EDG奪冠刷爆了大家的視野,,電競時(shí)代的到來,,讓越來越多的人感受到了電競的精神,。珍惜這個(gè)大有可為的時(shí)代,它為每一個(gè)人提供了施展自己才能的機(jī)會(huì),。電子競技作為新興行業(yè),是因需而生,,因時(shí)而生的,,其作用自不待言。以下是小編為大家整理的關(guān)于英雄聯(lián)盟EDG奪冠感想作文800字,,供大家參考,。
英雄聯(lián)盟EDG奪冠感想作文【1】:
這是一場年輕人的“自我正名”
正如當(dāng)年對(duì)“女排”的狂熱癡迷一樣,年輕人之所以激動(dòng),,除了對(duì)電子競技的喜愛之外,,也因?yàn)檫@是一場集體的自我正名。
在一場專業(yè)的國際賽事,,來自中國的電競戰(zhàn)隊(duì)在逆風(fēng)翻盤之后奪冠,,這其中有著系統(tǒng)復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)體系,有著頑強(qiáng)不屈的堅(jiān)強(qiáng)意志,,有著為國爭光的榮耀時(shí)刻,。而年輕人在圍觀的同時(shí),也實(shí)現(xiàn)了自我代入:我們的熱愛,,不是“難登大雅之堂”的游戲這么簡單,,這是競技體育,也具有主流價(jià)值認(rèn)可的宏大意義,。
02這是一次戰(zhàn)勝“不可能”的勝利
EDG的比賽很艱難,。因?yàn)樵谟⑿勐?lián)盟這個(gè)項(xiàng)目的世界里,韓國的LCK賽區(qū)在成績上一直遙遙領(lǐng)先,。
這次比賽中,,最后的四強(qiáng)有三支來自LCK,另一支是來自LPL的EDG,。而這三支LCK的戰(zhàn)隊(duì)在過去的十屆比賽中拿到了總共六次冠軍,,他們分別還有這樣的稱號(hào):衛(wèi)冕冠軍、雙冠王和三冠王,。EDG則是一支到了世界賽就“腿軟”的隊(duì)伍,,甚至被很多粉絲嘲笑。
面對(duì)最強(qiáng)大的賽區(qū)和對(duì)手,。EDG最終在決賽3-2艱難戰(zhàn)勝了LCK的DK戰(zhàn)隊(duì)拿到冠軍,。這一刻,EDG通過自己努力,、團(tuán)結(jié),,把不可能變?yōu)榭赡?,不僅拿到了冠軍,更是戰(zhàn)勝了自己,。真正詮釋了沒有最強(qiáng),,只有更強(qiáng)的體育精神。
就是這種不畏困難,、戰(zhàn)勝自己的精神感染了無數(shù)喜愛電競的年輕人,,正是這種精神的感同身受,讓他們縱情地歡呼,,為EDG喝彩,,也同樣是為自己喝彩。
03青春,,也可以不留遺憾
曾經(jīng)許多中國隊(duì)伍離冠軍只有一步之遙,,可以說英雄聯(lián)盟亦給我們留下了許多痛楚,那時(shí)候我們常說,,青春總是會(huì)有遺憾的嘛,。這次,,EDG拿下了冠軍,,我們也明白了,青春也是可以不留遺憾的,。
然而,,無論是否留有遺憾,那些過往,,都是英雄聯(lián)盟和我們共同的記憶,。在未來的某一天里,我們會(huì)陷入人生中的低谷,,會(huì)遇到挫折,,會(huì)懷疑人生。這時(shí)我們腦海中的記憶告訴我們,,曾經(jīng)有一支隊(duì)伍,,也面臨同樣的境地,他們沒有放棄,,即使在最黑暗的時(shí)候他們也沒有放棄,,最終霧霾散去,他們贏了,。
04EDG奪冠背后涌動(dòng)著青春氣息
一個(gè)是,,從事業(yè)看。這支EDG的現(xiàn)役選手共有9人,,最大28歲,,最小才19歲,,可謂風(fēng)華正茂,青春無限,。有人說:“你可以不知道EDG,,但你要知道年輕人在想什么。”對(duì)于這些年輕有為的選手來說,,電競是他們的愛好,,也是事業(yè),這里面有他們的光榮與夢(mèng)想,,也有他們的汗水乃至淚水,。他們以此為業(yè),社會(huì)應(yīng)尊重這種選擇;他們?nèi)〉脙?yōu)異成績,,社會(huì)應(yīng)表示祝賀,。三百六十行,行行出狀元,,以電競為事業(yè),,有何不可?
再一個(gè)是,從職業(yè)看,。毋庸諱言,,社會(huì)上還有一些人對(duì)電競抱有偏見,特別是標(biāo)簽化電子游戲,。事實(shí)上,,兩年多前,人力資源和社會(huì)保障部,、國家市場監(jiān)管總局,、國家統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)信息,電子競技運(yùn)營師,、電子競技員名列其中,。日前,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》等8個(gè)項(xiàng)目入選第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技小項(xiàng),,項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜,。此外,國內(nèi)一些高校陸續(xù)開設(shè)電競專業(yè),。如此種種,,無不說明電子競技在中國乃至在亞洲獲得長足發(fā)展,它越來越專業(yè)化和職業(yè)化,。不必污名化電競,,而應(yīng)理性看待它,把它當(dāng)成一個(gè)新職業(yè)來看待,。
從電腦迷到世界首富——游戲激發(fā)人的創(chuàng)造力
比爾·蓋茨從小歡快活潑,,是一個(gè)高能量的孩子,。不論什么時(shí)候,他都在搖籃里來回晃動(dòng),。接著又花許多時(shí)間來玩騎彈簧木馬的游戲,。后來,他把這種搖擺習(xí)慣帶入成年時(shí)期,,也帶入了微軟公司,,搖動(dòng)了整個(gè)世界。
蓋茨自小酷愛數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī),,在中學(xué)時(shí)就成為有名的“電腦迷”,。保羅·艾倫(Paul Alan)是他最好的校友,兩人經(jīng)常在湖濱中學(xué)的電腦上玩三連棋的游戲,。那時(shí)候的電腦就是一臺(tái)PDP8型的小型機(jī),,學(xué)生們可以在一些相連的終端上,通過紙帶打字機(jī)玩游戲,,也能編一些小軟件,,諸如排座位之類的,小比爾·蓋茨玩起來得心應(yīng)手,,在程序上略施小計(jì),,就使自己座位的前后左右都是女生。當(dāng)時(shí)的小電腦迷就是這樣從游戲中不斷激發(fā)自己的創(chuàng)造力的,。
EDG奪冠感想作文作文素材
打游戲,,曾經(jīng)一直被視為“不務(wù)正業(yè)”,但現(xiàn)在,,中國的“電競”事業(yè)卻迎來了前所未有的高潮。
11月7日晚,,上億觀眾的在線觀看2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(S11)決賽,。這一晚過后,半數(shù)年輕人都知道了EDG——這個(gè)“年年8強(qiáng),,偶爾16強(qiáng)”的中國大陸賽區(qū)(LPL)的電競隊(duì)伍獲得冠軍,。
EDG的奪冠也引發(fā)了一場全網(wǎng)狂歡,承包了百度和微博熱搜榜第一,,央視新聞也發(fā)微博祝賀EDG戰(zhàn)隊(duì)奪冠,。
其實(shí),EDG此次奪冠來之不易,,也出人意料,。作為LPL的老牌戰(zhàn)隊(duì),EDG在過去幾個(gè)賽季成績始終不理想,,沒有在S賽上進(jìn)入四強(qiáng),,甚至無緣S賽,。而此次比賽的對(duì)手DK戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力強(qiáng)勁,是上一屆S賽的冠軍戰(zhàn)隊(duì),,賽前看好EDG的人并不多,。許多電競粉絲紛紛立下flag,EDG進(jìn)決賽我就×××,,什么剃光頭,、倒立洗頭都是小意思,當(dāng)街裸奔,、生吃仙人掌之類的超狠flag頻現(xiàn)社交平臺(tái),。
在比賽勝利后,EDG打野選手JieJie在采訪時(shí)直言:“LPL賽區(qū)實(shí)力毋庸置疑,,這個(gè)賽區(qū)永遠(yuǎn)不缺具有實(shí)力的隊(duì)伍和選手,,只是我們此前的成績沒有被大家看好,沒關(guān)系,,我們用冠軍證明自己!”
EDG用冠軍證明了自己,,證明了電競將是下個(gè)時(shí)代的體育項(xiàng)目之一,也用一個(gè)世界冠軍告訴大家:年輕人就應(yīng)該打破偏見,,勇敢追夢(mèng),。
素材1:電競?cè)雭啠姼偨航K于能為國爭光
11月5日,,在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會(huì)上,,杭州亞組委首次公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技小項(xiàng)設(shè)置,《英雄聯(lián)盟》,、《王者榮耀》(亞運(yùn)版)《和平精英》(亞運(yùn)版)《爐石傳說》《刀塔2》《夢(mèng)三國2》《街霸5》《FIFA Online 4》等8個(gè)項(xiàng)目入選,。
這對(duì)電競?cè)藖碚f是個(gè)值得紀(jì)念的大事件。“電競?cè)雭?rdquo;的消息早在2017年就有所流傳,,只不過中間一波三折,,一次次的“官方發(fā)布”都未正式等到具體的電競參賽項(xiàng)目。直到現(xiàn)在,,靴子終于落地了,,電競選手奪得的獎(jiǎng)牌都將被正式計(jì)入獎(jiǎng)牌榜,游戲戰(zhàn)隊(duì)也將承載著更高的國家榮譽(yù),。
電子競技選入亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目可以給宏觀社會(huì)帶來經(jīng)濟(jì)效益,。2021年,我國國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1504.93億元,,用戶規(guī)模為6.67億,,游戲行業(yè)與電子競技卷起的強(qiáng)勁旋風(fēng)不可忽視,部分游戲還為文化出海提供了平臺(tái)。所以一心想要取締,、封禁電子游戲的想法顯然是不可取的,,游戲行業(yè)面臨的是強(qiáng)監(jiān)管與求發(fā)展的雙重訴求。所以,,防沉迷與辦電競并不是水火不容之事,,而是兩位一體、一體兩面之事,,丟掉任何一方都將是削足適履,。
立意角度
打破成見,電競路也是成才路,。
速用示范
或許以入選杭州亞運(yùn)會(huì)為契機(jī),,我們又能獲得更多打破成見、建立認(rèn)知,、重塑精神的交流場合,。游戲和電競不同,電競重在競技,,就是必須要有對(duì)抗,、比賽;游戲的目的是娛樂。電競不是洪水猛獸,,全社會(huì)對(duì)電競都應(yīng)該有一個(gè)理性的認(rèn)識(shí),,想要消除社會(huì)對(duì)電競的偏見需要多方的共同努力。電競行業(yè)需要更加嚴(yán)苛的管理,,玩家也需要更加嚴(yán)格的自省,,唯有讓電競走向規(guī)范、步入正軌,,電競才能得到更加廣泛的認(rèn)可,,電競行業(yè)才能涌現(xiàn)出更多的優(yōu)秀電競健兒。
素材2首批“電競本科生”畢業(yè),,打破不學(xué)無術(shù)的偏見
上學(xué)就是玩吧?”“這專業(yè)是在網(wǎng)吧上課嗎?”……2017 年,,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院(現(xiàn)南京傳媒學(xué)院)開設(shè)藝術(shù)與科技(電子競技分析方向)專業(yè),吸引了各方關(guān)注,,有人曾好奇調(diào)侃。2021年,,20多位年輕人成為該校首批“電競專業(yè)”本科畢業(yè)生,。這批率先吃螃蟹的學(xué)生,具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容,,以及今后的就業(yè)方向,,也成為眾人關(guān)注的焦點(diǎn)。而從媒體對(duì)首批電競專業(yè)畢業(yè)生的報(bào)道來看,電競專業(yè)的學(xué)科運(yùn)作,,確實(shí)跟很多人想象的不一樣,。
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