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app策劃書案例篇一
在當前社會,,互聯(lián)網(wǎng)已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式,。許多人認為電子商務僅僅是網(wǎng)上購物,這是不全面的認知,,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯(lián)網(wǎng)平臺完成,。當前電子商務主要模式為網(wǎng)上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統(tǒng)服務行業(yè)搭乘電子商務的快車機會。
離線商務模式又稱onlinetooffline.簡稱o2o模式,,是指把傳統(tǒng)的服務業(yè)企業(yè)的經(jīng)營活動帶動到線上,,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺,。o2o模式的益處在于,,訂單在線上產(chǎn)生,每筆交易可追蹤,,展開推廣效果透明度高,。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經(jīng)營項目為垂直領域的中間業(yè)務,,具體為餐飲企業(yè)的宴會預訂服務,,經(jīng)營目標有以下二點:
a)為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。
b)為餐飲企業(yè)提供互聯(lián)網(wǎng)營銷平臺,,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,,讓其獲得更大的發(fā)展空間。
1.2產(chǎn)品描述,。
我們將通過旗下網(wǎng)站“(www..cn)”[正在建設]來實現(xiàn)o2o模式宴會預訂的業(yè)務,。易家肴定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者,。
l餐飲企業(yè)在“”擁有自己的主題頁面,,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數(shù)量,、宴會日期和時段的選擇的功能,。
l“”會建立和餐飲企業(yè)聯(lián)網(wǎng)的后臺系統(tǒng),當消費者在網(wǎng)站生成訂單后,,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè),。
l鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯(lián)絡方式,。
l為防止惡意行為,,消費者在預訂成功后需在36小時內(nèi)到店確認。消費者到店確認后餐飲企業(yè)會把確認后的訂單反饋回未能在規(guī)定時間內(nèi)到店確認的客戶,,系統(tǒng)會自動取消該訂單,。
l同時為了保證餐飲企業(yè)有充裕的準備時間,網(wǎng)站只接受當日一周以后的訂單,。在消費者享受完訂單中的服務后,,“”會根據(jù)訂單中的金額按合作協(xié)議讓餐飲企業(yè)進行返利。
1.3市場分析,。
“”屬于將傳統(tǒng)的酒店餐飲業(yè)電子商務化,,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴,、壽宴、狀元宴,、生日宴等)有著龐大的市場規(guī)模和良好的消費習慣,。以武漢市為例,有調(diào)查顯示全年在餐飲方面的消費達到300億,,其中各類宴會的消費占到了21%,,如此優(yōu)厚的市場條件為“”創(chuàng)造了廣闊的成長發(fā)展空間。
1.4競爭分析,。
餐飲行業(yè)是傳統(tǒng)行業(yè),,市場成熟,“”推出的o2o模式宴會預訂服務在國內(nèi)尚屬首家,?!啊睂⒎e極做到以下幾點:
a)誠信經(jīng)營,探索業(yè)務發(fā)展模式,。
b)在互聯(lián)網(wǎng)電子商務生活平臺領域樹立標桿,。
c)建立品牌信譽度和良好的市場口碑。
d)完善技術(shù),,做好“用戶體驗”
“”盡量在潛在競爭者進入行業(yè)前積累豐富的行業(yè)經(jīng)驗和良好的市場基礎,,以確立該領域的領先優(yōu)勢,切實給餐飲企業(yè)帶來效益,,營創(chuàng)“開放共贏”的合作氣氛,。
2.項目的意義和必要性。
2.1項目的重要意義,。
1,、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂,。
2,、將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新,是未來發(fā)展趨勢,。
3,、廣闊的互聯(lián)網(wǎng)是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準,、成本低,、推廣范圍大等特點。給餐飲企業(yè)走出本土,,發(fā)展壯大提供了良好的契機,。
4、o2o模式合適餐飲企業(yè)的特點,,到線上招攬消費者,,使企業(yè)掌握主動權(quán),,而不是傳統(tǒng)的“開門等客”。
2.2項目的必要性,。
1:解決消費需求經(jīng)過“”的市場調(diào)查,在以往的宴會預訂過程中,,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,,比環(huán)境,比價格;還可能出現(xiàn)心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿,?!啊倍床斓较M者的需求,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺解決這一需求,。
2:為餐飲企業(yè)拓寬經(jīng)營渠道,,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統(tǒng)渠道推廣成本低,,效果更佳,。
3:為餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,“”也將通過網(wǎng)絡營銷手段為網(wǎng)站上的餐飲企業(yè)進行宣傳,,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)不受時間和地域限制的優(yōu)勢,,給餐飲企業(yè)帶來更高的市場份額。
3.項目目標計劃和市場分析,。
3.1項目的目標規(guī)劃,。
前期目標是為網(wǎng)站籌備提供支持,開拓餐飲企業(yè)合作方,,收集所需的各類有關數(shù)據(jù),,完成網(wǎng)站模塊的設計和建設,中間完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)和測試及數(shù)據(jù)庫的建設,。后期按照網(wǎng)站的整體設計進行整合和測試,。
3.2計劃安排。
l第一階段,,準備階段—202月(已完成),。
l準備階段包括,企業(yè)注冊,,辦公所需用品的購置等事宜,。
l第二階段,基礎數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)和市場調(diào)研分析—年2月—2019年4月(已完成),。
l本階段分析網(wǎng)站技術(shù)需要解決的問題,,并對問題進行深入挖掘研究、解決,,在此同時開拓餐飲企業(yè)合作伙伴和對應的基礎數(shù)據(jù)的收集,。
l第三階段,,軟件開發(fā)和硬件平臺設計—2019年4月—2019年5月(正在進行中)。
l本階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計,,同時技術(shù)人員進行網(wǎng)站模塊的設計和建設,,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試工作。
l第四階段,,網(wǎng)站試運行和維護—2019年5月—2019年8月,。
l本階段計劃從2019年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統(tǒng),,以便發(fā)現(xiàn)問題及時解決,。
補充:各階段可根據(jù)實際情況適當調(diào)整進度。
3.3市場分析,。
l客戶分析:“”提供的服務使用于有宴會需求的消費人群,,以25—55歲的人群為主,家里孩子考上大學有謝師宴,,新婚夫妻有婚宴,,家里老人大壽有壽宴?!啊睂⑨槍οM者特性發(fā)動不同的營銷攻勢,,以博得消費者的信任,上“”預訂宴會,。
l市場前景分析:以武漢市為例,,2019年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會占到21%的消費比例,。龐大的市場規(guī)模是我們的潛在市場,,并且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現(xiàn)有的b2c,、c2c門檻已經(jīng)相當之高,,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會,借助新一輪的經(jīng)濟發(fā)展的機會,,電子商務服務業(yè)會在未來生活中占據(jù)越來越大的比重,。
4.競爭分析。
4.1競爭優(yōu)勢,。
“”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,,“”會積極探索互聯(lián)網(wǎng)服務業(yè)新模式,為消費者提供便捷周到的服務,,同時利用營銷手段擴大“”品牌知名度,,深化和餐飲企業(yè)伙伴的合作關系以確保“”能存活下來,,并用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產(chǎn)品,,真正解決消費者的需求,,讓消費者體驗到“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩,?!?/p>
4.2競爭對手分析。
“”的服務模式勢必會造成大量復制,,無論是獨立創(chuàng)業(yè)者還是互聯(lián)網(wǎng)寡頭都有可能進一杯羹,。“”秉承公平,、公開、公正的競爭原則,,歡迎互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的進入電子商務服務業(yè),,“”將視同行如伙伴,共同為顧客營造良好貼心的網(wǎng)絡服務消費環(huán)境,,促進行業(yè)健康快速發(fā)展,。
5.總體戰(zhàn)略。
“”將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,,在適當時機擴充產(chǎn)品線,,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網(wǎng)站。
5.1發(fā)展戰(zhàn)略,。
初期以武漢市為試點,,開展業(yè)務,探索出自己獨到的服務特質(zhì)和業(yè)務流程,,并拓展1-2個城市發(fā)展探索信息整合后的業(yè)務模式,。中期開始規(guī)模化擴張,,以北京,、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主,。最終將業(yè)務覆蓋到全國大部分城市并移植移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,,讓消費者能隨時享受“”帶來的便捷輕松的樂趣生活。
6.企業(yè)文化,。
“”秉承用“網(wǎng)絡帶動生活,,生活因網(wǎng)絡更精彩”的理念,以創(chuàng)新,,獨到,,進取為企業(yè)文化,打造一流執(zhí)行力團隊樹立一致的價值觀取向,。最大限度為消費者提供優(yōu)質(zhì)服務,,為上游商戶開辟新的經(jīng)營渠道,。
7.財務管理制度。
l籌款管理,。
l運營資金管理,。
l利潤分配管理。
8.1組織構(gòu)架,。
l技術(shù)部:日常網(wǎng)站數(shù)據(jù)更新,,維護優(yōu)化網(wǎng)站結(jié)構(gòu),開發(fā)相應的系統(tǒng),,新產(chǎn)品研發(fā),,移動終端產(chǎn)品的研發(fā)和維護更新。
l財務部:加強內(nèi)部財務管理,,建立健全內(nèi)部財務制度,。
l市場部:開拓合作伙伴,分析市場數(shù)據(jù),,為戰(zhàn)略決策提供數(shù)據(jù)支持,。
l營銷部:各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,,客服反饋,。
l行政人力資源部:加強內(nèi)部員工管理,設計薪酬,,福利等激勵方案,。
9.風險分析。
9.1創(chuàng)業(yè)環(huán)境風險分析,。
互聯(lián)網(wǎng)造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,,互聯(lián)網(wǎng)正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣,。未來五年互聯(lián)網(wǎng)的大多數(shù)資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,,在瞬息萬變的商場環(huán)境中,將力爭通過電子商務服務業(yè)做到一個涵蓋多數(shù)生活服務類消費項目的平臺,,以便在下一波互聯(lián)網(wǎng)變革中生存下來,。
“”的在宴會預訂業(yè)務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯(lián)網(wǎng)巨頭均有布局,,百度,、淘寶、騰訊,,包括旅游垂直領域的攜程,。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等網(wǎng)企也會有所動作,?!啊备械绞愕奈C感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來,。
app策劃書案例篇二
說明整個的意義和目標,,將整個app項目計劃的價值概括出來,如果作為商業(yè)計劃,,此部分將很程度的決定投資者是否中意此項目,,因此十分重要。
1,、項目概述,。
對app項目進行一個整體的概述,包括具體實現(xiàn)的功能目標和要求,。
2,、目標用戶。
列舉將來會使用此app的用戶,,按照年齡、行業(yè),、職業(yè)等維度進行劃分,。
3、項目特點,。
app產(chǎn)品特點,。
二、設計說明,。
1,、應用類型。
2,、開發(fā)工具,。
3、美術(shù)風格定位,。
三,、產(chǎn)品介紹。
1,、整體框架,。
2、功能模塊說明,。
四,、開發(fā)進度規(guī)劃。
1、前期準備,。
時間預期:3天,。
工作內(nèi)容:人員配備,主要方案及相關程序框架和美術(shù)圖量計算,。
2,、確定方案。
時間預期:3天,。
工作內(nèi)容:方案細化,,程序及美術(shù)相關工作安排就位。
3,、技術(shù)開發(fā),。
時間預期:45天。
工作內(nèi)容:根據(jù)設計方案,,程序及美術(shù)按照相關工作安排進行開發(fā)工作,。
4、功能性測試及調(diào)優(yōu),。
時間預期:7天,。
工作內(nèi)容:對各主要功能進行初步測試,控制版本質(zhì)量,。
5,、全面測試。
時間預期:3天,。
工作內(nèi)容:整合程序及美術(shù)所有功能和資源,,提供完整版本進行全面測試。
6,、對外測試,。
時間預期:3天。
工作內(nèi)容:移入平臺進行外部環(huán)境測試,,確認驗收,。
五、運營方案,。
1,、運營模式。
2、運營目標。
營收(即賺錢),、增加新用戶的.數(shù)量、提升老用戶的活躍度,。
六、盈利模式及利潤預估。
免費運營,,收取交易服務費,,內(nèi)置廣告費,注冊vip會員費,。
1,、核心盈利點。
按照自身app產(chǎn)品而定,。
2,、次要盈利點。
按照自身app產(chǎn)品而定,。
七,、預算需求。
1,、人員成本,。
按照開發(fā)app所需技術(shù)人員數(shù)量、薪資及其他費用整體進行預估來計算,。
2,、設備成本。
按照開發(fā)app過程中所消耗的設備資源進行計算成本,。
3,、其他費用。
按照開發(fā)app過程中消耗的其他相關物品資源進行計算,。
八、風險評估及對策,。
軟件質(zhì)量的風險及市場需求變化的風險評估及對策,。
app策劃書案例篇三
智能手機早已經(jīng)和社會大眾的生活密不可分,智能手機app作為移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程的重中之重,,是必不可缺的開發(fā)產(chǎn)業(yè),。要想有效構(gòu)建出和諧的老年人智能手機app界面用戶體驗,技術(shù)領域要積極開發(fā)創(chuàng)新,,不斷完善各項操作功能,,實現(xiàn)手機遠程交互、智能關懷等體驗,。文章對老年人智能手機app界面用戶體驗展開了研究,。
當前是一個互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)時代,智能手機app的發(fā)展要與時俱進,,跟上時代前進的腳步,。社會企業(yè)要想在競爭日益激烈的智能手機app市場脫穎而出,始終占有一席之地,就必須不斷加強智能手機app界面用戶體驗的發(fā)展,,要建立起一套健全的應用軟件設計流程,,設計出能夠方便每一個老年用戶體驗的app界面。伴隨著人們生活水平的不斷提高,,智能手機不僅僅只出現(xiàn)在年輕人身上,,也逐漸普及到中老年用戶上,智能手機企業(yè)要重視這個用戶群體,,通過采取有效的措施,,最大化地滿足他們的體驗服務。
1智能手機app定義與分類,。
1.1智能手機app定義,。
與傳統(tǒng)手機相比較,智能手機擁有著獨立的操作系統(tǒng),,智能手機用戶可以按照自身的需求喜好去選擇下載應用軟件以及各類娛樂游戲等,。智能手機給社會大眾帶來了翻天覆地的變化,人們的生活早已經(jīng)和智能手機密不可分,。智能手機英文名稱為application,,它的功能多樣化,在界面設計上較為人性化,,當前智能手機市場的系統(tǒng)主要有ios,、android以及windowsphone等第三方智能手機的應用程序。智能手機用戶在日常生活中會運用各種應用程序,,對其進行體驗和評價,。
1.2智能手機app的分類。
智能手機市場的三大手機系統(tǒng)分別是ios,、android以及windowsphone,。每個系統(tǒng)中都有著各自獨立的應用商店,不同系統(tǒng)手機用戶在應用商店中可以搜集下載到自己所需要的app,,不同類型的app有著不同的作用,。例如游戲app可以娛樂人們的生活,讓人們在閑暇時間獲取更多的歡樂;生活服務類app可以為人們提供各種服務,,方便人們的生活;網(wǎng)頁瀏覽類app可以讓人們獲取最新的知識信息,,豐富物質(zhì)文化生活。按照當前現(xiàn)有的appstore中的應用種類,,可以將智能手機app分為以下七大類:生活服務類,、休閑娛樂類、系統(tǒng)工具類,、通訊溝通類,、購物旅游類,、影視音頻類、網(wǎng)頁瀏覽類,。不同類型的app滿足著手機用戶的各種需求,,為大眾生活提供了眾多便利之處。
2影響老年人智能手機app界面設計因素,。
2.1用戶影響因素,。
在智能手機app界面設計工作中,設計者要始終堅持以人為本,,人的因素才是交互設計的第一要素,。只有充分了解掌握社會不同人群的需求,設計者才能保證自身設計的產(chǎn)品會被大眾所接受并認可,。老年人由于年齡的因素,,身體各種生理機能已經(jīng)漸漸進入了衰退的.階段,無論是對環(huán)境的抵抗適應能力,,還是肌體恢復能力,、機能活力都有所下降。因此設計者必須從老年人手機用戶的生理角度分析考慮問題,,實現(xiàn)老年人交互式產(chǎn)品的創(chuàng)新設計,。
人類接收外界信息80%以上都是通過視覺獲得的,在眼的幫助下,,人類才與世界產(chǎn)生了密切的聯(lián)系,。老年人由于視力普遍下降的因素,他們在使用手機過程中要想準確的區(qū)分背景和目標,,必須通過清晰的邊界和較大對比度的存在,。同時老年人在年齡增長下,聽覺生理功能慢慢變?nèi)?,嚴重影響到他們的日常生活,,無法準確快速地接收外界知識信息,從而容易導致他們產(chǎn)生一定的落寞感,。大腦結(jié)構(gòu)的變化也是老年人的重要生理特征之一,不同于年輕人大腦的活躍發(fā)達,,他們在暮年階段,,腦細胞數(shù)量不斷減少,大腦生理功能不斷衰退,,很容易就會遺忘一些事情,,對于新事物的學習理解能力也在減退。由此可見,,要想快速輕松地運用好互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下產(chǎn)生的智能手機,,是要花費更多的時間與精力的,。
2.2行為影響因素。
人類操作手機的動作行為作為在手機交互系統(tǒng)環(huán)境中重要因素,,只有在正確的操作下,,才能執(zhí)行啟動各種軟件產(chǎn)品。相較于活潑好動的年輕人,,老年人的靈活性明顯下降,,身體控制能力急劇下降,容易出現(xiàn)行為動作不協(xié)調(diào)的狀況,。身體細胞萎縮最快的就是肌肉,,無論是力量還是恢復力都大不如從前,在運動一段時間后,,就會產(chǎn)生疲勞感和困乏感,。此外,他們的腦神經(jīng)突觸也在發(fā)生退行性病變,,大腦神經(jīng)的傳導速度變慢,,老年人生活反應普遍較為遲鈍,接受能力偏差,,行為動作協(xié)調(diào)能力降低,。
手作為人類操控手機的最關鍵身體部位,只有保證手良好的靈活性,,才能運用自如的操控使用智能手機,。然而老年人手上的關節(jié)已經(jīng)在慢慢變得僵硬起來,無法靈活準確地操作手機界面,。因此,,要是手機產(chǎn)品本身就偏小,應用界面不清晰,、字體較小,,就容易導致他們輕易出現(xiàn)各種操作失誤,產(chǎn)生排斥之感,。
2.3技術(shù)影響因素,。
在智能手機app界面設計過程中,要想有效實現(xiàn)產(chǎn)品的各項功能,,支持手機交互方式,,就必須運用先進的軟件和硬件技術(shù)。在當前市場中,,產(chǎn)品的設計無論是在形態(tài)上,,還是在功能上,都逐漸實現(xiàn)了與技術(shù)的“分離”,。這種現(xiàn)象充分說明了產(chǎn)品的形態(tài)與功能的設計實現(xiàn)已經(jīng)不再受到指定技術(shù)的限制,,技術(shù)不再是最重要的產(chǎn)品設計因素,,更多的是要關注到市場用戶的需求愛好因素。
2.4場景影響因素,。
場景影響因素主要包括了照明條件,、交流空間以及其他設施等。由于當前手機市場上的手機體積都較小,,易于攜帶,,手機用戶可以隨時隨地在各個環(huán)境場所進行使用,場景的變化對于智能手機app界面的設計有著不同的需求,,設計者要考慮到環(huán)境光線變換因素,,在設計工作中有效降低場景光線變化對用戶造成的使用刺激,通過合理的設計減緩這種不適感,。老年人的適應能力有限,,面對交互場景的快速變換,老年人無法適應,,導致他們產(chǎn)生一定的煩惱,,影響到他們的操作體驗。設計者要加強手機交互產(chǎn)品的靈活性和兼容性,,保證老年人交互行為的正常進行,。
app策劃書案例篇四
本產(chǎn)品為新興的手機app應用,產(chǎn)品的宣傳推廣對于后期本產(chǎn)品的發(fā)展具有重大影響,,在此背景下,,團隊制定了一系列線上線下的推廣措施來積極推進產(chǎn)品的宣傳推廣。
通過互聯(lián)網(wǎng)線上宣傳迅速增加app應用的品牌曝光度,,提前為產(chǎn)品宣傳造勢,,從而讓更多用戶下載使用,而且能增加app應用在互聯(lián)網(wǎng)上的美譽度,,提升企業(yè)品牌形象,。
通過線下宣傳在增加產(chǎn)品曝光度的同時提升產(chǎn)品可信度,增加用戶使用服務的頻率,,獲得盈利,,實現(xiàn)銷售成功。
二,、app推廣方案,。
根據(jù)項目概述,此次推廣方案主要為圍繞線上以及線下宣傳渠道進行策劃執(zhí)行,。
(一)線上宣傳(1)應用市場推廣。
將app應用app提交至蘋果appstore和應用寶百度手機助手(含91,,安卓市場),,360手機助手,,小米應用商店,,華為應用商店,oppo應用商店,,vivo應用商店,,豌豆莢,,pp助手(含uc瀏覽器)等國內(nèi)主流的android應用市場,全面覆蓋建立符合用戶習慣的下載渠道,,方便用戶通過各種渠道進行下載使用。
在選擇應用市場時候,,我們可以通過國內(nèi)第三方移動商店活躍用戶排,。
名來獲悉應用市場是否屬于流量較高的,,從而判斷其是否屬于主流的應用市場,,部分應用市場相關信息如下:
同時,我們可以通過撰寫關于app應用的評測軟文,、特色功能以及日后所獲榮譽等相關內(nèi)容的文章,,投稿上述應用商店,營造營銷熱點,,提高關注度,,增加應用下載量。操作步驟:
1,、將app打包發(fā)送至上述各大app市場,,并聯(lián)系其相關工作人員并與之洽談,要求快速上架或者根據(jù)上線環(huán)境具體要求統(tǒng)一上架,。
市場相關板塊重要位置。
3,、聯(lián)系app市場相關工作人員,,要求各大應用平臺反饋本app下載用戶的數(shù)據(jù),并匯集數(shù)據(jù)制表并制作分析報告,。
執(zhí)行時間:暫定,。
參與合作商:各大app市場費用:5000元執(zhí)行人員:宣傳部門。
完成標準:前期下載量超10000,,中后期下載量超10萬,。
(2)網(wǎng)絡新聞。
網(wǎng)絡新聞作為公眾輿論的一個風向標,,聯(lián)系各大新聞信息平臺例如今日頭條app,,uc瀏覽器等平臺作者,定期發(fā)布利于app應用的網(wǎng)絡新聞,提升app應用的品牌曝光,,讓用戶瀏覽新聞時,,能夠獲得更多更全面的關于app應用的介紹。操作步驟:
1,、聯(lián)系排名較高的今日頭條號以及uc瀏覽器大魚號寫手并與之洽談,推廣關于app應用的評測軟文,、特色功能以及日后所獲榮譽等相關內(nèi)容的文章,。
2、聯(lián)系有合作關系的今日頭條號以及uc瀏覽器大魚號寫手,,要求反饋用戶瀏覽,、評論、轉(zhuǎn)載信息,,并匯集數(shù)據(jù)制表并制作分析報告,。
執(zhí)行時間:暫定。
(3)直播答題得獎,。
可以通過與日前火爆的答題直播軟件,,如沖頂大會app,西瓜視頻app,,芝士超人等合作,,發(fā)布關于本app的特點相關的問卷,并安排主播對問題進行及時解答,,增加與用戶的互動性,,并及時解答用戶的疑問,提高曝光度,。操作步驟:
1,、聯(lián)系沖頂大會app相關工作人員并與之洽談,在其合作上線關于app應用的特色功能以及日后所獲榮譽等相關內(nèi)容的題目,。2,、聯(lián)系沖頂大會app相關工作人員,要求反饋用戶瀏覽,、評論,、轉(zhuǎn)載信息,并匯集數(shù)據(jù)制表并制作分析報告,。
執(zhí)行時間:暫定參與合作商:宣傳部門費用:1萬元,。
執(zhí)行人員:宣傳部門完成標準:無。
(4)搜索引擎推廣,。
搜索引擎仍然是目前用戶獲取信息的重要渠道,,一般用戶在完成搜索后,習慣按排名順序進行瀏覽,因此,,保證app應用相關關鍵詞能夠排名靠前是非常關鍵的,。由于搜索引擎的結(jié)果是多樣化的特點,包含網(wǎng)站,、百科,、知道、文庫,、新聞,、視頻等信息,針對上述信息類型進行推廣是非常有限需要考慮的,??梢酝ㄟ^搜索引擎競價獲得較強的搜索排名,例如百度競價以及360so競價等,。操作步驟:
3,、聯(lián)系百度、360so相關工作人員并與之洽談,,購買在其產(chǎn)品上線關于app應用的特色功能以及日后所獲榮譽等相關內(nèi)容的網(wǎng)頁排名,。
4、聯(lián)系百度,、360so相關工作人員,,要求反饋用戶瀏覽、評論,、轉(zhuǎn)載信息,,并匯集數(shù)據(jù)制表并制作分析報告。
執(zhí)行時間:暫定參與合作商:百度,,360費用:1萬,。
執(zhí)行人員:宣傳部門。
完成標準:月搜索點擊量超20萬,。
(5)知識問答,。
知識問答是樹立企業(yè)口碑和產(chǎn)品口碑的重要渠道,知識問答的傾向性是產(chǎn)品口碑的互聯(lián)網(wǎng)體現(xiàn),,能更清晰的描述app應用的產(chǎn)品特征與品牌特征,。
基于搜索的互動式知識問答分享平臺進行推廣的重要性不言而喻,用戶可以根據(jù)自身的需求,,有針對性地提出問題,;同時,這些答案又將作為搜索結(jié)果呈現(xiàn)給其他潛在用戶,,除了能提高網(wǎng)站的外鏈數(shù)量與外鏈質(zhì)量,,更重要的是能通過第三方立場給網(wǎng)站帶來穩(wěn)定精準的流量,,從而提升網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化率。
抓取和分析各種網(wǎng)絡問答平臺上與“app應用”相關的問答,。根據(jù)已有問題的數(shù)量和質(zhì)量選取關鍵詞,,針對這些關鍵詞設計制作有利于“app應用”推廣的問題。發(fā)布問題及答案,,并把答案選為最佳答案,;發(fā)布于百度知道、知乎,、等平臺,。并利用seo技術(shù)提升排名至平臺首頁。
平臺選擇:百度知道,、知乎、搜搜問問,、新浪愛問,、百度百科、維基百科等,;執(zhí)行步驟:
1,、根據(jù)關鍵字、網(wǎng)民搜索習慣設定知道問題和百科文案,;
2,、針對app應用,完成知道答案的設計,;
3,、按照時間規(guī)劃,完成問題,、答案的發(fā)布,,以及答案選為最優(yōu)。預期效果:
1,、搜索目標關鍵詞,,相關問答出現(xiàn)在首頁;
2,、搜索引擎平臺搜索目標關鍵詞,,首頁有相關問題出現(xiàn);
3,、對app應用功能性相關的問題,,都可以在知道平臺找到相關答案。
執(zhí)行時間:暫定參與合作商:無,。費用:2000元執(zhí)行人員:宣傳部門,。
完成標準:相關內(nèi)容訪問量超10萬。
(6)視頻推廣。
將app應用相關視頻上傳至國內(nèi)主流的視頻網(wǎng)站,,包括優(yōu)酷土豆,、愛奇藝、搜狐視頻,、酷6等,。幫助客戶更直觀地了解app應用,可以覆蓋相關報道,、品牌介紹,、使用操作等。還可以通過目前國內(nèi)市場占有率較高的短視頻分享平臺例如抖音app,,快手app進行推廣,。操作步驟:
1、自行制作相關視頻,,上傳至各大視頻網(wǎng)站,,必要時可以通過其他途徑增加播放量,以營造熱度,。
(7)社交媒體推廣,。
社交媒體是用戶用有極大參與空間的新媒體類型,泛指方便用戶撰寫,、分享,、評價、討論,、溝通的互聯(lián)網(wǎng)工具和平臺,,比如新浪微博、騰訊qq,、微信等,。
開設微信公眾號并且進行在線客戶服務系統(tǒng)的建立。
(二)線下宣傳,。
(1)公交出租車及燈箱廣告,。
根據(jù)城市公交的主路線圖,在線路人流大的車體上印制app的廣告并,。
附帶下載二維碼,,有選擇性的對部分出租車內(nèi)部投入少量廣告,使用戶能夠第一時間響應廣告宣傳,,無操作障礙,,有效提高廣告轉(zhuǎn)換率,推廣app等有很好地效果,。
對城市的商業(yè)街區(qū),、客運站,、大型農(nóng)貿(mào)市場及部分公交站可以適量投放燈箱廣告貼近受眾用戶群體,廣告設計的細節(jié)要符合當?shù)赜脩舻牧晳T,,明確下載既有好禮相送(如:下載app送金幣,,金幣可兌換商城產(chǎn)品等)。
用戶每天都能看到pp廣告,潛移默化中形成了品牌效應,。
執(zhí)行時間:暫定,。
參與合作商:濟南公交公司費用:10000元執(zhí)行人員:宣傳部門完成標準:無。
工作安排流程:渠道專員到達目標城市通過客運站及出租車公司或通過網(wǎng)絡查詢了解清楚各個公交線路,,找到當?shù)睾献鬟^的廣告公司及商家能了解當?shù)毓卉圀w廣告的合作方式價格等信息,。同時找到目標城市燈箱廣告位承包單位,了解價值高,,人流大的燈箱廣告價格,。
(二)電視及廣播媒體廣告。
電視媒體廣告早已融入大眾的生活,,可以與城市廣播電視站合作,,根。
據(jù)電視頻道的觀看率進行廣告植入,,用戶對自己喜愛的頻道有很好地信任感。
廣播電臺是人們?nèi)粘I畹男侣剬?,架起電臺與用戶之間的互動橋梁,,能夠通過活動的形式宣傳app。
執(zhí)行時間:暫定,。
工作安排流程:渠道專員先通過網(wǎng)絡及論壇了解當?shù)赜脩袅晳T性的觀看頻道及收聽的廣播電臺,,渠道專員到達目標城市尋找當?shù)貜V播電視站了解合作條件方式或者先通過電話來進行咨詢。
(三)報紙橫幅及單頁廣告,。
報紙覆蓋特定群體,,便于分辨用戶類型,選擇各類報紙的客戶類型(如:企業(yè),、商家店鋪,、村民等)進行精準廣告投放,投放內(nèi)容可與app同步,。
在城市的主要街道社區(qū)村道投入橫幅廣告,,宣傳app帶給消費者的價值,(如:app的概念及下載使用活app,,憑下載憑證可到合作商家換取禮品一份等),。
dm單頁針對用戶群體有效控制投放點,收集高質(zhì)量用戶,。制作足夠的宣傳單頁,,單頁內(nèi)容設計的吸人眼球,,根據(jù)不同地點來確定合適時間,派遣公司渠道專員(可兼職人員)穿上帶有app二維碼的服裝在鎮(zhèn)上人流密集點(農(nóng)貿(mào)市場,、學校,、商超)和時間點(17點-19點)來宣傳散發(fā)。
工作安排流程:首先精準定位當?shù)赜脩魧δ念悎罂信d趣或者訂閱量較高的,,對客戶定位定好之后可以在報刊內(nèi)植入app的廣告,,需要尋找報社負責廣告位的人員進行洽談;接下來橫幅懸掛之前會提前對每個村子進行提前考察一遍,,選擇村口人流進出密集處,;dm單頁的散發(fā)需要大量的人力,提前服裝上佩戴app下載二維碼圖案,,方便現(xiàn)場直接掃描下載,,在當?shù)貙ふ壹媛毴藛T,按時付費進行dm散發(fā),,選擇農(nóng)貿(mào)市場,、學校、商超等人流密集處,,制造口碑營銷,。
(四)名片及產(chǎn)品購物袋廣告。
合作商家店鋪統(tǒng)一名片對外,,并在名片醒目位置標注活app客戶端二,。
維碼及下載渠道。店內(nèi)所售出的產(chǎn)品購物袋均統(tǒng)一定制,,購物袋需標注app客戶端二維碼及下載渠道,。
執(zhí)行時間:暫定。
參與合作商:各合作商鋪費用:5000元執(zhí)行人員:宣傳部門完成標準:無,。
工作安排流程:設計并制作統(tǒng)一合作商家名片,,并在名片醒目位置標注app客戶端二維碼及下載渠道,店內(nèi)的產(chǎn)品購物袋可尋找生產(chǎn)廠家提前設計好統(tǒng)一定制購物袋,,需標注app客戶端二維碼及下載渠道,。
(五)商家資源共享資源共享分為兩部分。
一是app與app之間的流量互換,,也就是換量互推的道理,,與其他app應用合作(app流量互換聯(lián)盟平臺),在相互間的app植入彼此的下載端口或鏈接,。
家進行合作,,讓其在app上開通虛擬店鋪后,app的當?shù)赜脩糁苯狱c擊附近需求的商家就可以找到此商家,,可以帶來很大的人流量和客源,,明確已有資源(各合作商家的總客流極大,、app用戶多)在當?shù)赜绊懥Ρ容^廣等信息,促進商家的合作意愿,。屆時商家同意后可以將app的二維碼下載信息及簡單介紹做成臺卡或者x展架的方式,,在各個商家內(nèi)做宣傳。
app策劃書案例篇五
成員:
謝靜潔,。
白凌華,。
楊儀君方必偉董。
目錄,。
五,、營銷戰(zhàn)略……………。
前言,。
近年來,,國內(nèi)app市場呈現(xiàn)爆炸式增長。隨著3g的普及,、手機應用的豐富和智能化的不斷提升,,以隨身性和便攜性考量,手機給用戶帶來的互動性體驗是電腦不能比擬的,。隨著android/蘋果等智能機的出現(xiàn),,更多的應用進入手機,微博,、客戶端軟件,、手機游戲等新應用大大提升用戶的手機娛樂體驗。用戶上行數(shù)據(jù)成為手機互聯(lián)網(wǎng)的顯著特征,??梢灶A見,,手機互動娛樂體驗超越電腦已為時不遠,,手機將會是互動娛樂的新中心。
2013年3月4日,,iimedia咨詢公司發(fā)布《2012中國手機應用市場年度報告》顯示,,截至2012年12月底,中國手機網(wǎng)民已達4.5億人,,其中智能手機用戶達到3.8億人,占84%,;報告還顯示,,截至2012年12月底,中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)已達5.6億人,,其中手機網(wǎng)民占比超80%,,正與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)趨近,,互聯(lián)網(wǎng)從pc延伸至手機的趨勢已勢不可擋。
報告顯示,,2012年,,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場產(chǎn)值達到了712.5億元,,較2011年增長82.8%,在經(jīng)歷了瘋狂增長后,,2013年移動互聯(lián)網(wǎng)市場的增長將趨于理性,,報告預計,2013年市場增長率為47.4%,,市值超過1000億元,,而2014年隨著市場逐漸成形,增長率將進一步降至22.22%,。截至2012年12月底,全球范圍內(nèi),,appstore的應用數(shù)量已超100萬,,2012年全球移動應用商店收入約363億美元,中國手機應用商店已超100家,。
在應用類型方面,,無論是android還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,,成為被下載次數(shù)最多的應用類型,,游戲的下載次數(shù)在android平臺占比為34.7%,ios平臺占比為28.5%,;其次最受歡迎的是社交類應用,,在兩大平臺均占比18%左右。報告顯示,,63.4%的用戶通過2g/3g網(wǎng)絡下載app,,54.3%的用戶通過wifi下載,通過電腦下載app的用戶占比最低,,約50%,。報告也顯示,大量下載的應用留存于用戶手機中但并未被啟動,,下載量不再成為應用成功與否的可靠標準,,用戶粘性和活躍度才是更為重要的衡量指標,。
2011年美國媒體報道蘋果和谷歌通過智能手機操作系統(tǒng)收集用戶行蹤信息,引發(fā)了廣大用戶對手機安全與侵犯隱私的擔憂,。不久前360安全中心發(fā)布的《2011年中國手機安全狀況報告》指出,,2011年全年新增手機惡意軟件及木馬8714個,被感染智能手機用戶數(shù)超過2753萬人次,。其中,,adroid系統(tǒng)已成為安全問題最為嚴重的平臺。
在國內(nèi)app市場安全現(xiàn)狀令人堪憂的情況下,,智能手機用戶該如何保衛(wèi)手機安全并確保隱私不被侵犯?推出業(yè)界首創(chuàng)的“樂安全引擎”,,為消費者打造國內(nèi)安全性領先的應用商店——樂商店,有力的保障智能手機用戶安全,,讓你安全無憂地暢游移動互聯(lián),。
1.宏觀分析。
手機安全市場一直是機會和風險共存,,這一領域上尚未出現(xiàn)絕對的市場領先者,。
2010年的調(diào)查顯示,用戶對手機安全性問題還沒有引起足夠重視,,僅有25%的用戶會擔心手機安全問題,。另據(jù)調(diào)查顯示,手機在使用過程中遇到最多的安全問題中,,以垃圾郵件和垃圾短信為主,。有81%的手機網(wǎng)民遇到惡意騷擾,惡意扣費事件的發(fā)生率也接近50%,。而手機安全市場格局未定,,網(wǎng)秦的市場占有率排名靠前,隨著360,、卡巴斯基,、金山、瑞星,、江民等傳統(tǒng)安全領軍企業(yè)的進入,,手機安全市場面臨重新洗牌,。
用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,,品牌知名度、易用性及用戶界面設計是用戶選擇手機安全軟件的首要三大關鍵要素,。
由于國內(nèi)手機安全軟件市場發(fā)展時間較短,,用戶對手機安全軟件的安全性能要求較高,為此手機安全軟件的品牌成為影響用戶的最主要因素,,占比達33.6%,。慮到手機用戶的使用習慣,,未來的手機安全產(chǎn)品將會是以云安全平臺所主導。未來一鍵云查殺將可能成為手機安全的主流方式,。
自蘋果iphone以來,,手機應用軟件成為業(yè)界關注的焦點,也成為用戶購買智能手機時重點考慮的因素之一,。從手機用戶使用手機的日常行為來看,,除了打電話、發(fā)信息等基本通訊功能的使用外,,手機上網(wǎng),、手機軟件應用已經(jīng)成為絕大多數(shù)手機用戶打發(fā)碎片時間、獲取資訊,、信息的主要渠道和日常行為,。可以說,,手機應用軟件市場孕育著無限的市場機會,。
聯(lián)想具有強大的應用研發(fā)團隊,在用戶基礎上,,有很大的手機使用用戶這一部分,。而且脈脈“開放、安全,、本地和社交”的四大發(fā)展策略,,并面向開發(fā)者推出了技術(shù)、資金,、平臺及增值服務等一系列支持政策,,都將為脈脈這一平臺增加開發(fā)應用的有力軍。
“樂享應用,,快樂生活”更是脈脈的宗旨,,可以說脈脈的客戶體驗是首屈一指的。
脈脈定位于開放性應用平臺,,在面向聯(lián)想用戶的同時,,也面向廣大的android用戶,全面適配所有android手機和平板電腦機型,。在脈脈中,,囊括了海量最適合國人的精彩應用和豐富多彩的有獎活動,讓你即便宅在家,,也同樣享受豐富多彩的娛樂及社交體驗,。如果你是一名android軟件開發(fā)者,只要加入聯(lián)想開發(fā)者社區(qū),將你的應用上傳到樂商店,,就能馬上讓百萬用戶享受你的精彩,。
聯(lián)想計劃通過重要渠道和大量資金的集中扶持,大力發(fā)展中國的本地應用開發(fā),,讓開發(fā)者得到最好的推廣平臺,,讓用戶在使用過程中沉淀出對脈脈的信任和喜愛。
另外,,脈脈為開發(fā)者和用戶提供了一個安全平臺,,使他們遠離抄襲篡改、中毒,、吸費和竊取隱私等安全隱患,。聯(lián)想擁有國內(nèi)領先的強大測試團隊,嚴格的評測標準和多回合的測試流程,,從應用源頭上保證應用的使用安全,。讓用戶不用擔心種種安全漏洞,應用體驗之旅變得更為無拘無束,、樂意無邊!聯(lián)想脈脈,,一樣的宗旨,不一樣的體驗,!七天不停推新,,周周不懈;六層安全防護,,徹底放心,;五大權(quán)威榜單,好應用一網(wǎng)打盡,;四種應用狀態(tài)管理,,全程照顧您的應用;三套搜索方式,,語音,、輸入、標簽任您選,;兩種福利我獨家,,勁省流量到極限,酷炫禮品,、積分,、禮品等你拿;一定不要錯過,!
讓你手指靈動間感受無盡的快樂,,拿起你的android手機或平板電腦,趕快安裝樂商店吧,,呼朋喚友趕走寂寞,,樂享應用,快樂生活!
“便享應用,,快樂生活”都是脈脈的口號,,可以看出脈脈是以客戶滿意為目標,以優(yōu)良的客戶體驗為宗旨的,。而在這個客戶越來越重要,,客戶體驗越來越重要的社會,這無疑已經(jīng)成為一大特色優(yōu)勢,。
脈脈全面適配所有android手機和平板電腦,,所有android應用都可上架;無吸費,,無木馬病毒,,保護用戶隱私,從源頭上保障使用安全,;植根中國,,深入洞察本土用戶工作生活所需,提供符合中國人習慣的應用,。簡潔低調(diào)的頁面風格、交互式的界面操作,,輕松的應用管理,,全新的省流量設置,便捷的搜索方式為用戶帶來的不一樣體驗,。
新版更是大幅提升下載速度,,優(yōu)化加載瀏覽,30萬精品應用隨心下,;全新首頁美觀易用,側(cè)欄可滑出更多操作選項,,方便快捷,;語音搜索,,搜應用動口不動手,;wlan下載模式、一鍵下載安裝和wlan下智能更新,,結(jié)合省流量升級功能,,將流量省到極限,;可隨時隨地暢覽小編推薦,、特色分類,還有個性信息推送,,機型專區(qū)的定制化推薦,,更有全球首發(fā)、有獎活動,,讓用戶體驗最貼心的服務,,最in的應用。
2.消費群體,。
脈脈分為web,、phone和pad三個版本,所以看出聯(lián)想面對的消費群體是智能機手機使用者,,iphone,,pad,樂商店的應用還可以下載到電腦再安裝,。
根據(jù)美國nielsen公司的調(diào)查,,可以看出智能機份額越來越高,而其中主要的系統(tǒng)是蘋果核android,。而使用智能機,,則不再是只是打電話,發(fā)信息了,,用手機來打發(fā)無聊的小段時間也是大勢所趨,。
而使用智能機且下載應用的群體多為18到35對的年輕時尚這一群體。swot分析,。
1.優(yōu)勢,。
比脈脈先上線的商店,比如91,,機鋒等的威脅,,還有很多潛在的威脅,那些對智能機商店躍躍一試的企業(yè)和公司,。
還有聯(lián)想在推廣營銷這一部分的空缺,,是脈脈的知名度和客戶粘度都不高,這也是不小的威脅,。
五.營銷戰(zhàn)略1.宗旨,。
四大發(fā)展戰(zhàn)略:
開放:聯(lián)想脈脈將對所有android終端用戶及開發(fā)者開放,,讓他們都能享受到脈脈的服務;同時,,聯(lián)想將與國內(nèi)外應用平臺廠商開放合作,,共同為開發(fā)者推廣應用、創(chuàng)造營收,。
安全:脈脈將對開發(fā)者提交的應用進行高標準的審核測試,,確保應用的正版,、安全,、高品質(zhì)。
本地:為滿足中國用戶的本地化需求,,脈脈大力打造了應用精品區(qū),,并采取將應用推送至終端等方式,讓用戶能夠輕松獲??;脈脈還全面采用了支付寶、財付通等支付渠道,,通過打造本地化的支付體系,,幫助開發(fā)者不斷完善盈利模式。
社交:全新的3.0版脈脈,,提供了豐富的社交網(wǎng)絡支持,,用戶可以在樂商店中與好友分享、推薦精彩應用,,未來還將實現(xiàn)用戶與開發(fā)者的互動交流,。
3.產(chǎn)品改進建議。
在軟件開發(fā)這個領域,,我們了解的不是很多,。我們可以談的是客戶體驗這一塊,現(xiàn)在客戶體驗已經(jīng)成為越來越重要的一部分,。
手機應用要增加用戶體驗,,我們覺得不僅僅是應用安全這一方面,還有用戶交流,,用戶之間的交流溝通也是很重要的,,而且在生活中,我也發(fā)現(xiàn)我的好朋友們,,打游戲總是喜歡比游戲的等級,,通關的時間之類的,所以,,我覺得在脈脈里面的手機游戲,,可以增加在線比較游戲等級以及分數(shù),,最高的可以得到一定的獎品和積分;還可以開發(fā)一個固定的社區(qū)進行游戲心得交流,,企業(yè)并且安排一部分推廣人員在里面,,時刻可以關注用戶的動態(tài)和體驗情況,可以隨時得到最準確的信息,,便于改善商店的質(zhì)量和客戶體驗,。
因為現(xiàn)在的手機商店市場已經(jīng)有很多品牌,而且,。
91,360等都有了自己的口碑和品牌,,脈脈如果突然出現(xiàn)在人們眼球中,我覺得效果可能不大,,所以我們的營銷方案是先線上,,然后線上、線下一起進行,。百度知道是一個我們經(jīng)常去搜索問題與幫別人解決問題的地方的地方,,在百度知道上推廣會達到一定的效果,所以我們覺得通過百度知道可以通過解決一部分用戶和潛在用戶的問題來增加脈脈的知名度和用戶粘度,。
論壇社區(qū)是現(xiàn)在人們打發(fā)時間和汲取消息的去到之一,,現(xiàn)在社區(qū)和論壇的影響力也越來越來,“吃垮王老吉,,封殺必勝客”,,就是典型的利用社區(qū)論壇的營銷例子。而且,,現(xiàn)在人們的交友圈不斷擴大,,社區(qū)和論壇都是人們結(jié)交不同朋友的地方,也是建立口碑的主要途徑之一,。微博,,微世界已經(jīng)成為了現(xiàn)在時代的象征,成為了時尚的代表,,很多商家也是利用這個不可多得的途徑進行了推廣,,我們可以轉(zhuǎn)發(fā),@好友來增加關注度,,讓朋友們都來了解和關注下,。
空間、個人主頁,、博客等的推廣,,脈脈在線是有推廣達人的,其實可以讓推廣達人通過主頁寫自己得到獎品的文章,,和得到的利益來趨勢人們的關注,。
同時利用視頻進行宣傳,,先讓顧客的視線里面,看到知道這個應用,。在別的公共地區(qū),,比如地鐵,公交站臺,,可以增加一定的廣告牌,。地鐵上,公交站臺,,是可以看到很多很多玩智能手機的年輕人們包括30-40歲人群,,在地鐵和公交站臺增加一定的二維碼廣告,我想宣傳效果和下載量也是可以預見的,。
app推廣app,。
app推廣方式有很多,,而對于手機應用商店這種特殊的產(chǎn)品,,很多方式都是不適用的。
小結(jié),。
經(jīng)過這段時間,,我們提高了對事件的分析等的能力,也增加了自己對推廣營銷的新認識,。也許我們的方案是有缺陷的,,可是每一個環(huán)節(jié),都是我們反復討論得出,,都傾注了我們的心血,。我們也明白,還有很多地方需要改善和改進,,我們會在這個過程中學習和完善的,。
我們在這個過程中也增進了互相的友誼,也更清楚地知道團隊的力量有多么強大,,我們相信,,我們會在這條路上一直走下去。
app策劃書案例篇六
1.2成員分工,。
1.3團隊宣言,。
二、經(jīng)營環(huán)境,。
2.1行業(yè)分析,。
(1)市場調(diào)查。
(2)選擇本行業(yè)原,。
2.2客戶分析,,目標市場,。
2.3風險分析。
(1)競爭者,。
(2)投入成本,。
(3)淡季旺季。
(4)技術(shù)風險,。
三,、公司戰(zhàn)略。
3.1目標,。
(1)愿景,。
(2)使命。
(3)價值觀,。
(4)遠期目標,。
四、風險預估幾解決方案,。
4.1外部風險,。
4.2內(nèi)部風險。
4.3解決方案,。
app策劃書案例篇七
隨著中國互聯(lián)網(wǎng)用戶群的日益龐大,,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)正扮演著市場經(jīng)濟的重要角色。與此同時,,信息時代的來臨徹底改變了人們傳統(tǒng)的通信手段,。從寄信到打電話,從打電話到通話手機,,從通話手機到能獲取大信息量的智能手機,,人們獲取信息的主要手段發(fā)生了質(zhì)的變化。人們不會僅僅滿足于手機只有通話與發(fā)短信的功能,,而更多是把手機當成接受訊息的工具,,了解時事的工具,建立社交網(wǎng)絡的工具,,便利生活的工具,,游戲娛樂的工具。而大學生對于各種信息平臺的接受度和依賴度普遍非常強,,但是市面上的生活服務類應用軟件魚龍混雜,,針對大學生的需求,以大學生的利益為基本出發(fā)點提供信息方便大學生的學習生活的應用軟件還少之又少,。于是針對大學生群體的校園搜索app也孕育而生了,。
1.2產(chǎn)品簡介。
校園搜索app是一個依托第三方平臺(ios平臺,安卓平臺),,針對在校大學生,,聚合大學周邊衣食住行等信息,分類集中發(fā)布,,方便大學生學習生活的應用軟件,。和58同城,趕集網(wǎng)等生活服務類app軟件相同是:都是為了服務消費者,,都為消費者提供信息,,方便消費者查詢。和其他服務類app不同的是:校園搜索app針對的是在校大學生,,對消費者進行了細分,,同時app發(fā)布的所有內(nèi)容,是結(jié)合同學們的生活體驗,,由專門的資料搜集整理人員進行搜集整理篩選確認之后再發(fā)布的,,所有的信息發(fā)布都是以方便大學生生活為基本出發(fā)點。其主要內(nèi)容包括以下幾個方面:
1)生活指南,。
周邊飲食:學校食堂的特有招牌菜,,供應窗口,供應時間段,,價格,、學校周邊餐館的招牌菜,,特色菜,,新款菜系,人均消費,,點菜攻略,,學長學姐推薦指數(shù),餐館優(yōu)惠券,,校內(nèi)外外賣店電話,,菜單,餐點飲料搭配套餐;休閑購物:周邊商圈不同檔次商場,,超市,,書店,酒吧,,咖啡館,,美術(shù)館等的分布,交通路線,、商場的特色品牌,,換季折扣信息,同城活動,、特色餐館,,特色酒店,,團購信息;二手物品轉(zhuǎn)讓:二手書,二手衣物,,二手電子產(chǎn)品,,二手自行車等;兼職:校內(nèi),校外兼職信息;校內(nèi)生活信:停水,,停電,,宿舍檢查,社團活動,,晚會舉辦等信息發(fā)布,。
2)學習指南。
選課指南,,優(yōu)秀課程推薦,,選課攻略,選修學分搭配攻略四六級,,計算機,,司考,國考等專業(yè)考試備考指南,,資料分享,,學習班報名,本校,,周邊院校,,圖書館以及博物館的講座指南,考研占座,,資料團購,,購買往屆同學的學習筆記,學校補考,,預修,,交換生等信息發(fā)布。
3)游玩指南,。
周邊景點旅游攻略,、同學聚會,日租房,,器械出租等,。4)其他。
報名駕??荚?、各局開各種證明的流程等。1.3實施計劃。
供電子優(yōu)惠券功能,、團購功能,、二維碼功能吸引目標用戶。與學校聯(lián)合,,校園信息和新生作為重點,,學校資訊提供方面肯定要和學校有一定合作才能提供相應的信息,可與學校談妥把學校的日常信息,、介紹放進app內(nèi),。與學校合作對于剛進校的新生來做推廣,把其加進開學教育內(nèi)容,,對大一新生做全面的推廣,,在學校醒目地方貼該app應用的二維碼讓學生們下載,并在校內(nèi)網(wǎng)上做宣傳,。之后與多個學校合作,,推廣到各大高校組織。
二,、業(yè)務描述1.1業(yè)務簡介,。
校園app是面向特定學校學生,旨在為學生提供本地化的學習,、生活等信息并具備一定社交功能的智能手機應用程序,其功能具體包括:校園資訊,、信息查詢、生活服務,、本地交友等各個方面,,不僅可以為高校學生在生活、學習,、娛樂中提供各種便捷服務,,也為我們大學生創(chuàng)業(yè)提供了一個良好的契機。
2.2發(fā)展前景,。
三、
產(chǎn)品與服務3.1app的設計,。
app部分分為ios系統(tǒng)與android系統(tǒng)兩個版本,,界面設計以簡潔明了的風格為指導,分為用戶,、功能和軟件反饋三部分,。
用戶部分是用戶管理自己的賬戶和個人信息的部分,支持缺省(即游客登錄),,包括賬戶的信息管理,,標簽組的管理,自定義標簽的管理,推送信息的設置,,課表信息的保存,,收藏信息的管理;功能部分是軟件功能實現(xiàn)的部分,包括關聯(lián)百度地圖提供導航,,關聯(lián)微信等軟件提供地址或店鋪等信息的分享,,關聯(lián)鬧鐘進行提醒,預存的課表系統(tǒng)(包括,。
教學,。
樓內(nèi)教室平面圖),信息推送系統(tǒng),,以及聯(lián)網(wǎng)獲得店鋪信息的系統(tǒng),,用戶和軟件反饋的實現(xiàn)系統(tǒng);軟件反饋是對軟件進行設置以及用戶聯(lián)系軟件設計者的部分。包括軟件的基本設置(登陸注銷,,是否推送消息,,版本更新等),意見反饋(以文字形式提交意見及想法),,商業(yè)聯(lián)系方式(需要宣傳的校園活動通過此渠道與專人聯(lián)系),。
同時也有對應的app后臺管理系統(tǒng),負責管理上傳的店鋪信息及各種及時更新的推送消息,。同時記錄用戶的搜素記錄等各種信息便于以后升級與完善,。
3.2app的制作。
使用java制作android版,,使用蘋果發(fā)布的ios專用的sdk制作ios版,。
3.3app所提供的服務。
吃貨,,運動達人等;8.校園活動宣傳窗口:建立一個由學生組織的校園活動的宣傳平臺,,活動組織者或者組織可以聯(lián)系我們將海報等放置在軟件的宣傳頁。
3.4app的完善及發(fā)展方向,。
本項目將采取市場營銷,、網(wǎng)絡推銷等方式來促進運營。與此同時,,我們將通過海報,、網(wǎng)絡、自印宣傳單,、與社團聯(lián)誼等方式,,開拓市場業(yè)務。
4.2營銷策略,。
1,、每年新生開學時在升華廣場掛宣傳橫幅并且在二食堂前擺放宣傳展板,。
2、開展掃二維碼送精美禮品活動,。3,、發(fā)放宣傳單。
4,、設置消費者反饋系統(tǒng),,提高公司服務水平,切實做到顧客是上帝,。
7,、針對老顧客定期給予饋贈。表達我們對其支持的感謝,,同時推進顧客由新變老的轉(zhuǎn)變,。
4.3市場聯(lián)絡。
為了讓廣大學生團體了解本款app的服務內(nèi)容,,我們決定采取以下市場聯(lián)絡方式:
五,、管理團隊5.1人員及主要職能。
5.1.2主要職責與分工一,、總負責人,。
1全面管理公司的大小事件,總調(diào)度,。
2確保app的正常營運,,審核營銷計劃,統(tǒng)籌策劃和確定合作商內(nèi)容,檢查運營app的效果,對app應用實施要求和質(zhì)量有領導責任,。
3對銷售人員和研究員的業(yè)務培訓工作,。
4負責和學校周邊所需各類應用商家做好協(xié)商達成合作、以及與學校方面進行教務管理系統(tǒng)學生的所需數(shù)據(jù)開放方面進行協(xié)調(diào),。
二,、公關經(jīng)理。
1在公司服務區(qū)迎接客人,引客入座,招待客人,。2供應app應用服務,為客人提供熱情優(yōu)質(zhì)咨詢服務,,引領客人推廣使用。
3客人有其他合理要求時,,要熱情服務,,盡量給予滿足。三,、財務總監(jiān)。
1著重進行app開發(fā),。
2網(wǎng)絡方面與其他網(wǎng)絡運營商進行協(xié)調(diào),。
五,、助理。
1,、遵守法律,、法規(guī),社會公德及公司的各項規(guī)章制度,。2,、關心公司業(yè)務情況,愛護公司財產(chǎn),,維護公司利益和榮譽,。
1、從事與本公司利益沖突的業(yè)務時,,員工應向公司提出職務上的回避,。
(1)員工的直接親屬不得與本公司直接或間接地進行業(yè)務往來;(2)不能介紹直系親屬或不符合公司招聘的人員進公司;2、公司對外的交際活動,,應本著禮貌,、大方、簡樸的原則,,嚴禁涉及不法行為,。
絕會被視為失禮的情況下而不得不收的,接收后三天內(nèi)應向總經(jīng)理助理匯報,。
4,、未經(jīng)公司授權(quán)或批準,不得將公司的資金,、房產(chǎn),、車輛、設施,、設備,、物料、商品等擅自出售,、出租,、出借、贈與,、轉(zhuǎn)租,、抵押給其他公司、單位或個人,。
5,、嚴禁偷竊,侵占公司財物,,挪用公款,如有發(fā)現(xiàn)應及時舉報或采取有效措施,,防止公司財產(chǎn)受損。
6,、代表公司外出參觀,、學習、比賽,,所獲資料應交總經(jīng)理辦公室,,所獲獎金、獎品應交法律監(jiān)察室報公司統(tǒng)一安排,。
7,、在不與公司利益發(fā)生沖突的情況下,可以從事合法的投資活動,,但禁止下列情況:
(1)投資與本職工作密切相關的行業(yè);(2)以職務之便向投資對象提高利益,。
(3)以直系親屬名義從事上述三項投資從行為;8、保守公司秘密:
在使用者經(jīng)過搜索獲得的關于店家的信息中,,根據(jù)是否,。
為會員分為兩個部分,非會員商家僅提供基本信息服務,,如位置,、店名、經(jīng)營類型等,,信息主要來源是各貼吧中獲取的信息;商家通過注冊成為會員,,除基本信息模塊兒外獲得增加“店家推薦”功能的權(quán)力,用于店家自我編輯店內(nèi)的信息,,可以添加如特色服務等的信息,。兩個模塊兒并行既保證了商家信息全面真實,又為店家提供了自我推銷的平臺,。團隊通過收取會員會費獲得贏利,。
2廣告模式。
app首頁除搜索框及功能選項外,,設置廣告位置,,向商家進行廣告位招商,商家通過繳納廣告費獲得廣告推送的權(quán)力,。團隊通過廣告費獲得贏利,。
3持續(xù)推出更新附屬功能模式。
這里指的是除了主程序之外,,持續(xù)推出可以額外付費下載的附屬功能象是游戲的新場景或是拍照軟件的新濾鏡效果等,,讓收入可以持續(xù)增長。同樣的也可以讓主程序的費用是$0(搭配廣告模式),,或是運用收入組合模式的心理效果,。
4線上推廣線下經(jīng)營附屬產(chǎn)品模式,。
考慮到長期發(fā)展的需要,,僅通過app來獲得收入畢竟有限,,軟件僅針對本校學生,市場有限,??梢栽赼pp中搭載由團隊設計的原創(chuàng)卡通形象,當軟件使用率及使用頻率升高,,該卡通形象逐漸深入人心,,可作為軟件的形象代表或整個中南大學的形象代表??梢酝ㄟ^授權(quán)生產(chǎn)以該形象為原型的公仔,、t恤等周邊產(chǎn)品獲得收入。
6.2籌資來源,。
資金前期來源為創(chuàng)辦人投資及學校資助,,用于軟件開發(fā)和檢驗,并在老生中試運行,,用于完善軟件,。當產(chǎn)品已成熟穩(wěn)定,各項運行體制檢測完畢,,引入風險投資和銀行貸款,。
1創(chuàng)辦人集資:每人出資5000元,啟動基金將為5000*7=35000元,。
2風險投資和銀行貸款均為獲得資金的方式,,但是此部分資金具有不確定性,如果獲得將用于產(chǎn)品新功能開發(fā)和宣傳推廣,。
6.3成本規(guī)劃1app的開發(fā),。
app的開發(fā)由團隊中的技術(shù)人員負責,并邀請專業(yè)技術(shù)人員指導完善,,總計預期花費15000元,。
2app的線上測試。
尋找專業(yè)的測試公司,,對app的安全性穩(wěn)定性進行全面測試,,保證產(chǎn)品安全可靠,并拿到產(chǎn)品合格證明,??偦ㄙM預期在10000元。
3產(chǎn)品宣傳推廣,。
產(chǎn)品主要針對新生,,故線下宣傳部分僅集中在9月份,,其余月份的宣傳以線上宣傳如微信、微博等方式進行,,故此部分開銷以年份記,,預算初期每年宣傳部分花銷5000元,后期每月的宣傳花費為總贏利的1%,,可累積,。
4員工工資及福利。
員工的工資以月記,,包括基本工資和提成,,基本工資每人每月為800元,提成為每月總利潤的10%,,發(fā)放給員工,,增加員工積極性,將員工收入與企業(yè)收益聯(lián)系在一起,。
5app維護所需費用,。
公司全部流動資金的80%作為維護資金,此部分資金全部用于app的維護和新功能的開發(fā),,保證app的運行,。
6公眾平臺及收費平臺等的獲取。
隨著軟件的推廣,,必然需要與各大公眾服務平臺接軌,,11。
如進入應用商店,,獲得微信支付,、支付寶等公眾支付平臺的支持等,這部分的花銷初期為2000,,后期每年拿出總收入的5%作為拓展基金,。
6.4收入預期。
經(jīng)調(diào)研獲知,,學校周邊的商家約在500家左右,,我們以500家作為基數(shù),對各項收入進行了估計,。
1會員會費,。
產(chǎn)品推廣初期,為獲得市場,,會員會費定價較低,,為10元每月,隨著產(chǎn)品的市場占有率增大,可增加新的功能增加收費,。
2廣告費,。
每天允許20個店家做廣告,廣告循環(huán)播出,,每天的廣告費為20元,,每月以三十天計,每月可獲得20*20*30=12000元的固定收入,。
3新功能收費,。
根據(jù)產(chǎn)品的類型及效果,及開發(fā)該功能的成本費用進行定價,,當使用者數(shù)量形成規(guī)模時,此部分的收入會相當可觀,。預期每半學期推出一項新功能,,收費為1元,假設有1%的用戶選擇安裝此功能,,則月收入可增加400元,。
4線下產(chǎn)品推廣。
此部分的收入根據(jù)推廣效果及產(chǎn)品類型而定,,目前未可知,。
6.5收益預測。
能,,會員率按每月2%的速率遞增,,當公司可以獲得風險投資的基金,用于擴大宣傳力度時,,盈利費用將大幅上升,。如假設風險投資的基金在公司成立三個月后加入,使得會員率的增長率從每月2%增至3%,,廣告費用增加為25元,,新功能更加強大,使用率從1%增至2%,,則支出,、收入、結(jié)余三者的關系將變?yōu)椋?/p>
由圖可知,,我們約5個月后開始盈利,,一年半后盈利金額將達到約14萬。也可知,,會員率,、廣告費及新功能使用率及新功能定價都將會對我們的贏利金額產(chǎn)生較大影響,因而通過一定的策略使得這幾項參數(shù)得到提高將有效增加贏利,做好資金積累,,為日后拓展線下產(chǎn)品打好基礎,。
七、風險以及對策7.1市場風險,。
7.1.1app正對大量行業(yè)產(chǎn)生深刻的影響,。
隨著app的大量開發(fā)和出現(xiàn),在游戲,、藝術(shù)品,、零售等多個行業(yè)中,app正逐漸在改變?nèi)藗兘邮芎瓦M入這些個行業(yè)的方式,,越來越多的人已經(jīng)習慣了在上班途中使用手機游戲的app度過空閑的時間,,在手機上完成物品的采購或是預定。所以在貼近人們?nèi)粘I畹念I域,,還有很大的空間可以通過app來填補空白,,所以在正確的思路指導下,app市場仍然還具有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
7.1.2app的發(fā)展還存在若干尚未被很好解決的硬傷缺乏不可替代性,,大部分app還只是停留在作為互聯(lián)網(wǎng)在電腦上的應用基于手機開發(fā)出來的外延產(chǎn)品,,單純的成為了“移動”的互聯(lián)網(wǎng),這會導致推廣渠道和應用廣泛度的局限性,。
缺乏有效的盈利模式,,暫時的app盈利模式并不具備長。
期占有市場并且長期獲利的能力,,這對于投資方而言是最不愿意面對的結(jié)果,。
app應用體驗的下降和用戶需求標準的提升,當越來越多的嵌入式廣告出現(xiàn)在app的使用過程中,,當免費試用的范圍越發(fā)縮小,,面對的卻是經(jīng)歷了更多的app應用,對于應用標準愈發(fā)苛刻的用戶群時,,用戶滿意度的下降似乎已經(jīng)成為了不可避免的問題,。
7.2財務風險及應對措施。
在公司成立之初,,由于一切都是從零開始,,難免會遇到資金周轉(zhuǎn)不靈的情況,從而引發(fā)經(jīng)營危機,。一方面我們要積極開展業(yè)務,,獲得收入,提高資金周轉(zhuǎn)率,。另一方面我們會盡可能的節(jié)約成本,,減少不必要消費。
面臨流動資金不足的困難局面,造成經(jīng)營困難,,引發(fā)各類危機,。一方面,我們會做好財務計劃,,減少壞賬,、呆賬,提高資金周轉(zhuǎn)率,。另一方面,,我們會提升服務質(zhì)量,做充分的市場推廣,,增加收入,,爭取利潤最大化。
7.3技術(shù)風險及應對措施,。
在軟件項目開發(fā)和建設的過程中,,戰(zhàn)略管理技術(shù)因素是一個非常重要的因素。項目組一定要本著項目的實際要求,,選用合適、成熟的技術(shù),,千萬不要無視項目的實際情況而選用一些雖然先進但并非項目所必須且自己又不熟悉的技術(shù),。如果項目所要求的技術(shù)項目成員不具備或掌握不夠,則需要重點關注該風險因素,。重大的技術(shù)風險包括:軟件結(jié)構(gòu)體系存在問題,,使完成的軟件產(chǎn)品未能實現(xiàn)項目預定目標;項目實施過程中才用全新技術(shù),由于技術(shù)本身存在缺陷或?qū)夹g(shù)的在掌握不夠深入,,造成開發(fā)出的產(chǎn)品性能以及質(zhì)量低劣,。
預防這種風險的辦法是選用項目所必須的技術(shù)、在技術(shù),。
應用之前,,針對相關人員開展好技術(shù)培訓工作。首先,,做好各階段的技術(shù)評審工作,,通過集體智慧確保項目所采用技術(shù)的可行性以及技術(shù)方案的正確性。其次,,對新技術(shù)的使用要謹慎,,要循序漸進,盡量采用成熟的技術(shù)方案完成軟件開發(fā)工作,。再次,,在技術(shù)創(chuàng)新與技術(shù)風險之間進行平衡,并做好創(chuàng)新技術(shù)的研究和試驗工作。需要對軟件項目過程中使用的各種技術(shù)進行評估,,軟件項目管理在制定軟件開發(fā)計劃時必須考慮這些因素,,并作出合理的權(quán)衡決策。
7.4用戶風險及應對措施,。
由于app市場中充斥著盜版軟件,,app用戶極有可能在無意中下載了盜版軟件,并在使用過程中因受到盜版app的侵害而遭受損失,,此時,,不知情的app用戶有可能錯誤將矛頭指向正版app的運營者或開發(fā)者。
應對這種風險的方法通常有:
(1)app開發(fā)者可在自身官方網(wǎng)站的醒目位置,,提供正版app的下載鏈接,。
(2)在app開發(fā)者的網(wǎng)站醒目位置提示用戶通過官方渠道下載app,避免通過第三方app市場,、論壇等非官方渠道下載,。
(3)可在app中加入程序,在首次啟動時提示用戶核實是否為正版app,。
(4)通過技術(shù)手段(例如md5碼校驗等方式),,向用戶提供核實正版app的途徑。
基本信息多樣化戰(zhàn)略:嚴格保證首批高校信息的完整和,。
多樣化以及準確性,,保證初期的實地考察和后期的不斷更新。
更新與服務多樣性戰(zhàn)略:不斷開發(fā)和引進新的活動和服務,,始終保持公司的競爭力,。
文化普及戰(zhàn)略:在發(fā)展初期廣泛宣傳我們公司的文化,提升公司的知名度,,以及在消費者心中樹立我們公司的地位,。
資本運營戰(zhàn)略:最有效地利用資本,,使之產(chǎn)生最大的效益,。
8.2未來規(guī)劃。
第一期:2015年—2017年,本公司的文化廣泛傳播,發(fā)展本地入門級客戶,培養(yǎng)忠實消費者,。
第二期:從2017年起實施擴張政策,,在全省并向其他省市擴張,,提高知名度并不斷完善系統(tǒng),。
app策劃書案例篇八
目錄,。
一,、項目概要.3。
1.1市場調(diào)查.......31.2產(chǎn)品介紹.......3,。
背景.4優(yōu)點.4缺點.4,。
二,、項目實施.5,。
2.1開發(fā)流程.......52.2開發(fā)團隊.......5。
人員組成及要求.......5人員分工......6。
一,、項目概要1.1市場調(diào)查,。
隨著科技的進步,、電子產(chǎn)品的普及,手機已是人們生活中不可分割的伴侶,近年來,,智能手機品牌不斷擴大,功能逐漸完善,,使得移動應用出現(xiàn)了井噴式的產(chǎn)生和爆炸式的發(fā)展,。由于移動應用的多元化,、人性化,,更新快,,新鮮度高,使得80后、90成為智能手機app的主要用戶。根據(jù)網(wǎng)易科技的數(shù)據(jù),90后在校大學生使用智能手機的人數(shù)比例為98%,,而由于學習或其他原因使用非智能手機的人數(shù)占2%,。此外,社交,、購物分享,、游戲軟件,、資訊等類型的手機軟件,,是青年用戶手機app中的主力軍,。90后大學生手機中必備的軟件前三名為:社交類,,休閑娛樂類,,學習工作類,。
根據(jù)數(shù)據(jù)可見,,學習類軟件在大學生市場有較強的發(fā)展?jié)摿Γ夷壳笆袌錾鲜褂幂^為廣泛的社交軟件地位比較穩(wěn)固,,而娛樂休閑類軟件更新速度快,,易成為app泡沫,因此研發(fā)學習類軟件符合主流,、實用性大,、市場廣闊,。
1.2產(chǎn)品介紹。
本產(chǎn)品的針對人群是在校大學生,。基于90后是智能手機軟件的主要用戶,因此設計一款能夠幫助學生學習又能實現(xiàn)便捷校園服務的應用,、新鮮的體驗的產(chǎn)品,,使app不再快速泡沫化,,是我們的目的。
眾所周知,對于整個大學生團體來說,,無論任何學生,,都希望自己在大學的生活過得愉快而又舒心,。在大學啥都可以了解自己的生活圈,,學習,,以及購物的方便,更重要的是,對于一部分學生還需要可以找到兼職或自己創(chuàng)業(yè)。因此,,我們旨在設計一款有趣,、實用的app來幫助大學生攻克這些難關,。
背景。
1.智能手機爆炸式的發(fā)展以及無線網(wǎng)絡2.大學生是移動應用的主要用戶,,有較大的市場份額,。
優(yōu)點。
4.掌中寶:丟棄厚厚的單詞本,,隨時隨地,,激起學生的學習欲。簡單快捷地記憶單詞,。
缺點,。
1.易被模仿,需不斷更新創(chuàng)新,。
2.移動應用產(chǎn)品更新?lián)Q代快,,需有用戶非1.有益學習的娛樂方法有待完善。常良好的口碑才能立足,。
后期運營維護產(chǎn)品推廣運營產(chǎn)品上線,。
2.2開發(fā)團隊人員組成及要求。
作為一個獨立的開發(fā)項目,,人員必須包括:產(chǎn)品經(jīng)理(1人),,程序開發(fā)人員(2人),測試專員(1人),,運營團隊(4人),,ui設計(1人)。各職位要求如下:
1.產(chǎn)品經(jīng)理:具有通信,、計算機等相關專業(yè)知識,有獨立的軟件開發(fā)經(jīng)驗,,能熟練使用網(wǎng)絡測試工具,,熟悉軟件開發(fā)架構(gòu)與流程;有良好的團隊協(xié)作能力,、溝通表達能力,,有一定的項目管理經(jīng)驗;富有激情,,有較強的執(zhí)行能力和帶隊能力,。
2.程序開發(fā)人員:計算機、軟件工程等相關專業(yè),,熟悉開發(fā)框架,,能夠獨立完成android開發(fā);精通java,、c/c++等編程語言,,熟悉http協(xié)議,;有良好的編程思維和代碼規(guī)范習慣,踏實好學,,善于協(xié)作,。3.測試專員:計算機、軟件工程等相關專業(yè),,有豐富的app使用經(jīng)驗,;了解android應用軟件的測試框架和流程,熟悉qa標準,,精通測試軟件的使用,,具有一定的數(shù)據(jù)分析能力、溝通表達能力和文檔編輯能力,;嚴謹細心,,心思縝密,善于協(xié)作,。
4.ui設計師:視覺傳達,、美術(shù)設計等相關專業(yè),精通app交互設計,;精通photoshop,、flash、illastrator等專業(yè)軟件;有較強的藝術(shù)感和較高的審美水平,,了解市場對交互設計的要求,,能夠準確把握用戶的審美需求;耐心負責,,有較強的溝通理解能力,、團隊協(xié)作能力。
5.運營團隊:營銷策劃,、市場運營等相關專業(yè),,有豐富的產(chǎn)品運營經(jīng)歷和營銷手段,能準確把握市場動向和社會熱點,;有項目推廣,、管理經(jīng)驗,較強的市場調(diào)查和數(shù)據(jù)分析能力,,熟悉app上線,、維護流程;有較強執(zhí)行力,,熱情善于交往,,思維敏捷,良好的團隊合作精神。
人員分工,。
在市場調(diào)研,、產(chǎn)品設計、產(chǎn)品開發(fā)及后期維護過程中,,工作人員的詳細分工如下,。
經(jīng)理。
1.按照公司要求制定項目計劃,,負責團隊建設,,人員規(guī)劃,合理分工,。2.評估市場,、風險等,確定營銷策略,,制定經(jīng)費預算表,,落實人力、物力等各類資源,。撰寫項目申報書,、項目計劃書等產(chǎn)品材料,完成任務審批,。3.定期召開團隊會議,,了解項目進展,解決難題,,實時調(diào)整戰(zhàn)略部署,,并及時向公司匯報進展。
4.把握市場動向,,分析市場需求,,分析反饋數(shù)據(jù)并及時調(diào)整戰(zhàn)略布局,指導完成各階段任務,,必要時能夠參與程序編寫,、測試以及制定銷售策略。負責整個app生命周期各項工作的監(jiān)督,、管理,。
程序開發(fā)人員,。
1.按照用戶需求確定程序功能,,并進行模塊化設計,按照產(chǎn)品經(jīng)理的分工完成本人的程序編寫任務,。
2.調(diào)試編譯自己所完成的部分,,進行詳細標注,并完成功能模開發(fā)塊化。協(xié)作搭建后臺及數(shù)據(jù)庫,。
3.相互檢測對方程序的完整,、簡潔性,修改并達到最優(yōu)化,。根據(jù)測試專員的測試結(jié)果修改自身bug,,并進行最優(yōu)化調(diào)整。
4.根據(jù)后期反饋數(shù)據(jù)修改模塊功能,,進行產(chǎn)品升級和維護,。
程序測試專員。
1.對各版本軟件進行測試,,記錄和描述問題現(xiàn)象,,分析bug原測試c因,撰寫測試計劃書和報告書,。
2.反饋測試體驗,,提出針對性的修改方案,參與和分析用戶體驗調(diào)查,。ui,。
app策劃書案例篇九
目錄。
第一章摘要,。
一.網(wǎng)站類型的定位全國專業(yè)的寵物市場網(wǎng)站二.建設初衷,。
頑寵部落網(wǎng)站是一個專業(yè)的寵物網(wǎng)站,匯集了很多寵物信息的綜合性寵物網(wǎng)站,,可以給顧客提供各種寵物的介紹及最新寵物信息情報,。
三.市場定位。
目前市場上面寵物網(wǎng)站有很多,,而且大多數(shù)缺少寵物信息及最新的寵物情報,。因此,本網(wǎng)站從這樣的一個角度出發(fā),。在給大家提供一下寵物信息情報的同時可以給大家找到自己喜歡的寵物,。
二.目標市場。
本網(wǎng)站主要面向那些喜歡寵物的朋友,,在這里他們不僅能夠了解更多的寵物信息,,更能相互交流。
第三章競爭性分析一.競爭者,。
二.競爭者策略,。
針對現(xiàn)階段對競爭者對手的了解,我們制定的策略如下,。
1.設計建設良好的網(wǎng)站交流平臺,,為客人提供更為強大的交流功能和更多多元化服務,。
3.改善網(wǎng)絡平臺的設計風格、穩(wěn)定性和擴展性第四章網(wǎng)站功能詳細描述一.首頁,。
我們只售血統(tǒng)純正,,品質(zhì)上乘的幼貓,半年內(nèi)可退換,,讓更多優(yōu)質(zhì)寵物貓進入千家萬戶,。
2.醫(yī)療團隊。
貓還能從它的牙齒來判斷它的年齡,。
成年貓咪的牙齒共30枚,。幼年貓咪的牙齒共26枚。2.生活習性,。
貓行動敏捷,,善跳躍。吃魚,,鼠,,兔等。貓之所以喜愛吃魚和老鼠,,是因為貓是夜行動物,,為了在夜間能看清事物,需要大量的?;撬?,而老鼠和魚的體內(nèi)就含牛磺酸,,所以貓不僅僅是因為喜歡吃魚和老鼠,,也是因為自己的需要才吃。貓作為鼠類的天敵,,可以有效減少鼠類對青苗等作物的損害,,由貓的字形“苗”可見中國古代農(nóng)業(yè)生活之。
貓貓能在高墻上若無其事地散步,,輕盈跳躍,,不禁折服于它的平衡感。這主要得益于貓的出類拔萃的反應神經(jīng)和平衡感,。它只需輕微地改變尾巴的位置和高度就可取得身體的平衡,,再利用后腳強健的肌肉和結(jié)實的關節(jié)就可敏捷地跳躍,即使在高空中落下也可在空中改變身體姿勢,,輕盈準確地落地,。善于爬高,但卻不善于從頂點下落,。即使從高處掉下或者跳下來的時候,,貓靠尾巴調(diào)整平衡,使帶軟墊的四肢著地,。注意不要拽斷貓的尾巴,,會影響它的平衡能力,也會容易使貓腹瀉,,減短貓的壽命,。
貓顯得有些任性,我行我素,。本來貓是喜歡單獨行動的動物,,不像狗一樣,聽從主人的命令,,集體行動,。因而它不將主人視為君主,唯命是從,。有時候,,你怎么叫它,它都當沒聽見,。貓和主人并不是主從關系,,把它們看成平等的朋友關系會更好一些。也正是這種關系,,才顯得獨具魅力,。另一方面貓把主人看作父母,像小孩一樣愛撒嬌,,它覺得寂寞時會爬上主人的膝蓋,,或者隨地跳到攤開的報紙上坐著,盡顯嬌態(tài),。
第五章網(wǎng)站形象說明,。
網(wǎng)頁富有層次感,通過flash動畫來展示,,頁面的色彩與首頁的網(wǎng)站形象頁統(tǒng)一采用橘色,,圖片只要在800像素分辨率下都會顯示正常。背景圖片的下方設置欄目導航,。
網(wǎng)頁的色彩是樹立網(wǎng)站形象的關鍵之一,,各版塊采用與首頁同一色系的顏色,整個板塊內(nèi)部也盡量保持風格一致,。
app策劃書案例篇十
豐富員工的文娛生活,,增進員工之間的'溝通交流,緩解工作壓力,,實現(xiàn)勞逸結(jié)合,,增強團隊凝聚力,,體現(xiàn)公司對廣大員工的關愛。
迎國慶,,賀中秋,,放松心情,歡樂無限!
20xx年9月18日(周六)上午8:00―14:00
光明農(nóng)場滑草游樂園
趣味比賽,、自由游樂,、豐盛午餐
(一)具體項目:
1、趣味比賽:
a,、“方程式賽車”
游戲規(guī)則與要求:分組進行淘汰賽,,按4人一組分,第一,、二名晉級下輪比賽,,出線者再按2人一組進行pk,勝者晉級,,最終決出冠軍,、亞軍和季軍。設置獎品如下:
冠軍:獎金200元
亞軍:獎金100元
季軍:獎月餅1盒
特別規(guī)則:為公平起見,,所有女參賽隊員起點設在男隊員起點位置向前10米處,。
b、“彎弓射大雕”
游戲規(guī)則與要求:團體比賽項目,。每部門選出三人組隊,,每人5支,總成績最高一隊為冠軍團隊,。團體獎金300元,。
特別規(guī)則:由于養(yǎng)護部和采購部不夠人員組隊,林xx,、吳xx,、郭xx分別編入其他部門參賽。安排如下:林xx編入財務部,、吳xx編入工程部,、郭xx編入行政部。
2,、自由活動:
可根據(jù)自己興趣愛好,,自由選擇滑草、滑車,、蹦極,、摸魚和飛斧等項目,但必須注意安全,。
3,、豐盛午餐?頒獎:
盡享饕餮大餐,,開餐前由魏經(jīng)理為比賽獲獎的人員頒獎。
(二)活動流程:
(三)工作人員安排:
比賽裁判:魏經(jīng)理
記錄比賽成績:余xx
拍照:張xx
活動總指揮:曾主任,、羅xx
1,、請大家務必要注意安全,要視自己身體狀況選擇游玩項目,。
2、為了玩地盡興,,請大家在活動當天都穿運動裝和運動鞋,,女員工請不要穿裙子。
3,、活動期間,,請大家聽從統(tǒng)一指揮,多多配合,,謝謝大家!
4,、請工程部、財務部和行政部在周五下班前將參加射箭團體賽的人員名單交到行政部,。
5,、因周六例會取消,請大家將本周完成的工作和下周工作計劃整理后在下周一交給部門主管,。
app策劃書案例篇十一
一,、活動目的:
二、主辦單位:
管理學院科學技術(shù)協(xié)會,。
三,、面向?qū)ο螅?/p>
管理學院全體學生。
四,、活動準備:
(一)制定比賽策劃書(二)對策劃書進行評估改進(三)活動宣傳,。
1、海報宣傳,。
2,、對大一新生在他們上晚自習時進班級宣傳,各班自愿參加的學生填寫報名表,,然后組織者向各班班長收取報名表,,并統(tǒng)計人數(shù)。
五,、活動流程,。
1、報名時間及方式:報名于20xx年10月25日前截止,。
(1)參賽選手在各班班長處報名,,由班長統(tǒng)計后將名單交給管理學院科協(xié)辦公室,。
(2)短信報名,編寫短息發(fā)送至管理學院科協(xié)辦公室(tel:18601430260),,短信內(nèi)容包括:姓名,、班級、聯(lián)系方式,。
2,、截稿時間:20xx年11日25日。
3,、稿件形式:稿件統(tǒng)一采用電子稿和紙質(zhì)稿的形式,。紙質(zhì)稿件統(tǒng)一打印成a4式樣,電子稿和紙質(zhì)稿件交給各班班長,,再由班長交到管理學院科協(xié)辦公室或直接聯(lián)系辦公室交予稿件(聯(lián)系電話:18601430260,。
4、作品要求:圍繞經(jīng)濟學相關主題,;文體采取論文形式,;觀點明確,條理清楚,,論據(jù)充分,。
(二)比賽。
論文截稿后將統(tǒng)一交由管理學院科協(xié)進行評審,,根據(jù)公平,、公正、科學的原則,,根據(jù)論文評審工作流程,,實施論文的評審工作。評選出的獲獎稿件,。
(三)后期工作,。
對于質(zhì)量較高的論文,要求作者聯(lián)系指導老師對其進行進一步修改完善,,推薦參加學校論文評選,。
六、獎項設置,。
本次大賽設一等獎1名,,二等獎2名,三等獎3名,;并發(fā)放相應獎品,;按名次頒發(fā)獲獎榮譽證書。
七、注意事項,。
好前期的宣傳工作,,整理報名選手名單,并做好登記工作,。2.由于此次活動的時間較長,,并且自由度較高,活動過程需要更多的關注,。
3.活動期間,,確保各部門工作到位,相互協(xié)調(diào),。
管理學院科學技術(shù)協(xié)會20xx年10月20日,。
附件。
論文大賽報名表,。