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50個趣味運動會項目篇一
趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育,、文化、趣味,、智力等因素,。
二、活動意義:
一方面豐富學生的課余活動,,加強體質鍛煉,,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,,融洽師生關系和同學關系,,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
三,、活動準備:
報名,。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,,由班主任自由篩選,,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計,。
四,、活動流程
領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,,頒獎典禮11:30—11:40
五,、活動時間:2012年12月28日(可根據(jù)實際情況更改)
六、活動地點:學校操場
七,、比賽項目及規(guī)則策劃書:
(1)跳繩比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,,分為大一組,,大二組,和大三組(三個年級同時進行),。每班選舉8名選手,。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,,以班級為單位,,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
時間安排:9:00—9:25
(2)背部運球比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,,分為大一組,,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手,。兩選手用背部夾住氣球,,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,,把球放在指定位置后,,返回原地,下一組開始運球,。需返回原地重新開始,,賽道長50米。比賽過程中,,不許用手碰球,,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格,。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名,。(大一先進行比賽,大二,、大三一起進行)大一,、大二選出前二名,大三選出一名,。
時間安排:9:40—10:10
(3)二人三組比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,,分為大一組,大二組,,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,,賽道長50米,,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽,。前一組選手到達指定位置后,,后一組才可以開始,。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,,搶口令者加時5秒,。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七,、大二選出前二名,,大三選出一名。
時間安排:10:25—10:45
(4)拔河比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,,分為大一組,,大二組,和大三組,。每班選舉7名男生7名女生,。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,,每次比賽一局決定勝負,。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,,勝出班級與晉級班級再進行比賽,。大三兩班直接進行比賽。
時間安排:11:00—11:30
八,、活動器材:跳繩20根,,氣球2包,捆繩15條,,大繩2根,,計時器6、口哨若干,、米尺,、音響,話筒,,照相機,,獎狀若干,大紙箱5個,。
九,、人員安排:
場地布置:楊繼平、蔡林現(xiàn),、宋玉芳,、賀志艷、張雪靜,、劉美利,、代曉琳,、尹會強
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿,。
突發(fā)事件處理:校領導人員
十,、獎項設置
每項比賽七、大二組各取前二名,,大三組取一名,。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1,、投稿,,2、賽場紀律,,3,、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀,。
50個趣味運動會項目篇二
一,、活動背景及目的
隨著金融危機的不斷蔓延,我國就業(yè)創(chuàng)業(yè)的形勢日趨緊張,。青年就業(yè)創(chuàng)業(yè)問題,,大學生作為青年團隊中的生力軍,在此背景下,,其就業(yè)創(chuàng)業(yè)的思想動態(tài)引人關注,。
我院自建校以來,一直注重人才培養(yǎng)質量,,并在培養(yǎng)復合型人才方面,,獨具一格。在此國際國內大背景下,,我院不同年級學生關于就業(yè)創(chuàng)業(yè)又有哪些獨特的認識與想法?通過此次問卷調查,,我社將對其進行認真的分析與研究。
二,、活動時間及地點
20__年3月中旬至4月初,,在合肥學院內展開。
三,、承辦單位
合肥學院共青團理論研究會
四,、調查對象
合肥學院在讀的所有學生
五、調查方式
原則上,,采用抽樣問卷調查方式,,必要時,采用訪問調查方式,。
六,、活動資金
1)調查問卷打印費約50.00元;
2)相關資料收集與整理費約10.00元;
3)展板、海報等宣傳材料制作費用約10.00元;
4)問卷后期整理,、數(shù)據(jù)統(tǒng)計,、材料歸檔及調查報告等材料的打印,費用合約為10.00元,。
七,、具體安排
1)前期準備階段[3月9日~3月15日]
a、3月9日~3月14日監(jiān)管部監(jiān)管制作500份調查問卷,,并上交至會長審閱,。
b、3月9日~3月12日組織部負責動員會員踴躍參加,,外聯(lián)部協(xié)助動員,,并于12日將具體開展調查的會員名單上交,由會長及副會長審批,。人員最終確定后,,由組織部對其進行基礎禮貌培訓(培訓日期暫定16號)。
c,、3月11日~3月13日通過展板,、海報等形式進行前期宣傳。在此之前,,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過后,,保存好宣傳材料,以備上交社聯(lián),。
2)問卷調查階段[3月16日~3月20日]
a,、成立臨時問卷調查小組:
b、工作人員分組后,,在各組長的組織帶領下,,有針對性的采用靈活的方式和途徑,對校內同學進行隨機調查,。(如:走訪宿舍與教室,,在校門口設訪問點等)
c、與各系學生會進行溝通,,并利用部分會員學生會干部的身份,,爭取得到他們的支持與協(xié)作。(具體細節(jié)商議中)
3)統(tǒng)計分析階段[3月21日~3月27日]
a,、3月21日~3月22日由監(jiān)管部負責收集,、整理問卷,并進行初步的數(shù)據(jù)比例統(tǒng)計,。
b,、3月23日~3月25日由社團理論學習小組初步解析統(tǒng)計情況,,展開討論并組織擬寫調查報告。期間,,何婷婷老師會對理論學習小組代表進行培訓,。
c、3月26日~3月27日請何老師,、就業(yè)指導辦公室老師做指導,,結合老師建議給出最終的調查報告。
4)后期宣傳階段[3月28日~4月3日]
a,、3月30日~4月1日通過展板,、海報等形式進行活動及成果宣傳。在此之前,,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過后,,保存好宣傳材料,以備上交社聯(lián),。
b,、爭取將調查報告刊登在校刊上,,同時利用校園廣播擴大影響,。
c、爭取在院團委網(wǎng)站和學院網(wǎng)站上宣傳本次活動及成果,。
d,、鼓勵參與此次活動的會員,將心得體會投稿至各系系刊或??木庉嫴?。
5)總結經驗階段[4月4日~4月6日]
a、總結活動中好的經驗和方法,,分析找出不足之處,,并探討解決辦法。
b,、將優(yōu)秀報告,、隊員心得、活動記錄及各種材料整理存檔,。
c,、4月6日,召開會員大會,,匯報近期工作,。
注:各項工作負責人,在當日工作結束后,要及時向直接負責人匯報工作進展,,以便得到及時的工作指示,。
此次活動中的所有經費流動與管理由財務部負責。
八,、注意事項
1)在受訪人員填寫問卷的過程中,,原則上要求工作人員必須在場。
2)在問卷過程中,,對方不理解或對術語、概念不清楚之處,,必須詳細解釋,,同時務必做到深入淺出和和解釋的通俗易懂。(如:通過舉例來做到將抽象概念具體化)
3)在調查過程中,,問卷調查方式與訪問調查方式的選擇可由工作人員靈活決定,,視被調查人的實際狀況來決定最適合的調查方式。(如:有的同學手中有物品,,建議采用訪問調查方式)
4)未在策劃注意事項內的情況,,工作人員及其負責人應靈活處理,以有利于調查為原則,。
50個趣味運動會項目篇三
一,、賽事組織
1、主辦單位:教務處
2,、承辦單位:信息科學與工程學院
二,、參賽單位與學生要求
1、比賽面向全校本科生,,不分專業(yè),,學生可獨立成隊,也可以自愿組隊,,建議跨專業(yè)組隊,。團隊人數(shù)不超過5人,每件作品可以有1~2名指導教師,。
2,、參賽人員需認真填寫參賽報名表。
三,、競賽內容與規(guī)則
1,、競賽作品性質
參賽作品應是學生獨立完成或在指導教師指導下完成的創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)作品、科技作品或專利發(fā)明產品等,。作品必須具有真實性和創(chuàng)新性,,嚴禁弄虛作假,評審委員會將對申報作品進行創(chuàng)新審查和防抄襲審查。
2,、競賽作品內容(作品命題)
凡是與diy創(chuàng)意為主要內容的創(chuàng)新活動,,能挖掘大學生的創(chuàng)新潛能,與培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新意識有關的科技創(chuàng)新課題與作品,,能夠提高人民生活品質,、促進人們積極向上以及給人們帶來美感和愉悅的產品,都在此項目范疇之內,。
根據(jù)作品形式對所涉及項目進行分類如下:
a,、創(chuàng)意實物作品類
b、創(chuàng)意方案作品類
根據(jù)作品所涉及技術領域將項目進一步分類如下:
(1)時尚手工創(chuàng)意類:如創(chuàng)意學習用品,、筆筒插花,、雕塑、相框,、手工玩具,、小禮品、創(chuàng)意箱包,、創(chuàng)意鞋子,、創(chuàng)意生活用品、時尚紀念品,、掛件飾品等,。
(2)電子軟件及應用類:如軟件產品造型設計、應用程序設計,、工業(yè)產品或組件創(chuàng)新設計,、電路電子應用設計等。
(3)環(huán)保創(chuàng)作類:如以環(huán)保為主題,,突出體現(xiàn)環(huán)保意義,,作品具有一定實用價值。
(4)服裝設計類:創(chuàng)意服飾類,。
(5)創(chuàng)意設計:如汽車,、建筑、景觀,、手機等的設計,、海報創(chuàng)意設計、公益廣告創(chuàng)意等新概念設計,。
(6)創(chuàng)意策劃:如有新意的活動策劃,、商業(yè)模式、營銷方案,、創(chuàng)業(yè)計劃,、廣告腳本等,,作品要符合現(xiàn)實需要。
3,、競賽規(guī)則
(1)參賽者根據(jù)競賽內容,,在規(guī)定的時間內網(wǎng)上申報作品相關材料,超過規(guī)定時間完成的申報,,將不能參加競賽評選,。
(2)所申報作品要以diy創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)為核心,作品評審要側重技術性,、創(chuàng)新性和實用性大學生手工diy創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)大賽策劃書策劃書,。
四、競賽時間和報名方式
(1)啟動時間:5月29日起,,面向全校本科生和研究生進行宣傳動員,。
(2)報名時間:5月29日~6月5日。參賽學生需聯(lián)系指導老師,,組成穩(wěn)定的創(chuàng)作小組,采取自愿方式于上述時間到信息學院應用數(shù)學系報名,。
50個趣味運動會項目篇四
一,、活動背景
人與人之間不可能完全相同的,每個人都有屬于自己的不同特點,,在這我們?yōu)樗麄兇罱ㄒ粋€平臺,,每個學生可以在這個上舞臺展現(xiàn)自我,將那屬于自己的特色展現(xiàn)出來,,展現(xiàn)自己的特色展現(xiàn)自己的與眾不同,。
二、活動目的,、意義和目標
鍛煉每個學生的自我展現(xiàn)能力,,增大每個學生的膽量;挖掘校園人才,豐富校園特色;也為了響應學校鼓勵的特色活動,,為了讓同學們知道自己也是特別的一個,,讓同學們知道自己有自己的與眾不同,讓同學知道切合自己本身特點的特有名詞,,但是通過本次活動更多的事使院校同學更進一步地互相了解,,加深同學之間的友誼;也可幫助學生找到與自己有共同愛好的朋友,不要孤芳自賞,,大膽炫出自己,。
三、活動時間
20__年__月x日至__月x日
四,、活動地點
__鎮(zhèn)__科技藝術學院大禮堂內
五,、活動內容
(一)比賽前期準備
活動調查:調查學院內對本次活動是否有興趣參與及觀看。
活動宣傳:調度宣傳部用海報、橫幅的形式宣傳此次活動,,網(wǎng)絡部在校內網(wǎng)上發(fā)布消息,。根據(jù)活動的不同時期,制定了分類宣傳,。
初期:
此時期為準備期,,也為選手的征集期,為了征集廣大的有才能的學生,,宣傳將以海報的形式為主,,在校內宣傳欄處、學生宿舍樓下,、校園教學樓入口及人流量廣的地方張貼海報,。同時也在入校口處掛上橫幅,,已達到徹底烘托氣氛的效果,,讓廣大學生踴躍積極地報名參加。
中期:
此時期為初賽期,,還是以海報形式為主,,在各處人流量多的地方張貼海報。以發(fā)傳單的方法在校內人流多處發(fā)放傳單,,徹底炒熱活動氣氛,。
后期:
此時期為決賽期,還是以海報形式為主,,張貼在學校宣傳欄處,、學生宿舍處、校園教學樓入口處及人流量多的地方,。此次海報還將進入決賽的選手的照片,,選手信息及表演特長以海報形式張貼在校內宣傳欄處。目的是為了讓大家更了解選手,,這樣就能進行對選手更客觀的評比,。在學校內掛上橫幅達到更好地宣傳。
活動報名:
1.報名形式:制作報名表下發(fā)至各個班級(包括__,、__,、__級學生),在宿舍樓下設立報名點,,學生也可在報名點報名參加,。
2.報名時間:20__年__月x號-20__年__月x號,為期3天報名時間,。
3.報名時間段:中午12點-13點30分;下午16點-17點30分,。
聯(lián)系工作:
1.參賽選手的安排,。
2.主持人的挑選、聯(lián)系,。
3.評委的選定,、聯(lián)系。
其他工作:
1.參賽選手的出場排序,。
2.號碼牌的制作,。
3.決賽時期的評分表制作,卡的制作,。
(二)工作流程,、比賽進程:
工作流程:
做好選手及評委的通知工作,現(xiàn)場的布置工作及賽后會場清理工作,,賽場的紀律維持工作,。
賽場布置:
懸掛橫幅、整理桌椅,、布置評委席和主持臺,、選手席、觀眾席,。(由體育部負責)
節(jié)目布置:
安排選手出場順序,,演出的曲目及表演的道具。
評判規(guī)則(初賽):
賽場有三名評判,,三名評判的桌前各有一個按鈴,在表演者表演途中,,如果評判不想讓表演者繼續(xù)的話評判可隨時按下按鈕,。當三名評判皆按下按鈕后,表演者需立即停止表演且表示該表演者已經出局,。表演時間為5分鐘,,5分鐘過后仍未響起三個鈴鐺這表示該表演者進入5人選制(每留下5個人,5個人上臺進行一次小的評比,,評判會對這5個表演者進行點評,。)在表演者表演過程中,若三名評判一致通過則可派發(fā)一張pass卡,,表示該表演者進入決賽,。所有表演完成后由評委團(評委團:有20名學生代表組成)與評判一起商議并選出20名選手(包括獲得pass卡的人)進入決賽。
評判規(guī)則(決賽):
仍有三名評判作為主評委,,評委團參與決賽的評判,,20位晉級表演者進行表演,每位表演者的表演時間不限,,20位選手表演完后,,依次上臺進行拉票,,展示自己在同學中的人氣,然后在每次上5名選手由評判綜合評判團及自己的意見對選手進行點評;最后再由評判,、評判團及老師進行評定,,選出此次達人秀的冠、亞,、季軍,。
現(xiàn)場秩序:
維持現(xiàn)場秩序(尤其是在選手表演時),保證比賽過程井然有序,。(由體育部及文藝部負責)
比賽進程:
時間:x月x日-x月x日
中午x點-x點x分;下午x點-x點x分,。
階段:宣傳及報名。
地點:學生宿舍樓下,、辦公室,、班級報名點。
工作內容:做好相應的宣傳,,整理報名名單,。
時間:x月x日下午4點30分
階段:初賽
地點:學院大禮堂。
工作內容:做好初賽的準備工作,,保證初賽的有序進行,,選出達人20強。
時間:x月x日-x月x日,。中午12點-13點30分;下午16點-17點30分,。
階段:宣傳及決賽名單的公布。
地點:學院內各個宣傳欄處,,學生宿舍樓下,。
工作內容:更好的宣傳活動內容,讓大家知道此次比賽;以海報形式宣布決賽名單及選手信息照片,,讓大家更加了解選手,。
時間:x月x日,下午4點30分,。
階段:決賽
地點:學院大禮堂
工作內容:做好決賽準備工作,,保持決賽有序進行,選出此次校園達人秀的冠,、亞,、季軍。