較一下我們的作品,,你們覺得美嗎?為什么,?那我們可不可以想想辦法使它們變得更豐富,、更生動呢?我先來變個戲法,。
1,、 師在原來示范的畫上進行添加,使它們變成一些具象的畫面,。
2,、 我在這些畫上添加了什么,?出現(xiàn)了什么變化?
3,、小結并宣布游戲規(guī)則:在第一次游戲的作品上進行添加,,使畫面變得更豐富、生動,??梢元氉酝瓿桑部梢运娜诵〗M合作完成,。
4,、生實踐探索,師巡視指導,。
5,、作品展示,師生互評,。
你們學到了什么,?
《彩墨游戲》一課教學反思12月16日我在師范附小一小的三(11)班上了一節(jié)公開課,課題為《彩墨游戲》,。之所以選則《彩墨游戲》這課,,是因為這節(jié)課給我的印象最深,而我又是國畫專業(yè)的,,我感覺國畫的材料比較特別,,學生也應該很感興趣吧!上這堂課我是做了充分地準備,,做了兩份課件給王老師指導選擇,。對于我上的這節(jié)《彩墨游戲》我主要有以下感想:
整堂課存在許多明顯的問題的問題:
1,、因為怕學生沒有國畫基礎,,所以,課前我還特地介紹了國畫用具(筆,、墨,、紙、硯)及它們的特性,,誰知卻忘了告訴學生拿筆姿勢,,幸虧上課之前一位學生提起。通過課上作業(yè)我發(fā)現(xiàn),,這節(jié)課我還沒備好,,因為學生還是不會用國畫的方法去表現(xiàn),說明我課前沒了解好學生的國畫功底,。
2,、上課時我錯將“濃淡”講成“干濕”,,因為我問學生感到有什么不同時,學生說一個水多一個水少,,我心里只記得要板書也忘了思考這到底是“濃淡”還是“干濕”了,。
3、還有用來板書的那個板沒粘住,,一節(jié)課掉了好幾次,。
由于,王老師臨時調(diào)課,,把我的課安排到了第一節(jié),,上課時感到有點手忙腳亂,漏洞百出,。深深感到自己還缺少自信和勇氣,,缺少登臺講課的經(jīng)驗和鍛煉,對課也還不夠熟悉,。
但是我也有優(yōu)點<<彩墨游戲>>一課教學反思是值得自己肯定自己的,。本節(jié)課課堂氣氛足的夠輕松快樂,感到和學生一起做特殊技法哪一環(huán)節(jié)應該是整堂課的精彩之處,,也應該是學生特別感興趣的一個環(huán)節(jié),,在讓學生上臺來感受筆墨畫出各種各樣的點和線的時候,學生們興趣十分高漲,,課堂氣氛被我充分地調(diào)動了起來,。我的優(yōu)點還有:
1、學生的配合,,特別是在展示環(huán)節(jié)中,,學生的自我評價讓我感到欣慰。
2,、自己的一點點進步,,以前講課都感到是被迫的,而這次我感到自己很積極的準備了,。課前準備還是比較充分的,也比以前會控制學生了,,課堂還是挺有秩序的,,在講課時感到?jīng)]以前那么緊張了,或許是因為課前我去梳洗了所有的多媒體設備吧,!也或許是在自己學校,。
總之,如果沒有別的事情干擾我,,我相信自己應該能一點點進步的,,還有一點遺憾的是由于匆忙沒有本節(jié)課的照片留存,。
美術《彩墨游戲》教案及教學反思總結篇二
1、簡單了解彩墨畫的繪畫形式,,初步認識中國畫,,了解繪畫用具的使用方法和簡單的技法。
2,、在游戲中感受,、體驗彩墨畫的基本方法。
3,、通過教學,,使學生了解彩墨畫的特點感受彩墨畫的樂趣,在彩墨游戲中發(fā)現(xiàn)彩墨的技法,,激發(fā)學生熱氣民間藝術的情感,。
運用彩墨大膽表現(xiàn),體驗樂趣,,表達感受,。
合理運用點、線,、面,,使畫面具有節(jié)奏感。
水彩,、墨,、毛筆、宣紙,、水
一,、組織教學,導入新課,。
1,、教師檢查學生的繪畫材料和工具。
2,、復習舊知,;上半學期我們玩了一堂彩墨游戲課,大家還記得需要使用什么材料和工具嗎,?
3、師語:今天,,我們再來玩一玩彩墨游戲。
二、嘗試,、探索,、感知。
1,、學生用筆蘸上顏料或墨,,結合水在宣紙上嘗試作畫。
2,、說一說,,你有沒有什么有趣的發(fā)現(xiàn)?要點:
(1)水分的多少,。
(2)用筆的變化,。
3、說一說,,在畫畫過程中遇到的困難,探討解決的方法,。兩個關鍵:學會控制水分,可以用吸水布和吸水紙幫助,。學會熟練地操控毛筆,。
4、師語:想不到一張薄薄的宣紙能產(chǎn)生出那么多意想不到的效果,,真是好玩極了,。下面,就讓我們一起來看看大師們玩的游戲吧,!
三,、欣賞、深化認知,。
1,、出示張桂銘的《覓》。
(1)介紹這幅畫的作者及畫題,。
(2)仔細觀察畫面,,你發(fā)現(xiàn)了什么?你覺得那代表什么,?
(3)播放幽雅,、輕快的音樂,讓學生想想這幅畫上表達的內(nèi)容,。
(4)師語:畫家運用了點,、線、墨塊和色塊,,使這幅畫顯得既有層次又有節(jié)奏感,,使人產(chǎn)生無限的遐想。
2,、出示學生范作,,欣賞、研究,、討論都用了哪些特別的技法,。
四、學生作業(yè),。
1,、學生自由創(chuàng)作,教師鼓勵并指導,。
2,、展示自己的作業(yè),
3,、學生自評,、互評。
五,、總結反思
一邊回憶,,一邊檢查繪畫用具。憑自己的印象試著畫水墨畫說說繪畫過程中產(chǎn)生的各種效果能意識到各種效果出現(xiàn)主要是因為水分的多少變化,,和用筆的變化 說說自己掌控不住的,,比較難的地方。一起交流解決的方法,。欣賞名家大師的作品根據(jù)老師提出的問題仔細欣賞,、觀察畫面,找到答案,。體會畫面上墨色的變化以及用筆的手法交流想法,。欣賞范作嘗試創(chuàng)作水墨畫向大家介紹自己的畫面。 準備上課了解用筆和用墨的方法,。了解中國畫的技法,。鼓勵學生發(fā)現(xiàn)問題和分析問題。 知識性體驗活動,,嘗試運用簡單的技法,,初步了解彩墨畫。欣賞分析作品,。在游戲中體驗中國畫的樂趣,。
美術《彩墨游戲》教案及教學反思總結篇三
1、利用墨與彩的調(diào)配變化與宣紙?zhí)卣鳟嬘腥の兜膬和誓嫞w驗彩墨游戲的樂趣,。
2,、通過活動,使學生初步了解彩墨畫中水分的控制及筆和墨的運用,,培養(yǎng)學生的彩墨表現(xiàn)能力,。
3、通過活動,,激發(fā)學生對美術的興趣,,培養(yǎng)學生的自信心。
運用彩墨大膽表現(xiàn),,體驗樂趣,,表達感受。
合理運用點,、線,、面,使畫面具有節(jié)奏感,。
水彩,、墨、毛筆,、宣紙,、水
一、欣賞動畫片視頻,,導入新課,。
1、播放視頻《牧笛》,,學生欣賞 ,。
思考:動畫片里的畫叫什么畫,你們知道它們使用什么材料和工具,?
2,、小結:筆、墨,、紙,、硯被稱為中國古代的“文房四寶”。
3,、師:今天,,我們就要用它們來玩一玩彩墨游戲。
(板書課題)彩墨游戲
二,、嘗試,、探索,、感知。
活動一:學生嘗試使用工具材料,,體驗感受,。
1、學生用筆蘸上顏料或墨,,結合水在宣紙上嘗試作畫。
2,、說一說,,你有沒有什么有趣的發(fā)現(xiàn)?
(學生交流,,教師引導)
要點:(1)水分的多少,。
(2)用筆的變化。
師小結:同學們,,你們可不要小瞧了這些工具材料,,我們中國的許多經(jīng)典畫作都是由它們繪制而成的。今天我們就從最簡單的學起,。
活動二:感受不同點,、線帶來的美。
1,、課件出示:各種各樣的點
師:你看到了什么,?有什么不同 ?
師:你們知道它是怎么畫出來的嗎,?
師示范點的畫法:滴,、甩、點按,、敲打
師小結:想不到一張薄薄的宣紙能產(chǎn)生出那么多意想不到的效果,,真是好玩極了。
2,、課件出示不同的線,,感受線條的美感
學生欣賞,發(fā)現(xiàn)線條的不同之處:粗,、細,、曲、直,、長,、短、濃,、淡,、焦
請幾個同學上臺畫一畫各種各樣的線條,,教師旁導。
師小結并板書:墨色:焦,、濃,、重,、淡輕
師示范線條畫法,,引導學生感受筆法——中鋒,、測鋒,,并板書,。
師:不知道大家 有沒有發(fā)現(xiàn),,有的線條中同時發(fā)現(xiàn)了墨與色,,這是怎么回事呢,?
師小結:墨與色的結合就叫彩墨,,筆上所蘸的色彩越豐富,,畫出來的畫變化就越多。
下面,,就讓我們一起來看看大師們玩的游戲吧,!
三、欣賞,、深化認知,。
1、出示吳冠中的《覓》,。
(1)介紹這幅畫的作者及畫題,。
(2)仔細觀察畫面,你發(fā)現(xiàn)了什么,?你覺得那代表什么?
(師引導學生體會畫面上墨色的變化以及用筆的手法,。)
(3)播放幽雅,、輕快的音樂,,讓學生想想這幅畫上表達的內(nèi)容。
(4)交流想法,。
(5)師語:畫家運用了點,、線,、墨塊和色塊,使這幅畫顯得既有層次又有節(jié)奏感,,使人產(chǎn)生無限的遐想,。
2、出示學生范作,,欣賞、研究,、討論都用了哪些特別的技法,。
四,、學生作業(yè)。
1,、學生自由創(chuàng)作,教師鼓勵并指導,。
作業(yè)要求:
嘗試用彩墨游戲的方式進行表現(xiàn),。
運用今天學的各種用筆用墨的方法和特殊技法畫一幅彩墨畫
2,、展示自己的作業(yè),向大家介紹自己的畫面,。
五,、拓展
學生自評、互評,。師展示中國畫的特殊技法
六、課堂總結,。
今天我們學習了各種各樣的畫法與特殊技法,回家以后大家可以大膽嘗試,,用這些方法畫一幅自己喜歡的畫,。
教學反思:
彩墨畫對于三年級的學生來說難度較大。在上學期學生已接觸過一堂彩墨游戲課了,,所以,已有了一些經(jīng)驗,。只是有的用水份還太多,,有的干脆全是彩墨。不過,,由于是一堂帶著游戲性質(zhì)的課,,重在讓學生得到一個彩墨的體驗,能夠悟出點什么來,。有的學生的作品無意中產(chǎn)生的效果還是不錯的??傊ㄟ^這堂課的練習,,學生都得到了鍛煉與愉快的體驗,。
美術《彩墨游戲》教案及教學反思總結篇四
《彩墨游戲》
《彩墨游戲》是人民美術出版社小學美術教材第五冊第十五課,。
一課時
本課屬于“造型表現(xiàn)”領域。通過教學,,讓學生在游戲中感受彩墨與宣紙的特性,,體驗彩墨畫的樂趣。本課所涉及到的技法,,包含著中國畫的基礎技法,可以說,,這是一課中國畫的入門課,,會為今后的不同階段的中國畫學習奠定技法、認識和情感態(tài)度等方面的基礎,。但本課卻沒有刻意強調(diào)技法,而是從學生的需要出發(fā),,從學生的興趣出發(fā),,充分考慮到學生的能力水平及未來發(fā)展的持續(xù)性,,重點強調(diào)的是感受彩墨游戲中的偶然現(xiàn)象和意外效果,體驗彩墨畫的藝術美感,。從而激發(fā)學生熱愛民族藝術的情感,。
心理學家對兒童美術發(fā)展進行評定研究后指出,八歲左右的孩子是“美術發(fā)展的黃金時期”,,這一時期,涂鴉仍然他們的天性,,是一件極快樂的事,。他們的繪畫是一種出于本能的創(chuàng)造性游戲,是非常主觀化的,。孩子們會出于自己心靈和觀念上的一種愉悅,無拘無束的涂抺出非常迷人的作品,。兒童的這種繪畫心理發(fā)展現(xiàn)狀與本課的設計達到高度的協(xié)調(diào),,孩子們一定會被激發(fā)起創(chuàng)作的靈感。 本課的繪畫形式,、工具材料對于三年級學生來說,是陌生而又新鮮的,,學生的興趣和好奇心一定非常濃郁,,但全新的技法對他們來說也是一種挑戰(zhàn),。看似簡單的彩墨游戲,,細細品味起來卻包涵了很多內(nèi)涵:中國畫的筆墨技法,、又好似現(xiàn)代的構成藝術,、形、色與情感的融合等都標志著這一課將是學生在造型,、表現(xiàn)領域上的一次飛躍,。
依據(jù)新課程標準及教材要求,,我將目標按以下三個維度來表述:
1、知識技能方面:通過彩墨這種繪畫形式,,使學生在游戲中掌握簡單的筆墨方法,初步認識中國畫,,了解繪畫工具,。
2、過程與方法方面:通過學生個人和合作的方式參與活動,,讓他們充分體驗美術活動的樂趣,并在嘗試探索的過程中發(fā)展美術的實踐能力,。
3,、在情感與態(tài)度方面,,讓學生體驗,、感受彩墨畫的樂趣,在彩墨游戲中發(fā)現(xiàn)偶然現(xiàn)象和意外效果,,激發(fā)學生熱愛民族藝術的情感,,增強合作意識,。
:
讓學生在游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產(chǎn)生的一種特殊變化。
筆上水分的多少與不同的變化,。
:
我在教學中創(chuàng)設一種輕松愉快的游戲情境,,課的結構從對工具材料的特殊體驗開始,到在“奇妙筆法”中創(chuàng)研新奇獨特的筆法,;從以小組為單位的“調(diào)墨大賽”到“快樂合作”時的盡情揮灑,都無一不體現(xiàn)游戲的快樂與輕松,。在游戲中技法的難度被化解,,而后的欣賞研討與個性創(chuàng)作正是在教師潛移默化的引導下,學生從游戲行為一步步過渡到“學習行為”上來,,從“隨意涂抺”到“個性表現(xiàn)”,學生已經(jīng)進入了創(chuàng)作角色,,從而一步步的進入藝術的殿堂,,充分體現(xiàn)了以學生為本的教學理念,。
教學中我注重教法的趣味性和游戲性,加強教學中的直觀原則,,盡量淡化概念,深入淺出,,用學生的視角和語匯來為其定義,,引導學生勇于實踐,,大膽探索。教學設計以情境烘托為基礎,以激發(fā)興趣為先導,,以審美教育為主線,。通過游戲激趣,、引導發(fā)現(xiàn)、指導觀察,,綜合探究等教學方法,,充分調(diào)動學生的口,、眼、腦,、手多種感觀參與教學,,從而達到教學目的,。
在本課的教學中,我將學法的指導滲透到各個教學環(huán)節(jié)中,。通過引導學生觀察感受,分析思考,,嘗試體驗,,大膽表現(xiàn),鼓勵學生進行合作性與探究性學習,,教會學生思維方法,。讓學生在充分的藝術實踐中發(fā)揮主動性,,培養(yǎng)學生的自主學習與合作交流的能力。
由于孩子們對新奇事物的好奇天性,,對手中新材料有著按捺不住的好奇,所以課的起首部分,,我設計直接進入主題:玩玩筆,、墨、紙,,讓孩子們用自己的獨特方式、方法觀察感受筆、墨,、紙。再將筆蘸水或墨在紙上自由涂畫,,進一步感受紙性,。然后再說說幾種工具材料的特點。借著孩子們的好奇心,,我向他們介紹文房四寶和其中筆墨紙硯的悠久歷史,以及中國畫顏料中例如藤黃,、花青,、石綠等名稱美麗,做工獨特的中國畫顏料,,介紹中國書畫是具有深厚中國藝術精髓的文化瑰寶,初步讓學生感受中國畫的獨特魅力,。通過感受、欣賞,,在輕松的游戲中提升一種文化氛圍,,有利于學生了解中國文化,,涵養(yǎng)人文精神。
這時學生已經(jīng)在紙上畫了一些線條,,基本上都是中鋒用筆,。為了讓學生探討筆法,,我設計了“奇妙筆法”環(huán)節(jié),讓學生自己動手自由地在紙上畫,,創(chuàng)造性地用筆畫不同線條,、形狀,,看哪個小組能創(chuàng)新筆法,并到黑板上演示這種方法,。學生邊畫邊講,,側鋒、逆鋒,、散鋒,、滾筆,、頓、挫等方法都從孩子們的筆下出現(xiàn)了,,雖然他們的命名還很幼稚,,但孩子們是實實在在地掌握筆法,,并巧妙地完成了筆法的演示過程。
墨法是彩墨畫以及中國畫的主要色彩,,是本課的難點,,為了讓學生理解“墨分五色”的道理,我先讓學生看一幅畫,,觀察畫中墨的特點,,孩子們一下子就認識到有濃淡變化的墨色是那么美,,那淡墨是哪來的呢?討論 之后我讓學生分組進行調(diào)墨大賽,,規(guī)定時間內(nèi),,看哪組調(diào)出的墨色最多,并討論墨色變化的關鍵是什么,?色彩是否也可以這樣變化?再讓學生欣賞教材中畫家吳冠中的彩墨畫,,體會墨的濃淡交融、色的閃爍跳躍之美,。通過這個活動,,學生逐步理解了墨的變化是無窮的,,并且在實踐中認識到水是彩墨畫中的重要材料,控制水分的多少就會得到濃淡干濕不同的墨色,。
之后,,我告訴孩子們我知道一種非常好玩的方法,于是我演示了破墨法的一種,,并隨意點上不同色點和水,讓學生感受這種因宣紙的特性而產(chǎn)生的獨特效果是那樣有趣,,并請學生發(fā)揮想象,,看看它象什么,,給它起個名字。
然后請每個小組在一張大紙上,,嘗試創(chuàng)造一種彩墨方法,,展示給同學們看,。我的演示起到了拋磚引玉的作用。在教師的引導下,,學生的思維開始活躍起來,,他們不再只用墨色分開的形式畫,,而主動研究色、墨,、水的不同結合方法,。自由自在的游戲形式打開了學生的創(chuàng)意空間,,這種直觀、形象,、自由,、美好的形式創(chuàng)造了活潑生動的繪畫氣氛,,有效地培育了良好情感的幼苗。
在學生創(chuàng)造出有趣的彩墨方法之后,,我讓學生繼續(xù)揮灑,讓色墨,、筆,、水在宣紙上任意狂歡、盡情嘻戲,。學生在美術實踐中獲得了快樂,,并互相找一找在彩墨游戲中產(chǎn)生的偶然現(xiàn)象和意外效果,,從中體驗簡單的變化中蘊含著的無窮樂趣。
集體合作讓學生充分體驗了彩墨游戲的快樂,,也從中得到了很多筆墨技法的鍛煉和經(jīng)驗。然而合作的方式卻不太適合個性風格的發(fā)揮及獨特構思的展示,,而且三年級的孩子已經(jīng)初步具備了個性創(chuàng)作的能力。為了能讓彩墨游戲上升為具有獨特風格的彩墨畫,,我設計了“彩墨創(chuàng)作”這一環(huán)節(jié),。
生活是創(chuàng)作的唯一源泉,。從心理發(fā)展中的認識過程來看,創(chuàng)作的過程就是對生活的理解和感受的過程,,沒有感知生活的基礎就不能產(chǎn)生豐富的想象,。兒童的創(chuàng)作過程無疑也是這樣,。所以我首先讓學生欣賞一組展現(xiàn)生活中美麗空間的攝影作品,靈動的線條和瑰麗的色彩一定會促動他們的創(chuàng)作靈感,。然后我讓學生觀察分析兩幅畫,,哪一幅畫更美,,為什么?目的是讓學生初步理解有變化,、有對比的畫才能產(chǎn)生節(jié)奏及韻律的美,。
我又適時地播放名家作品欣賞,,并簡單做以討論分析,讓學生感受到藝術家們是運用繪畫語言抒發(fā)情感,,張顯個性,。學生逐步體會到藝術創(chuàng)作的魅力,。而后,,我讓學生獨立創(chuàng)作一幅彩墨構成來表達自己此時的心情及感受,并給畫命題,。這時,學生畫中的筆法更熟練了一些,,而且,這次的畫是注入了生命和情感,,所以看起來更生動更完美,,更具有個性化。
作品評議時,,我設計的評價方式是:注重自我評述,讓學生充分表述自己的創(chuàng)作內(nèi)涵及情感,;帶以他評,同學們可以互相說說每幅畫的不同特點,;稍加點評或教師不作點評,,只是幫助他們表述清楚,。我尊重每一件作品的表達方式,我要讓學生明白,,自己的表述是最重要的。我相信,,藝術是個人經(jīng)驗和自我外化的一種形式,是可視的思想和情感的投射,。如果一件藝術作品被人所接受,,所尊重,,所認可,那么這件藝術作品的創(chuàng)作者也就被接受并受到尊重,,他的興趣和自信心就會得到加倍的保護和提升,。
總結時,我告訴學生們,,其實我們今天在游戲中已經(jīng)掌握了國粹藝術中國畫的基礎技法,,學生會感到非常吃驚和自豪,。借此機會,我繼續(xù)簡介中國畫的歷史文化及在世界上的地位,,并且讓同學們關注中國畫,,收集相關知識,,使學生在課內(nèi)的興趣得以發(fā)展持續(xù)。相信久而久之,,這種興趣就會轉變?yōu)槌志玫那楦袘B(tài)度,。
《彩墨游戲》一課屬于“造型表現(xiàn)”領域,。本課所涉及到的技法,包含著中國畫的基礎技法,,可以說,,這是一課中國畫的入門課。學生對彩墨方法的興趣濃郁,,是他們非常喜歡的教學內(nèi)容。對本課的反思我從以下四個方面入手:
教師在整個教學過程中貫穿了一種輕松愉快的游戲情境,,課的結構從對工具材料的特殊體驗開始,,到 “奇妙筆法”中創(chuàng)研新奇獨特的筆法,;從以小組為單位的“調(diào)墨大賽”到“快樂合作”時的盡情揮灑,都無一不體現(xiàn)游戲的快樂與輕松,。并且在游戲中教師巧妙的將技法的難度化解開來,。而后的欣賞研討與個性創(chuàng)作正是在教師潛移默化的引導下,,讓學生從“游戲行為”一步步過渡到“學習行為”上來,整節(jié)課的設計本著從學生的需要出發(fā)、從學生的興趣出發(fā)的宗旨,,充分考慮到了學生的能力水平及未來發(fā)展的持續(xù)性,。
三年級學生還處于直觀性和感性認識的心理階段中,,而本課的筆墨技法屬于中國畫中理性化的知識體系。教師能夠充分考慮到學生的心理和生理發(fā)展特點,,在教學中加強了教法的趣味性和游戲性,,逐步提升學生的學習興趣,。教師在重視趣味性的同時更重視教材的知識和技能。教學中加強了的直觀原則,,可以看出教師盡量淡化概念,將知識和技能深入淺出,,轉化為學生容易接受的形式,。用學生的視角來觀察、以學生的語匯來為中國畫的概念和技法來定義,,通過引導學生觀察感受,分析思考,,嘗試體驗,,大膽表現(xiàn),,鼓勵學生進行合作性與探究性學習,教會學生思維方法,,讓學生在充分的藝術實踐中發(fā)揮主動性,,培養(yǎng)學生的自主學習與合作交流的能力,,充分體現(xiàn)了以學生為本的教學理念。學生在這樣的課堂中一定會學有所獲,、學有所得的。
可以看出,,教師在評價的設計中非常尊重學生的每一件作品的表達方式,,讓學生明白,,自己的表述是最重要的,。其中體現(xiàn)了一種以人為本的教學觀念。藝術是個人經(jīng)驗和自我外化的一種形式,,是可視的思想和情感的投射。教師尊重每一個學生,、認可每一件作品,,那么這些藝術作品的創(chuàng)作者也就被接受并受到尊重,他們的興趣和自信心就會得到加倍的保護和提升,。
一、教學內(nèi)容方面:
本課的內(nèi)容以涂鴉為主,,重點強調(diào)的是讓學生在游戲中感受彩墨游戲中的偶然現(xiàn)象和意外效果,,體驗彩墨畫的藝術美感,。在學生掌握了彩墨方法之后,可以嘗試進行彩墨畫的寫生和創(chuàng)作,。小學中年段的寫生不必強調(diào)形象的似與不似,,而是表現(xiàn)一種意想的寫生,,一種具有童貞同趣、撲拙的寫生,。創(chuàng)作可以是涂鴉的情感表現(xiàn),,也可以用彩墨畫的形式表現(xiàn)任何一種題材的兒童創(chuàng)作畫,。
二、課時設計方面:
將現(xiàn)在的一課時增加到兩課時,、三課時或更多?,F(xiàn)在的教材所安排的《彩墨游戲》是一課時,,而在課堂上學生強烈的好奇心和學習興趣卻是短短的一課時所不能滿足的。所以,,增加課時一方面可以使學生的技法更加熟練,,另一方面也可以有效的延續(xù)學生的學習興趣,。
三、教學方法方面:
彩墨畫是一種以中國畫技法為基礎的繪畫形式,。但在兒童畫教學中教師不必強調(diào)技法的掌握,,而是讓學生體會到“畫無定法、創(chuàng)新為本”的境界,,著重于兒童的個性表現(xiàn)。在教學中用感知和觀察自然來拓寬學生的眼界,、積累興趣,,創(chuàng)設寬松自由的創(chuàng)作環(huán)境讓學生盡情發(fā)揮,。結合中國畫欣賞,,提升課堂中的文化氛圍,,有利于涵養(yǎng)人文精神。
美術《彩墨游戲》教案及教學反思總結篇五
1,、知識和技能目標:加深對基本用筆、用墨方法的了解,,并運用中國畫的方法表現(xiàn),,嘗試完成一幅水墨小品畫。
2,、過程與方法:
(1)在開放式的筆墨游戲中體驗、感受筆墨變化,,學習水墨的畫法,。
(2)在教師的啟發(fā)指導下,學習組織畫面的方法,。
3、情感,、態(tài)度與價值觀:通過體驗嘗試,、聯(lián)系生活、欣賞表現(xiàn)挖掘人文內(nèi)涵,,激發(fā)學生傳承美術文化的愿望和熱愛生活、熱愛大自然的情感,并培養(yǎng)學生的探索精神和創(chuàng)新意識,。
加深學生對國畫基本用筆,、用墨方法的了解,會使用繪畫語言表現(xiàn)物象,。
激發(fā)學生的想像力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生的筆墨造型能力,。
毛筆、墨,、生宣紙,、國畫顏料等,。
一、激趣導入
我們以前學過彩筆畫,,鉛筆畫,,水彩畫,,蠟筆畫等,,我們今天來學習一種新的畫種,中國畫(出示國畫作品,,學生欣賞)請學生觀察并比較國畫和其他畫有什么不同。初步了解宣紙和毛筆的特征,。
二,、集體感知體驗
筆墨游戲
提出活動要求:
分四小組合作做一個筆墨游戲。集體協(xié)作完成神秘任務,,小組長領取任務卡,和小組成員商量,,要求先由同學們大膽地在紙上用顏色或用墨畫點畫線,。其他同學觀察筆墨的變化,。師記時,一分鐘任務,。展示作品,,讓小組長說說你組的任務。評價
三,,新授基本技法
1,剛才大家在宣紙上試著畫了點和線,,畫得很好,現(xiàn)在你們說說剛才的畫和其他的畫有什么不同,,你有什么發(fā)現(xiàn),?
點生說。
師簡單介紹毛筆宣紙?zhí)匦浴獫B透力,,在宣紙上演示。同學們可別小瞧了它們,,我們祖先留下的千古名畫都是由它們繪制成的,。
2,出示國畫作品:畫面畫了什么,?美嗎?用什么畫出來的,?(板書:彩墨)墨色有什么變化,?結合手中的范作講解,,再看看大師的畫,,體驗國畫的美。
用范作引出墨分五色,,介紹焦,,濃,重,,淡,清墨,,讓生找出來,。師鼠標指濃墨淡墨地方,,讓學生思考討論怎么調(diào)出來的,,點生說。
師演示,,邊講解,生觀察,,在自己紙上體驗調(diào)濃淡墨(板書:濃墨,,淡墨)
3,,師演示作畫"荷花",運用勾勒,,和沒骨的方法,讓生觀察怎樣用筆,,引出中鋒,,側鋒,(板書:中鋒,,側鋒)學生在自己紙上試中鋒,側鋒,。告訴學生第一種是勾勒的方法,,第二種是沒骨的方法。還有點染等諸多技法,,欣賞相關作品。
4,,課件出示不同的點,,看作品,總結技法 看有哪些點,,點生說。 討論如何畫這些點,。
示范不同的點:(1)滴染法,,(2)側鋒畫方方的點,(3)用筆尖往下按畫雨滴點,,(4)甩出點,(5)敲出點,。
學生體驗,,試試,。
5,,課件出示不同的線: 細線和粗線的畫法。
四,、感受點線魅力以及彩墨濃淡干濕的變化,,運用課件,感受理解完整作品,,理解技法
1、比較欣賞一組彩墨作品,。
2,、欣賞《吳家作坊》感受點線結合的魅力及彩墨在生宣紙上濃淡干濕,色多色少的變化,。簡單分析怎么畫出濃淡干濕的效果來的,突出水的重要性,。
3,、教師示范江南水鄉(xiāng)圖,。 播放微課視頻,師:線,、面組成的房子,,虛與實,,黑與白,濃與淡,,動與靜的對比體現(xiàn)了江南水鄉(xiāng)的寧靜,簡約,,清雅,,靈動之氣,。
4、欣賞兒童作品,,為創(chuàng)作做準備,。
看小朋友的畫,,你喜歡哪幅,,說說你為什么喜歡?用什么方法畫上去的(點,,線,面組成的畫面,,濃淡,,深淺,畫面的豐富變化,,有靈動之感。
五,、用音樂創(chuàng)設創(chuàng)作氛圍,,學生進行練習
1,、提出創(chuàng)作要求完成一件作品,起一個名字,。 學生展開豐富的想像,。集體合作完成,看哪組最有創(chuàng)意,。
2,、布置小組間先討論交流,,學生進行創(chuàng)作,體驗筆墨情趣播節(jié)奏舒緩,、優(yōu)美的樂曲,,創(chuàng)設創(chuàng)作氛圍。
六,、總結評價
教師在教學中不僅注重對學生的作品進行評價,,還將學習的內(nèi)容延伸,。
教師:有的同學可能畫得不是很理想,這沒關系,。國畫必須要有很多很多年的功夫,,不然掌握不好筆墨效果,。有位畫家曾說過:“所謂大師,,只是失敗最多的勞動者”,這就是說同學們要更多,、更好地練習,,才會用筆墨的韻味表現(xiàn)自己的情緒。
七,、教學反思
在本課的學習中,有的同學可能畫得不是很理想,,這沒關系,。國畫必須要有很多很多年的功夫,,不然掌握不好筆墨效果。有位畫家曾說過:“所謂大師,,只是失敗最多的勞動者”,,這就是說同學們要更多、更好地練習,,才會用筆墨的韻味表現(xiàn)自己的情緒。
板書:
用墨:焦,、濃,、重、淡,、清
用筆:中鋒、側鋒
技法:點,、線,、面
美術《彩墨游戲》教案及教學反思總結篇六
1,、讓學生在動手實踐中,體驗,、發(fā)現(xiàn)和歸納水墨的特性;
2,、通過優(yōu)秀作品的欣賞,,認識和感受水墨畫的藝術魅力,激發(fā)學生的學習動機,;
3,、通過對名作的局部臨摹,,掌握水墨畫基本的用筆、用墨和用水的方法,。
對水墨畫工具的大膽嘗試,;對水墨特性的反思教案頻道 /jiaoan/;基本技法的體驗與掌握
水墨畫工具,;范例作品;名家作品,;數(shù)碼相機,、電視機
嘗試用水墨畫工具畫一幅畫。主題自定,。
一,、工具檢查:
首先要檢查同學們工具的購置情況,。因為工具直接影響著上課的效果。全體同學伏桌,,由指定的小組長檢查同學們工具的準備情況,,并作相應的記錄。教師最后對工具的購置情況作小結,。對依時買齊工具的同學加分獎勵。
二,、水墨畫簡單介紹與體驗:
水墨畫是中國一種獨特的藝術表現(xiàn)形式,。我們應該先讓學生對它有初步的了解,。認識到水墨畫的特點以及它在中國藝術領域的意義。這有利于激發(fā)學生的學習動機,。但畢竟這些東西是枯燥的,不宜多說。反而讓學生在實際動手嘗試中體驗水墨畫的特性,,更為重要,。既然這是一節(jié)練習課,是一個游戲,,那么在學生的嘗試時,我們就沒有必要作太多的限制,,要鼓勵學生大膽地嘗試,,同時也要注意引導孩子探索不同的筆法、墨色,。指導他們觀察自己畫面產(chǎn)生的變化,也是很重要的一個內(nèi)容,。嘗試固然重要,,但體驗之后的反思,卻是本環(huán)節(jié)教案頻道 /jiaoan/的關鍵,。這里我們用一句話引導:在嘗試的過程中,你發(fā)現(xiàn)了什么,?學生們通常會發(fā)現(xiàn)了許多許多東西,,我們要注意這些信息的整理,有條理地把水墨的`特性通過學生的嘴巴顯現(xiàn)出來,。
三,、名作欣賞:
那么,,水墨的這些特性是怎樣運用到作品的創(chuàng)作之中的呢?我們通過名家作品欣賞的環(huán)節(jié)解決這個問題,。這里我們主要選用了林風眠,、齊白石、張大千等人的水墨畫作品,,而且內(nèi)容主要以花鳥人物為主。通過欣賞作品,,特別是觀察作品中一些細節(jié),,了解大師們是怎樣運用水墨的特性來表現(xiàn)對象的,。
四、嘗試表現(xiàn):
看過大師們的作品,學生難免有躍躍欲試的沖動,。剛才的嘗試是沒有主題的涂鴉,,這次則是有主題的創(chuàng)作。首先自選一個主題,然后嘗試用水墨工具進行表現(xiàn),,可以把剛才體驗到的各種水墨特性融入到自己的創(chuàng)作之中,。
五、回顧與反思:
在水墨游戲中,,作為一種大膽的嘗試,本身是沒有對錯可言的,。但到了水墨創(chuàng)作環(huán)節(jié),,學生估計會發(fā)現(xiàn),,水墨這個工具還真是不容易掌握。在創(chuàng)作的過程中,,也可能出現(xiàn)各種各樣的問題,。對這些問題的反思與探討,,就是使學生的技術得到提高的關鍵了。因此,,這里要預留足夠的時間供學生反思和相互探討,。
最后,對整節(jié)課作一個簡單但系統(tǒng)的總結,,可以幫助學生整理清晰頭緒。畢竟這節(jié)課的信息量還是挺大的,。