時評素材2022熱點積累,時評素材熱點素材有EDG為國爭光,,我們是冠軍,、傳奇《功勛》的家國情懷,、“飯圈”不該“圈”住運動員,、無名英雄之“超級替補”等。下面就來跟小編一起了解一下吧,。
時評素材2022熱點積累
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“飯圈”不該“圈”住運動員
“體育破圈”是一個好的趨勢,,讓體育運動的影響變大,,也讓更多運動員的成績和努力能夠被看到、被認可,。但同時,,這也產(chǎn)生了一些問題。一部分粉絲把關(guān)注點從賽場擴大到場外,,蔓延至訓練,、活動、甚至私人行程,。前有各路網(wǎng)友趕往全紅嬋老家打卡,,影響家人生活,后有粉絲機場圍追堵截國乒選手,,干擾公共秩序……
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客觀來說,,把運動員作為偶像,本可以是充滿正能量的好事,。賽場上,運動員們追求更高,、更快,、更強的身姿,頑強的意志,、對目標的堅定,、不輕言放棄的心態(tài),都是閃亮的發(fā)光點,,有著強大的感染力,。
接送機、投票,、打榜等固然是個人表達喜愛的方式,,但喜愛的前提是尊重,尊重個人意愿,。關(guān)注一位運動員,,了解他所熱愛的運動,在賽場內(nèi)歡呼吶喊,,為運動員加油助威,,在賽場外,以永不言棄,、奮勇爭先的精神激勵自己成長,,與運動員共同進步,才是粉一位運動員的正確姿勢,。
傳奇《功勛》的家國情懷
這部講述8位“共和國勛章”獲得者事跡的劇集自開播起,,熱度與口碑齊飛,“淚目”“國士無雙”等彈幕連連刷屏,“看不夠”“好有質(zhì)感”等評價獲得高贊,,對劇情和演員的相關(guān)討論也頻頻登上熱搜,。
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《功勛》的不同凡響,從片頭就已開始,。一枚“共和國勛章”的特寫后,,8位演員徐徐走來,逐漸變成現(xiàn)實中的功勛人物,。幾步路,,幾秒鐘,人物走近觀眾,,也呈現(xiàn)出獻給祖國的一生,。撲面而來的莊重感與真實感自開篇起油然而生。
這部劇的精彩之處,,即在于生活的真實,、邏輯的合理。細膩的情節(jié),、沉穩(wěn)的基調(diào),,真摯的臺詞、豐滿的人物,,《功勛》避免口號式的呼喊,、不落符號化的窠臼,穿越時空的隔閡,、破除刻板的藩籬,,讓觀眾“愛上有血有肉的功勛”。
EDG為國爭光,,我們是冠軍
精彩時評:
EDG奪冠這件事,,為什么能夠這么火?
“我們贏了!我們是冠軍!”11月6日晚,無數(shù)人通過網(wǎng)絡直播的方式觀看了英雄聯(lián)盟全球總決賽,,見證了英雄聯(lián)盟中國戰(zhàn)隊EDwardGaming(后面簡稱:EDG)獲得冠軍的激情瞬間,。一時間,朋友圈被集體刷屏,,內(nèi)容或長或短,,興奮的、祝賀的,、感慨騁懷的好不熱鬧,。EDG奪冠這件事為什么能夠這么火?
早在2003年,電子競技就成為了國家體育總局正式承認的第99個體育項目,。今年11月5日,,杭州亞組委也正式宣布八項電子體育項目入選第19屆亞運會項目列表,,這標志著電競首次成為亞運會正式競賽項目,其項目成績也將計入國家獎牌榜,。
一個成熟的體育項目,,大多擁有專業(yè)的賽事模式、完備的俱樂部以及青訓體系制度和商業(yè)模式的運作,,而如今在電競產(chǎn)業(yè)之中,,這些客觀要素逐漸趨于完善。
主觀上,,隨著互聯(lián)網(wǎng)深入發(fā)展,,人們逐漸了解到這種新興競技方式的魅力,這就像人類在農(nóng)耕時代崇尚肉體的健美,,衍生出傳統(tǒng)競技;工業(yè)時代贊嘆機械的力量,,便有了賽車越野,現(xiàn)今將比賽場地從線下搬到線上,,博弈互動的主體也從有血有肉的身體變成了虛擬時空下的“英雄”,。
電子競技為什么能成為體育項目?很重要的一個原因在于電子競技也承載了傳統(tǒng)體育競技的精神。與傳統(tǒng)競技一樣,,電子競技同樣追求更快,、更高、更強,、更團結(jié)的運動精神,從手,、眼,、腦一次次配合訓練中,錘煉出更快節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)打法,、更強的團隊配合力與更強的神經(jīng)反應速度,。而在電子競技比賽中,那種永不言棄,、拼搏到底的堅持與熱血,,同樣鼓舞著賽事觀眾。
EDG輔助選手田野面對采訪時這樣說:“六年時間,,無數(shù)次倒在淘汰賽之中,,但每一次比賽都只為追求那最高的榮譽。”每一次失敗都是為了下一次更好出發(fā),,選手們不斷追求勝利的過程,,也是電子競技的魅力所在。當然,,在被競技精神感染之外,,電子競技不斷衍生出的自己特有的內(nèi)核文化,,吸引著不少年輕人。無論是電競賽事直播彈幕中的各種“玩梗”,,還是賽事結(jié)束后刷屏社交媒體的表情包,、趣味剪輯視頻,都成為年輕人自我表達的一種方式,。
當然,,即便今天電競已經(jīng)不再是世人眼中“不務正業(yè)”的代名詞,電競少年們也有望成為為國爭光的運動員,,但對電子競技質(zhì)疑的聲音一直存在,。很多父母擔心孩子沉迷電子游戲而荒廢學業(yè)、損害身心,,而在EDG奪冠后一些年輕人非理性的“慶祝”行為,,也在一定程度上消解著電競文化帶來的部分價值認同。
電子競技不是洪水猛獸,,但引導孩子們正確認識“競技”和“游戲”的區(qū)別卻顯得十分必要,。當“打游戲”變成一種職業(yè),電競便不是那“電游”,。在職業(yè)化的道路上,,天賦、付出,、堅持缺一不可,。如果覺得打打游戲就能吃上電競這碗飯,甚至以“電競奪冠”當作沉迷游戲的借口,,則是不可取的,。
對于未成年人來說,適度上網(wǎng),、合理游戲,,是正常生活、健康成長的需要;而對于電競產(chǎn)業(yè)來說,,也只有將對孩子們的負面影響降到最低,,將其帶來的創(chuàng)造性和開拓性最大化,才能真正迎來健康長遠的發(fā)展,。
議論文作文高考素材
1,、大書法家——王羲之
東晉大書法家王羲之,為了練好書法,,他每天都要求自己練字,,練完后就在家邊的一口池塘里洗毛筆,就這樣日復一日,,竟將整口池塘的水染成了黑色,。正是因為王羲之的堅持與勤奮,,他才被人稱為“書圣”。
2,、生物學家——童第周
我國著名的生物學家童第周,,上中學時,考試不及格,,老師要讓他留級,,同學們也笑話他,但他卻不悲觀失望,,而是發(fā)奮學習,,最后取得了優(yōu)異成績。出國留學時他又刻苦鉆研,,為中國人爭了氣,,成了我國著名的生物學家。
科學家居里夫人也是孜孜不倦,,勤奮探索才發(fā)現(xiàn)了“鐳”,,為人類做出了巨大的貢獻。身殘志堅的張海迪雖然沒有上過學,,但她勤奮刻苦,,克服了常人無法想象的困難,硬是攻克了幾門外語,。他們能取得這樣的成就不就是勤奮的結(jié)果嗎?試問,,如過他們不勤奮,他們會有今天的成就嗎?
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