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大學游戲活動策劃案篇一
活動時間:月5日中午2點30分至下午3點
活動地點:教師活動中心k房
活動流程:
前期準備:道具:四塊方布,、三個呼啦圈,、兩袋氣球,、一箱水、零食,。
主持人:林志源,、張文娣
裁判:郭泉醒、陳毅俊
活動內(nèi)容:
請體育委員對籃球賽進行總結(jié),。
2游戲:夾氣球,,一男一女為一組,共23組,,分3輪進行,,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)0圈,然后用后背夾住氣球向前走,,最先到達終點者為勝,。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,,每組派出任意名代表,。口和手同時出動,,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致( —5),,若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,,8人一組,,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,,在不松手的情況下,,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上,。動作最快的那組為勝者,。
游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,,組員全站在一塊布上,,在不離開布的情況下,,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來,。動作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,,8人一組,,由主持人出題目,。例如:要唱出帶有“你、我,、他”字眼的歌,,然后各個小組按順序回答,,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
游戲6:不能說7的倍數(shù),,全班圍成一圈,,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,,若仍說出數(shù)字者為輸,。
游戲7:找準你的位置,全班排成一排,,隨機亂序,,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,,則未站好位置的人受罰,。
經(jīng)費預算:
方布4塊2元條
氣球2袋9元袋
呼啦圈
大學游戲活動策劃案篇二
一、活動性質(zhì):本學期第一次班集體大型娛樂活動,。
二,、活動目的
希望通過本次活動,加強同學們之間的友誼,,促進班風建設,。增強了班級凝聚力,提升了班級榮辱感,,促進了班級同學間的交流,,通過本次活動,能將班級凝聚力再上新臺階,,同學之間感情得到加強,,同學間那種陌生感漸漸消除,讓大家對大學生活充滿著向往,。讓班委之間合作得到加強,,使我們這個班委團隊得到磨合。(校園商業(yè)實戰(zhàn)大賽活動策劃書)
三,、活動對象:電子產(chǎn)品營銷與管理專業(yè)輔導員、全班同學,、全體任課教師
四,、活動經(jīng)費
aa制,生活委員進行本次活動預算,,算出每人大概出40,,多出部分充當班費。
五,、活動時間:20__年6月17日(星期日)晚上6點至9點,。
六,、活動地點:學院附近的人和魚府
七、活動形式:以學號為單位,,共9大組(桌),,每桌7人,男女各半,,加一個老師
八,、準備工作
(一)前置任務
做好活動前的征求班里建議工作
(二)班長任務
1、做好具體流程策劃
2,、做好人員調(diào)配
(三)組織委員和生活委員任務(統(tǒng)籌及分配)
1,、負責通知班里同學(飛信、班群告知)(組織委員)
2,、做好經(jīng)費預算(生活委員)
(四)文藝委員任務
根據(jù)活動流程,,策劃出各項娛樂項目,使活動富有趣味性
(五)衛(wèi)生委員和宣傳委員任務
負責好活動場地及道具安置工作,,及活動結(jié)束后的清理工作
(六)團支書任務
負責拍攝有意義的照片
九,、活動流程(正式聚餐)
1、當晚6點——六點半
班委在人和府做好場地和道具等相關準備工作;
2,、六點半點——六點五十分
班上同學人和府集合;
3,、七點整
分桌妥定,開始上菜
4,、七點——九點整
十,、聚餐活動圓滿結(jié)束,同學返回各自宿舍
班長負責給每個寢室的寢室長打電話,,確定每人人安全回到宿舍
十一,、下次班會由生活委員公布本次花費情況
電子產(chǎn)品營銷與管理專業(yè)副班長:王窗
大學游戲活動策劃案篇三
【活動主題】
秋冬之際,組織全班同學去省博物館游玩,。
【活動目的】
全班出游增厚全班同學之間友誼,,使同學課余生活更充實,讓大家在學習之及意義余得到放松,,陶冶了同學們的情操,,更可以讓同學在游玩中增加對中國楚文化的知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,,使同學們更加熱愛我們的國家,。
【活動時間】
x年11月14日(若非大雨,活動按時進行,,否則活動順延至下個星期六)
【活動流程】
全班上午八點集合完畢,,(與校門口),再搭乘事先聯(lián)系好的客車,前往省博物館,,與9:00準時到達,,再領票進入省博物館游玩,,由于人數(shù)較多,可分兩批分別進入不同的展區(qū)進行參觀,,每批可選出負責人分別帶本批同學,。并與下午三點與省博門口集合并搭車返校。
【人員分配】
活動前聯(lián)系往返客車:組織委員:汪巖
生活委員:王德俏
活動前后人員集合:體育委員:姚宗森
兩批人員負責人:一批,,團支書:劉浩然
二批,,班長:孟憲博
游玩中攝影:一批,副班長:林婷
二批,,宣傳委員:遲麗薇
游玩后總結(jié)活動經(jīng)驗并做出書面報告:學習委員:雷福平
組織委員:汪巖
【活動預算】
項目金額
往返包車費60x2=120元
攝影及洗出照片費10元
門票費0元
總計130元
大學游戲活動策劃案篇四
一,、活動名稱:華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動
二,、活動目的:給大家提供一個展示自我,,交流,接觸的平臺,。進一步提升班級凝聚力,,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶,。
三,、主辦單位:__級化工一班。
四,、活動時間:20__年1月16日上午,。
活動地點:塑膠操場。
五,、活動內(nèi)容與形式,。
(1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,,以宿舍為單位,,派出相應代表。
(2)主持人開場(串詞),,交代主題(例如:讓我們一起動起來,,讓我們彼此認識之類),點燃激情,,營造氣氛,。
(3)各組活動游戲輪流開展開。
(4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進行記錄和執(zhí)照,。
(5)游戲。
六,、游戲規(guī)則,。
1,,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場,。游戲開始,,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘后游戲結(jié)束,,腿上氣球最多者勝利,。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)
2,,拉網(wǎng)抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動。漁民捕撈到的小魚與漁民一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,,直到把所有的小魚捕完,,同學們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過程中,,漁網(wǎng)不能斷裂,,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī),。
3,,貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,,老師喊口令,,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內(nèi)層或外層,,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,,若被抓住,,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲,。
4,,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼,、q號等個人信息,。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,,選角結(jié)束后開始行動,。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解,。
七,、活動預算。
游戲道具:氣球,,兩袋,,12元。
八,,活動總結(jié),。
通過本次聯(lián)誼會,增強同學們之間的.熟悉程度,,方便以后大家在一起交流,、學習、生活,,增強同學們之間感情,,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的,、積極的,、樂觀的心態(tài)去迎接大學生活。
大學游戲活動策劃案篇五活動主題:競爭進步,,和諧共贏
主辦單位:某某團支部
活動時間:10月23日下午3點——6點
活動地點:專業(yè)教室
主題選取原因:
新的班級建立已有一段時間了,,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,,熟悉對方。現(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,,一個共同的奮斗目標,,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘,。
作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,,我們既希望金融1511班的同學在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步,。
競爭,,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,,是取得成果,、攻克難關必不可少的一環(huán)。所以,,“競爭合作,,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰,。我們希望借此次活動,激發(fā)同學們的競爭和合作意識,,在合作中競爭,,在競爭中成長,最終走向共贏,。
活動內(nèi)容:將全體同學分為3組,進行如下游戲,。
1,、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球,。讓每組同學手牽手站成一排,。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”,。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝,。
2、看動作猜圖形,。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語,。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝,。
3、乒乓球往返跑,。將一組同學分成兩部分,,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去,。這樣往返跑,,用時最短的小組獲勝。
4,、總結(jié)此次活動,,嘉獎獲勝小組。
活動預期成果
在更進一步的細節(jié)策劃,,和現(xiàn)場控制后,,踩氣球的活動,應該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,,直接體會競爭與合作,,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài),。
看動作猜圖形,,需要強烈的合作意識,。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,,能夠強化小組的組織氣氛,,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利,。
乒乓球往返跑,,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況??梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識,。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),,能夠充分調(diào)動同學們的積極性,,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想,。