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第一屆電競專業(yè)本科生畢業(yè) 電競專業(yè)就是打游戲嗎
第一屆電競專業(yè)本科生畢業(yè) 電競專業(yè)就是打游戲嗎
時間:2021-05-26 14:34     小編:NJ

第一屆電競專業(yè)本科生畢業(yè),近期消息,,我國第一屆電競專業(yè)本科生已經(jīng)畢業(yè)啦,,相信不少喜歡打游戲的同學(xué)都希望自己能加入電競,但其實電競專業(yè)并非是單純的打游戲哦,,想要學(xué)習(xí)電競專業(yè)也是有相應(yīng)要求的,。具體詳情,請見下文,。

第一屆電競專業(yè)本科生畢業(yè)

近日,第一屆電競專業(yè)本科生畢業(yè)了,,其中來自中國傳媒大學(xué)第一屆電競專業(yè)的周新宇同學(xué)稱,,他們的專業(yè)課程其實從來不包含打游戲。

周新宇同學(xué)在接受采訪時說到,,過年回家親戚朋友們經(jīng)常會問這個專業(yè)是不是就是天天打游戲,,其他什么也不用學(xué)。他每次都要向親戚朋友科普,,電競專業(yè)其實不止搞電競,,而且專業(yè)課程也從未包含打游戲。游戲是課下作為自己專業(yè)能力的一種補(bǔ)充,,因為專業(yè)開設(shè)了游戲分析課,,所以得去接觸更多不同的游戲,讓學(xué)生從專業(yè)的角度去分析這個游戲為什么會成功,,游戲制造者為什么要這么設(shè)計,,所以在打游戲的時候會有一種壓力,。

另外,課程設(shè)置上有很多偏理科的內(nèi)容,,比如說高等數(shù)學(xué),、線性代數(shù)、邏輯學(xué),、概率論等課程,,也會有編程課以及 Unity 引擎方面的東西要學(xué)。專業(yè)還開設(shè)有游戲創(chuàng)作課,,很多畢業(yè)生的畢業(yè)設(shè)計作品都是做游戲的,。學(xué)院的規(guī)劃是把學(xué)生培養(yǎng)成行業(yè)內(nèi)的管理者,引導(dǎo)游戲行業(yè)的發(fā)展,。

小編了解到,,目前我國游戲行業(yè)正處于一個不斷發(fā)展的上升期,尤其是手機(jī)硬件的不斷增強(qiáng)和電競行業(yè)的職業(yè)化,,帶動了游戲行業(yè)的發(fā)展,,尤其是移動端游戲的迅猛發(fā)展。電競專業(yè)的畢業(yè)生,,相對于非科班出身的從業(yè)者,,確實可以少走很多彎路,也將有更多機(jī)會運用自己的專業(yè)知識投身自己所熱愛的事業(yè),。

電子競技專業(yè)就是“打游戲”嗎?

只看“電競本科”這四個字,,是不是以為讀大學(xué)就是打游戲?錯!以中國傳媒大學(xué)為例,所謂的“電競專業(yè)”在該校的專業(yè)名稱是“數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)”,。

報道顯示,,該專業(yè)2017年招收了首屆20名學(xué)生,課程主要包含游戲設(shè)計,、電競管理等,。

事實上,與電競直接相關(guān)的只占全部課程的一部分,。學(xué)校與英雄體育(VSPN)合作,,開設(shè)了包括電競概論等基礎(chǔ)理論課,也有賽事導(dǎo)播,、賽事運營,、游戲數(shù)據(jù)分析等實踐課。電競之外,,學(xué)生還需學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),、游戲技術(shù)、美術(shù)制作,、數(shù)字媒體技術(shù)等基礎(chǔ)課程,,內(nèi)容涉及高數(shù)線代,、C語言、3DMax,、數(shù)字圖像制作,、音視頻剪輯。

此外,,一般大學(xué)本科生畢業(yè)時年齡已超過20歲,。在業(yè)內(nèi)人士看來,這基本處于職業(yè)電競選手“黃金年齡”的后期,,已非最適合打職業(yè)電競的年齡段,。原來," 電競專業(yè) " 并不像公眾原先以為的是教學(xué)生 " 打游戲 ",。

現(xiàn)有開設(shè)電競專業(yè)的本科院校中有:中國傳媒大學(xué),,上海體育學(xué)院、天津體育學(xué)院,,上海戲劇學(xué)院,、中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院等 5 所。還有很多高職院校也開設(shè)了電競專業(yè),。

電競專業(yè)“正規(guī)軍”,,能有多少優(yōu)勢?

當(dāng)然,電競專業(yè)的畢業(yè)生們在就業(yè)問題上有自己的選擇,,每個人的經(jīng)歷和想法不同,,去向也不同,這一點并不讓人意外,。當(dāng)今社會,,所學(xué)專業(yè)與實際工作領(lǐng)域存在差異原本就不是什么新鮮事。

應(yīng)屆畢業(yè)生們各有各的想法,,而行業(yè)里的企業(yè),,又是如何看待這些電競“正規(guī)軍”的?

過去幾年,“人才缺口”一直是行業(yè)里的高頻詞——1月17日舉行的“電子競技員”國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動會中強(qiáng)調(diào),,目前電競行業(yè)存在高達(dá)50萬的人才缺口;去年7月,人社部也發(fā)布數(shù)據(jù),,稱電競行業(yè)未來5年的人才缺口預(yù)計將達(dá)到350萬,。

如此大的尋求之下,電競專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生會成為香饃饃嗎?

一些行業(yè)內(nèi)人士也談到,,游戲電競行業(yè)迭代快速,,也更加講究實踐,對于一些成熟的企業(yè)而言,,與其花費時間成本培養(yǎng)新人,,不如直接招聘富有經(jīng)驗的人員來得有效果,。

不過,在記者走訪過程中,,還是能感受到行業(yè)內(nèi)很多企業(yè)對于應(yīng)屆畢業(yè)生的一片熱忱,。完美世界高級副總裁,完美世界電競與平臺業(yè)務(wù)總裁顧黎明在接受澎湃新聞記者采訪時表示:“應(yīng)屆畢業(yè)生將是電競行業(yè)的新鮮血液,,完美世界歡迎畢業(yè)生加入電競行業(yè)隊伍,。此外,我們也會優(yōu)先考慮專業(yè)和能力匹配的同學(xué),。”

在完美世界控股集團(tuán)的業(yè)務(wù)板塊中,,教育和游戲、電競一直都占據(jù)重要位置,,并在過去幾年形成了有效的融合,。

截止到2020年底,完美世界教育開發(fā)完成了49門電子競技運動與管理課程,。與此同時,,完美世界教育還與國內(nèi)外本科、高職,、中職等18個院校達(dá)成校企合作,,以產(chǎn)教融合的方式推進(jìn)電競教育發(fā)展。

電競專業(yè)畢業(yè)生進(jìn)入社會,,會給行業(yè)帶來什么影響?

電競專業(yè)的畢業(yè)生有其市場需求,,但同樣要接受市場的考驗,短期內(nèi)恐怕很難看到,。根據(jù)中國傳媒大學(xué)的電競專業(yè)招生人數(shù),,目前的4個年級的學(xué)生總計不過百人,第一屆畢業(yè)生20人,,即便算上國內(nèi)所有開設(shè)電競專業(yè)的院校,,近一兩年內(nèi),這個體量也無法在偌大的電競?cè)υ页鍪裁此?,電競教育的實際價值也很難迅速顯現(xiàn),。

但長遠(yuǎn)來看,一個大學(xué)專業(yè)的設(shè)立,,意味著一個新的維度的誕生,,對于中國電競未來的可持續(xù)性發(fā)展勢必產(chǎn)生助力。

隨著教育部2020年發(fā)布 “電子競技賽事運營職業(yè)技能等級(1+X)證書”,,或許也能為電競學(xué)歷教育提供更符合一線崗位要求的課程內(nèi)容和技能補(bǔ)充,。

一定程度上,目前討論電競專業(yè)學(xué)生是不是都進(jìn)入了電競行業(yè),,并不是那么重要,,電競教育如何與產(chǎn)業(yè)發(fā)生更多融合,,如何更好地解決“產(chǎn)教結(jié)合”的問題,或許更值得相關(guān)人士去思考,。

以上是有關(guān)第一屆電競專業(yè)本科生畢業(yè)的相關(guān)內(nèi)容,,希望對伙伴們有所幫助,想要了解更多資訊,,請繼續(xù)關(guān)注可圈可點網(wǎng)站,。

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