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幼兒園中班游戲教案(9篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-12-18 13:28:07
幼兒園中班游戲教案(9篇)
時間:2022-12-18 13:28:07     小編:zdfb

作為一位杰出的教職工,,總歸要編寫教案,,教案是教學活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的教案嗎,?這里我給大家分享一些最新的教案范文,,方便大家學習,。

幼兒園中班游戲教案篇一

1、學會用交叉的方法尋找中心點,,掌握平衡技巧,。

2、體驗科學探索的樂趣,。

長短相同的竹竿,;飛盤、書本,、方盒子,、硬紙板等物體;

(一)嘗試自由探索“頂物”

1,、幼兒每人選一竹竿,、任一物體進行嘗試“頂物”。

2,、請頂物比較成功的幼兒說說自己嘗試的方法,。

(二)學習尋找中心點

1.教師示范用交叉方法尋找中心點。

2.幼兒嘗試操作找出中心點,,并做好標記,。

3.教師小結(jié):長方形、正方形和圓形物體可以用對角交叉的方法來找出中心點,。

(三)第二次探索“頂物”

1,、幼兒按照所做標記進行再次操作頂物。

2,、與同伴交換物品進行操作,,發(fā)現(xiàn)只要找出中心點就能頂物成功。

3,、在操作中體驗探索樂趣和成功感,。

幼兒園中班游戲教案篇二

1、通過擠壓等方式用噴水壺水,,作畫,。

2、大膽,、獨立創(chuàng)作噴畫,。

1、通過擠壓等方式用噴水壺水,,作畫,。

2,、大膽、獨立創(chuàng)作噴畫,。

1,、幼兒用書:《玩玩水的游戲》。

2,、幼兒自備有噴嘴的水壺或家長用飲料自制,。

一、請幼兒閱讀幼兒用書,,看書上的小朋友玩了什么游戲,。

1、他們用什么噴水的,?

2,、每個水壺的噴嘴不同,噴出來的效果也不一樣,。你帶來的水壺噴嘴是什么樣的,?你猜猜它噴出來的水會是什么樣的》

3、要想讓水噴出來,,我們的小手要做什么,?

4、什么樣的水壺比較容易擠出水來,?什么樣的水壺很費力,?

5、你帶來的水壺容易擠出來嗎,?

6,、噴出來的水還可以做什么?你想用噴水壺畫一幅什么畫呢

二,、請幼兒帶上噴水壺,、合作創(chuàng)作水畫、進行“水槍”大賽等等,。

三,、活動結(jié)束后,帶幼兒去曬曬太陽,,把衣服曬干,,有條件的園所幫幼兒換一套衣服。

幼兒園中班游戲教案篇三

1,、能大膽嘗試調(diào)配墨色的濃淡層次,了解水與墨的相互關(guān)系,。

2,、在體驗,、探索、欣賞中感受中國畫的獨特美感,。

3,、激發(fā)幼兒感受不同的藝術(shù)美,體驗作畫的樂趣,。

4,、培養(yǎng)幼兒耐心完成任務的習慣,享受水墨活動的樂趣,。

1,、兩幅幼兒水墨畫作品;大師的水墨畫作品一幅,;

2,、水墨畫常規(guī)用具(毛筆、墨汁,、抹布,、洗筆桶、宣紙等),;

3,、一次性水杯若干。

一,、比較,,引出主題

1、出示兩幅幼兒作品,,對比:“這兩幅畫在墨的顏色上有什么不同,?”

2、教師小結(jié),。

二,、探究水墨

1、交代要求:老師為每個小朋友準備了很多杯水,,請你讓水和墨一起做

做游戲,,看看有什么變化?

2,、幼兒嘗試,、探究。

3,、交流,,小結(jié)。

三,、欣賞水墨

出示大師的畫,,討論:畫上畫了什么,?墨的顏色有變化嗎?你是怎么

看出來的,?

四,、表現(xiàn)水墨

1、交代要求:請你運用我們剛才調(diào)好的不同濃淡的墨去畫畫自己最想畫的東西,。

2,、幼兒作畫。

3,、展示作品,,同伴間互相交流。

通過對水墨畫的教學活動,,使學生發(fā)現(xiàn)自己的能力,,建立起大膽創(chuàng)造的信心,讓幼兒在動手操作的過程中把自己潛在的創(chuàng)造力充分表現(xiàn)出來,。這種創(chuàng)造的過程將會使幼兒體會成功,。每個幼兒的點滴創(chuàng)造不單能受到大家的尊重,同時也學會了尊重別人,,喚起幼兒美好的情感,,建立起健全的人格。

讓幼兒開始嘗試各種美術(shù)表現(xiàn)方法,,對美術(shù)能力的發(fā)掘具有重要的意義,。水墨畫長期被兒童美術(shù)教育所忽略,認為它陳舊,、僵化,,會束縛孩子。其實,,水墨畫自有其隨機,、變通、接近童趣的一面,。讓幼兒們在水墨中玩起來,,在游戲中了解傳統(tǒng)、感悟自然,、創(chuàng)造自己的表達方式,,就開辟出了一塊兒童繪畫活動的新天地。

幼兒園中班游戲教案篇四

1,、 了解雞寶寶是怎樣成長的,。

2、 了解小雞的父母是怎樣的。

3,、 喜歡參與游戲,,體驗。

4,、 在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

幼兒難理解小雞是怎樣孵出的,。

1,、 用大紙箱自制一個雞窩。

2,、 女老師假裝雞媽媽,,男老師假裝雞爸爸,幼兒當小雞,。

老師帶領(lǐng)小朋友做《小雞出殼》的游戲,,老師拿出自制的大紙箱,女老師當雞媽媽,,躲在雞窩里下蛋,,雞媽媽一共下了10個蛋。10個小朋友當小雞跟著老師躲在雞窩里,。開始孵小雞了,,一天,兩天,,三天……許多天過去了,。小雞用嘴巴叮開蛋殼,將要出生了,。小雞睜開雙眼,,雞媽媽問雞寶寶:“雞寶寶,你們都看見了什么,?”有的說:“我看見了雞爸爸,。”雞爸爸向它們招手,。有的說:“我看見雞媽媽長什么樣了,。”還有的說:“我看見了鮮花和太陽,?!崩蠋焼枺骸靶‰u出殼的游戲好玩嗎?”小朋友回答說:“可好玩了,,我想再玩一次,。”“那好吧!”

1,、 在課前要帶小朋友先觀察生活中母雞孵小雞是怎樣的,,并做好記錄。

2,、 師幼配合得還不是很好,,以后我會注意這個方面。

3,、 如果讓我重上這節(jié)課,,我會加配電腦畫面,使活動更吸引幼兒的注意力,。

幼兒園中班游戲教案篇五

兒歌《蟲蟲蟲蟲爬》簡單,、有趣,每一幅圖畫聯(lián)結(jié)起來就像是一幅慢慢展開的分格漫畫,,陸續(xù)出場的角色將兒歌內(nèi)容一波一波地推進,。采用了循環(huán)兒歌的形式,有很強的節(jié)奏感,。每一句的末尾和下一句的開頭呼應,,非常有利于幼兒進行預測。同時在知識經(jīng)驗方面,,還展現(xiàn)了不同動物的生活習性特征,,用“爬、飛,、跳,、游”等動態(tài)詞描繪了小動物的活動方式。

針對同一教學內(nèi)容,,讓教師根據(jù)不同的年齡層次調(diào)整活動的設計,,重新組織重、難點,,這對于幼兒教師來說也是一次不同尋常的“經(jīng)歷”,。這一活動設計我們根據(jù)兒歌的節(jié)奏框架,在難度和重點方面進行了調(diào)整,,使它更適合中班幼兒的學習特點并根據(jù)語言學習領(lǐng)域里提倡的:“發(fā)展幼兒語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說,、敢說、喜歡說,、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,,鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力,?!币虼耍瑢⑦@個學習活動的目標定位在:

1,、通過游戲和表演的形式,,感知圖片的`內(nèi)容,體驗兒歌的韻律和節(jié)奏,。

2,、感受圖片分格線的格式,以此猜測兒歌的內(nèi)容并學習仿編兒歌,。

3,、體驗參與游戲帶來的快樂。

圖片,、伴奏旋律、動物卡片

(一)聽音樂模仿小動物

老師:“今天,,老師帶來了一首很好聽的音樂,,咦,我們一起聽聽這段音樂中可能藏了哪些小動物,,這些小動物又是怎樣走路的,?(老師提醒幼兒用節(jié)奏來念)帶領(lǐng)幼兒聽音樂模仿小動物的“爬、飛,、跳,、游”4種走路方式。

(首先,,創(chuàng)設情境,,以一首聽上去輕松而且節(jié)奏感很強的旋律導入,并借助于問題:這段音樂中可能藏了哪些小動物,,他們又是怎樣走路的,,來調(diào)動幼兒最直接的經(jīng)驗回憶。帶領(lǐng)幼兒模仿小動物,,雖然這個環(huán)節(jié)比較簡單,,但需要幼兒不斷適應新的動作模式,因此老師的示范,、鼓勵等策略由而此介入:看,,誰來了,它是怎樣走路的呀,?等等,,幫助幼兒初步感知了兒歌的節(jié)奏型,為后面的活動做了很好的經(jīng)驗準備,。)

(二)看圖學兒歌,,了解分格線的格式

老師:“剛才你學了哪些小動物,它是怎樣走路的?”

老師:“我們還可以把這個好玩的游戲變成一首很有趣的兒歌呢,?這首兒歌在哪兒呢,?就藏在老師帶來的圖片里,我們一起來看看,?!?/p>

1、出示第一張圖片:

老師:“圖片上有誰,?它在干什么,?它爬到誰的家?”

(這張圖片可以用一句好聽的話來說——“蟲蟲蟲爬,,爬到蝴蝶家,。”老師帶領(lǐng)幼兒集體學說,。)

2,、出示第二張圖片:

“蝴蝶是怎樣走路的?它又會飛到誰的家呢,?”

(這張圖片也可以像第一張圖片一樣用一句好聽的話來說,,誰來說說,請幼兒個別講述——“蝴蝶蝴蝶飛,,飛到青蛙家,。”)

(將第一幅和第二幅圖片放在一起講述因為這兩幅圖片的內(nèi)容,、畫面,、句式有著許多相似之處。問題簡單明了,,對幼兒來說,,圖片兒歌的內(nèi)容是簡單的,富有節(jié)奏的句式是有趣的,。因此,,這個環(huán)節(jié)我不斷地提醒幼兒將注意力集中在兒歌的句式節(jié)奏上。通過這一環(huán)節(jié),,幼兒也會初步感知到這種首尾呼應的句式,。)

3、了解分格線的格式

(1)請幼兒比較第一,、二張圖片:“這兩張圖片和我們平時看的圖片有什么不一樣的地方,,你能發(fā)現(xiàn)其中的小秘密嗎?”

(2)向幼兒介紹分格線,。

老師:“這個分格線有什么用呢,?”

小結(jié):當我們把幾幅小圖片放在一起,,用分格線隔開,我們就可以看出這些小動物在做這些事情的連續(xù)過程了,。

(3)出示第三幅圖片:

老師:“這幅圖片上也有分格線,,誰來用一句好聽的話把這幅圖片的內(nèi)容像前兩幅圖片一樣說出來呢?”

——“青蛙青蛙跳,,跳到小魚家,。”

(這個環(huán)節(jié)重點是解決分格線這個難點,。分格線對于幼兒來說知識性含量大,,所以我把它放在第一個大環(huán)節(jié)中單獨解決掉,同時也是想讓幼兒帶著初步掌握的知識經(jīng)驗潛移默化地在后面的環(huán)節(jié)中慢慢地消化理解,。)

4,、第四、五張圖片:

老師:“咦,,小青蛙跳到小魚家,,它找小魚干什么呢?”原來,,青蛙要告訴小魚一件很可怕的事情,我們一起來看看,。

老師:“在小魚的身邊出現(xiàn)了什么呀,?”———魚網(wǎng)要來網(wǎng)小魚了。

“小青蛙會對小魚說什么,?”

“小魚會害怕嗎?”

“小魚小魚游,,游到誰的家呢?魚網(wǎng)是它的家嗎,?它的家又在哪兒?”

“小魚究竟有沒有被抓走?我們一起看看”

“小朋友在干什么?哦,,小朋友跑呀跑,,跑回了自己的家,。”

(這兩張圖片的內(nèi)容和前面圖片的內(nèi)容相比略有不同,,因此一系列的提問采用了遞進的形式讓幼兒在聯(lián)系自己生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上進行猜測、推斷,。建構(gòu)了有效的師生互動,。)

5,、完整地學說兒歌一遍,。

老師:“我們一起來聽著好聽的音樂把兒歌完整地說一說,?!?/p>

(形象生動的圖片配上韻味十足地旋律,能在瞬間調(diào)動起幼兒的視聽感官,,培養(yǎng)了幼兒欣賞性的傾聽能力,,促使幼兒在傾聽和欣賞畫面過程中油然而生一種愉悅感。給了后面創(chuàng)編活動帶來無限想象的空間。)

(三)創(chuàng)編兒歌

1,、集體創(chuàng)編。

老師:“在這首兒歌中講了4種小動物不同的走路方式,,在一開始的游戲中我們已經(jīng)知道了很多小動物的走路方式,。咦,我們能不能把這些會爬的、會跳的,、會走的小動物編進兒歌中,,讓它變成一首會變化的兒歌,。我們來試試,,好嗎”

“好,我們先來看第一張圖片,,除了毛毛蟲會爬,,還有誰會爬?”

(幼兒說出小動物的名稱,老師相應地貼上圖片,。)

幼兒一起把新創(chuàng)編出的兒歌說一說,。

2、個別創(chuàng)編

老師:“大家想不想自己來試一試,,老師給大家準備了許多圖片,,大家可以挑選自己喜歡的小動物放在圖卡上來創(chuàng)編新的兒歌。

要求:

(1)新兒歌中幾種小動物走路方式要不一樣,。

(2)貼圖片的時候,,想一想,前一幅分格線后面的圖片應該和后一幅分格線前面的圖片怎么樣,?你的新兒歌能不能連貫地講下去,。

幼兒分別操作。

3,、 幼兒展示自己的兒歌

(這個大環(huán)節(jié)應該是整個活動的高潮部分,,由集體創(chuàng)編——小組展示幫助孩子更好地遷移作品經(jīng)驗。這也是實現(xiàn)教育活動目標的一個重要手段,。這種講述遷移更好地幫助幼兒把書本經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為實踐生活經(jīng)驗,。同伴之間的合作,創(chuàng)編出一個個有趣的兒歌,。一個幼兒的表述,,有啟發(fā)了其他幼兒的想象,開拓了思路,,從而引發(fā)更多的新組合,。)

幼兒園中班游戲教案篇六

資源利用:草地

參加對象:10個中班家長

目標:培養(yǎng)幼兒躲閃能力。

準備:短繩若干

玩法:

一,、活動身體,。

二、玩短繩:家長和孩子共同探索短繩的玩法,。(教師記錄)

三,、共同練習不同的玩法。

四,、幼兒:揪尾巴,。1、把短繩系在孩子的后面,,有家長揪尾巴,。2、把短繩系在家長的后面,,有孩子揪尾巴,。

五、放松身體:抄黃豆,。家長和孩子拿著短繩的一端,,玩抄黃豆游戲,。

幼兒園中班游戲教案篇七

1、利用大花繩,,帶領(lǐng)幼兒進行多樣游戲,,鍛煉幼兒的走、跑,、跳,、平衡和協(xié)調(diào)能力,。

2,、讓幼兒在游戲中,體驗玩繩子的樂趣,。

長繩一條,、背景音樂,助教一名,。

1,、熱身運動

①教師帶領(lǐng)幼兒在音樂聲中進行頭部、上肢,、下肢等等動作,,讓幼兒在積極主動的的活動中鍛煉四肢的肌肉、關(guān)節(jié),,為下面的活動作準備,。

②玩游戲"空氣小球"引導幼兒四散指向跑。

2,、基本部分

①玩游戲:走鋼絲教師及助教帶領(lǐng)幼兒聽音樂從繩子兩端,,向繩子中部訓練平衡走并站在繩子上做各種平衡動作。

②玩游戲:踩浪花教師及助教分別拿住繩子兩端,,不停擺動繩子及向前跑動,,請幼兒自由追逐踩浪花(播放音樂)。

③玩游戲:抓尾巴吧教師及助教把繩子舉高,,讓幼兒練習跳并抓住繩子(播放音樂),。

④玩游戲:騎小馬教師帶領(lǐng)幼兒把繩子夸在胯下,在音樂的伴奏下練習雙腳并攏向前跳,。

3,、結(jié)束部分

1、看向日葵:組織全體幼兒騎小馬圍成圓圈坐在地毯上,,做各種放松運動,。

2、玩"空氣小球",,教師帶領(lǐng)幼兒拉火車走走,,活動結(jié)束,。

活動反思:

我設計的《好玩的大花繩》這一游戲。整個活動的器材--繩子,,在我的引導下,,變成鍛煉幼兒走、跑,、跳,、平衡的道具。我始終將游戲貫穿于整個活動,,做到一材多用,、一材巧用,讓幼兒在玩耍中,,發(fā)展幼兒的各種動作,,當然活動中一定還存在著很多的不足,我需要不斷的進行學習,,希望老師們對我出寶貴意見,,給予我指導和幫助。

幼兒園中班游戲教案篇八

1,、初步學習喊數(shù)抱團的游戲,,了解玩法。(知識能力技能)

2,、在玩的過程中,,培養(yǎng)孩子的應變能力,增強團的意識,。(情感技能)

活動準備:對游戲的一個初步認識.

師:今天,,張老師要和小朋友去玩一個好玩的游戲喊數(shù)抱團,你們知道是什么意思嗎,? (幼兒一個個紛紛議論說著自己的想法,,調(diào)動孩子的積極性和渴望游戲的樂趣。)

師:喊數(shù)抱團其實很簡單,,當老師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,,你就要尋找到成員抱在一起組成一個團。依次類推,。(在此中鍛煉孩子數(shù)的能力和反應能力)

游戲中

師:在圓圈的線上找到一個自己的位置,,一起圍著圓圈走,當聽到指示的時候,,抱起來組成團.最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確性,。找不到的孩子受到一定的懲罰。(多玩幾次,,同上進行)

(三):游戲結(jié)束,,放松運動結(jié)束

師:老狼老狼幾點鐘結(jié)束游戲,。

反思:喊數(shù)抱團游戲是一個十分有趣的游戲,它既把孩子局限在了一個特定的范圍中既圓圈的應用,,又讓他們脫離了此環(huán)境,,在抱的過程中要眼疾手快,當人多的時候要學會去尋找新的目標,,當人少的時候要學會填充,。數(shù)的應用就體現(xiàn)在這里了。找到好一個團后,,孩子要緊抱對方,,增強團隊意識。

幼兒園中班游戲教案篇九

1,、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,,主題鮮明而穩(wěn)定,。

2,、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,,友好合作,。

3、通過活動幼兒學會游戲,,感受游戲的樂趣,。

4、培養(yǎng)幼兒清楚表述和大膽表演的能力,。

1,、超市、銀行,、幼兒園等主題游戲玩具,。

2、讓幼兒了解超市,、銀行的工作性質(zhì),、內(nèi)容。

1,、教師出示超市,、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,,直接引入游戲,。

師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲,?”

2,、師幼一起回憶上次游戲情況,,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進,。

師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌,、愛護玩具的好孩子,,好嗎?

3,、幼兒自選主題,,合作布置游戲場景。

4,、引導幼兒分配和協(xié)商角色,,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決,。

剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,,在老師的建議下,學習著用謙讓,、猜 拳的方法來解決問題,。

5、幼兒游戲,,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩,。

6、結(jié)束游戲:

(1),、組織幼兒獨立地,、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2),、讓幼兒自評各自玩的游戲情況,。

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