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校園游戲活動(dòng)策劃書 校園游戲策劃案(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-24 14:11:16
校園游戲活動(dòng)策劃書 校園游戲策劃案(五篇)
時(shí)間:2023-03-24 14:11:16     小編:zdfb

在日常學(xué)習(xí),、工作或生活中,,大家總少不了接觸作文或者范文吧,,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,,聚集在一塊。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎,?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友,。

校園游戲活動(dòng)策劃書 校園游戲策劃案篇一

學(xué)生會(huì)各部門成員均要參加,,以每個(gè)部門為一個(gè)組。

3月27號(hào)早上,,如遇天氣原因,,時(shí)間另行通知

河?xùn)|田徑場(chǎng)

學(xué)生會(huì)共11個(gè)部門,比賽以得分制進(jìn)行,,某部門獲得一項(xiàng)比賽第一名,,則記為11分,第二名記10分,,第三名記9分,,得分以此類推。最終累加各比賽項(xiàng)目得分為此部門最終得分,,分?jǐn)?shù)的部門獲勝,,并給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),,比賽設(shè)有名次獎(jiǎng),鼓勵(lì)獎(jiǎng)和成功參賽獎(jiǎng),。

(1)快樂一條 龍

這個(gè)項(xiàng)目分為四個(gè)小活動(dòng),,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,,化學(xué)藥品猜謎,,50米沖刺。

規(guī)則:四個(gè)人站成一排,,依次編號(hào),,用繩子左腳綁著另一個(gè)人的右腳走過一段距離,到達(dá)綁腳終點(diǎn)后,,接下來(lái)1號(hào)跑到籃球場(chǎng)的罰球線投籃,,2號(hào)撿球,投進(jìn)三個(gè)球后,,3號(hào)立即到化學(xué)藥品猜謎臺(tái)前答題,,若連續(xù)答錯(cuò)兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,,若答對(duì)三題中的兩題,,則4號(hào)馬上沖過50米的跑道,到達(dá)最后的終點(diǎn),,用時(shí)最少的一隊(duì)伍奪得冠軍,,名次此后類推。

(2)跳長(zhǎng)繩

規(guī)則:以部門為單位,,其中兩個(gè)人揮繩子,,其余的成員依次穿過揮動(dòng)的長(zhǎng)繩(成員可重復(fù)穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝,。

(3)打“保齡球”

規(guī)則:在一定距離上,,擺上10個(gè)裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當(dāng)保齡球,,向礦泉水瓶滾去(不能砸,,必須滾過去),每個(gè)部門三次機(jī)會(huì),,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝,。

(4)拔河

規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊(duì)伍由兩個(gè)部門組成,,加上主席團(tuán),,每支隊(duì)伍12個(gè)人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),,比賽以淘汰制進(jìn)行,,抽簽決定對(duì)決的隊(duì)伍。在第一輪淘汰賽時(shí),,一局定勝負(fù),,勝出的三支隊(duì)伍直接進(jìn)四強(qiáng),還有一支隊(duì)伍在第一輪淘汰的隊(duì)伍中產(chǎn)生,。四強(qiáng)賽和決賽采取三局兩勝制。

校園游戲活動(dòng)策劃書 校園游戲策劃案篇二

管院會(huì)計(jì)系學(xué)生會(huì)——校園大富翁

湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院管理技術(shù)學(xué)院會(huì)計(jì)系學(xué)生會(huì)

管理技術(shù)學(xué)院會(huì)計(jì)系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)全體成員

比賽時(shí)間:xx年3月1日,13:30到15:00

比賽地點(diǎn):湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院西操場(chǎng)

1,、 在湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院操場(chǎng)內(nèi)進(jìn)行比賽,,模擬“大富翁”的地圖,選取7個(gè)標(biāo)記的地方.其中4個(gè)作為“房屋”,,3個(gè)作為抽財(cái)富卡,,天使卡,惡魔卡的地方,。注意所選取的7個(gè)標(biāo)記地要在操場(chǎng)周圍并圍成一個(gè)圓圈,,保證選手們?cè)诖塑壽E上能夠追逐且相遇。另外,,每?jī)蓚€(gè)標(biāo)記地之間應(yīng)盡量保持距離相等,,為了比賽的公正性。

2,、 把參賽選手分組,,每七人分成一組,共分成五組且進(jìn)行標(biāo)號(hào),。各組進(jìn)行抽簽,,選擇不同的起點(diǎn)作為出發(fā)點(diǎn)。

3,、 各組在所抽取的的起點(diǎn)準(zhǔn)備,。聽裁判口令,五組一起出發(fā),,自己選擇方向,,向下一個(gè)標(biāo)記地走去。注意的是,,要求每組站成一豎排,,然后側(cè)過身子,每個(gè)人都側(cè)身走路像螃蟹一樣,。

4,、 每組選手各有20個(gè)“財(cái)富卡片”。每到一個(gè)無(wú)人去的標(biāo)記地,該組選手可用兩張“財(cái)富卡”購(gòu)買此地,,并隨機(jī)從工作人員那里抽取一個(gè)問題,,留給下一組經(jīng)過此地的人(問題由學(xué)生會(huì)成員安排)。然后繼續(xù)抽簽,,去下一個(gè)標(biāo)記地,。

5、 若該組到達(dá)別的組已經(jīng)占領(lǐng)的標(biāo)記地,,必須回答上組留下的問題,。如果回答正確,可拿走上組買地時(shí)留下的一半的“財(cái)富卡片”,,但地仍歸設(shè)問題的那組,。若回答錯(cuò)問題,則要拿出與該地價(jià)值一樣的卡片交給工作人員銷毀,,仍要選擇問題留給下一組,。直至所到標(biāo)記地沒有財(cái)富卡,這個(gè)地方就為空地,,由下一組到達(dá)者重新購(gòu)買,。然后繼續(xù)進(jìn)行抽簽到下一個(gè)標(biāo)記地。

6,、 由于時(shí)間原因,,比賽將會(huì)在15:00結(jié)束。在比賽中,,也許有的組會(huì)沒有財(cái)富卡片,,此時(shí)如果有的卡片買了地,可跑到標(biāo)記地那里取回自己租的卡片,,那塊地就成了空地,。如果手中的財(cái)富卡不足買地,只能繼續(xù)走到下個(gè)標(biāo)記地處回答別的組遺留的問題賺取財(cái)富卡片,。當(dāng)然,,我們?cè)O(shè)有抽取財(cái)富卡、天使卡,、惡魔卡卡片的地點(diǎn)(共3個(gè)地點(diǎn)),,由隊(duì)長(zhǎng)抽卡,有可能得到財(cái)富卡,,增加自己的財(cái)富有可能失去,,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,,若都沒被淘汰則財(cái)富卡最多的為勝最少的.為敗,。

(一)場(chǎng)地布置

1、13:10分由王會(huì)杰,華金華,,喬浩迪,,張丹子,張晶策劃布置場(chǎng)地,。主要包括搬椅子下去,,把椅子按規(guī)定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上,。13:20全體都要到,,辦公室的人員對(duì)學(xué)生會(huì)成員進(jìn)行簽到。

2,、每個(gè)標(biāo)記處要有一名同學(xué)在那等候,,進(jìn)行記錄。包括記錄地的歸屬及財(cái)富卡片的多少,。千萬(wàn)不能出錯(cuò)。并及時(shí)告訴到達(dá)該地的小組這里的情況,,便于隊(duì)長(zhǎng)及時(shí)作出判斷,。

3、每個(gè)參賽的小組身邊要跟隨一位隊(duì)長(zhǎng),,隊(duì)長(zhǎng)不加入小組的比賽,。重要的是進(jìn)行該組的抽簽,還有進(jìn)行監(jiān)督,,以免違反比賽規(guī)則,。另一方面,要及時(shí)向選手解釋不懂的比賽規(guī)則,。比賽中由于行走不便,,組員有可能摔倒,該同學(xué)也要照顧組員安全,。

(二)活動(dòng)所需品

1,、為各組隊(duì)長(zhǎng)準(zhǔn)備一張簡(jiǎn)易地圖,上面要有各個(gè)標(biāo)記地的名稱及順序,。最好工作人員手中要有一張,。不要求精致,介紹清楚即可,。

2,、根據(jù)參賽人數(shù),做財(cái)富卡片,。個(gè)人認(rèn)為用練功卷充當(dāng)即可,。

3、學(xué)生會(huì)成員準(zhǔn)備好問題。內(nèi)容可以各種各樣,。要積極向上,。也可是技能,比如“30秒內(nèi)點(diǎn)完鈔”或者一些智力問題,。

4,、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現(xiàn)錯(cuò)誤,。

5,、在標(biāo)記點(diǎn)的同學(xué)準(zhǔn)備好紙和筆,進(jìn)行記錄,。

6,、活動(dòng)所需要的其他體育器材,由負(fù)責(zé)人去器材室借,。

(三)宣傳及其他

1,、宣傳:例會(huì)通知

2、微博和qq群內(nèi)發(fā)消息

1,、準(zhǔn)備好水

2,、選手獎(jiǎng)品。

淘汰的那組表演一個(gè)節(jié)目,,比如集體跳個(gè)舞唱歌,,或者干脆跳個(gè)腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個(gè)人,,每人送個(gè)杯子,。

具體人員安排

簽到:李燕 吳明李甜

四個(gè)房屋標(biāo)記地的負(fù)責(zé)人:李蘭,石啟喜,,張妍妍,,張晶

三個(gè)抽取卡片的地方的負(fù)責(zé)人: 劉瑞琪,熊倩,,華金華

第一組,,組長(zhǎng)蔣露露,組員張鈺泉,,王凡,,李婷,王會(huì)杰,,解紅霞,,劉李

第二組,組長(zhǎng)方田玲,,組員吳明,,張曼,,余宣,孫曉,,李北平,,李漢蓉

第三組,組長(zhǎng)楊倩,,組員張蒙蒙,,彭陳遙,陶波,,廖蘭芳,,鄧艷麗,厲穎

第四組,,組長(zhǎng)王杰,,組員胡程林,李閆,,季穎俏,,喬浩迪,張丹子,,金小云

第五組,,組長(zhǎng)榮解,組員魏建,,張晶,馮煉元,,米珊,,吳玲萍,李甜

【注意】:

1,、組長(zhǎng)的責(zé)任重大,,組長(zhǎng)不參與比賽中的跑步規(guī)定,就是說(shuō)無(wú)論該組采取什么跑步方式,,組長(zhǎng)不會(huì)參與其中,,主要跟著組員一起跑就可以。但是組長(zhǎng)要負(fù)責(zé)組員安全,,負(fù)責(zé)指揮,,所以一定要了解比賽規(guī)則,及時(shí)作出判斷,。

2,、比賽的目的主要是增加學(xué)生成員內(nèi)部的了解,要求每組成員要團(tuán)結(jié)一致,。

3,、比賽結(jié)束后如果還有時(shí)間,,要讓大家互相認(rèn)識(shí)。大家要依次喊出學(xué)生會(huì)成員的名字,。

【其他安排】

1,、體育部負(fù)責(zé)買水,一箱,,經(jīng)華金華建議,,買小瓶的。

2,、我負(fù)責(zé)照相,,(相機(jī)向?qū)W習(xí)部的兩個(gè)部長(zhǎng)借)及更新微博

3、文宣部的留下收拾場(chǎng)地,。

校園游戲活動(dòng)策劃書 校園游戲策劃案篇三

電子商務(wù)系校園“征途”大賽

此項(xiàng)活動(dòng)形式獨(dú)特,,互動(dòng)性強(qiáng),參與度廣,,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝,。所以此次機(jī)會(huì)是發(fā)揚(yáng)全民參與,、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。

xx-11-16

山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部

由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,,并由我部部員到13級(jí)各個(gè)班做宣傳

桌椅:取自我系,,氣球100個(gè)傳單20份,地圖12份,,工作人員與參賽選手飲用水,。

本次活動(dòng)預(yù)計(jì)設(shè)8—9個(gè)活動(dòng)點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,,即總數(shù)需40余人,,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長(zhǎng)及主席組成,,具體相應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場(chǎng)情況而定,。

從活動(dòng)可行性分析,希望通過此次活動(dòng)將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動(dòng),,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),,促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),,逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭,。同時(shí)借助此次大型活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力,;如果這次本活動(dòng)在我系反響強(qiáng)烈,,效果良好,,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動(dòng)。

1.比賽報(bào)名

報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,,由每班自行組隊(duì),,并起隊(duì)名

組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,,每條線路的長(zhǎng)短基本接近,每條線路的`起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號(hào)樓樓前,,每條線路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間,。

3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時(shí)間從校門出發(fā)

2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的具體位置,。

3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動(dòng)后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),,比賽方算完成,。

4計(jì)算每隊(duì)的用時(shí),根據(jù)用時(shí)長(zhǎng)短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

活動(dòng)游戲:

1,、扎藥

此游戲分兩個(gè)部分進(jìn)行

第一部分:

1.每隊(duì)派出2名選手

2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,,再用2人的身體將球夾住,不能用手,,要求氣球不能爆開,,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點(diǎn)

第二部分:

1.由每隊(duì)派出3名選手

2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,,讓大家把自己的氣球吹起來(lái),,不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可,。

3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的三角形。

4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,,氣球的高度與腰齊平,。

5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球,。然后,,大家都要把手從氣球上拿開,注意,,不能讓氣球落地,。

6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球,。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會(huì),。

2,、巧過紅外

1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始

2.參賽選手全部順利過關(guān),,則該關(guān)通過

3,、搭橋過河

競(jìng)賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,,第六個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過.

4,、七彩連環(huán)炮

男女間隔排列,,先男后女,以接力的形式,,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,,直到吹破。換下一個(gè)同學(xué),,直到每個(gè)同學(xué)全部吹完結(jié)束

必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,,否則視為作廢,重新吹

5,、月球散步,。

1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

2.給每組搭檔發(fā)兩個(gè)氣球,,要求將其中一個(gè)氣球充滿氣后扎口,,另一個(gè)放進(jìn)口袋

3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個(gè)預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),,并且氣球完好無(wú)損,,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行,。如果氣球落地,,須回到起點(diǎn),重新開始,。如果氣球爆裂,,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,,才能繼續(xù)前進(jìn),。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),,須重回起點(diǎn)開始,。

6、鏈接加速

游戲方法:

后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),,不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,,游戲開始時(shí),,各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),,繞過障礙物回到起點(diǎn),,最先到達(dá)起點(diǎn)的為通過

競(jìng)賽規(guī)則:

(1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),,以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲

(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn)

7,、怪味果汁

每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,,必須倒?jié)M一杯,,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關(guān),。

分管主席簽字:xxx

主 席 簽 字 :xxx

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部

二零xx十一月十三日

校園游戲活動(dòng)策劃書 校園游戲策劃案篇四

:“我和游戲有個(gè)約會(huì)”主題征文暨沈陽(yáng)高校首屆校園游戲文化節(jié)

我看看中文網(wǎng) 沈陽(yáng)高校各電子競(jìng)技協(xié)會(huì)及文學(xué)協(xié)會(huì)

cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學(xué)網(wǎng) 吻雪文學(xué)網(wǎng) 遼寧大學(xué)生網(wǎng) 沈陽(yáng)大學(xué)生網(wǎng) 當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng) 電腦報(bào) 沈陽(yáng)晚報(bào) 參與媒體仍在征集中

晶合時(shí)代 ,、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

:(航海世紀(jì)) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國(guó)的普及和發(fā)展,,各式各樣的游戲擁入中國(guó)市場(chǎng),,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場(chǎng)上占據(jù)著越來(lái)越重要的地位,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長(zhǎng)起來(lái),。

二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,,在校大學(xué)生占著很大的比例,,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個(gè)龐大的群體對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,,以及普通大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,,大學(xué)生在今天的e時(shí)代對(duì)于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識(shí),,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o(wú)疑是一筆寶貴的財(cái)富,。

三,、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動(dòng)上,,專門征對(duì)校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個(gè)很好的磨合點(diǎn),。

四,、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,,不過游戲文學(xué)還處在一個(gè)萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對(duì)這塊也關(guān)注不多,。

一,、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站,、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。

二,、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站),。

三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌,。

四,、加強(qiáng)沈陽(yáng)各高校電子競(jìng)技及文學(xué)協(xié)會(huì)和各媒體的聯(lián)系。

一,、活動(dòng)前期宣傳:

活動(dòng)前期宣傳分為兩個(gè)階段,,第一階段主辦方將制作一個(gè)統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁(yè)面,在參與活動(dòng)的`網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進(jìn)行宣傳,。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報(bào)宣傳和各高校bbs宣傳,。

第一階段的宣傳由主辦方負(fù)責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競(jìng)技以及文學(xué)協(xié)會(huì)共同負(fù)責(zé),。

在第二階段的宣傳中,,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報(bào)形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,,各高校具體工作由電子競(jìng)技協(xié)會(huì)負(fù)責(zé),。

二、活動(dòng)具體實(shí)施:

1,、本次活動(dòng)由主辦方統(tǒng)一組織安排,,各高校具體操作由各高校電子競(jìng)技協(xié)會(huì)和文學(xué)協(xié)會(huì)具體實(shí)施。

2,、本次活動(dòng)在每個(gè)高校有一次宣講活動(dòng),,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,,活動(dòng)將邀請(qǐng)當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作),。

3,、本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報(bào)刊媒體,,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者,。

4,、本次活動(dòng)將以主贊助商品牌冠名,活動(dòng)具體時(shí)間將由主辦方確定后公布,。

5,、活動(dòng)結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動(dòng)過程以及報(bào)道的圖文資料提供給所有參與媒體,。

1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計(jì)全新征文平臺(tái),供用戶投稿.

2 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳.

3 做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題

xx年為什么被稱為"國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"

原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,,文化背景上。技術(shù)上)

2d為王還是3d為王

國(guó)產(chǎn)游戲的開發(fā)實(shí)力

在服務(wù)方面國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)與代理運(yùn)營(yíng)的對(duì)比

4 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)審稿與初評(píng),最終交由相關(guān)方終審

5 由我看看遞交最終活動(dòng)調(diào)查報(bào)告.

共計(jì) 6500元

一等獎(jiǎng)xx 一名

二等獎(jiǎng)500 五名

三等獎(jiǎng)100 二十名

(高校宣傳費(fèi)用):

按學(xué)校計(jì):每所學(xué)校海報(bào)與宣傳品費(fèi)用為500元*16所學(xué)校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

校園游戲活動(dòng)策劃書 校園游戲策劃案篇五

娛樂身心,、激揚(yáng)青春

活動(dòng)宗旨

友誼第一,,比賽第二。

活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月14~下午五點(diǎn)

活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校田徑場(chǎng)

主辦單位:學(xué)生會(huì)全體成員

贊助單位:

活動(dòng)參與對(duì)象:學(xué)生會(huì)全體成員

活動(dòng)主題:學(xué)生會(huì)全體成員

項(xiàng)目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發(fā)令1人,,記錄1人,。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,,口哨1個(gè),。

比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)

比賽規(guī)則:在比賽場(chǎng)地上畫3條直線,間隔為150cm,。居中的線為中線,,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線,。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),,各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯(cuò)站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,,運(yùn)動(dòng)員全部蹲下,,但不能用力拉繩,此時(shí)紅線在中線上,,裁判鳴哨后開始比賽,。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時(shí),裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方,。

拔河賽制:

1,、比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程,。

2,、比賽分組及比賽首場(chǎng)的站位選擇由各班班長(zhǎng)抽簽決定。

3,、淘汰賽:每班抽簽分成組,,a組四隊(duì),,b組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制,,每局后雙方交換場(chǎng)地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí),,比賽宣告結(jié)束,。每組獲勝者晉級(jí)。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽,。決賽:采用三局兩勝制,,勝者為總冠軍。

項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球

參賽者:每班16人

裁判:發(fā)令一人,,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄,。

比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè),,哨子一個(gè),。

比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng),10米

比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員,。比賽開始后,,其中一端的.一組隊(duì)員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,,接下來(lái)把籃球交給另一組隊(duì)員,。來(lái)回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端,。如果在運(yùn)球過程中,,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽,。記錄員記好時(shí)間,并登記,,統(tǒng)計(jì)出名次,。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽,。

項(xiàng)目三:跳長(zhǎng)繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),,7人一組,分兩組,。

裁判:發(fā)令一人,,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。(分兩組)

比賽器材:長(zhǎng)繩,。秒表4個(gè),,哨子一個(gè)。

比賽規(guī)則:五人站在長(zhǎng)繩中,兩人甩起長(zhǎng)繩,。比賽開始時(shí)開始記圈數(shù),。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,,則不計(jì)在圈數(shù)中,。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍,。名次取前三,。

項(xiàng)目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄,。

比賽器材:4個(gè)大口袋,,秒表4個(gè)??谏谝粋€(gè),。

比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)。20米,。

比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員,。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,,接下來(lái)將麻袋交給另一端的隊(duì)員,。來(lái)回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端,。記錄員記好時(shí)間,,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次,。

賽制同拔河賽制,。分兩組比賽。

四,,獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,。

五,活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算,。

六,,其他

1、尊重比賽,,尊重裁判,,尊重對(duì)手,賽出水平,,賽出風(fēng)格,。

2,、裁判必須做到公平、公正,、公開,。

3、比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則,。

4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,,打亂比賽秩序。

5,、持場(chǎng)地的衛(wèi)生,,保持現(xiàn)場(chǎng)的衛(wèi)生。

6,、請(qǐng)各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場(chǎng)地,,比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。

7,、望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動(dòng),,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊(duì)。文明比賽,、文明助威,,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。

8,、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動(dòng),,比賽日期另行通知。

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