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傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項目篇一
首先是核心區(qū),,這包括制作人,、主策劃、主設計師還有pm,,他們是整個團隊的核心,,同時也是管理者。
然后是系統(tǒng)區(qū),,也可以理解為設計區(qū),,這里有系統(tǒng)策劃、玩法策劃,、關卡策劃,,還有文案。
交互區(qū)可以理解為策劃團隊和其他的團隊進行交互的區(qū)域,,這個區(qū)域有執(zhí)行策劃,、表現(xiàn)策劃和運營策劃。
然后是數(shù)據(jù)區(qū),,由數(shù)值策劃和腳本策劃構成,。
以上四個區(qū)域可以說是策劃的本部,但有些公司會把一些周邊的工種也并入策劃部,,比如測試,、運維還有采集等。
——那么,,在實際的開發(fā)流程中,,策劃究竟要做些什么?
首先,主策劃,、制作人進行項目規(guī)劃,,定好游戲的大方向和大致的樣子,然后由數(shù)值,、表現(xiàn),、文案、系統(tǒng),、玩法,、運營等策劃進行細化拆解,把游戲的具體內容變成一個一個的企劃案,,這是一個設計的過程,,pm和制作人負責監(jiān)督,。
設計完成后,案子會被交到主策劃和制作人(主要是主策劃)手中審核,,審核完成后,,這些文檔就會被提交到表現(xiàn)策劃、執(zhí)行策劃手上,,由它們對接美術和程序進行實現(xiàn)。同時,,在這個過程中所產生的相關數(shù)據(jù)會經由腳本策劃和數(shù)值策劃錄入到游戲中,,pm和制作人則繼續(xù)負責監(jiān)督。
簡短節(jié)說,,幾個里程碑后,會出來一個完整的版本,主策劃和制作人審核完了之后,提交給測試checklist,,即測試清單,,測試根據(jù)測試清單進行游戲測試,,將出現(xiàn)的問題反饋給主策劃制作人修改。
如是幾次,,最終通過后會推出一個對外的版本,,也就是游戲上線了。
但游戲上線后,,事情還遠沒結束。測試和運營會繼續(xù)收集游戲問題和意見提交給主策劃制作人,,對產品進行調試,,這是一個反復的、長期的行為,,事實也驗證了基本上好的網(wǎng)絡游戲都是調出來的,。
團隊的靈魂——如何做好一個游戲主策劃
毫無疑問,,主策劃是一個游戲團隊的靈魂,他主導著游戲的設計和方向,。
從游戲的開發(fā)流程上來說:在前期,他的主要工作是規(guī)劃游戲內容,,同時確定游戲框架,,在中期,主策劃會審核具體的企劃案,,組織實現(xiàn),,同時設計新手流程,接著到了后期,,他的主要工作就是根據(jù)玩家的反饋和自己玩的時候的一些感覺對游戲進行調試,。
——作為主策,什么能力是必要的?
3,、設計能力,,主策劃一般都具備高強的游戲設計能力,這個能力比數(shù)值能力更重要,。
主策劃的工作是如何設計,,而不是去做具體的設計,房謀杜斷,,主策劃的工作更多的是斷,,而不是謀。
主策劃要求要見多識廣,,什么都見過,,什么都做過,能力面越廣他的控制力越高,。說到兼職,,一個出色的主策劃基本上可以兼任系統(tǒng)策劃、玩法策劃,、執(zhí)行策劃,、運營策劃,、數(shù)值策劃、pm,、制作人,,除了文案策劃全都可以擔任,所以主策劃至少得是個萬金油,。
而主策劃最大的本事則是對游戲的理解,,這包括對游戲的理解和對自己項目的理解。主策劃要了解整個項目中的每一個系統(tǒng)的內容以及對應的實現(xiàn)和運營問題,,越細越好;同時需要具備很強的個人能力,,這通常體現(xiàn)在三個方向:運營、數(shù)值,、開發(fā)經驗,,這些經驗越多越好。
成為主策劃的前提是完整的跟完一個項目,,并在其中擔任了核心工作,,如數(shù)值、執(zhí)行主策劃等,。素質上,,主策劃要具備更廣博的知識、更豐富的經驗,,還要具備置身為用戶的換位思考能力,。
——teamwork,主策劃如何跟其他策劃合作
主策劃是團隊的核心,,一般說來,,主策劃有兩種跟別的策劃合作的方式。
第二種叫延伸式,,主策劃先將每一個系統(tǒng)的大綱設計出來,,其他策劃在大綱的基礎上添枝加葉,主策劃再進行審核,。
這兩者的區(qū)別在于在合作式中,,大家都是平等的,主策劃和其他策劃是“斷”和“謀”的關系;而在延伸式中主策劃是大腦,,其他策劃相當于手足,,是主策劃能力的延伸。延伸式的效率要更高,,但是對主策劃的要求也更高,,國內策劃的專業(yè)度普遍還不夠高。
中國游戲主策劃未來的發(fā)展方向
在中國做主策劃,未來有兩條路可以走,,一條是針對中國市場,,走商業(yè)道路,做商業(yè)型的主策劃;另外一條是走游戲性的道路,,做重游戲性的主策劃,。
——商業(yè)型的主策劃的必要能力
做商業(yè)型的主策劃,血液里要有商業(yè)意識,,在設計游戲時就會注重商業(yè)化,,而不是游戲做完了再想消費點。這要求策劃需要更了解用戶消費習慣,,以在游戲中調試消費節(jié)奏,,至少有在一個游戲中充錢到大r的經驗,體驗到消費的快感,。
對成功的游戲,,有能力反推出節(jié)奏感;對界面敏感,關注用戶對界面的體驗;對數(shù)值敏感,,并能感受到調整每一個數(shù)字對應的玩家反應,,如調某個物品的掉率能令所有玩家充增加百分之多少。
了解游戲中的每一個消費設計是一個合格的商業(yè)型主策劃必須做到的,。
——重游戲性型主策劃的必要能力
做重游戲性型的主策劃,要玩盡可能多的游戲,,特別是steam,、nds……以及國外曾經流行過的掌機游戲。對每種類型游戲都能有深入的理解,,能抓住不同類型游戲的成功要素;對技能組合,、關卡設計等等玩法有深入的理解。
關注打擊感,,對“手感”以及操作的反饋非常介意,,要成立起自己的企劃庫。
——游戲主策劃人才在未來的趨勢
團隊也自然會小型化,、敏捷化,。在小游戲大行其道的環(huán)境下,一個真正的主策劃可以一個人完成整個游戲的全部策劃工作,,甚至是整個游戲,,所以全面化將會是主策劃的必要能力。
同時,,以營銷,、洗用戶為特征的“中國流”在市場上會漸漸勢微,以《王者榮耀》為代表的重游戲性、輕消費,、強交互的游戲將成為主流,。中國的游戲用戶從不玩游戲的“小白”漸漸恢復成喜歡游戲的“玩家”。
以上內容為本期騰訊課堂《策劃分類》課程第一期主策劃篇的部分知識點,,更多知識與內容請關注本月15日正式上線的騰訊課堂《策劃分類》課程,。
同時,游戲陀螺也將聯(lián)合劉勇老師開展講師進駐企業(yè)的上門定制培訓課程,、在職策劃拓展培訓,、新人崗前培訓等。培訓內容包括:基本素質,、程序知識,、數(shù)值能力、游戲表現(xiàn)設計,、策劃案撰寫,、用戶分析、游戲閱歷以及執(zhí)行能力,。
傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項目篇二
游戲目的:
①練習助跑跨跳,,培養(yǎng)彈跳能力。
②發(fā)展平衡能力,。
游戲準備:
椅子,,水果圖片,自制果樹,,皮筋,。場地布置如圖示。
游戲玩法:
幼兒助跑跳過用椅子和皮筋搭成的"小河",,再走過有間隔的椅子――"小橋",,到"果樹"上摘下水果,沿直線跑回原處,。游戲可以反復進行,。
游戲建議:皮筋的高度與椅子的間隔可以依據(jù)幼兒的能力自由調節(jié)。
傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項目篇三
進一步推進素質教育,,豐富班級文體活動,,提高學生身體素質,培養(yǎng)合作意識,,大力宣傳陽光體育的健康理念,,增強班級凝聚力。
活動主題:
快樂體育人人參與
活動時間:
20xx年5月17日(周五)
活動地點:
校階梯教室(暫定)
活動組織:
總負責人:班主任薛老師
計時員:家長
(計時員負責給比賽項目計時,,為保證計時的準確,,兩位家長同時給一個小隊計時,取平均值計入成績。)
記分員:家長
(記分員負責記錄每個小隊完成比賽所用時間,,算出單項得分,。)
核對員:家長
(核對員核對比賽成績并算出總成績,列出名次,。)
文明守紀監(jiān)督員:從二年級各班抽出優(yōu)秀班干對各小隊在比賽中的文明守紀情況進行監(jiān)督和打分,。
攝影:陳昱爸爸
活動程序:
1.小主持人說開場白。
2.薛老師宣布二(7)班室內趣味運動會開始,。
3.各小隊入場并喊出自己的口號,。
4.分組進行比賽,統(tǒng)計比賽成績,。
5.宣布比賽結果并頒獎,。
6.小主持人宣布運動會結束。
學生分組情況:
傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項目篇四
我們來自不同的省份,,不同的學校,,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學會團結一致,,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅持鍛煉身體,,學會思考,學會請教,,用火一般的熱情去對待生活,,去創(chuàng)造美好。趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育,、文化、趣味,、智力等元素,,并增強了觀賞性。
二.活動目的
豐富校園文化生活,,構建it1301,、1302班良好氛圍,激發(fā)兩班學生積極向上,,團結一心的意識,,增強我同學們的身體素質。培養(yǎng)上進心,,增強自信心,,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力,。
三.活動介紹
(一)活動時間:_年 5月2日 9:20——12:30
(二)活動主題:讓我們凝聚起來,,共創(chuàng)新的輝煌!
(三)活動地點:學校望星體育場
(四)參賽對象 :ui1401班、1402班全體師生,。
(五)活動名稱:班級聯(lián)誼校園趣味運動會
(六) 注意事項
1 各班參賽人員以10人為一組,。
2 保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮,。 3 時刻謹記安全第一,,注意保持場地衛(wèi)生。 4.活動期間勿帶手機等通訊設備,。
四.活動流程
(一)前期準備
1 活動申請 ,,商議活動形式及內容,確定方案,。 2 活動相關物品準備及時間安排,。
3 活動宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動員工作,。 4 設計活動規(guī)則,,做好獎勵工作準備。
(二)活動現(xiàn)場
[籃球場活動]
1.開場儀式
宣傳活動目的,,告知上午的活動內容,,以及注意事項。
2.熱身運動
a.繞操場小跑一圈(螃蟹跑),,結束后返回籃球場;
b.”看誰拍的多“項目,,進行2次(次數(shù)增加會15—20下)
規(guī)則:導員計時開始,同學們進行鼓掌,,聲音必須大,,掌面必須鼓起來,要有力度,,盡自己的能力,,默數(shù)次數(shù),時間30秒,,導員叫停后必須停止,,報數(shù)。[意義]:突破常規(guī)思維,,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進行鼓勵和調動激情后,,我們會更加投入和努力,,此時能力和效率會有很大的提升和提高,。
3.分組活動:6組(10人)
1.分組規(guī)則:由導員負責出60張小紙條,每10張標寫同一組,共6組,,每人抽一張,,確定自己的組別。(男、女生分開抽簽)
2.各組在3分鐘內為自己組起組名和口號。
3.由導員負責宣布活動項目以及計分措施和獎勵方式,。 4.自我介紹:分小組進行,聲音洪亮有力。
項目一(“我背你投”)
參賽隊員:每隊6人 ,男生3人女生各6人;分2輪,共計6人出戰(zhàn),。 道具:籃球一個,,秒表1個,,哨子一個,。
規(guī)則:男生背著女生,一人負責撿球,,在籃球場合理沖撞區(qū)外,,女生進行投籃,,由計時員發(fā)令開始,,2分鐘,,計投中個數(shù),。2組同時進行,,共計6輪比賽,賽后統(tǒng)計得分,。
得分規(guī)則:累計投中個數(shù)最多的小組得6分,,依遞減次序得分分別為:6,5,,4,,3,2,,1分,,投中次數(shù)一樣多者,分數(shù)并列。
[意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,,為下面的活動做好鋪墊,。同時也是配合大家的默契程度和團隊意識。
[足球場活動]
項目二(”火眼金睛“—撿豆子)
參賽隊員:各組派出五位隊員出戰(zhàn),。
道具:瓜子(2種),、黃豆、綠豆,、大米各若干,,飯盒6個,洗臉盆6個,,一次性紙杯12個,,秒表一個。
規(guī)則:每個飯盒里有一定數(shù)量的2種瓜子,,黃豆和綠豆以及大米,,每組五個隊員需在最短時間內準確的說出前四種物品的數(shù)量,且在四個容器中將其分好類,,其中大米是干擾項,,如果隊員某一種物品報數(shù)有誤,則需重數(shù),,直至全部報數(shù)正確為止!15分鐘,。
得分規(guī)則:根據(jù)完成任務時間計分,依時間長度依次,,計6,5,4,3,2,1分,,15分鐘內未完成任務的隊伍均計1分。
[意義]:考驗大家的耐力和信念,,最主要的是希望大家在平時的生活與學習中,,要學會關注和把握細節(jié),所謂“失之毫厘差之千里”,,做學問一定要這種意識,。還有就是當自己失敗時,,很少有人知道自己失敗在哪,因此要學會總結,,每天都要反思和總結,,這樣對自己的一生才能拿捏得準!
項目三(拔河大pk)
規(guī)則:6組隊員分三輪兩兩pk,勝者晉級,,敗者淘汰,,勝利的三隊進行半決賽,,剪刀石頭布選擇pk對手,,共有3輪,根據(jù)pk掉對手的次數(shù),。
得分規(guī)則:根據(jù)獲勝次數(shù),,前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊伍計為0分,。[意義]:只有團結一致,,才能產生出大的力量,一個團隊如此,,一個班級更是如此,。心往一處走,勁往一處使,,才能共創(chuàng)輝煌!
項目四(“勇士吹牛皮”)【危險項目,必須戴泳鏡進行】
參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn),。
道具:氣球若干,,泳鏡1個,秒表一個,。
規(guī)則:每位隊員有5個氣球,,每組有2分鐘時間,導員計時開始時,,5位隊員同時進行吹氣球,,直至氣球吹爆裂為止,不準用手捏爆或者指甲等刺破,。一分鐘時可以更換2人次,。記時結束后統(tǒng)計吹爆氣球個數(shù)!
得分規(guī)則:累計吹爆氣球數(shù)最多的隊伍得6分,依吹爆氣球個數(shù)遞減,,分數(shù)分別為6,5,4,3,2,1分,,吹爆個數(shù)一樣多者,分數(shù)并列,。
[意義]:最主要的還是考驗大家膽識,。當氣球越吹越大時你會感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,,這時當你退縮時,,一切的成果就沒有了。當你克服了心理壓力,,再吹上那么一口氣時也許它就爆了!跟我們平時學習生活原理一樣,,c語言越學越難,當你在最關鍵的時候泄了那口氣,一切都會前功盡棄,,而當你咬咬牙堅持時,,或許你就能穿越霧靄,見到光明!
項目五(“n人n足”)
參賽隊員:參加活動的所有隊員
道具:秒表,,綁腳繩,,終點線
規(guī)則:每組10名隊員,兩兩腳綁在一起,,相互搭肩,,組成一字長陣,用最快速度,,行進30米,,先做好綁腳準備,各隊均可試跑一次,。計時員發(fā)令開始,,分為三輪,每輪2組進行比賽,。路途中如有隊員摔倒等特殊情況,,則需停下,調整好后繼續(xù)行進,。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分,。
[意義]:旨在培養(yǎng)大家的團隊意識和相互合作的意識,,以及在遇到突發(fā)情況時,要有冷靜地頭腦和隨機應變的處事能力,。
項目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)
參賽隊員:各組派2名男生和2名女生出戰(zhàn),。 道具:氣球,秒表,,終點線,。
規(guī)則:兩輪比賽,每輪6組隊員同時進行,,行進路程為25米,。參賽男生背女生在起點做準備,當導員發(fā)令后,,男生背著女生快速前進,,在前進過程中,女生必須協(xié)助男生吹大2個氣球(同標準球比較),,女生必須把氣球扎緊,,且吹好的氣球不能掉落,,在到達終點之前必須完成任務,否則成績無效,。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分,。(根據(jù)氣球大小可酌情扣分)
[意義]:“男女搭配,,干活不累”,在大學的校園生活中,,男生女生之間應該和諧相處,,擺正心態(tài),在學習上要互幫互助,,在生活中也要加強溝通和交流,,這對我們個人的全面發(fā)展是很有必要的。大學生談戀愛也要注意相互幫助,,相互體諒,,相互促進,這樣才能覺得青春沒有被狗吃了,。大學不談場戀愛,,你不急,你爸媽都會著急的!所以,,各位要好好把握這次活動的機會,。,。,。
項目七(“無敵風火輪”)
參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。
道具:報紙若干,,膠帶6卷,,秒表一個,終點線
規(guī)則:每組隊員有10分鐘準備時間,,準備時間各隊員均可幫忙,,10分內需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準備時間后,,各隊在起點準備,,由導員發(fā)令,各組“坦克鏈”開始前進,,前進距離為20米,。期間如果出現(xiàn)報紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內部隊員在原地暫停,,不離開腳下報紙的情況下快速修補(如果坦克鏈出現(xiàn)大面積斷裂,,可由另五名隊員上場急救修補),,完成后繼續(xù)前進。得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,,依到達次序先后計分,,分別計為6,5,4,3,2,1分,中途棄權者0分,。
[意義]:集所有智慧于一身的活動項目,,從開始的準備時間,隊員如何配合,,隊員如何高效的節(jié)省時間,,隊員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩(wěn)且不破壞報紙的情況下前進,,在報紙破裂時隊員又如何通過默契的合作快速修補,。“坦克鏈”的第一個“輪子”是核心,,是整個過程的,,他的命令直接影響到整個行進的方向和境況?;貧w到我們生活中,,班主任,班委,,寢室長,,課代表等等都是坦克鏈的第一個輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,,才不會讓整體走偏,,所以領頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。,。,。。,。這樣一個集體才能走的更遠,,飛的更高!
(三)活動尾聲
5.由導員宣布活動結束,并指揮大家清理活動現(xiàn)場,,整理道具,。
五.經費預算 (略)
六.后期總結
由兩個班的班長安排同學對此次活動的精彩瞬間制作成ppt和視頻,刻錄光盤,,收錄保存,。
傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項目篇五
一、簡介本次工會活動是慶五·一勞動節(jié)趣味運動會,,以工會小組為單位組織公司職工參賽,,每位工會小組成員參賽項目不能超過兩項,。工會小組負責人需要在周二中午下班前把小組具體參賽職工的名單和參賽項目交到工會。
召開時間:5月1日上午九點至下午五點,。
召開地點:xx縣體委,。
具體小組及負責人:
江東家園項目組()地王國際項目組()麗家灣項目組()藥監(jiān)局項目組()公司領導組()工會代表組()工作人員:各位工會委員。
考勤:,。
統(tǒng)計:,。
發(fā)放禮品:。
裁判:,、,。
二、趣味運動會運動項目1,、乒乓球投籃:各個工會小組選派4位職工參賽,,每人有5球的機會,把乒乓球投進塑料垃圾桶中,,投籃距離為5米,,計算4位職工的投中的總數(shù),評出一,、二,、三名。
2,、足球射門:各工會小組選派3位職工參賽,,每人有5球的機會,把足球踢進球門即可(距離約為半個籃球場的長度),,計算3位職工的進球總數(shù),,評出一、二,、三名,。
3,、踢毽子:各工會小組選派3位職工參賽,,不限時間,計算一次所踢的個數(shù),,然后計算三位職工的總數(shù),,評出一、二,、三名,。
4、跳繩比賽:各工會小組選派4位職工參賽,,其中兩人負責揮繩,,其他2人跳繩,,2位職工都必須能跳繩,可以2人同時,,也可以分先后,,由裁判負責數(shù)數(shù),每小組有兩次機會,,取數(shù)量多的一次,,評出一、二,、三名,。
5、除參賽職工外,,其他職工需要到場,,將由工會和工會小組組長共同考勤。
三,、獎品每位參賽職工每參加一項可以領取一份獎品,,按工會小組統(tǒng)計的參賽名單和參賽項目發(fā)放。請各位工會小組長將參賽名單在比賽結束后交到羅崢榮處,,并領取獎品,。
本次趣味運動會的比賽結果和出勤情況將納入公司工會小組評比中,請各工會小組踴躍參加,。
為慶祝五一勞動節(jié),,豐富職工生活,由公司工會組織召開慶五·一勞動節(jié)趣味運動會,。
九點各參賽小組到縣體委足球場集合列隊,,由工會主席致運動會開幕詞,之后由各參賽小組負責人組織按參賽項目進行比賽,,各裁判分配到位,。中午所有小組到陵園路香滿樓酒家會餐休息。
下午繼續(xù)各項比賽至下午四點所有比賽結束,。四點十分進行頒獎典禮,。四點半由劉主席致運動會閉幕詞。
傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項目篇六
主辦:山東理工大學大學生心理健康教育中心
承辦:國防教育學院團總支
二,、活動宗旨:
通過活動加強同學們對自我心理承受能力的認識,,同時也為大家提供一個強身健體和提高個人心理素質的機會,營造一個寬松,、良好的交流氛圍,,通過團結合作,加深彼此之間的了解,,培養(yǎng)團隊合作意識,。
三,、比賽時間:
20xx年5月15日上午8點
四、比賽地點:
西校區(qū)第四體育場國防生素質拓展中心
五,、比賽形式:
以各學院為代表隊進行比賽,。比賽分為6個項目,每項目完后排名計分并統(tǒng)計總分,,最終比賽名次將由完成所有項目的總成績來決定,。
六、比賽內容及規(guī)則:
(一)心理素質專項練習及其分析:
項目一:“殺手游戲”
游戲規(guī)則及說明:
這是一個非常有趣的心理游戲,,里面蘊涵了很多饒有趣味的人生哲理,。如果你不幸成為“好人”,那么整個游戲過程完全憑借你的智慧,,你必須獨立分析和判斷,。
相關說明:參加游戲人數(shù)共13人,選中其中1人做法官,。由法官準備12張撲克牌,。其中三張k、三張a和6張普通牌,,法官洗好牌后交由大家抽取,。抽到普通牌的為良民,抽到a的為殺手,,抽到k的為警察,。法官主持游戲,除法官外其他人開始都閉上眼睛,。等大家閉好眼睛后,,叫殺手睜開眼睛,3位殺手此時可以相互認識一下達成同盟,,并由任意一位殺手示意法官,,殺掉在座閉眼中的任意一位。殺手閉眼,,警察睜眼,,相互認識一下。最后所有人睜眼,,法官宣布被殺者,。其他在場的人開始輪流陳述自己的意見,,完畢后大家舉手表決選出嫌疑最大的人,。如果選出的是殺手,退出本輪游戲,。然后重復之前行為,,直至找出所有兇手或是殺掉所有的警察或全部良民,,則比賽結束。
項目二:“你抓我逃”
游戲規(guī)則及說明:
這是我們進行的一項創(chuàng)意十足的熱身運動,。每位同學都左手平攤,,右手將食指頂住下一位同學平攤的手心,連成一個大圓環(huán),。主持人的話語中一旦出現(xiàn)“拓展”二字時,,我們就立刻縮回食指,而抓住用食指頂我們手心的同學的手指,。
相關說明:游戲會出現(xiàn)四種情況,,第一種是只想抓住別人,而不在乎是否被別人抓,,這種人的特征似乎具有強烈的領導力和控制欲;第二種是只在乎自己能逃掉,,而不在乎是否能抓住別人,這種人似乎在生活中特別尋求強烈的安全感;剩余的兩種人,,都可納入比較追求完美的人,,但由于每一個人心理資源的差異性,才會出現(xiàn)結果地雙贏或雙困,。
項目三:“心語心愿”
游戲規(guī)則及說明:
活動期間,,組織方會給大家提供一塊“心愿板”,同學們可以將想說的話,,想表達的情感寫在便箋上,,然后貼在板上,拋下煩惱,,許下心愿,,分享幸福。
相關說明:每個人都有自己的小秘密,,每個人都有自己的難言之隱,,每個人也都有自己內心深處最美好純真的愿望?!靶脑赴濉苯o每一個人提供一個釋放自己感情的機會,,說說自己最近煩心的事和心理上的困惑,同時也可以通過這個平臺為辛勤培育我們的老師,、整日惦記我們的親朋好友送上最真的祝福,。也許在這之外,還能結交更多的好朋友,。
(二)心理素質游戲與體能訓練:
項目一:“背靠背,、心連心”
游戲規(guī)則及說明:
有六名隊員參賽(最少有兩名女生)。每兩人背靠背夾住一個氣球橫向滑步前進,途中繞過折返點,,返回到出發(fā)點由下兩名同學進行接力,,行進中氣球不得落地、爆炸,,途中手,、臂不能碰球,最先完成者勝出,。按時間記名次,,按名次計分,最后一名只記一分,,其他參賽隊得分按名次依次累加,。
相關說明:
(1)比賽過程中如有氣球落地、爆炸情況出現(xiàn)需從原地準備好再前進,,途中不得以手,、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī),。
(2)本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,,其中用勁的適度起著至關重要的作用。
項目二:“攻防兼?zhèn)洹?/p>
游戲規(guī)則及說明:
每隊派出六名隊員參賽,,兩隊隊員在規(guī)定區(qū)域內進行對戰(zhàn),,一方用沙包向另一方攻擊,被攻擊的一方要躲閃確保不被擊中,,一旦有隊員被擊中則他的游戲結束主動退場,,若場上隊員接住沙包,則可增加隊友一條生命,,使下場的隊友復活繼續(xù)比賽,,如此往復循環(huán),在規(guī)定的三分鐘時間結束后場上剩余隊員人數(shù)多的一方則獲得勝利,。
相關說明:本項目對隊員們的反應能力和身體素質要求比較高,,既能鍛煉他們的體能,又能使場上隊員在為隊友爭取機會過程中感受到一種責任,,增深隊友們之間的情誼,。
項目三:“同心合體”
游戲規(guī)則及說明:
每組兩名隊員相互將腿綁在一起,排成直線往返走,,以此進行組間接力,,最后以各個團隊走完規(guī)定行程的時間為評分依據(jù)。
相關說明:此項目需要兩名隊員之間有很高的默契程度,,使他們認識到自身做的優(yōu)劣對別人是多么重要,,能使隊員們在同心協(xié)力之時感受合作的美妙,。
項目四:“海底穿月”
游戲規(guī)則及說明:每個隊派出六名隊員依次排開排成一列,間距一臂,。第一名隊員雙手舉起籃球,,其余隊員彎下腰,,雙腳分開,,當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,,依次類推傳到隊尾,,然后最后一名隊員跑到隊伍最前面,再用同樣方法傳球,,直至最初排頭隊員成為排尾,,用時最少的隊伍勝出。
相關說明:該項目要求隊員有較好的身體靈活性,,相互之間配合的默契程度也是一項重要的因素,。
項目五:“你隨我動”
游戲規(guī)則及說明:
每隊派出2名隊員參加,接球者站于距拋球者6m之外的圓圈(直徑0.5m)內用簍子接球;接,、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得計入成績;拋球者共拋出20個球,,接球者簍內球數(shù)多者為勝。
相關說明:本項目旨在考驗隊友間的配合,,一直個人能力再強的球隊也拿不了世界杯冠軍,。同樣,一個再好的投手也需要別人的配合,。
項目六:“信任背摔”
游戲規(guī)則及說明:
有了前面幾個活動的配合,,大家相互彼此之間已經非常默契和信任。我們推出的這個“信任背摔”更是一種團隊信任的考驗,,每一組同學雙手緊緊的握在一起,,形成一個平面。而站在高臺上的同學必須腰板挺直,,雙手抱胸,,向后直直倒下。
相關說明:沒有對團隊的信任,,沒有人敢于挑戰(zhàn)這個項目。在老師講解了動作要領和安全保護措施后,,每一組開始大膽嘗試,,甚至有同學一次不滿意,,再來第二次,每一個隊員在信任隊友的同時也挑戰(zhàn)了自己,。這項活動讓大家意識到一個人的成功自己的努力很重要,,但朋友的支持,、團隊的幫助也顯得至關重要,,沒有一個人可以在人生中單打獨斗,。
六、報名要求:各學院組隊,,每隊7名隊員,,四男三女,并選出一名隊長,,除特殊情況以外未經允許不能隨意換隊員,,屆時我們將對參賽隊員作相應的標志。
七,、報名時間:5月1日——5月11日
八、報名方式:
九,、比賽獎勵:
對參加隊員的狀況和成績進行分析、備案,,以供心理素質研究室作為長期資料研究。同時向在活動中表現(xiàn)突出的隊伍頒發(fā)獎品與證書,。
十,、附注:
(一)各參賽隊報名時務必在報名表上附注本隊隊長聯(lián)系方式,。
(二)比賽前幾天,,我們會聯(lián)系隊長進行培訓,。
(三)比賽過程中要求各參賽隊員服從裁判,,不得與裁判有沖突,,如確實有問題,,請隊長與仲裁組聯(lián)系,。
(四)報名結束后組織方會召集各代表隊隊長開會,具體介紹各項目詳細規(guī)則及評分標準,,隊長開會時間另行通知,請及時關注,。