體會是指將學(xué)習(xí)的東西運用到實踐中去,,通過實踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來的文字,近似于經(jīng)驗總結(jié),。我們?nèi)绾尾拍軐懙靡黄獌?yōu)質(zhì)的心得體會呢,?下面是小編幫大家整理的優(yōu)秀心得體會范文,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友,。
學(xué)ae心得體會篇一
1、審美大于操作
有句話說懂得那么多的道理還是過不好這一生,,用在ae上是軟件操作的那么熟練,,還是做不出一個好作品。的確,,當(dāng)你打開ae,,面對一個空洞洞的面板,,如何實現(xiàn)從無到有,從有到好看,,從好看到藝術(shù)?
周圍也有這樣一種人,他們雖然沒具體接觸過類似的設(shè)計軟件,,但總能說出一個好壞來,,而且是隨便一點建議或者給你擺弄擺弄,你覺的哇,,貌似要比原先好看多了,。
審美是個很蛋疼的問題,你好幾年的軟件學(xué)習(xí),,熟練的操作,,指哪打哪,所有的結(jié)果導(dǎo)向,,只是為了一個有美感的作品,,反之,做不出一個好作品,,沒人愿意欣賞你熟練的操作,,也沒人在意你背后花了多少時間。
每個人的個人條件不一樣,,審美也就不同,,像我們這種從小玩泥巴長大的孩子,和哪些自小就被父母帶上觀看畫展博物館,,外出旅游學(xué)鋼琴等等這些人審美的確是不一樣的,,這個需要承認(rèn)。
但審美這玩意是可以鍛煉的,,你需去觀看要大量的好作品,,給自己心中的好定一個基調(diào),看的多了,,你會發(fā)現(xiàn)更好作品,,你的品味在慢慢提高,這樣至少在你從事的領(lǐng)域內(nèi),,你能知道做到什么樣的程度才算是好,,這個很重要。
看的多了,,審美有了,,靈感也層出不窮,這樣,,你所有練就的基礎(chǔ)功夫才能有的放矢,,我在創(chuàng)影導(dǎo)航|cg行業(yè)精品網(wǎng)址導(dǎo)航設(shè)計靈感欄目內(nèi)收集的網(wǎng)站都是當(dāng)下最吊的設(shè)計類網(wǎng)站了,,例如dribbble、behance等,,這些不用__,,隨時可以看,上邊有大量好作品,,不知道有沒有人堅持每天在看,。
2、簡單和復(fù)雜
想起《士兵突擊》里團長給許三多說過的一句話:“這世上許多復(fù)雜的事情,,其實蠻簡單,,許多簡單的事情它又蠻復(fù)雜”。原話我忘了,,大概意思就是這樣,。這句話用在ae里邊最切實不過了。
很多在畫面看起來相當(dāng)復(fù)雜的動畫,,其實只是看起來復(fù)雜,,在具體制作的時候遠沒有想象的那么難做。
復(fù)制是ae制作里邊常用的一種手法,,制作一個單一的元素,,添加需要的動畫,然后不斷復(fù)制,,可以通過錯幀制造不統(tǒng)一但有規(guī)律的動畫效果,,也可以對個別復(fù)制的合成或者圖層作一些小修改。諸如此類的操作,,能夠以最少的工作量作出最復(fù)雜的效果來,。
于此相反,有一些動效,,看起來很簡單,,分分鐘就可以做一個,但到實際操作,,才發(fā)現(xiàn)其中的操作復(fù)雜的驚人,。
所以簡單和復(fù)雜是相對的,如果要制作很復(fù)雜的畫面,,需要動一下腦子,,找到一個最便捷的操作方法,相反,,制作簡單靈動的動畫,,要有意識的在效果細節(jié)上不斷的反復(fù)打磨。
3,、好教程很重要
我之前有文章說過一定要看好教程,,所謂好教程,,就是作者已經(jīng)花了大量心思找到了最便捷的制作流程,而且這種流程在你做其他的各種效果時普遍適用,。
其次,,一個好的教程作者是有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟僮饕?guī)范的,很少是亂七八糟的圖層拼湊,,關(guān)鍵幀密密麻麻,。與其說學(xué)習(xí)一個效果,更不如說是學(xué)習(xí)一種規(guī)范的操作習(xí)慣,。
好教程確實不多,需要自己會找,,自學(xué)就要鍛煉自己找資源的能力,,其次謹(jǐn)防那些多少天精通,分分鐘好萊塢的那種教程,,只要腦子正常的人,,都應(yīng)該明白,精通或者好萊塢級別那是需要多少年時間的積累,,當(dāng)然除非你覺的你就是那個百年一遇萬中無一的練武奇才,。
4、學(xué)懂和學(xué)會
不管你有多么豐富的理論和操作知識,,最終都要展現(xiàn)在作品上來,,這個行業(yè)說是靠能力吃飯,不如說是靠經(jīng)驗吃飯,,一個活,,如果給你十天半個月,你能夠慢慢研究逐步嘗試做出想要的效果來,,可是工作了這是不現(xiàn)實的,,都是恨不得安排了一眨眼就能出來。
這就是學(xué)懂和學(xué)會的區(qū)別,,學(xué)懂是你所有的這些都理解了,,而學(xué)會更確切的說是你可以馬上生產(chǎn)出作品了。從學(xué)懂到學(xué)會,,中間需要大量的實操練習(xí),。
比如臨摹一個作品,看起來不以為然,,實際操作中各種問題都就出來了,,從看懂了,到能自己操作了,,中間埋著很多的坑,,只有親自嘗試制作一次,,才能把這些坑填上,再來就不會栽跟頭,。
學(xué)會了,,才是你自己的,不要懶,,一定要多多練習(xí),,可以隨便看到一個小動效,只要ae能夠做到,,就嘗試做一下,,如果效果不錯,分享出來,,慢慢就變成了習(xí)慣,。
5、好作品和好心態(tài)
我在《菜鳥的完美主義困境》那片文章中說過,,作為一個菜鳥,,我們將處于并將長期處于菜鳥的初級階段,所以心態(tài)一定要放好,。
想要嘗試一個效果,,做了許久都不是想要的,怒刪是很正常的情況,,千萬不要為此苦惱,,時刻記得自己是個菜鳥,做不出來是正常的,,做出來那就是很大的進步了,。
值得讓你臨摹的作品,背后是作者不斷的嘗試,,好幾年的學(xué)習(xí)積淀,,你沒有付出同樣的努力和時間,就想要比肩那是不講道理的,。
好作品需要時間,,不僅是制作的時間,更是能力的積淀,,在成為大神之前切記保持一個好心態(tài),,如果你也是自學(xué)路上的一員,歡迎在評論區(qū)分享出你的體會,,與諸君共勉,。
學(xué)ae心得體會篇二
對于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達的思想內(nèi)容。如果是為客戶制作,,需要與之反復(fù)溝通,、了解。其次要確定影片時間長短,,對于廣告和專題片來說這相當(dāng)重要,。一些專題需要旁白解說,因此,,時間長度也會決定解說詞的字?jǐn)?shù),。然后要把這些寫成文案。針對作品的性質(zhì),,以及觀眾對象,,確定作品使用的風(fēng)格,比如給中老年人看的節(jié)目,,做成節(jié)奏強烈的效果可能不太合適,。根據(jù)文案策劃編寫分鏡頭腳本,這是指導(dǎo)拍攝制作的詳細方案,,應(yīng)盡量具體。比如,,鏡頭的時間長短,、使用特技,甚至畫出構(gòu)圖草圖,。準(zhǔn)備素材:素材通常有一下幾類:1,、客戶提供的商標(biāo)、logo,、其它影音圖片資料;這些資料可能需要掃描,、整理、加工等,。
2,、錄制拍攝的視頻音頻;比如拍攝的錄相帶、錄制的旁白等,,可用影視非編之類軟件采集到硬盤,。
3、用其它軟件專門制作的素材;如用3dsma_制作的三維美術(shù)字,、造型等等,。
4、購買的影音素材;如動態(tài)背景,、片頭音樂,、平面圖片等。編輯合成:以上素材交由后期部門、人員用專業(yè)軟件編輯合成,。我們學(xué)過的軟件如premiere,、aftereffect就是用來做編輯合成的。對于特效要求不多的,,可直接用premiere來編輯合成,。如果要作很多特效,可把這部分用aftereffect來完成,。具體aftereffect的功能后面敘述,。交付成品:編輯完成后,即可輸出成品,??蛻魧ψ髌返母袷叫枨蟛煌虼诵枰莆珍浵鄮?、影碟片以及其它格式的輸出方法,。
對于常見的業(yè)務(wù)制作,肯定免不了“客戶反饋->修改重新合成->重新交付”這樣的幾個循環(huán),,直到客戶認(rèn)可,。合成一般流程:項目設(shè)置:按腳本或分鏡頭要求確定新建項目、合成的常規(guī)信息,,包括分辨率,、幀率等;如果制式設(shè)置錯誤,那么可能無法正常地在媒體上播放,,或者經(jīng)過轉(zhuǎn)制式,,品質(zhì)下降很多。新建項目使用file/new;項目設(shè)置使用file/projectsettings;需要設(shè)置timecode base,。新建合成使用composition/newcomposition;合成的設(shè)置:composition/composition settings,,有寬度width、高度heigh,、幀率framerate,、影片時間長度duration等。另外,,pi_el aspectration參數(shù)如果選用正確,,畫面不會變形。顯然,,時間長度是非常重要的,。目前的廣告基本都是以秒來計算的,可謂一寸光陰一寸金,。因此,,在若干秒鐘內(nèi),表達出思想內(nèi)容,是我們制作過程中重視的問題,。
素材導(dǎo)入:ae支持多種素材格式如avi,、dv/avi、mov,、mp3,、wav、jpg,、tga,、bmp、swf(flash動畫)以及還有其它諸多種類,。素材導(dǎo)入操作方法有多種:從菜單選file/import;快捷鍵ctrl+i;在項目窗口空白處雙擊;從windows資源管理器往ae窗口直接拖;等等,。對于普通視音頻素材,直接導(dǎo)入就能使用,。如果發(fā)現(xiàn)不能導(dǎo)入視頻,,則可能該視頻的編碼codec沒有安裝。如果導(dǎo)入mp3文件出現(xiàn)死機或其它問題,,則有可能是該mp3文件不符合ae的標(biāo)準(zhǔn),。可以把mp3轉(zhuǎn)為wav試試,。對于帶有alpha通道的素材,,需要進行alphamatte的解釋。
導(dǎo)入時會有提示,,也可以在導(dǎo)入后重新解釋??烧{(diào)用菜單file/inerpret footage,。對于序列圖素材,調(diào)用時,,選第一幅圖,,然后點選下面的___sequence選項,再打開,,這樣序列圖變成一個整體素材,。素材的場序解釋也很重要,如果錯誤,,則成品很可能在電視上播放出現(xiàn)強烈的抖晃現(xiàn)象,。一般從1394卡采集的dv素材,可以設(shè)fieldsan pulldown為lower field first,,如果是從模擬卡采集的,,大都是upper field first。此外,對于素材的pi_elaspectratio(像素比),,應(yīng)該有一個了解,。像素比正確,圖像最終在電視上看不變形,。還有一類素材,,如文字層、固態(tài)層,、燈光,、攝像機、空物體,、調(diào)整層等等,,是直接在ae中建立的。文字層:用文本工具可建立,。也可layer/new/te_t,。另外,老版本的ae可用固態(tài)層加te_t特效制作,。固態(tài)層和其它層:layer/new/就可建立,。合成加工:素材導(dǎo)入后,對其進行編輯,、動畫,、混合、蒙板,、遮罩,、特效處理等等。
編輯:對方在時間軸窗口的素材雙擊,,就可以設(shè)置剪輯素材的入出點,。動畫:素材可進行二維、三維動畫,。在transform下,,可進行動畫。
混合:使用各種混合模式達到不同的色彩效果,??墒褂每旖萱Ishift + +或 shift +-輪流切換。蒙板:用另外的層來控制本層的局部透明與否,。蒙板層要加在該層上,,設(shè)置trkmte為alpha或luma方式。
遮罩:用曲線路徑畫出透明區(qū)域,,路徑可以動畫,。
特效:相當(dāng)于photoshop的濾鏡,。特效的種類繁多,涉及到調(diào)色,、變形,、光效、模擬自然現(xiàn)象等等,,使用有難有易,,不可能也沒有必要都掌握。我們應(yīng)當(dāng)不斷學(xué)習(xí),,了解常見特效的做法,。建議大家查閱ae手冊資料,對ae特效的作用有所了解,,以便將來制作時,,能找到合適的特效。有一些第三方經(jīng)典特效,,被經(jīng)常使用,。
我們已經(jīng)學(xué)過的有:
光效插件:shine:發(fā)光特效;starglow:星光特效;stroke:流動線條扣像插件:keylight、ultimatte等;調(diào)色插件:colorfineses渲染輸出:ae的輸出有兩處,,一個是從菜單file/e_port這里,,可以輸出flash動畫。但這里輸出的設(shè)置選項少,,一般僅作為草稿小樣輸出,。另一處從composition/addto render queue,功能全,,可以輸出各種格式,,如dv、tga,、mov等,。輸出分辨率也可以在這里調(diào)整,但建議不要放大,。rendersettings:調(diào)整quality(品質(zhì))、分辨率(resolution),、field render(場序),、workarea(范圍)等主要參數(shù)。output module:輸出format,、format option,、channel、audio output,。outputto:輸出文件名和路徑,。上面的信息可以保存為模版,,以便下次快速調(diào)用。對于含有多個合成的項目,,可以把每個合成都加到渲染序列中,,設(shè)置好每個合成選項,然后就可以批量渲染輸出了,。
學(xué)ae心得體會篇三
1.在合成窗口的右上角有一個叫做工作區(qū),,這個里面會顯示一些字體,這個字體表示的就是當(dāng)前窗口的顯示名稱,,是那種形式的窗口,,另外就是自己新建的窗口的名字也會出現(xiàn)在這里面,如果你覺得可以改變的畫,,你就可以進行改變,。另外也可以對于新建的窗口進行刪除,這個的執(zhí)行命令也是在于窗口,、工作區(qū),、刪除工作區(qū),然后選擇想要刪除的窗口的名字,,但是這里注意一點就是,,不能刪除當(dāng)前窗口所處在狀態(tài)的窗口,也就是不能刪掉當(dāng)前窗口的名字,。
2.在時間窗口上會顯示合成文件,,這個是以前并沒有注意到的,這個以后要注意點,,想要編輯那個合成文件只需要點擊相應(yīng)的合成文件就行了,,另外可以在時間軸上關(guān)閉相應(yīng)的合成文件,當(dāng)所有的合成文件全部都關(guān)掉之后,,再雙擊項目窗口上的合成文件時,,時間軸又會出現(xiàn)。
3.要想在項目窗口中刪掉文件,,最方便的方法就是利用鍵刪掉,,先選中所要刪掉的文件,然后按住鍵就行了
4.在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,,另外可以講層也保存下來,,特別是當(dāng)所選的photoshop文件作為合成文件的時候,特德圖層就會作為相應(yīng)素材出現(xiàn),,這里我想我應(yīng)該明白了一個道理,,那就是合成文件就相當(dāng)于圖層合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的層的概念是一樣的,,這一點應(yīng)該是需要明白的,。
5.當(dāng)導(dǎo)入的素材很多時,,想要找到相應(yīng)的文件還是很困難的,這個時候就要用到搜索的工具了,,就在項目窗口的前面一點點,,只需要輸入文件名所帶有的字體,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,,這一點需要自己去認(rèn)真的總結(jié)的,,所以大家還是努力地看看了啊
6.另外就是可以對于導(dǎo)入的素材中顯示的顏色可以進行更改,這里需要右擊方框,,然后會出現(xiàn)相應(yīng)的顏色,,只需要選中相應(yīng)的.顏色,就可以改定了
7. 另外可以對于項目中顯示的類型,,可以對于上面右擊選擇相應(yīng)的更改,,就可以選擇性的更改所需要顯示的東西,這樣才能更好地有用,,這個確實是不錯的
8. 另外一種刪除素材與合成文件的方法就是選中然后拖入到項目窗口中的回收站
9.這里有一個疑問就是如果有合成文件時,,將素材拖入到時間軸上時,再播放時,,這個是覆蓋型的,,就是只能看到最上面的一張圖片,而沒有合成文件,,將素材拖入到時間軸上時,,會彈出來對話框,對于對話框的選擇不同會出現(xiàn)不同的效果,,其中一個就是選擇單個合成文件還是多個合成文件,,一般選擇單個,接著就是對于序列播放還是重疊,,如果這兩個都不選擇,,則會出現(xiàn)覆蓋性,另外如果選擇其中的一個序列,,則會出現(xiàn)播完一個波另外一個,,如果兩個都選擇這時會出現(xiàn)有部分交叉的現(xiàn)象,而對于轉(zhuǎn)場交接的現(xiàn)象,,都可以設(shè)置的,,但是有個疑問,那就是對于在時間軸中如何再來設(shè)置這些現(xiàn)象,,這個對于靈活性相當(dāng)重要的,,這個設(shè)置時肯定有的,,只不過我暫時還沒有找到,所以耐心留意觀察
10.將素材叢項目窗口導(dǎo)入到時間軸的方法有三種:分別是直接拖入到時間軸,和拖入到時間線上,,并且在時間線上可以調(diào)節(jié)開始播放的位置,另外一種就是將素材直接拖入到合成窗口,,這樣才能完成,,這樣的方法也就多樣花了,更加現(xiàn)實了,。
11. 在時間軸上可以通過拖動素材來調(diào)節(jié)各個圖層的位置,,這一點也就是為了日后調(diào)節(jié)合成窗口,更加好了,。
12.另外就是分別清楚合成窗口,、素材窗口、圖層窗口三者的差別,,這里都將會很重要的,,日后肯定會有區(qū)別,而且在窗口中的操作對于外來的影響也是極其重要的地位
13.設(shè)置躲避隱藏時間線上圖層,,將相應(yīng)的按鈕點下,,然后再單機下躲避開關(guān)就可以將多余的圖層先隱藏起來,這樣做的目的就是為了將一部分圖層隱藏起來,,先來操作一些,,目的就是怕圖層太多容易混淆
14. 雖然躲避隱藏的圖層看不見,但是在合成窗口是可以進行設(shè)置的
15. 在合成窗口中對于任何圖層用鼠標(biāo)進行編輯,,并不需要在時間窗口中先單擊該圖層,,只需要用鼠標(biāo)在合成窗口中點擊就行,接下來就是調(diào)節(jié)大小
16.可以在時間線的窗口中用鼠標(biāo)拖動圖層條,,可以移動圖層的位置,,這一點很重要
17. 要想將合成窗口中的素材進行隱藏,應(yīng)該使用時間軸最左邊的眼睛來進行隱藏或者顯示
18. 在時間軸上的左邊有一個獨奏的按鈕,,點擊上,,則表示單獨顯示這個素材,所以利用這個功能可以輕松的實現(xiàn)許多的功能
19. 接下來的就是鎖定按鈕,,這個功能就是不希望這個圖層被編輯,,這個實在是很重要的一個功能
20. 在這個時間軸中有一個小三角形,定位點其實就是表示圖像中心所在的位置,,這個對于調(diào)節(jié)圖層的位置也是相當(dāng)?shù)闹匾墓δ?/p>
21.要想在合成窗口中實現(xiàn)等比例縮放,,必須要先點擊畫布上的關(guān)鍵點,然后再按住shift鍵,,不能反了,,否則會無法縮放
22. 另外通過鼠標(biāo)在合成窗口中可以講圖像反過來縮放,只是在等比例縮放總是可以實現(xiàn)的
23.在時間軸中有一個模式切換開關(guān),,這個存在的目的就是為了將部分不能顯示的功能給隱藏起來,,需要時再通過這個開關(guān)給調(diào)用出來,,這一點是前面的重要的地方
24. 新建固態(tài)層就相當(dāng)增加了一個層,這個層使用什么功能,,就能顯示什么樣的效果
25. 另外在時間軸上有一個一條線的東東,,這個是調(diào)節(jié)圖片質(zhì)量的東東,一定要將這個調(diào)節(jié)到最好的,,這一點沒有注意的話,,可能會影響自己動的質(zhì)量
26. 在時間軸上有一個滾條,這個滾條可以調(diào)節(jié)渲染區(qū)域,,這個區(qū)域長度就是渲染的長度,,起點和終點分別是這個滾條的兩端,這個就是相當(dāng)好的東西,,可以刪掉多余的東西
27.對于整個合成窗口的縮放只需要利用鼠標(biāo)的滾輪就能實現(xiàn),,而對于真?zhèn)€合成窗口中素材的某個部分的縮放則需要利用工具欄中縮放工具,但是該工具默認(rèn)情況下是點擊一下就放大一下,,要想縮小必須要按住alt鍵,,然后再點擊,并且這個縮放是以點擊處為中心的進行縮放的,,換句話說就是進行多次放大與縮小后圖像很有可能會偏離原來所在的位置,,雖然大小還是一樣的
28.對于合成窗口下方工具欄的使用其中每個都是很重要的,而且是環(huán)環(huán)相扣的,,特別是各種視圖類型的選擇首先一定要是在三維的情況的夏進行的,,其實對對于比例等使用,這里的每個功能鍵都必須要記住了,,這個是很重要的,,希望自己能夠繼續(xù)完成許多的任務(wù)
29.將導(dǎo)入的圖片快速填充這個屏幕的大小的快捷鍵位ctrl+alt+f,這個快捷功能相當(dāng)?shù)膹姶?,以后要省掉很多的麻煩,,所以要加強這方面的聯(lián)系30.變形充滿窗口:ctrl+alt+f鎖定比例充滿寬度:ctrl+shift+alt+g鎖定比例充滿高度:ctrl+shift+alt+h
31.設(shè)置關(guān)鍵幀的位置在于時間軸上的位置上點擊一下子就可以了,另外只要設(shè)置好第一個關(guān)鍵幀,,然后移動移動線,,再移動合成窗口中所有圖片的位置,這樣它會自動生成第二個關(guān)鍵幀,,這樣就可以自動的完成所有的動作了
32.另外可以自動設(shè)置圖片錯開的位置,,這個需要通過特殊功能來實現(xiàn),首先選中所有的圖層,,然后點擊動畫,、關(guān)鍵幀輔助、序列圖層,然后再設(shè)計這個時間,,這個事件表示的是重合的時間,,這個確實是很重要的地方,需要自己努力去完成就行了
33.今天我終于解決了文件太大的煩惱了,,真是黃天不負(fù)有心人,這次我就可以隨心所欲的將自己喜歡的東西進行渲染這個確實是解決了我的頭痛的并,,這個需要時間來解決了啊
34.對于關(guān)鍵幀的設(shè)置,,只需要設(shè)置第一個,后面的不需要設(shè)置,,只要對其中的屬性進行更改,,那么電腦會自動添加關(guān)鍵幀,另外就是位置,、透明度,、比例、旋轉(zhuǎn)等都可以設(shè)置關(guān)鍵幀,,這幾點是需要特備注意的地方
35. 這樣我也算是完成了對于動畫的運動的夢想了,,以前不知道怎么樣是靜態(tài)的變成動態(tài)的,這一次算是完全的學(xué)會了,,自己真的是很滿足了
36.設(shè)置好一個關(guān)鍵幀之后對于合成窗口中圖片的運動,,并不需要通過時間軸上來完成,可以直接在合成窗口中來用鼠標(biāo)進行操作,,這一點以前并沒有認(rèn)識到,,或者并沒有通過實踐來進行檢驗,這里已經(jīng)是真理了,,以后不要再用哪種麻煩的方法來進行操作
37. 對于關(guān)鍵幀所成為的路勁可以通過鋼筆來進行調(diào)節(jié)潤滑性,,這個確實也是相當(dāng)重要的,這就是為什么鋼筆中和ps中的差別
38.對于關(guān)鍵幀太多了可以通過窗口,、平滑器,、寬容度、然后應(yīng)用一下就可以將多余的關(guān)鍵幀給去掉,,但是關(guān)鍵幀所具有的應(yīng)用效果依然保留著,,這一點其實還是很重要的內(nèi)容
39.對于原始設(shè)置的關(guān)鍵幀他的沒戀歌幀之間速度是一定的,而且會有不同關(guān)鍵幀的區(qū)域之間會有變速的情況要想改變這種情況可以通過圖形編輯器,,然后右擊關(guān)鍵幀,、選擇關(guān)鍵幀插值,也可以通過在合成窗口中直接右擊關(guān)鍵幀,,然后選擇關(guān)鍵幀插值,,然后通過將直線變成曲線,來達到調(diào)節(jié)的目的,這一點也是歌技術(shù)性的活,,希望我能加強聯(lián)系
40.對于多張圖片想要重復(fù)其中一條圖片中關(guān)鍵幀的軌跡這個可以通過復(fù)制與粘貼來實現(xiàn),,但是這里需要注意一點那就是,時間線在時間軸上的位置就是該復(fù)制的起始點,,這就是為什么播放時會發(fā)現(xiàn)多副圖之間的運動的時間不一樣,,所以要設(shè)置好復(fù)制粘貼后的起始點,這個問題也是今后要注意的地方
41.另外所謂的定位點,,并一定要在圖像內(nèi),,這個就像與這幅圖中的一個洞,用于套繩子來牽引這個圖運動力的來源點一樣,,所以要設(shè)置好這個定位點,,需要根據(jù)美觀和使用價值來雙重考慮,這一點確實是很重要的地方,。
42.對于關(guān)鍵幀的等比例擴大這個也是相當(dāng)重要的一課,,首先在相應(yīng)的時間線上顯示所有的關(guān)鍵幀,然后再選中所有的關(guān)鍵幀,,然后右鍵,,選擇漂浮穿梭時間,然后再單擊空白處使得剛才選中的關(guān)鍵幀不在顯示剛才的顏色,,然后再選中第一個關(guān)鍵幀,,然后再移動就可以了
43.動態(tài)草圖這個可以自動生成路徑,而且相當(dāng)?shù)镊攘?,首先窗口,、動態(tài)草圖、然后開始,、接著就可以在合成窗口中移動所選擇的圖片,,這時走過的路徑就會別記錄先來并且以關(guān)鍵幀保存了下來,如果時間有多的話,,可以利用剛才總結(jié)的漂浮穿梭時間來進行填滿,,這些都是一起使用的,今天實在是學(xué)習(xí)的太多了
44.如何讓自己設(shè)置好路徑的圖的運動具有方向性呢,,這個可以設(shè)置的,,選擇圖層、變換,、自動定向,、沿路徑方向設(shè)置,通過這些設(shè)置就能完成我們所需要的功能了,,這些都是極其重要的,,希望我可以綜合起來
45.要想將一副靜止的圖片變成動態(tài)的圖片可以使用這個原理,,先復(fù)制一個圖層,然后利用矩形選框工具遮住其中的一邊,,就是講兩邊給分離出來,,然后再通過關(guān)鍵幀的設(shè)置,是這些靜止的圖片給運動起來,,這個確實是以前所不能想象到的
46.合成中可以有合成,,而且這樣的動態(tài)也就保存了下來,這就可以讓自己的動態(tài)視頻分成好幾合成來做,,這個確實是簡化了自己的設(shè)計思維,,這個確實是很有價值的地方
47. 另外要注意一個很重要的一點就是一個合成放在兩一個合成中,時間必須具有一致性,,否則兩個合成的動作將會不一樣,所以一定要對于時間這個設(shè)置好