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游戲玩法策劃案篇1
一,、指導(dǎo)思想:
自主性游戲是一種基于個(gè)體內(nèi)在需要自發(fā)自主性的活動(dòng),在幼兒園課程占有十分重要的地位,。我們將根據(jù)主題活動(dòng)的目標(biāo),、內(nèi)容和幼兒發(fā)展的水平,有目的地創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,,投放游戲材料,,讓幼兒按照自己的意愿、自由選擇,、自主學(xué)習(xí)的活動(dòng),,讓幼兒自由地進(jìn)出各個(gè)區(qū)域,開(kāi)展游戲活動(dòng),。本學(xué)期我們將重在培養(yǎng)幼兒的平等意識(shí),、創(chuàng)造精神、交往合作能力及自律習(xí)慣,,在幼兒原有的基礎(chǔ)上,,做進(jìn)一步的提高、實(shí)踐,、探索,。使幼兒在游戲中不僅能自主地選擇材料,開(kāi)發(fā)與利用廢舊物,,體現(xiàn)出幼兒的操作性,,自主性,培養(yǎng)幼兒的獨(dú)立性與創(chuàng)造性,。而且還讓幼兒自主選擇合作伙伴,,分配角色,,自發(fā)交流,自我評(píng)價(jià),,從而使游戲更加完美,,更具有教育意義。
二,、班級(jí)情況分析:
本班有幼兒38名,,男生21名,女生17名,。孩子們對(duì)角色游戲都具有濃厚的興趣,,每次游戲時(shí)間,孩子們都能積極,、主動(dòng)地參加游戲,,幫助老師布置場(chǎng)地,快速地分配角色,,能踴躍地參與到各種游戲中,。游戲結(jié)束時(shí)也能爭(zhēng)著介紹自己的游戲情況過(guò)程,同時(shí),,在游戲中幼兒解決問(wèn)題的能力也提高了,,游戲?yàn)橛變鹤约簢L試解決問(wèn)題提供了很好的途徑。幼兒在游戲活動(dòng)中,,常常會(huì)碰到這樣那樣的困難,、問(wèn)題以及一些小矛盾,孩子們通過(guò)經(jīng)驗(yàn)地慢慢積累,,在面對(duì)這些問(wèn)題時(shí)逐漸大膽,、樂(lè)觀起來(lái)。通過(guò)上學(xué)期的努力,,和幼兒一起創(chuàng)設(shè)的游戲的環(huán)境中,,幼兒在社會(huì)交往能力、口語(yǔ)表達(dá)能力,、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高,。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問(wèn)題如:不同的幼兒,,有著不同的興趣,、愛(ài)好和個(gè)性、他們之間也存在著能力上的差異,,并且發(fā)展速度也不一樣,,所以幼兒對(duì)游戲的要求不一樣,;幼兒之間存在著差異,,因此他們的合作有一定的難度,。
三、本學(xué)期游戲目標(biāo):
1,、保證幼兒每日充足的游戲時(shí)間,,開(kāi)展形式多樣的游戲。
2,、注重幼兒在游戲中能力的培養(yǎng),,使幼兒在玩中學(xué)、玩中益智,,在共同游戲中學(xué)會(huì)與同伴交流,、合作、發(fā)展其社會(huì)情感,,交往能力和語(yǔ)言表達(dá)力,,逐步提高動(dòng)手能力和自理能力。
3,、為幼兒創(chuàng)造豐富刺激的游戲環(huán)境,,提供豐富的游戲材及半成品,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動(dòng)性,,鼓勵(lì)幼兒在游戲中使用普通話和禮貌用語(yǔ)進(jìn)行交往,,互相謙讓,輪流擔(dān)任主角和其他角色,,在游戲中感到快樂(lè),。
4、通過(guò)各種活動(dòng)豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),,認(rèn)識(shí)并體驗(yàn)人與人的關(guān)系,,人們的勞動(dòng)態(tài)度等,鼓勵(lì)幼兒以豐富,、合理的游戲情節(jié)充實(shí)游戲內(nèi)容,。
5、能自己分配游戲角色,,引導(dǎo)幼兒遇到問(wèn)題能相互協(xié)商,,共同解決,鼓勵(lì)他們根據(jù)需要自己制定游戲規(guī)則并且遵守游戲規(guī)則,。
6,、與別人相處時(shí)能表現(xiàn)出有禮貌,會(huì)主動(dòng)向別人問(wèn)好,,與小伙伴交談,,懂得輪流和分享等方面的能力。
7、能自始至終的參與游戲,,游戲結(jié)束能共同整理場(chǎng)地,、材料。
四,、具體措施:
(一),、環(huán)境創(chuàng)設(shè)
1、根據(jù)幼兒需要增設(shè)游戲區(qū),,擴(kuò)大原來(lái)區(qū)域的空間,,考慮地理特點(diǎn)和游戲特點(diǎn),做到科學(xué)適用,。
2,、提供部分成品玩具,如:炊具,、醫(yī)療設(shè)備,、餐具等。制作部分半成品,,并劃分游戲區(qū)域,,使游戲區(qū)域固定下來(lái),鼓勵(lì)幼兒和家長(zhǎng)一起收集紙盒,、易拉罐等廢舊物品,。
3、活動(dòng)材料投放層次性,、趣味性,,迎合班內(nèi)幼兒的不同水平和興趣?;顒?dòng)材料提供多元化,,充分發(fā)揮家長(zhǎng)的力量,家園合力自制區(qū)角材料,。如:制作標(biāo)本的樹(shù)葉,、植物的根、種子等等,。
(二),、教師指導(dǎo)
教師要全面地有重點(diǎn)地觀察,并適時(shí)給予指導(dǎo),。全面的觀察包括觀察全班幼兒是否能夠大膽地參與游戲,,還包括教師要了解在游戲中的活動(dòng)流程。教師還要重點(diǎn)觀察幼兒產(chǎn)生的新主題,,重點(diǎn)觀察某一主題的游戲,。適時(shí)指導(dǎo)包括幼兒求助時(shí)的指導(dǎo),,幼兒有爭(zhēng)執(zhí),產(chǎn)生過(guò)激行為的適時(shí)指導(dǎo),,出現(xiàn)不安全情形時(shí)的適時(shí)指導(dǎo),;還包括觀察到幼兒有與所擔(dān)任角色有相匹配的行為、動(dòng)作,、語(yǔ)言時(shí)所給予的鼓勵(lì),、肯定和引導(dǎo),。游戲結(jié)束后,,讓幼兒在集體或小組面前講自己在游戲中的感受,相互交流游戲的經(jīng)驗(yàn)體會(huì),。引導(dǎo)幼兒話語(yǔ)中的閃光點(diǎn)加以點(diǎn)評(píng),,引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步熟悉游戲環(huán)境,指導(dǎo)要協(xié)商,,對(duì)于游戲中出現(xiàn)的一些問(wèn)題共同尋求改進(jìn)的措施,,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗(yàn)。
(三),、做好游戲的跟蹤觀察記錄,,寫(xiě)好游戲個(gè)案
1、游戲中,,教師多注意觀察幼兒的反映,,并及時(shí)觀察輔導(dǎo)。做好現(xiàn)場(chǎng)跟蹤觀察,、記錄,,及時(shí)評(píng)價(jià)和反思。
2,、每次游戲結(jié)束有評(píng)價(jià),,采用教師和幼兒共同評(píng)價(jià)的形式,尊重幼兒,。
以上是本學(xué)期我們班游戲開(kāi)展的一些設(shè)想,,我們會(huì)在實(shí)際的實(shí)施中不斷調(diào)整,努力讓我們的孩子都喜歡上自主性游戲,,讓孩子在愉快的游戲中不斷提高自己的各方面的能力,。
游戲玩法策劃案篇2
這些手段,對(duì)于入門(mén)策劃的幫助約等于零,,基本等同于閱讀總裁/穿越文對(duì)入行策劃所起到的作用,。從業(yè)這么多年,印象中從來(lái)沒(méi)有看到過(guò)任何一篇能體現(xiàn)作者策劃水平的“評(píng)測(cè)報(bào)告”,,而且絕大多數(shù)連基本的邏輯和結(jié)構(gòu)都異?;靵y,,看完了不知道想表達(dá)什么意思,當(dāng)然作者壓根也不會(huì)去想“是什么樣的讀者為什么需要這份報(bào)告去解決什么問(wèn)題”,,這還屬于是業(yè)內(nèi)人士寫(xiě)的,。指望一個(gè)平庸的新人寫(xiě)出來(lái)打動(dòng)面試官的評(píng)測(cè)報(bào)告,請(qǐng)別逗了好嗎,。策劃文檔則要求更高,,很多從業(yè)1年以上的策劃,都寫(xiě)不好一篇策劃文檔,。有的時(shí)候覺(jué)得簡(jiǎn)歷還湊合,,想叫來(lái)面試,結(jié)果點(diǎn)開(kāi)評(píng)測(cè)報(bào)告或者策劃文檔掃一眼,,頓時(shí)覺(jué)得幸虧沒(méi)通知面試,。
好了,被打擊了這么久,,做為一個(gè)平庸的人,,你此時(shí)一定按捺不住的要怒吼起來(lái):別扯沒(méi)用的雞湯了,沒(méi)勺子怎么喝,?下文是勺子:
簡(jiǎn)歷篇
你首先需要做的,,是把自己的簡(jiǎn)歷寫(xiě)得至少看起來(lái),像是全班前5的樣子,。一個(gè)小型游戲公司的策劃招聘郵箱,,每天收到的簡(jiǎn)歷平均能有10幾封,如果面試官3天檢查一次郵件,,你一次面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)者就有幾十個(gè),,大約好幾天的簡(jiǎn)歷中只有1、2份是可以達(dá)到面試要求的,,而過(guò)來(lái)面試的,,差不多10個(gè)會(huì)淘汰9個(gè)左右。平庸的你請(qǐng)感受一下這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的壓力,。
簡(jiǎn)歷基本的要求,,如個(gè)人信息、內(nèi)容,、排版等,,可參看各大招聘網(wǎng)站的教學(xué)文章,應(yīng)該比看什么游戲網(wǎng)站收獲大,,這里就不再贅述了,。如果連這么基礎(chǔ)的東西都學(xué)不會(huì),還是別來(lái)做游戲了,。更進(jìn)一步的,,應(yīng)聘游戲策劃,,建議簡(jiǎn)歷中覆蓋以下幾點(diǎn)中的大部分:
1、薪資要求,。做為一個(gè)新人,,切忌填面議。要時(shí)刻記住自己是一個(gè)平庸的人,,還沒(méi)有資格跟人家面議,。大公司建議4000或以下,小公司建議3000或以下,;如果是大公司3000/小公司2000的要求,,配合你還不錯(cuò)的畢業(yè)學(xué)校/學(xué)歷,就可以突出一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)力了,,雖然可能會(huì)低于行業(yè)內(nèi)平均水平,,但會(huì)給對(duì)方一個(gè)愿意厚積薄發(fā),、值得培養(yǎng)的第一印象,。請(qǐng)別在意這個(gè)薪資在北上廣深活得好不好,就當(dāng)讀了2年研究生最后沒(méi)考上,。
2,、個(gè)人經(jīng)歷。這部分很多簡(jiǎn)歷里面都是羅列一通,,恨不得小學(xué)數(shù)學(xué)競(jìng)賽獲了三等獎(jiǎng)都能列出來(lái),,看起來(lái)很豐富,但實(shí)際上沒(méi)有針對(duì)性,,當(dāng)然也不會(huì)為你加分,。這里建議列出不超過(guò)2項(xiàng)經(jīng)歷,最好可以突出對(duì)游戲的熱愛(ài),,或者執(zhí)行力,,或者溝通能力,或者思考設(shè)計(jì)能力,??梢曰谡鎸?shí)經(jīng)歷進(jìn)行藝術(shù)加工再創(chuàng)作,你懂的,。典型的加分例子比如:參加某游戲官方組織的線下設(shè)計(jì)活動(dòng)/比賽,,取得了什么名次;大學(xué)參加cosplay活動(dòng),,如何協(xié)調(diào)/溝通各種資源,,克服了什么困難,贏得了多少觀眾/獲得了什么嘉獎(jiǎng)等,;使用DW/PS制作過(guò)某網(wǎng)頁(yè),,取得了多少訪問(wèn)量/完成了哪些合作等,。以上例子可根據(jù)自身實(shí)際情況套用。
3,、游戲經(jīng)歷,。瘋狂羅列玩過(guò)的游戲這種方式,大家都這么干,,你也這么干確定可以羅列得過(guò)別人,,而且還不招人煩?比如,,LOL/DOTA達(dá)到黃金段位/天梯1500分等,,這種競(jìng)技類的游戲?qū)ψ鲇螒虿邉澱娴臎](méi)有太大的幫助,除非你的水平達(dá)到TOP5%以上,;又比如,,天天酷跑/節(jié)奏大師/斗地主/植物大戰(zhàn)僵尸等全民游戲,有手機(jī)的小學(xué)生都會(huì)玩,,是不是有點(diǎn)太降檔次了,,拉低了策劃的平均情懷;再比如,,紅白機(jī)/各種掌機(jī)/各種主機(jī)/各種單機(jī)游戲制霸,,我就問(wèn),少年,,你怎么不去做單機(jī)游戲,,來(lái)做網(wǎng)絡(luò)游戲真是浪費(fèi)人才啊。最好的選擇是:羅列少量在線,、營(yíng)收,、影響力都是主流的網(wǎng)絡(luò)游戲,然后舉出一些能說(shuō)明你玩到多深的數(shù)據(jù),。以魔獸世界為例:玩了x年wow,,n個(gè)職業(yè)始終保持滿級(jí),作為團(tuán)長(zhǎng)/指揮,,多次取得服務(wù)器FD,。以國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)槔耗秤螒虺掷m(xù)玩了2年,期間平均每天保持4小時(shí)在線,,歷經(jīng)多次版本變更,,花費(fèi)金錢總數(shù)超過(guò)5000元。注意,,此處不宜列出對(duì)游戲的任何看法,,否則簡(jiǎn)歷結(jié)構(gòu)會(huì)顯得混亂。
4,、對(duì)游戲的理解/認(rèn)識(shí),。這是最重要的一部分,,值得慶幸的是,占絕大多數(shù)的最差的簡(jiǎn)歷都沒(méi)有這部分,,也就意味著,,你可以依靠這部分的發(fā)揮來(lái)輕松打敗很多潛在的競(jìng)爭(zhēng)者。有一部分中等的簡(jiǎn)歷,,這部分內(nèi)容會(huì)被一份策劃案,、游戲評(píng)測(cè)來(lái)替代,也屬于方向性的錯(cuò)誤,,一個(gè)新人根本不可能寫(xiě)出來(lái)加分的東西,,正如上文所說(shuō),本來(lái)想通知面試的,,一看寫(xiě)的東西,,還是算了。那么最好的形式是什么呢,?建議用簡(jiǎn)短篇幅寫(xiě)出最熟悉的幾款游戲的感受和理解,,別管對(duì)不對(duì),寫(xiě)出自己的邏輯就可以了,,例如:
a)我對(duì)傳奇的理解是,,它滿足了玩家的個(gè)人英雄主義,,練級(jí),、打?qū)殹K等多個(gè)系統(tǒng)都是圍繞著這點(diǎn)發(fā)揮,,而且營(yíng)造了一個(gè)很獨(dú)特的游戲氛圍(以上的特點(diǎn),,其他類型的游戲很難具備)。市場(chǎng)證明,,這種氛圍是受到玩家認(rèn)可的,,我覺(jué)得這種氛圍有其獨(dú)特的魅力,而且我對(duì)這種氛圍也非常的熟悉(展開(kāi)闡述主要系統(tǒng)的玩家感受,,可以說(shuō)細(xì)節(jié),,但不要啰嗦)。
b)我對(duì)劍靈的理解是,,前中期的練級(jí),、任務(wù)、裝備系統(tǒng)等都很簡(jiǎn)單易上手,,玩家玩得不累,,再加上優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)(以上的特點(diǎn),其他游戲很難具備),,積累了很多玩家,;但后期的更新和運(yùn)營(yíng)偏離了這個(gè)方向,,導(dǎo)致了玩家嚴(yán)重流失。我覺(jué)得后續(xù)優(yōu)化的方向可以是:新內(nèi)容,、減負(fù),、保值、回流(取一兩點(diǎn)展開(kāi)),。
以上兩個(gè)例子中,,需要注意的是:
a)圍繞策劃角度去談,盡量不要涉及美術(shù)畫(huà)面,、表現(xiàn)效果,、運(yùn)營(yíng)、時(shí)機(jī),、收費(fèi)模式等別的角度,,這樣會(huì)顯得很膚淺。
b)要去思考其他游戲不具備的特征,,闡述特征是什么,,然后圍繞特征來(lái)談,即使不太正確,,也會(huì)顯得有深度,。
c)不怕觀點(diǎn)錯(cuò)誤,因果推論能自圓其說(shuō)即可,;可適當(dāng)?shù)恼归_(kāi)成500-1000字/每個(gè)游戲的長(zhǎng)度,。
d)文字精練,多斟酌遣詞造句,,這部分要惜字如金,。
5、興趣愛(ài)好特長(zhǎng),。這是可有可無(wú)的一部分,,但是如果你決定寫(xiě)下來(lái),最好不要羅列諸如玩游戲,、聽(tīng)音樂(lè),、看書(shū)、旅游,、運(yùn)動(dòng)等等看起來(lái)沒(méi)有任何新意的詞語(yǔ),。關(guān)鍵點(diǎn)是你的興趣愛(ài)好特長(zhǎng)都玩出什么名堂了,與別的95%平庸的人相比有什么優(yōu)勢(shì),?你這種愛(ài)好玩了多久,,參與的時(shí)間/完成的次數(shù)/作品的數(shù)量如何/平均有怎樣的質(zhì)量,都是可以切入的點(diǎn)。具體的例子自行想象,,就不再列舉了,。這部分的重點(diǎn)是你想表達(dá)你是一個(gè)怎么樣的人,比如肯鉆研,、有情懷,、深入細(xì)致、不服輸?shù)?,都是一些可選的關(guān)鍵詞,。
以上是入門(mén)游戲的第一把勺子,把該做和不該做的都簡(jiǎn)要交待了一遍,,應(yīng)該可以幫助新人加工出一篇還不錯(cuò)的簡(jiǎn)歷,。當(dāng)然,如果連這種加工能力都不具備的話,,還是別來(lái)做游戲了,。
面試篇
現(xiàn)在你手上有了一份看上去還不錯(cuò)的簡(jiǎn)歷,可以開(kāi)始投遞簡(jiǎn)歷和準(zhǔn)備面試了,。這里又會(huì)有疑問(wèn),,我TM什么都不會(huì),能面試,?你又錯(cuò)了,,首先你會(huì)講話,其次你玩過(guò)游戲,。以上兩點(diǎn)在我看來(lái)已經(jīng)滿足參加面試(甚至是一線公司面試)的最低要求了,。當(dāng)然,怎樣使自己看起來(lái)像是那5%的少數(shù)人,,還是很不容易的,。
在把簡(jiǎn)歷投出去之前,首先有一個(gè)比較重要的問(wèn)題是需要仔細(xì)斟酌:到底應(yīng)該選擇什么樣的游戲公司,。也許你覺(jué)得做為一個(gè)平庸的新人,有公司肯要我就不錯(cuò)了,,哪輪得到我選,。你能這么想是非常好的,至少態(tài)度擺正了,。但是,,這個(gè)問(wèn)題好比人類面對(duì)世界末日的時(shí)候,到底選擇掩體計(jì)劃還是曲率飛船一樣,,方向性的問(wèn)題仔細(xì)斟酌,,我認(rèn)為可以避免“一失足成千古恨,再回首已百年身”的結(jié)局,。下面我們來(lái)看一下市面上不同類型的公司:
大型公司:500人以上,,最早一批以游戲研發(fā)起家的公司,,擁有深厚的研發(fā)積累。如網(wǎng)易,、暢游,、巨人、騰訊,、完美等等,。
中型公司:50-500人,多以其他業(yè)務(wù)(如發(fā)行)起家,,后拓展研發(fā)業(yè)務(wù),;或第一款游戲取得了成功,后擴(kuò)展為更大的規(guī)模,。
小型公司:50人以下,,多為創(chuàng)業(yè)型公司。
注:人數(shù)指純研發(fā)人員
先說(shuō)一下中型公司,,我個(gè)人不推薦做為游戲策劃的最初選擇,。理由:首先中型公司在策劃方面的積累往往還不夠深,人數(shù)擴(kuò)張很快但真正懂游戲制作的卻沒(méi)幾個(gè),,成功的理念非常容易被稀釋,,難以沉淀;其次受到公司戰(zhàn)略的影響(擴(kuò)張過(guò)快,,不注重項(xiàng)目和策劃的扎實(shí)培養(yǎng)迭代),,很多項(xiàng)目的自主性受到限制;最后由于公司主業(yè)的原因,,研發(fā)游戲的動(dòng)機(jī)往往不夠純粹,。以上幾點(diǎn)并不是說(shuō)中型公司都這樣,更不是說(shuō)做不出好游戲,,但你能碰上頂?shù)米「鞣N壓力(這決定了項(xiàng)目成?。⑼瑫r(shí)又能帶得動(dòng)新人(這決定了你自身的發(fā)展)的老大的概率,,個(gè)人覺(jué)得已經(jīng)非常的低了,。
游戲玩法策劃案篇3
游戲名稱:
三點(diǎn)水
游戲簡(jiǎn)介
中國(guó)漢字撥打精深,利用漢字的游戲也很多,,最近在電視上看到了一個(gè)不錯(cuò)的文字游戲,,拿來(lái)和大家分享。
游戲人數(shù)
兩人以上
游戲道具
白板和筆
游戲規(guī)則玩法
兩個(gè)人比賽,,輪流說(shuō)出一個(gè)三點(diǎn)水為偏旁的漢字,,每次回答的時(shí)間不得超過(guò)5秒,每個(gè)字只能說(shuō)一次。
三點(diǎn)水偏旁的漢字:
江汛汓沐汰瀝汾淪滄沃沂溝汶沈沫法沽河泙泄法瀧淚沾瀘泱沴泠泆泊沿泡濘泣注泫泌泳潑治泯澤泓泥沼波洼潔澆洪灑泄?jié)岫椿钿瓭?jì)洲洋渾滸津浦澇浯酒濤漣消涉渦浮涂浩海滌流潤(rùn)澗浪漲涌浸清鴻淇淋淞淅涯渠漸淺添淑澠**淵淮漁淘液淤深涵湛港湖湘渣渤濕潰濺溫渴滑湍湟渡游滿源濾濫滔溪滌溜溶滂滾涵灘瀟滯漆漫漪漾演滾滴漏潛澎澈潮潘澄渼……
當(dāng)然,,除了三點(diǎn)水的漢字,,我們還可以玩“忄”,“火”字旁的,。