在日常學習,、工作或生活中,,大家總少不了接觸作文或者范文吧,,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊,。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢,?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質范文,僅供參考,,大家一起來看看吧,。
動漫設計畢業(yè)周記 動畫專業(yè)周志篇一
1.三維建模部分
(1)室內效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3dsma__制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃,。
2.三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。
(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效,。
通過這周實習檢驗,,我發(fā)現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,,才能使自己學到真實的技術,,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,,我發(fā)現自己還有很多缺陷,,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果,。當然,,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻,。我最終明白了,,學習是一個相互交流的過程。
動漫設計畢業(yè)周記 動畫專業(yè)周志篇二
本周實習內容:
1.三維建模部分
(1)室內效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3dsma__制作的生日蛋糕場景中,,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2.三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動,。
(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效,。
通過這周實習檢驗,我發(fā)現自己的動手操作能力有很大的提高,。我明白我們這些技術性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化,。正是這次實習,,我發(fā)現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果,。當然,,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻,。我最終明白了,,學習是一個相互交流的過程。
動漫設計畢業(yè)周記 動畫專業(yè)周志篇三
在接下來的實訓中我們首先學習了人物的行走,,雖然看著很普通,,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,,還有臀部,,脊骨,胳膊,,肩膀和頭都同步移動來維持平衡,。雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,,行走的結構就很清楚了,。其中有以下一些關鍵點:
1、腿和腳:腳和腿推進身體向前,。為了保持人物看上去自然,,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況,。第2個一半是對第一個的鏡像,。如果它們不同的話,人物會出現跛行,。
2,、臀部、脊骨和肩膀的動作,,身體重力的中心在臀部,。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始,。在行走中,能把臀部的動作考慮成兩個分開的,,重疊的旋轉從前面看,,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡,。
3,、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側,。在這種情況下,,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點,。這能使他們看上去自然。
4,、頭的運動,,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,,眼睛集中看人物即將去的地方,。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,,這個彈跳將更明顯,。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,,或者如果場景需要的話就向周圍看,。
動漫設計畢業(yè)周記 動畫專業(yè)周志篇四
在接下來的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,,但其實行走是很復雜的,,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,,脊骨,,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡,。雖然很復雜,,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了,。其中有以下一些關鍵點:
1,、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像,。如果它們不同的話,,人物會出現跛行。
2,、臀部,、脊骨和肩膀的動作,,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,,所有的平衡從這里開始,。在行走中,能把臀部的動作考慮成兩個分開的,,重疊的旋轉從前面看,,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡,。
3,、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側,。在這種情況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然,。
4,、頭的運動,在一個標準的行走中,,頭一般保持水平,,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡,。如果人物很興奮,,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,,頭也會低垂著,,或者如果場景需要的話就向周圍看。