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2023年flash動畫實訓心得體會(7篇)

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2023年flash動畫實訓心得體會(7篇)
時間:2023-02-05 14:33:32     小編:zdfb

體會是指將學習的東西運用到實踐中去,,通過實踐反思學習內(nèi)容并記錄下來的文字,,近似于經(jīng)驗總結。大家想知道怎么樣才能寫得一篇好的心得體會嗎,?以下是小編幫大家整理的心得體會范文,,歡迎大家借鑒與參考,,希望對大家有所幫助。

flash動畫實訓心得體會篇一

通過此次實訓,,同學們對flash8.0有一個基本的了解,,并能較為熟練地掌握利用flash 制作動畫的方法。

一,、充分準備,,使學生明確實訓的目的與要求

本次實訓的目的是要求學生通過熟練運用flash8.0環(huán)境,熟悉flash的窗口界面和操作環(huán)境;了解 flash面板組的使用;掌握 flash 文檔的創(chuàng)建方法;了解如何設置 flash的工作環(huán)境;掌握繪圖工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟練掌握建立繪圖對象的方法;掌握繪圖對象的特性;熟練掌握對文本對象的建立,編輯;熟悉對位圖的處理方法;熟練掌握元件與實例的創(chuàng)建,編輯方法;熟悉動畫原理;了解電影剪輯的創(chuàng)建,使用;掌握按鈕的創(chuàng)建,使用; 掌握關鍵幀的應用,創(chuàng)建動畫;熟悉動作面板;了解腳本環(huán)境的設置;熟悉動作腳本實例的創(chuàng)建,編輯;熟悉 flash 動畫的播放,優(yōu)化與發(fā)布的設置,。

本次實訓的要求是:學生按照實訓要求根據(jù)教師提供的操作步驟,,獨立完成練習,并總結自己在操作過程中遇到的問題與解決方法,,學會舉一反三,。教師應合理使用教學軟件輔導教學,幫助學生解決操作中的問題,,并注意適時引導學生,,注重培養(yǎng)學生的學習主動性和創(chuàng)造性,及時總結共性問題幫助學生加深對知識的理解和掌握,。

二,、 精心組織,認真做好項目實訓

對教師方面,,本次實訓要求教師每節(jié)實訓課必須到場,。教師必須清點學生到場情況并做好出勤記錄,在有學生缺席的情況下調(diào)整好角色分配,。同時要求教師必須把實訓內(nèi)容具體分配到課時,并提供相關內(nèi)容供學生下載,。教師通過登陸教師后臺管理系統(tǒng)對學生的實訓過程進行跟蹤指導、審核管理,、進行批改,,并給出考核成績;對學生方面,本次實訓實訓考評分合格與不合格兩個檔次,。不合格的可要求重做,重做的次數(shù)不影響考評成績,。對復制的同學,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),,要求從頭做起, 由老師指定內(nèi)容, 完成相關的內(nèi)容, 否則為不合格,。

三、 本次實訓的效果與經(jīng)驗

通過此次實訓,,廣大同學夯實了基礎,,鍛煉了能力,,綜合素質(zhì)得到較大提高。同時實訓也為推動我系專業(yè)建設提供了豐富的經(jīng)驗,。

1,、本次實訓促進了我系人才培養(yǎng)計劃的完善和課程設置的調(diào)整。近年來,,我系為適應學生的實踐需要陸續(xù)增設與調(diào)整了一系列課程,,深受到同學們的歡迎。

3,、本次實訓促進了學生自身的發(fā)展,。實訓項目使學生熟悉了flash 8.0,培養(yǎng)了他們的環(huán)境適應能力及發(fā)現(xiàn)問題,、分析問題,、解決問題的實際工作能力,為他們今后的發(fā)展打下了良好的基礎,。

四,、存在的問題

實訓過程中發(fā)現(xiàn)存在下列問題:機房部分微機運行狀態(tài)不太好,一些經(jīng)常死機,,一些同學辛辛苦苦做好的內(nèi)容由于沒有及時存盤,,由于死機又得重新做,學生中有一些怨言,,建議學校及時更換一些,、淘汰一些過時的微機,加大對微機的維護,。

總之,,我系的專業(yè)實訓經(jīng)過幾年的開展,積累了較豐富的經(jīng)驗,,從系領導到任課教師對此都十分重視,,實訓組織工作周密細致,日常管理及時而有效,,對存在問題能迅速解決,。實踐證明,專業(yè)實訓適應高職學生的特點,,符合高職教學規(guī)律與學生心理預期,。專業(yè)實訓作為計算機各專業(yè)教學體系的一個環(huán)節(jié),無論對學生成才還是對教學開展,,都有極大的促進作用,。

flash動畫實訓心得體會篇二

這個禮拜學校安排我們進行flash的實訓,雖然時間不是很長,,僅僅為期五天,,但是我受益匪淺,。這次實訓,讓我對flash有了進一步的了解,,對此次實訓,,頗有體會。本次實習主要任務是運用學過的知識,,自己動手做一件作品,,進一步加深我們的理論知識。

剛開始做,,大家都或多或少的有一些問題,,經(jīng)過老師對我們所做的作品有了大體的了解以后,便有針對性的教我們,。 “紙上得來終覺淺,,絕知此事要躬行”!在短暫的實習過程中,讓我深深的感覺到自己在實際運用中的專業(yè)知識的匱乏,,讓我們真正領悟到“學無止境”的含義,。在進行實訓的過程中,我真正學到了教科書上所沒有或者真正用到了課本上的知識,,這樣,,既鞏固了舊知識,又掌握了新知識,。在實訓期間,,有時候做著做著就不知道該做什么了,只能和同學商量,,所以我也認識到善于利用別人的智慧,,這才是大智慧,靠單一的力量是很難完成一個大項目的,。 實訓期間,,我遇到很多問題,比如想到有些想法,,不過卻做不出來,,只能請教同學,,還做不出來就只能上網(wǎng)搜查,,本來想做一個卷軸,可是又不會,,就上網(wǎng)搜了一個卷軸的做法,,不過最后因為時間關系,還是沒有做成功,,對此非常遺憾;還有做“play again”按鈕的時候,,開始忘了代碼怎么寫,,請教同學后,明明代碼及代碼的位置都很正確,,可就是做不出想要的效果,,第二天重新按前一天的順序做,卻又做出來了;插歌詞的時候,,本來想用遮罩層做出顯示整個歌詞,,唱完一個字后,那個字就變成其它顏色的效果,,可是不論怎么做都做不出來,,請教已經(jīng)做出來的同學,按照她的步驟做了一節(jié)課的時間還是做不出來,,最后還是只能用最傳統(tǒng)的做法,。

這次實訓讓我學到的東西太多了,讓我受益匪淺,,它讓我知道了創(chuàng)作的辛苦,,讓我知道以后工作了并不像在學校里學習一樣輕松。不過,,雖然辛苦了點,,但能讓我學到不同的東西,我心里還是挺高興的,?!叭朔巧獙W得知識,,一靠學習,,二靠實踐,沒有實踐,,學習就是無源之水,,無本之木?!彼赃@次實訓剛好做到了讓大家把平時學的一個個單一的效果復習,、連接起來,以便能更好的掌握所學的知識,。

以上就是我在成都的進行實訓的心得和感受,。還有大概半年的時間就將步入社會的我們,面臨的不論是繼續(xù)深造,,還是就業(yè)的壓力,,我想我們都應該把握住最后的一段時間,充實,、完善自我,,爭取做一名出色的大學生!

創(chuàng)作過程:

剛開始做始終想不到做什么主題的flash,,因為自己喜歡周杰倫,所以就打算做周杰倫的歌,,最后再三考慮,,決定做他的《一路向北》,因為這首歌是電影《頭文字d》的主題曲,,電影是以飚車,、漂移為主,而且歌曲本身也有一些汽車行駛的聲音,,所以我在開始時用按鈕控制,,安放了一輛車,在按下“play”按鈕后,,畫面由一輛行駛的車拉開帷幕,,因為想把學過的東西運用上,所以在中間用影片剪輯插入了下雨效果,,又因為車在高速行駛,,所以雨是傾斜的下,隨后對插入的圖片運用補間使圖片進行移動,、放大等,,還運用了遮罩的知識,中間兩輛車的行駛運用了引導層,,后面的模糊以及分離效果運用了時間軸特效,,結尾又運用“play again”按鈕使能達到重新再播一遍的效果。

flash動畫實訓心得體會篇三

做實訓是為了讓我們對平時學習的理論知識與實際操作相結合,,在理論和實訓教學基礎上進一步鞏固已學基本理論及應用知識并加以綜合提高,,學會將知識應用于實際的方法,提高分析和解決問題的能力,。

會計是對會計單位的經(jīng)濟業(yè)務從數(shù)和量兩個方面進行計量,、記錄、計算,、分析,、檢查、預測,、參與決策,、實行監(jiān)督,旨在提高經(jīng)濟效益的一種核算手段,,它本身也是經(jīng)濟管理活動的重要組成部分,。會計專業(yè)作為應用性很強的一門學科,、一項重要的經(jīng)濟管理工作,,是加強經(jīng)濟管理,,提高經(jīng)濟效益的重要手段,經(jīng)濟管理離不開會計,,經(jīng)濟越發(fā)展會計工作就顯得越重要,。針對于此,通過對會計學等科目的學習,,可以說對會計已經(jīng)是耳目能熟了,,所有的有關會計的專業(yè)基礎知識、基本理論,、基本方法和結構體系,,我都基本掌握了,但這些似乎只是紙

談兵,,倘若將這些理論性極強的東西搬上實際上應用,,那我想我肯定會是無從下手,一竅不通,。自認為已經(jīng)掌握了一定的會計理論知識在這里只能成為空談,。于是在堅信“實踐是檢驗真理的唯一標準”下,認為只有把從書本上學到的理論知識應用于實際的會計實務操作中去,,才能真正掌握這門知識,。

兩周的實訓是在我們充實、奮斗的過程中完成的,,記得實訓的開始是那樣的忙碌和疲憊,,甚至是不知所措,因為我們的自學能力和結合能力沒有很快的結合與適應,,只能依靠老師的引導和幫助,,現(xiàn)在的我們可以稱得上是一個基本會計人員了。學校實訓的目的就是要加強我們能力培養(yǎng)和職業(yè)道德意識的提高,,實訓就是我們適應社會工作的墊腳石!

(一)此次實習,,我們每天必須在機房上機作賬,我們要一直面對枯燥無味的數(shù)字,,肯定會心生厭煩,。但是過會計電算化上機操作實習,我們也充分的了解了電算化操作要求和會計應用步驟方法,,提高了電算化會計實務處理能力,,加強理論聯(lián)系實際能力。同時也在實習過程中發(fā)現(xiàn)了一系列這樣或那樣的問題,,并尋求到解決的方法,。

首先,會計科目,開始時根據(jù)資料增加和修改會計科目,,等到填制憑證時才發(fā)現(xiàn)要新增會計科目,,更換操作員再進入“基礎數(shù)據(jù)”,然后更改,。增加的明細科目,,會把總賬科目的金額過渡到明細科目中。會計電算化實訓心得第二,,在錄入憑證時,,有的關系到應付賬款、應付票據(jù),、應收賬款,、應收票據(jù)的會計科目的使用,則會出現(xiàn)該“科目系統(tǒng)受控不能應用”,。這時我們應該調(diào)出會計科目然后找到該科目修改此科目把受控系統(tǒng)去掉,,這時就能使用了。出納簽字時沒有符合條件的憑證,,憑證審核后,,進行出納簽字時出現(xiàn)了“沒有符合條件的憑證”,原來是因為在定義憑證時沒有設置該項內(nèi)容,。

第三,,輸入銀行對賬單時,日期不是超出范圍就不符合要求,,經(jīng)過老師指點發(fā)現(xiàn),,進入時沒有選對日期,所以銀行對賬單總是出問題,。

最后,,在生成報表時遇到的問題更多,很多數(shù)都不平,,我們只好逐筆查找錯誤并對正明細賬,,發(fā)現(xiàn)確實錯了后不得不進行反記賬、取消審核取,、消出納簽字進行修改,。然后再出納簽字、審核,、記賬,。再查看報表中的數(shù)據(jù)是否正確了。

通過手工實習,,讓我感覺手工做賬太煩瑣,。所有的賬表都要自己編制,,不像電算化報表根據(jù)公式自己出數(shù)。手工做賬不能馬虎,,一點點錯就要改好多,。即將畢業(yè)的我們,再經(jīng)歷這次實習后,,對以后實際工作又有了新的認識,。會計手工做賬是一個很煩瑣的工作,,現(xiàn)在經(jīng)濟發(fā)展的速度很快我們可以利用計算機來做賬,。這也是我們最后一次在學校實習了,我們大家都很珍惜這個機會,。

(二)本次實習是我們大學期間的第一次上機實習,,也是我們最后一次校內(nèi)實習,實習主要通過計算機錄入來進行處理,,提高學生的動手能力,,把用友軟件的理論知識和實際操作結合起來,進一步提高學生的專業(yè)能力,,為以后就業(yè)做好準備,。通過這次實習,我不僅熟悉了會計電算化制度及運用的整個流程,也能夠更加了解用友財務軟件,更好地進行實際操作,對整個企業(yè)的預算制度及預算過程也有了更加理性的認識,。

在實訓的過程中,,我深深感覺到自身所學知識的有限。有些題目書本上沒有提及,,所以我就沒有去研究過,,做的時候突然間覺得自己真的有點無知,雖所現(xiàn)在去看依然可以解決問題,,但還是浪費了許多時間,,這一點是我必須在以后的學習中加以改進的地方,同時也要督促自己在學習的過程中不斷的完善自我,。另外一點,,也是在每次實訓中必不可少的部分,就是同學之間的互相幫助,。所謂”當局者迷,,旁觀者清”。些東西感覺自己做的是時候明明沒什么錯誤,,偏偏對賬的時候就是有錯誤,,讓其同學幫忙看了一下,發(fā)現(xiàn)其實是個很小的錯誤,。所以說,,相互幫助是很重要的一點,。這在以后的工作或生活中也很關鍵的。俗話說:“要想為事業(yè)多添一把火,,自己就得多添一捆材”,。此次實訓,我深深體會到了積累知識的重

要性,。在這當中我們遇到了不少難題,,但是經(jīng)過我們大家的討論和老師細心的一一指導,問題得到了解決,。兩天的實訓結束了,,收獲頗豐,同時也更深刻的認識到要做一個合格的會計工作者并非我以前想的那么容易,,最重要的還是細致嚴謹,。社會是不要一個一無是處的人,所以我們要更多更快從一個學生向工作者轉(zhuǎn)變,,總的來說我對這次實習還是比較滿意的,,它使我學到了很多東西,為我以后的學習做了引導,,點明了方向,,我相信在不遠的未來定會有屬于我們自己的一片美好的天空

這次會計實習中,我可謂受益非淺,。

flash動畫實訓心得體會篇四

短暫的一周實訓已經(jīng)過去了,,對于我來說這一周的實訓賦予了我太多實用的東西了,不僅讓我更深層次的對課本的理論知識深入了理解,,而且還讓我對分析事物的邏輯思維能力得到了鍛煉,,提高了實際動手能力,下面談一下就這一周實訓中我自己的一些心得體會,。 一周的實訓已經(jīng)過去了,,我們在老師提供的實踐平臺上通過自己的實踐學到了很多課本上學不到的寶貴東西,熟悉了對quartus ⅱ軟件的一般項目的操作和學到了處理簡單問題的基本方法,,更重要的是掌握了vhdl語言的基本設計思路和方法,,我想這些會對我今后的學習起到很大的助推作用。此外,,還要在今后的課本理論知識學習過程中要一步一個腳印的扎實學習,,靈活的掌握和運用專業(yè)理論知識這樣才能在以后出去工作的實踐過程中有所成果。

最后還要感謝學校為我們提供這樣專業(yè)的實踐平臺還有甕老師在一周實訓以來的不斷指導和同學的熱情幫助,??偟膩碚f,這次實訓我收獲很大,。

同時,,感謝大專兩年來所有的老師,,是你們?yōu)槲医饣笫軜I(yè),不僅教授我專業(yè)知識,,更教會我做人的道理,。

這次eda實訓讓我感覺收獲頗多,在這一周的實訓中我們不僅鞏固了以前學過的知識,,而且還學到了怎樣運用eda設計三種波形的整個過程和思路,,更加強了我們動手能力,同時也提高了我們的思考能力的鍛煉,,我們在寫程序的同時還要學會要改程序,,根據(jù)錯誤的地方去修改程序。

本文基于verilog hdl的乒乓球游戲機設計,,利用verilog hdl語言編寫程序?qū)崿F(xiàn)其波形數(shù)據(jù)功能在分析了cpld技術的基礎上,,利用cpld開發(fā)工具對電路進行了設計和仿真,,從分離器件到系統(tǒng)的分布,,每一步都經(jīng)過嚴格的波形仿真,以確保功能正常,。

從整體上看來,,實訓課題的內(nèi)容實現(xiàn)的功能都能實現(xiàn),但也存在著不足和需要進一步改進的地方,,為我今后的學習和工作奠下了堅實的基礎,。通過此次的實訓課題,掌握了制作乒乓球游戲機技術的原理及設計要領,,學習并掌握了可編程邏輯電路的設計,,掌握了軟件、cpld元件的應用,,受益匪淺,, 非常感謝甕老師這一學期來的指導與教誨,感謝老師在學習上給予的指導,,老師平常的工作也很忙,,但是在我們學習的過程中,重來沒有耽擱過,,我們遇到問題問他,,他重來都是很有耐心,不管問的學生有多少,,他都細心的為每個學生講解,,學生們遇到的不能解決的,他都配合同學極力解決,。最后祝愿甕老師身體健康,,全家幸福,。

通過這次課程設計,我進一步熟悉了verilog hdl語言的結構,,語言規(guī)則和語言類型,。對編程軟件的界面及操作有了更好的熟悉。在編程過程中,,我們雖然碰到了很多困難和問題,到最后還是靠自己的努力與堅持獨立的完成了任務,。當遇到了自己無法解決的困難與問題的時候,要有耐心,,要學會一步步的去找問題的根源,,才能解決問題,還請教老師給予指導和幫助,。這次實訓給我最深的印象就是擴大自己的知識面,,知道要培養(yǎng)哪些技能對我們的專業(yè)很重要。通過這次課程設計,,培養(yǎng)了我們共同合作的能力,。但是此次設計中參考了其他程序段實際思想,顯示出我們在程序設計方面還有不足之處,。

在此次實訓的過程中,,我了解到了要加強培養(yǎng)動手能力,要明白理論與實踐結合的重要性,,只有理論知識也是不夠的,,只有把理論知識和實踐相結合,才能真正提高我們的實際動手能力與獨立思考的能力 ,。感謝學院給我們提供這次實訓的機會,,感謝甕老師對我們的指導,他是為了教會我們?nèi)绾芜\用所學的知識去解決實際的問題,,此外,,還得出一個結論:知識必須通過應用才能實現(xiàn)其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發(fā)現(xiàn)是兩回事,,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了,。

本次設計過程中得到我們老師的悉心指導。甕老師多次詢問設計進程,,并為我們指點迷津,,幫助我們理順設計思路,精心點撥,。甕老師一絲不茍的作風,,嚴謹求實的態(tài)度,踏踏實實的精神,,不僅授我以文,,并將積極影響我今后的學習和工作,。在此誠摯地向甕老師致謝。

flash動畫實訓心得體會篇五

通過這學期會計培訓,,深刻的讓我體會到會計工作在企業(yè)的日常運轉(zhuǎn)中的重要性,,以及會計工作對我們會計從業(yè)人員的嚴格要求。

1,、做會計需要理清思路,,這樣具體工作起來有方向,效率比較高,,否則很容易在一個問題上卡住,。而理清思路后就是具體的一些工作,這些工作有時會重復,,比較枯燥,,但很需要耐心。

2,、在項目開始之前,,完成前期數(shù)據(jù)準備。能快速地,、熟悉地處理會計,、財務上的工作,,這無疑是對我們非常有意義的,,所以當前我們必須好好地、認真地學習財務軟件的應用與操作,,使我們能夠有充分的準備而踏入社會,,走上工作崗位。

“紙上學來終覺淺,,絕知此事要躬行”,。這門實訓課學到了不少東西,同時也發(fā)現(xiàn)自己對會計的專業(yè)知識掌握得很少,。所謂會計行業(yè)越老越值錢,,以前總認為會計最重要的是經(jīng)驗,這次的實訓課程讓我深刻認識到理論是否扎實也是很關鍵的,,畢竟會計對專業(yè)性要求比較高,,而且有一些比較基礎性的理論知識是必須掌握的,否則,,真正到了工作中會沒有頭緒的!

總之,,會計工作需要我們將理論知識和動手操作相結合,并付之足夠的耐心和細心才能在學習和工作中游刃有余,。

作為一名即將畢業(yè)的學生,,在就業(yè)競爭與學習中我們應該多學學以致用,,服務社會。平常我們在學習中更多的是學習和專業(yè)有關的理論知識,,然而今天在經(jīng)濟全球化的形勢下,,要求我們不僅要學會課本上的理論知識,更多的是要把理論與實踐相結合,。

今天我們有機會在實訓課上接觸了__軟件,,它把我們?nèi)粘W習的與專業(yè)有關的知識緊密的接合了起來,這讓我們深刻明白學習是一個環(huán)環(huán)相扣的環(huán)節(jié),。希望在今后的學習和實踐過程中,,我能將所學應用自如!

flash動畫實訓心得體會篇六

在allegro 中, symbol 有五種, 它們分別是package symbol 、mechanical symbol,、format symbol,、shape symbol、flash symbol,。每種symbol 均有一個symbol drawing file(符號繪圖文件), 后綴名均為*.dra,。此繪圖文件只供編輯用, 不能給allegro 數(shù)據(jù)庫調(diào)用。allegro 能調(diào)用的symbol 如下:

1,、package symbol

一般元件的封裝符號, 后綴名為*.psm,。pcb 中所有元件像電阻、電容,、電感,、ic 等的封裝類型即為package symbol。

2,、mechanical symbol

由板外框及螺絲孔所組成的機構符號, 后綴名為*.bsm,。有時我們設計pcb 的外框及螺絲孔位置都是一樣的, 比如顯卡, 電腦主板, 每次設計pcb時要畫一次板外框及確定螺絲孔位置, 顯得較麻煩。這時我們可以將pcb的外框及螺絲孔建成一個mechanical symbol, 在設計pcb 時, 將此mechanical symbol 調(diào)出即可,。

3,、format symbol

由圖框和說明所組成的元件符號, 后綴名為*.osm。比較少用,。

4,、shape symbol

供建立特殊形狀的焊盤用, 后綴為*.ssm。像顯卡上金手指封裝的焊盤即為一個不規(guī)則形狀的焊盤, 在建立此焊盤時要先將不規(guī)則形狀焊盤的形狀建成一個shape symbol, 然后在建立焊盤中調(diào)用此shape symbol,。

5,、flash symbol

焊盤連接銅皮導通符號, 后綴名為*.fsm。在pcb 設計中, 焊盤與其周圍的銅皮相連, 可以全包含, 也可以采用梅花辨的形式連接, 我們可以將此梅花辨建成一個flash symbol, 在建立焊盤時調(diào)用此flash symbol,。

其中應用最多的就是package symbol即是有電氣特性的零件,而pad是package symbol構成的基礎.

ⅰ 建立pad

啟動padstack designer來制作一個pad,pad按類型分分為:

1. through,貫穿的;

2. blind/buried,盲孔/埋孔;

3. single,單面的.

按電鍍分:

,電鍍的;

-plated,非電鍍的.

a.在parameters選項卡中, size值為鉆孔大小;drill symbol中figure為鉆孔標記形狀,charater為鉆孔標記符號,width為鉆孔標記得寬度大小,height為鉆孔標記得高度大小;

選項卡中,begin layer為起始層,default internal為默認內(nèi)層,end layer為結束層,soldermask_top為頂層阻焊, ,soldermask_bottom為底層阻焊pastemask_top為頂層助焊, pastemask_bottom為底層助焊;regular pad為正常焊盤大小值,thermal relief為熱焊盤大小值,anti pad為隔離大小值.

ⅱ 建立symbol

1.啟動allegro,新建一個package symbol,在drawing type中選package symbol,在drawing name中輸入文件名,ok.

2.計算好坐標,執(zhí)行l(wèi)ayoutàpin,在option面板中的padstack中找到或輸入你的pad,qty代表將要放置的數(shù)量,spacing代表各個pin之間的間距,order則是方向right為從左到右,left為從右到左,down為從上到下,up為從下到上;rotation是pin要旋轉(zhuǎn)的角度,pin#為當前的pin腳編號,text block為文字號數(shù);

3.放好pin以后再畫零件的外框addàline,option面板中的active class and subclass分別為package geometry和silkscreen_top,line lock為畫出的線的類型:line直線;arc弧線;后面的是畫出的角度;line width為線寬.

4.再畫出零件實體大小addàshapeàsolid fill, option面板中的active class and subclass分別為package geometry和place_bound_top,按照零件大小畫出一個封閉的框,再填充之shapeàfill.

5.生成零件create symbol,保存之!!!

ⅲ 編寫device

若你從orcad中直接生成pcb的話就無需編寫這個文件,這個文件主要是用來描述零件的一些屬性,比如pin的個數(shù),封裝類型,定義功能等等!以下是一個實例,可以參考進行編寫:

(device file: f00 - used for device: 'f00')

package sop14 ü 對應封裝名,應與symbol相一致

class ic ü 指定封裝形式

pincount 14 ü pin的個數(shù)

pinorder f00 a b y ü 定義pin name

pinuse f00 in in out ü 定義pin 之形式

pinswap f00 a b ü 定義可swap 之pin

function g1 f00 1 2 3 ü 定義可swap 之功能(gate) pin

function g2 f00 4 5 6 ü 定義可swap 之功能(gate) pin

function g3 f00 9 10 8 ü 定義可swap 之功能(gate) pin

function g4 f00 12 13 11 ü 定義可swap 之功能(gate) pin

power vcc; 14 ü 定義電源pin 及名稱

ground gnd; 7 ü 定義ground pin 及名稱

end

flash動畫實訓心得體會篇七

實訓,,就是把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,使自己所學到的理論知識有用武之地,,只學不實踐,,那么所學的就等于零。理論就應與實踐相結合,。另一方面,,實踐能夠為以后找工作打基礎。通過這段時間的實訓,,學到一些在學校里學不到的東西,。因為環(huán)境不一樣,接觸的人與事不一樣,,從中學到的東西自然就不一樣,。要學會從實踐中學習,從學習中實踐,。

短短兩個月的工作過程使我受益很大,。不僅僅讓我開闊了眼界,最主要的是懂得了如何更好的為人處事,。

第一要真誠:你能夠偽裝自我的面孔,,但絕不能夠忽略真誠的力量。

第二是激情與耐心:激情與耐心,,就像火與冰,,看似兩種完全不一樣的東西,卻能碰撞出最美麗的火花,。

第三是主動出擊:當你能夠選擇的時候,,把主動權握在自我手中。

第四是感受到學校和社會的距離:在學校,,只有學習的氛圍,,畢竟學校是學習的場所,每一個學生都在為取得更高的成績而努力,。在那里是工作的場所,每個人都會為了獲得更多的報酬而努力,,無論是學習還是工作,,都存在著競爭,在競爭中就要不斷學習別人先進的地方,,也要不斷學習別人怎樣做人,,提高自我的潛力。

回顧實訓生活,,感觸是很深,,收獲是豐碩的。

在短暫的實訓過程中,我深深的感覺到自我所學的知識的膚淺和在實踐運用中知識的匱乏,,剛開始的一段時間里,,對一些工作無從下手,茫然不知所措,,這讓我感到十分的難過,。在學校總以為自我學的不錯,,一旦接觸到時間,,才發(fā)現(xiàn)自己明白的是多么少,這才真正領悟到學無止境的含義,。

實訓是每個大學生必須擁有的一段經(jīng)歷,,它使我在實踐中了解社會,讓我學到了很多課堂上根本就學不到的知識,,也開闊了視野,,增長了見識,為我以后進一步走向社會打下堅實的基礎,。

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