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最新校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書(6篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-19 22:18:02
最新校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書(6篇)
時間:2023-03-19 22:18:02     小編:zxfb

每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章,。寫作是培養(yǎng)人的觀察,、聯(lián)想、想象,、思維和記憶的重要手段,。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢,?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,歡迎大家分享閱讀。

校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書篇一

游戲促交流

大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個月了,,但本班同學(xué)普遍認為班級氣氛不都濃厚,,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,,塑造良好的班級氛圍,。

本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學(xué)之間的感情,,以便日后同學(xué)之間更好地進行交流與合作,。

工商1班全體同學(xué)

11月5日中午12點30分至下午3點

教師活動中心k房

前期準(zhǔn)備:

道具:四塊方布,、三個呼啦圈、兩袋氣球,、一箱水,、零食。

主持人:林志源,、張文娣

裁判:郭泉醒,、陳毅俊

1、請體育委員對籃球賽進行總結(jié),。

2,、游戲1:夾氣球,一男一女為一組,,共23組,,分3輪進行,,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝,。

游戲2:口不對心我最勁,,8人一組,每組派出任意名代表,??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),,若相同者為輸,。

游戲3:運送呼啦圈,8人一組,,手牽手圍成一個圈,,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,,將呼啦圈一個接一個傳下去,,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者,。

游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,,8人一組,組員全站在一塊布上,,在不離開布的情況下,,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者,。

游戲5:串燒歌仔,,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你,、我,、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸,。

游戲6:不能說7的.倍數(shù),全班圍成一圈,,按順序說數(shù)字,,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸,。

游戲7:找準(zhǔn)你的位置,,全班排成一排,隨機亂序,,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰,。

經(jīng)費預(yù)算:

方布4塊12元/條

氣球2袋9元/袋

呼啦圈3個6元/個

零食93元

合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)

通過本次活動,,我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進行交流,使整個班級活躍起來,,同時也鍛煉到大家的團結(jié)精神和團隊意識,。

校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書篇二

為倡導(dǎo)全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導(dǎo)思想,;為溝通師生之間的聯(lián)系,,豐富孩子們的課外生活,給學(xué)生與教師一個交流,、合作的空間,,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學(xué)會合作,,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽感和競爭意識,,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學(xué)校要積極開展有意義的趣味體育運動會,。

參與,、健身、娛樂,、和諧

趣味運動會不同于田徑運動會,,它是一個人人參與、氣氛熱烈,、情緒歡樂,、娛樂健身,、增強體質(zhì)的體育節(jié),有自己鮮明的特點:

1,、不受場地,、年齡的限制

學(xué)校可以克服了場地狹小,、器材不足,、人員超編等困難,因地制宜,,勇于創(chuàng)新,,認真研究和策劃趣味運動會。每位學(xué)生都可根據(jù)自己的身體狀況,、活動時間,、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高,、中,、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環(huán),、50米障礙接力,、小馬過河,、推波助瀾,、齊心協(xié)力、心心相印,、蜈蚣行走等共19個項目,。

2、群眾性

由于運動會設(shè)置的項目類別十分廣泛,,既有以素質(zhì)和能力為主的項目,,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,,適合各種層次,、各種能力的學(xué)生參加,深受廣大學(xué)生的歡迎,。那些過去從未參加過運動會比賽的學(xué)生,,現(xiàn)在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會,。正因為如此,,學(xué)生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn),,全校100%的學(xué)生都可以參加比賽,。參賽同學(xué)在場上全力以赴,,場下的同學(xué)則當(dāng)起了啦啦隊,加油聲,、歡呼聲此起彼伏,,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性。

3,、健身性

由于運動會的項目豐富多彩,,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質(zhì)的要求,學(xué)生在運動會前的訓(xùn)練中,,積極性空前高漲,,使他們的身體得到鍛煉,素質(zhì)得到提高,,達到了健身的效果,。在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心布署,全體教師的團結(jié)協(xié)作,,每次趣味游戲開得文明安全,,氣氛熱烈,忙而不亂,。也讓學(xué)生開拓了視野,、鍛煉了意志、形成了團結(jié)向上的凝聚力,。

4,、教育性

各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓(xùn)練和比賽,,能培養(yǎng)廣大學(xué)生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手,、頑強拼搏的意志品質(zhì),另外,,在運動會比賽項目的設(shè)置中,,逐漸加大集體項目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的團結(jié),、協(xié)作的集體主義精神,。

5、娛樂性

運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,,并且形式多種多樣,,對學(xué)生具有強大的吸引力,他們在訓(xùn)練和比賽中情緒高昂,、氣氛歡快,,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足,。

捆綁式分組,,按高,、中、低年級各出一個班為一組,,全校按彩虹顏色分為七大組,。

校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書篇三

為了提升學(xué)生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,,緩解學(xué)生會工作的壓力,,同時為了提升各部門成員的團結(jié),增進相互之間的交流和認識,,能更好,,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,,春暖花開的時候,,學(xué)院分團委舉行學(xué)生會成員趣味系列活動。

學(xué)生會各部門成員均要參加,,以每個部門為一個組,。

3月27號早上,如遇天氣原因,,時間另行通知

河?xùn)|田徑場

學(xué)生會共11個部門,,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,,則記為11分,,第二名記10分,第三名記9分,,得分以此類推,。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,,分?jǐn)?shù)的.部門獲勝,,并給予一定的獎勵,比賽設(shè)有名次獎,,鼓勵獎和成功參賽獎,。

(1)快樂一條龍

這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),,投籃,,化學(xué)藥品猜謎,50米沖刺,。

規(guī)則:四個人站成一排,,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,,到達綁腳終點后,,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,,2號撿球,投進三個球后,,3號立即到化學(xué)藥品猜謎臺前答題,,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,,若答對三題中的兩題,,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,,用時最少的一隊伍奪得冠軍,,名次此后類推。

(2)跳長繩

規(guī)則:以部門為單位,,其中兩個人揮繩子,,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復(fù)穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝,。

(3)打“保齡球”

規(guī)則:在一定距離上,,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,,用籃球充當(dāng)保齡球,,向礦泉水瓶滾去(不能砸,,必須滾過去),,每個部門三次機會,,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝,。

(4)拔河

規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,,加上主席團,,每支隊伍12個人,,6男6女,(部門組合由抽簽決定),,比賽以淘汰制進行,,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,,一局定勝負,,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生,。四強賽和決賽采取三局兩勝制,。

校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書篇四

管院會計系學(xué)生會——校園大富翁

湖北經(jīng)濟學(xué)院管理技術(shù)學(xué)院會計系學(xué)生會

管理技術(shù)學(xué)院會計系團總支學(xué)生會全體成員

比賽時間:xx年3月1日,13:30到15:00

比賽地點:湖北經(jīng)濟學(xué)院西操場

1、 在湖北經(jīng)濟學(xué)院操場內(nèi)進行比賽,,模擬“大富翁”的地圖,,選取7個標(biāo)記的地方.其中4個作為“房屋”,3個作為抽財富卡,,天使卡,,惡魔卡的地方,。注意所選取的7個標(biāo)記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇,。另外,,每兩個標(biāo)記地之間應(yīng)盡量保持距離相等,為了比賽的公正性,。

2,、 把參賽選手分組,每七人分成一組,,共分成五組且進行標(biāo)號,。各組進行抽簽,選擇不同的起點作為出發(fā)點,。

3,、 各組在所抽取的的起點準(zhǔn)備。聽裁判口令,,五組一起出發(fā),,自己選擇方向,向下一個標(biāo)記地走去,。注意的是,,要求每組站成一豎排,然后側(cè)過身子,,每個人都側(cè)身走路像螃蟹一樣,。

4、 每組選手各有20個“財富卡片”,。每到一個無人去的標(biāo)記地,,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,并隨機從工作人員那里抽取一個問題,,留給下一組經(jīng)過此地的人(問題由學(xué)生會成員安排),。然后繼續(xù)抽簽,去下一個標(biāo)記地,。

5,、 若該組到達別的組已經(jīng)占領(lǐng)的標(biāo)記地,必須回答上組留下的問題,。如果回答正確,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,,但地仍歸設(shè)問題的那組,。若回答錯問題,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,,仍要選擇問題留給下一組,。直至所到標(biāo)記地沒有財富卡,,這個地方就為空地,由下一組到達者重新購買,。然后繼續(xù)進行抽簽到下一個標(biāo)記地,。

6、 由于時間原因,,比賽將會在15:00結(jié)束,。在比賽中,也許有的組會沒有財富卡片,,此時如果有的卡片買了地,,可跑到標(biāo)記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地,。如果手中的財富卡不足買地,,只能繼續(xù)走到下個標(biāo)記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片。當(dāng)然,,我們設(shè)有抽取財富卡,、天使卡、惡魔卡卡片的.地點(共3個地點),,由隊長抽卡,,有可能得到財富卡,增加自己的財富有可能失去,,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度,。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗,。

(一)場地布置

1,、13:10分由王會杰,華金華,,喬浩迪,,張丹子,張晶策劃布置場地,。主要包括搬椅子下去,,把椅子按規(guī)定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上,。13:20全體都要到,,辦公室的人員對學(xué)生會成員進行簽到。

2,、每個標(biāo)記處要有一名同學(xué)在那等候,,進行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少。千萬不能出錯,。并及時告訴到達該地的小組這里的情況,,便于隊長及時作出判斷。

3,、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,,隊長不加入小組的比賽。重要的是進行該組的抽簽,,還有進行監(jiān)督,,以免違反比賽規(guī)則。另一方面,,要及時向選手解釋不懂的比賽規(guī)則,。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,,該同學(xué)也要照顧組員安全,。

(二)活動所需品

1、為各組隊長準(zhǔn)備一張簡易地圖,,上面要有各個標(biāo)記地的名稱及順序,。最好工作人員手中要有一張。不要求精致,,介紹清楚即可,。

2、根據(jù)參賽人數(shù),,做財富卡片,。個人認為用練功卷充當(dāng)即可。

3,、學(xué)生會成員準(zhǔn)備好問題,。內(nèi)容可以各種各樣。要積極向上,。也可是技能,,比如“30秒內(nèi)點完鈔”或者一些智力問題。

4,、為各組做好牌子,,如“第一組”“第二組”避免出現(xiàn)錯誤。

5,、在標(biāo)記點的同學(xué)準(zhǔn)備好紙和筆,,進行記錄。

6,、活動所需要的其他體育器材,,由負責(zé)人去器材室借,。

(三)宣傳及其他

1,、宣傳:例會通知

2,、微博和qq群內(nèi)發(fā)消息

1、準(zhǔn)備好水

2,、選手獎品,。

淘汰的那組表演一個節(jié)目,比如集體跳個舞唱歌,,或者干脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧,。勝利的那組七個人,每人送個杯子,。

具體人員安排

簽到:李燕 吳明李甜

四個房屋標(biāo)記地的負責(zé)人:李蘭,,石啟喜,張妍妍,,張晶

三個抽取卡片的地方的負責(zé)人: 劉瑞琪,,熊倩,華金華

第一組,,組長蔣露露,,組員張鈺泉,王凡,,李婷,,王會杰,解紅霞,,劉李

第二組,,組長方田玲,組員吳明,,張曼,,余宣,孫曉,,李北平,,李漢蓉

第三組,組長楊倩,,組員張蒙蒙,,彭陳遙,陶波,,廖蘭芳,,鄧艷麗,厲穎

第四組,,組長王杰,,組員胡程林,,李閆,季穎俏,,喬浩迪,,張丹子,金小云

第五組,,組長榮解,,組員魏建,張晶,,馮煉元,,米珊,吳玲萍,,李甜

【注意】:

1,、組長的責(zé)任重大,組長不參與比賽中的跑步規(guī)定,,就是說無論該組采取什么跑步方式,,組長不會參與其中,主要跟著組員一起跑就可以,。但是組長要負責(zé)組員安全,,負責(zé)指揮,所以一定要了解比賽規(guī)則,,及時作出判斷,。

2、比賽的目的主要是增加學(xué)生成員內(nèi)部的了解,,要求每組成員要團結(jié)一致,。

3、比賽結(jié)束后如果還有時間,,要讓大家互相認識,。大家要依次喊出學(xué)生會成員的名字。

【其他安排】

1,、體育部負責(zé)買水,,一箱,經(jīng)華金華建議,,買小瓶的,。

2、我負責(zé)照相,,(相機向?qū)W習(xí)部的兩個部長借)及更新微博

3,、文宣部的留下收拾場地。

校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書篇五

娛樂身心,、激揚青春

友誼第一,,比賽第二,。

xxxxxxxxx

20xx年3月14~15.下午五點

學(xué)校田徑場

學(xué)生會全體成員

xx

學(xué)生會全體成員

學(xué)生會全體成員

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發(fā)令1人,記錄1人,。

比賽器材:拔河繩1條,,紅布條1條,口哨1個,。

比賽場地:學(xué)校操場

比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,,間隔為150cm,。居中的線為中線,,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線,。比賽準(zhǔn)備時間內(nèi),,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,,運動員全部蹲下,,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,,裁判鳴哨后開始比賽,。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方,。

拔河賽制:

1,、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程,。

2,、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

3,、淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,,a組四隊,b組三隊,。每組比賽采用三局兩勝制,,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負時,,比賽宣告結(jié)束,。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽,。決賽:采用三局兩勝制,,勝者為總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判:發(fā)令一人,,4個人計時與記錄,。

比賽器材:籃球4個,。秒表4個,哨子一個,。

比賽場地:學(xué)校操場,,10米

比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,,其中一端的`一組隊員用背部夾住籃球,,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員,。來回接力,。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,,籃球掉了,,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽,。記錄員記好時間,,并登記,統(tǒng)計出名次,。

賽制同拔河賽制,。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),,7人一組,,分兩組。

裁判:發(fā)令一人,,4個人計時與記錄,。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒表4個,,哨子一個,。

比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩,。比賽開始時開始記圈數(shù),。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,,則不計在圈數(shù)中,。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍,。名次取前三,。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄,。

比賽器材:4個大口袋,,秒表4個,。口哨一個,。

比賽場地:學(xué)校操場,。20米。

比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員,。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員,。來回接力,,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,,并登記,,統(tǒng)計出名次。

賽制同拔河賽制,。分兩組比賽。

xxxxxxxxxxx

1,、尊重比賽,,尊重裁判,尊重對手,,賽出水平,,賽出風(fēng)格。

2,、裁判必須做到公平,、公正、公開,。

3,、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則,。

4,、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序,。

5,、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生,。

6,、請各班參賽隊員準(zhǔn)時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理,。

7,、望各班認真組織本班的隊員參加活動,,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽,、文明助威,,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。

8,、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,,比賽日期另行通知。

校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書篇六

:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學(xué)協(xié)會

cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學(xué)網(wǎng) 吻雪文學(xué)網(wǎng) 遼寧大學(xué)生網(wǎng) 沈陽大學(xué)生網(wǎng) 當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng) 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

晶合時代 ,、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

:(航海世紀(jì)) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

一,、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來,。

二,、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成,。大學(xué)生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,,網(wǎng)絡(luò)的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富,。

三,、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點,。

四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的`階段,。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。

一,、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,,拉進校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,,促進游戲文學(xué)的形成,。

二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。

三,、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌,。

四、加強沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系,。

一,、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進行宣傳,。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責(zé)人統(tǒng)籌安排,,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負責(zé),。

在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責(zé)。

二,、活動具體實施:

1,、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實施,。

2,、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化,、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作),。

3,、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者,。

4,、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布,。

5,、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體,。

1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網(wǎng)負責(zé)網(wǎng)上宣傳.

3 做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題

xx年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"

原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,,文化背景上。技術(shù)上)

2d為王還是3d為王

國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

4 由我看看網(wǎng)負責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

共計 6500元

一等獎xx 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

(高校宣傳費用):

按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元*16所學(xué)校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

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