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電子商務大賽策劃書 大學生電子商務大賽作品(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2024-03-20 17:14:36
電子商務大賽策劃書 大學生電子商務大賽作品(五篇)
時間:2024-03-20 17:14:36     小編:zdfb

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電子商務大賽策劃書 大學生電子商務大賽作品篇一

進入21世紀以來,,跟著計算機網絡、通信技能的飛速發(fā)展,,特別是internet在全球的廣泛使用,,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,,也帶來了思想辦法和行為準則的變化,。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,,影響了傳統(tǒng)的商務流程,,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們日子中不行缺少的一部分,,作為今世大學生,,知道、了解,、學習、運用電子商務是十分必要的,。為給同學們供給一個展示的渠道,,經濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的知道,,并在實際操作中學習,、結合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,,進步歸納實習才能,。

二、電子商務大賽的主旨

電子商務大賽集專業(yè)性,、歸納性,、參加性、對抗性,、娛樂性為一體,,將電子商務基礎常識與網店規(guī)劃、運營相結合,,供給給同學們充沛展示自我的渠道,,并借此在校園內營造一種學習、運用電子商務的空氣,,讓電子商務真實融入同學們的日子,。

1,、遍及常識,交流經歷

電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,,在校大學生應是這一新生事物的接受者,,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想匯報專題交流電子商務經歷,,進步電子商務的遍及與使用,。

2、結合常識,,進步才能

電子商務大賽是一個歸納性比賽,,其中觸及計算機常識、商場營銷,、物流等多種常識,,經過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問,、解決疑問的才能,。

3、培育團隊認識

電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功,。一起,,經過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能,。

三,、電子商務大賽簡介

本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,,重在進步同學們的電子商務使用才能,,培育立異認識,開辟思路,,展示才華,。

1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日

2,、報名地址:教學樓b6073,、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日

電子商務網店規(guī)劃大賽4月7日

4,、比賽地址:一樓報告廳

四,、電子商務大賽比賽內容

本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網店規(guī)劃大賽,。

1,、電子商務基礎常識大賽

為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓,。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間,。

(1)初賽

初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,,成果最高的前8名選手進入決賽,。

(2)決賽

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽,。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,,6道多選)、搶答題(6道單選,,6道多選),、危險題(別離由10分題、20分題,、30分題和40分題四種類型的題目構成),、附加題(最終成果相一起才啟用)。

2,、電子商務使用才能大賽

環(huán)節(jié)1:電子商務網店規(guī)劃大賽

電子商務網店規(guī)劃大賽為團體賽,,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,,一起制作ppt,,并當場講解,限時5分鐘,。首要規(guī)劃內容為:

網店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,,詳細介紹網店的商場定位,、店面的規(guī)劃理念,,網店的產品挑選以及網店的特征與推銷辦法。

網店使用性:設想要網店在正常運營時,,將怎么處理物流,、貨款、出售以及售后服務等方面的作業(yè),,怎么進步網店在消費者心目中的形象及知名度,,怎么進步網店的出售量。

環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”

參賽目標為有過網絡購物經歷的同學,。參賽成員可將自個在網絡購物中的體會與感觸,、經歷與經驗以及網絡購物的訣竅等內容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用,。參賽內容首要為:怎么高效地展開網絡購物,,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,,怎么進步產品的質量,,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,,怎么下降物流本錢,,發(fā)現(xiàn)產品存在質量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,,怎么保證自個的權益等,。關于以上內容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,,有自個共同的見地,,是自個的親身經歷,時刻為3分鐘,。

五,、獎項設置

比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎,。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網站上發(fā)布,。

電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,,三等獎3名,,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,,二等獎2組,,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組,。

經濟管理系團總支收拾

二零xx年二月二十五日

電子商務大賽策劃書 大學生電子商務大賽作品篇二

大學生電子商務案例分析大賽策劃書

1>活動背景隨著電子商務的浪潮不斷席卷我們生活中的各個方面,,當代大學生既不可對它一無所知,讓機會白白流失,。亦不可盲目的投資,,我們要汲取前人的經驗,踩在巨人的肩膀上才能看得更高,,看得更遠,。只要我們仔細分析,認真推敲,,無論那些成功或是失敗的電子商務的先驅案例,,都能使我們從中懂得些什么,,避免未來走很多不必要的彎路。

2>活動意義通過此次活動一者可以鍛煉大學生分析解決問題的能力,,二者可以開拓大學生視野,,通過對案例的分析增強對電子商務的理解認識,三者還可以鍛煉大學生通過多媒體表達與展示自己的能力,。

3>參賽對象山東理工大學所有全日制在校生,,可以以個人報名也可以組隊參加(最好是組隊,每隊2~3人)

4>活動流程

(1)大賽內容

自選案例:(用于初賽)各參賽隊伍自由選取某一電子商務企業(yè)或關于電子商務的經濟現(xiàn)象作為案例,,以此為背景進行分析,,形成分析報告書以ppt(或者網頁,文檔等形式,。也可以綜合多種形式)演示,。

公共案例:(用于決賽)由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍

以此為背景進行現(xiàn)場分析討論,,得出自己的觀點,。

(2)流程

1)初賽:自選案例(各選手依次展示自己的分析報告,由評委打分n進6,,后三名為三等獎,,前三名進入決賽)

2)決賽:公選案例(前三名抽簽選擇公選案例,抽到后選手有10分鐘的時間思考,,可以選手間討論,,也可以與親友團討論,5分鐘后按初賽分數(shù)低到高順序依次上臺發(fā)言,,由評委打分評出一等獎一名,,二等獎二名)

5>經費預算:

條幅 5*40=200元

海報 20*10=200元

彩色單頁 2000*0.05=100元

紙筆 10元

礦泉水 10元

獎品 100元

共計620元

6>獎項設置

一等獎一名

二等獎二名

三等獎三名

7>承辦單位

大學生電子商務創(chuàng)業(yè)協(xié)會

電子商務大賽策劃書 大學生電子商務大賽作品篇三

1)活動宗旨:

2)主辦單位:

3)承辦單位:

4)參與企業(yè):

5)比賽期間:

3)比賽地點:

4)參與對象:

5)大賽內容:

自選案例:各參賽隊伍自由選取某一企業(yè)或某一經濟現(xiàn)象作為案例,以此為背景進行分析,,形成分析報告書,,并制作ppt演示。

公共案例:由大賽組委會給出案例,,各參賽隊伍以此為背景進行分析,,形成分析報告書,并制作ppt(20頁內)演示,。

6)組隊要求

每支參賽隊伍由4名參賽選手組成,;其中一名為領隊(負責聯(lián)絡),,要求其中必須至少有一名異性,。有興趣的同學均可參加。

7)大賽報名

報名時間:本次大賽的報名時間為11月22日——11月25日,。

報名方式:

a,、大賽組委會于11月22、23日設立報名點(鑒湖、升升,、南湖,、東院),參賽隊可在現(xiàn)場填表報名,。

b,、參賽團隊可發(fā)送報名表至組委會指定郵箱:

1)初賽形式:

交稿時間:

交稿方式:

a、電子提交:將案例分析書的word電子文檔發(fā)至郵箱大賽指定郵箱,,12月1號公布進入復賽的名單,。

b、書面提交:將案例分析報告書(word的文檔)交至管理學院辦公室(東院教四11樓1101,,交稿時間為早上9:00~下午15:00),。

2)復賽形式:公共案例分析

比賽時間:

比賽地點:

具體如下:參加復賽的選手(表隊)確定后,在初賽結果揭曉后兩天內,,由組織者發(fā)給第二份案例,,給參賽選手(表隊)一周時間分析整理。并通知各參賽隊伍公共案例分析的企業(yè)背景,。各隊伍在復賽現(xiàn)場按抽簽順序展示其公共案例分析(ppt展示,,限20頁內),并接受評委的現(xiàn)場提問,,在復賽現(xiàn)場交復賽的案例分析報告書,,采用word的文檔。根據(jù)各隊伍的成果質量和現(xiàn)場表現(xiàn),,評委為各隊伍現(xiàn)場評分,。選出決賽選手后現(xiàn)場公布決賽的公共案例。

3)決賽形式:

決賽時間:

決賽地點:

具體流程如下:

宣傳方式:

1)特邀校內影響較大的媒體做全面報道,,如新聞經緯,、校報、理工青年,、學工廣場,。

2)在各大校區(qū)(南湖、鑒湖,、東院,、西院及升升)的主校道以活動條幅形式做宣傳以擴大活動影響力。

3)在校園中學生主要活動區(qū)擺設大型宣傳板,,并張貼宣傳海報,、分發(fā)傳單。

宣傳時間:

橫幅,、海報,、宣傳單,、宣傳板、禮品費,、茶水及其他后勤費,。

橫幅:15米長,60*4=240元

宣傳單:1000份,,80元

海報:五份

禮品費:300元

茶水:80元

通訊費:200元

共計:900元

此次比賽組委會由市場營銷協(xié)會和未來管理者協(xié)會共同組成,,打破協(xié)會界限,實行項目小組制,。

1)比賽中采用的案例將選擇有表性的,,綜合的,最新的案例,。案例的數(shù)量考慮為二篇,。其中復賽一篇,決賽一篇,。

2)決賽評分標準

1,、形象:衣著統(tǒng)一,談吐文雅,,行為大方,。(分值10分)

2、論文或演示文稿:結構嚴謹,,內容新穎,,分析透徹,方案可行性強(分值30分)

3,、陳述:邏輯嚴密,,口齒清晰,多種表達方式搭配合理,。(分值20分)

4,、評委質疑階段:反應靈敏,言簡意賅,,回答問題準確深刻,。(分值20分)

5、觀眾提問階段:反應靈敏,,言簡意賅,,回答問題準確深刻。(分值10分)

6,、團體配合及文案制作:團隊配合默契,,文案制作精美。(分值10分)

4)個人獎評分標準,。

電子商務大賽策劃書 大學生電子商務大賽作品篇四

武漢理工大學案例分析大賽策劃書

一:活動介紹

1)活動宗旨:進一步探索專業(yè)和課程的案例教學和實踐教學,,深化應用性人才培養(yǎng)模式及教學模式改革,提升學生對專業(yè)知識的應用能力和創(chuàng)新能力,,增強崗位技能,,促進學以致用,引導大學生理論聯(lián)系實際,,鼓勵求是拓新,,通過案例分析接觸大量實際情景,凝聚團隊智慧力量,,指點市場風云,,評判成敗得失。

2)主辦單位:武漢理工大學校團委,、管理學院團委

3)承辦單位:未來管理者協(xié)會,、市場營銷協(xié)會

4)參與企業(yè):湖北長江崇文文化廣場有限公司

上海森潘企業(yè)管理咨詢有限公司

5)比賽期間:200*年11月23日~12月27日

3)比賽地點:教四十五樓、西院學工部活動中心,、西院大禮堂

4)參與對象:武漢理工大學全校學生

5)大賽內容:

自選案例: 各參賽隊伍自由選取某一企業(yè)或某一經濟現(xiàn)象作為案例,,以此為背景進行分析,形成分析報告書,,并制作ppt演示,。

公共案例: 由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍以此為背景進行分析,,形成分析報告書,,并制作ppt(20頁內)演示。

6)組隊要求

每支參賽隊伍由4名參賽選手組成,;其中一名為領隊(負責聯(lián)絡),,要求其中必須至少有一名異性。有興趣的同學均可參加,。

7)大賽報名

報名時間:本次大賽的報名時間為 11月22日——11月25日

報名方式:

a.大賽組委會于11月22,、23日設立報名點(鑒湖、升升,、南湖,、東院),參賽隊可在現(xiàn)場填表報名

b.參賽團隊可發(fā)送報名表至組委會指定郵箱:,報名聯(lián)系人:王晶 159264887

二:活動流程

1)初賽形式:自選案例(n進20)

交稿時間:11月30日晚6點之前

交稿方式(以下任選其一):

a.電子提交:將案例分析書的word電子文檔發(fā)至郵箱大賽指定郵箱,,12月1號公布進入復賽的名單,。

b.書面提交:將案例分析報告書(word的文檔)交至管理學院辦公室(東院教四11樓1101,交稿時間為早上9:00~下午15:00)。

2)復賽形式:公共案例分析(20進8)

比賽時間:12月10日

比賽地點:教四十五樓報告廳

具體如下:參加復賽的選手(代表隊)確定后,,在初賽結果揭曉后兩天內,,由組織者發(fā)給第二份案例,給參賽選手(代表隊)一周時間分析整理,。并通知各參賽隊伍公共案例分析的企業(yè)背景,。各隊伍在復賽現(xiàn)場按抽簽順序展示其公共案例分析(ppt展示,,限20頁內),并接受評委的現(xiàn)場提問,,在復賽現(xiàn)場交復賽的案例分析報告書,,采用word的文檔。根據(jù)各隊伍的成果質量和現(xiàn)場表現(xiàn),,評委為各隊伍現(xiàn)場評分,。選出決賽選手后現(xiàn)場公布決賽的公共案例。

3)決賽形式:自選案例和公共案例相結合決賽時間:12月27號晚6:30

決賽地點:另行通知

具體流程如下:決賽團隊在12月25日晚六點半前將決賽自選案例和公共案例的書面word文檔提交至大賽組委會,。決賽第一輪為自選案例分析ppt答辯,,自選案例為選手初賽時提交的案例.第二輪為公共案例分析ppt答辯。參賽團隊出場順序由抽簽決定,。

三.比賽宣傳:

宣傳方式:

1)特邀校內影響較大的媒體做全面報道,,如新聞經緯、校報,、理工青年,、學工廣場。

2)在各大校區(qū)(南湖,、鑒湖,、東院、西院及升升)的主校道以活動條幅形式做宣傳以擴大活動影響力,。

3)在校園中學生主要活動區(qū)擺設大型宣傳板,,并張貼宣傳海報、分發(fā)傳單,。

宣傳時間:11月22號~29日

四.經費預算

橫幅,、海報、宣傳單,、宣傳板,、禮品費、茶水及其他后勤費

橫幅:15米長,,60*4=240元

宣傳單:1000份,,80元

海報:五份

禮品費:300元

茶水:80元

通訊費:200元

共計:900元

五:賽事組織:

此次比賽組委會由市場營銷協(xié)會和未來管理者協(xié)會共同組成,打破協(xié)會界限,,實行項目小組制,。

六:備注:

1)比賽中采用的案例將選擇有代表性的,綜合的,,最新的案例,。案例的數(shù)量考慮為二篇。其中復賽一篇,決賽一篇,。

2)決賽評分標準

1,、形象:衣著統(tǒng)一,談吐文雅,,行為大方,。(分值10分)

2、論文或演示文稿:結構嚴謹,,內容新穎,,分析透徹,,方案可行性強(分值30分)

3,、陳述:邏輯嚴密,口齒清晰,,多種表達方式搭配合理,。(分值20分)

4、評委質疑階段:反應靈敏,,言簡意賅,,回答問題準確深刻。(分值20分)

5,、觀眾提問階段:反應靈敏,,言簡意賅,回答問題準確深刻,。(分值10分)

6,、團體配合及文案制作:團隊配合默契,文案制作精美,。(分值10分)

4)個人獎評分標準

語言表達:20分

整體配合:20分

分析辯駁能力:20分

個人形象: 20分

綜合印象:20分

案例分析大賽組委會

電子商務大賽策劃書 大學生電子商務大賽作品篇五

一,、電子商務大賽的背景

進入21世紀以來,隨著計算機網絡,、通信技術的飛速發(fā)展,,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段,。它不僅改變著我們的生活和工作方式,,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要,。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,,作為當代大學生,認識,、了解,、學習,、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,,經濟管理系將于2011年第24屆科技文化藝術節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習,、整合各種專業(yè)知識,,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力,。

二,、電子商務大賽的宗旨

電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性,、參與性,、對抗性、娛樂性為一體,,將電子商務基礎知識與網店設計,、運營相結合,提供給同學們充分展現(xiàn)自我的平臺,,并借此在校園內營造一種學習,、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活,。

1,、普及知識,交流經驗

電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,,在校大學生應是這一新生事物的接受者,,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,,提高電子商務的普及與應用,。

2、整合知識,,提高能力

電子商務大賽是一個綜合性比賽,,其中涉及計算機知識、市場營銷,、物流等多種知識,,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題,、解決問題的能力,。

3、培養(yǎng)團隊意識

電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,,充分發(fā)揮個人專長,,互相配合下取得最終勝利。同時,,通過比賽,,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。

三,、電子商務大賽簡介

本次大賽本著公平公正的原則,,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,,開拓思路,展現(xiàn)才華,。

1,、報名時間:2011年3月9日——3月18日

2,、報名地點:教學樓b607

3,、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日

電子商務網店設計大賽4月7日

4,、比賽地點:一樓報告廳

四,、電子商務大賽比賽內容

本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽,、電子商務網店設計大賽,。

1、電子商務基礎知識大賽

為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓,。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。

(1)初賽

初賽的主要形式為筆試,,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內做完試卷,,成績最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,,進行比賽,。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選),、搶答題(6道單選,,6道多選)、風險題(分別由10分題,、20分題,、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。

2,、電子商務應用能力大賽

環(huán)節(jié)1:電子商務網店設計大賽

電子商務網店設計大賽為團體賽,,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,,共同制作ppt,,并當場講解,限時5分鐘,。主要設計內容為:

網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法,。

網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流,、貨款,、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,,如何提高網店的銷售量,。

環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”

參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想,、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹,。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用,。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,,如何降低風險,如何和賣家討價還價,,如何提高商品的質量,,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,,如何降低物流成本,,發(fā)現(xiàn)商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,,如何保障自己的權益等,。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,,有自己獨特的見解,,是自己的親身經歷,時間為3分鐘,。

五,、獎項設置

競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布,。

電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,,二等獎2名,三等獎3名,,優(yōu)秀獎2名,;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,,三等獎3組,,優(yōu)秀獎2組。

策劃書:經濟管理系團總支 172校園活動網整理

二零一一年二月二十五日

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