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玩電子游戲的作文300字 玩電子游戲的好處和壞處作文600字優(yōu)秀

格式:DOC 上傳日期:2023-12-08 17:52:17
玩電子游戲的作文300字 玩電子游戲的好處和壞處作文600字優(yōu)秀
時(shí)間:2023-12-08 17:52:17     小編:zdfb

在日常的學(xué)習(xí)、工作,、生活中,,肯定對(duì)各類范文都很熟悉吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢,?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,大家一起來看看吧,。

玩電子游戲篇一

我認(rèn)為青少年應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離時(shí)下流行的各種電子游戲,。

首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈?。所以,青少年十分容易上癮,,一發(fā)不可收拾,,最終學(xué)業(yè)無成,玩物喪志,。而且,,這并不是最可怕的,更恐怖的是,,大多數(shù)電子游戲以“暴力,、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,,極其容易形成暴力傾向,,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路,。

有這么一個(gè)故事:有一位成績優(yōu)異的男生,,在偶然之間迷戀上了電子游戲,。但是家里沒有可以滿足他的電子設(shè)備,只好靠進(jìn)出網(wǎng)吧來盡興,??墒牵依锏慕?jīng)濟(jì)窘迫,,他僅能絞盡腦汁地想方法,,一次又一次地撒謊,俗話說得說,,撒了一個(gè)謊,,就要用另一個(gè)謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,,他居然進(jìn)屋偷竊,,持刀搶劫!可是,,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,,便栽到了法律的手中。

其次,,由于沉迷在電子游戲里面,,青少年往往長期處于虛擬世界當(dāng)中,開始變得性格孤僻,,他們會(huì)永遠(yuǎn)地將自己反鎖在一個(gè)封閉的世界里,,除了自己,其余的一無所有,。他們會(huì)與現(xiàn)實(shí)中的人群淡了交情,,不聞不問。在電子游戲中當(dāng)然也不會(huì)一帆風(fēng)順,,在失敗的打擊下,,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,,全世界都是夜色的,,絲毫沒有一點(diǎn)光彩。

而且,,他們不會(huì)把自己的痛苦向任何人傾訴,,只會(huì)悄無聲息地從世界上消失。也有這會(huì)一個(gè)故事,;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”,。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會(huì)顯示著“win”。然而,,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場敗戰(zhàn),,結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去,。

再次,,時(shí)下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個(gè)功能,隨之而給青少年不計(jì)其數(shù)的負(fù)面影響,,網(wǎng)戀,、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等更是層出不窮,。

還有這么一個(gè)故事:一位青年女子,,在游戲中認(rèn)識(shí)了一位與她同齡的男子。但事實(shí)上呢,?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的,。至于如何偽裝,如今p圖技術(shù),、語音包,、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必多說,。錢一天天地從女子的腰包中掏出,,最后身無分文之時(shí),那位中年大叔也“理所當(dāng)然”地離去,。

遠(yuǎn)離時(shí)下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!

玩電子游戲篇二

說起電子游戲,,幾乎每個(gè)人都不陌生,。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛??衫蠋熀图议L大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲,。這兩種不同的態(tài)度源自于對(duì)電子游戲利弊問題的不同看法。

電子游戲終究是弊大于利,。

處在學(xué)生時(shí)代的我們,,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,,以提高我們接下來學(xué)習(xí)的效率,。可這些的前提是’’偶爾”玩一下,??墒呛芏嗳送浟诉@個(gè)前提條件,他們把大量的時(shí)間 和心思花在玩游戲上,,甚至開始著迷,,以致于’’全身心投入”,。對(duì)自己分內(nèi)的事不理不問。而且長時(shí)間玩電子游戲,,也會(huì)使大腦疲憊,,使視力降低。這可能就是家長和老師對(duì)電子游戲持反對(duì)意見的原因吧,。

電子游戲終究是弊大于利,。

很多學(xué)生認(rèn)為,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負(fù)擔(dān),,排除一切煩惱,,就可以進(jìn)入一個(gè)自由的新世界。于是,,他們熱忠于游戲,,著迷于游戲??伤麄儏s不知道,,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的時(shí)候,電子游戲正一步步把他們帶入一個(gè)無底的不可回頭的深淵,。由于著迷電子游戲而帶來嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見,。記得初中有一個(gè)同學(xué),他升初中的時(shí)候成績名列前茅,,是一個(gè)性格開朗,,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,,不但成績一落千丈,,就連人都變了,變的表情生硬,,像木頭一樣呆,。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個(gè)陽光少年變成了一塊呆木頭,??磥恚娮佑螒虻谋锥耸敲黠@可見了,。

電子游戲不是中學(xué)生應(yīng)玩的游戲,。

我有過玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時(shí)候的確是很刺激,,很輕松,,每根神經(jīng)都興奮起來。可玩過之后感覺就不是那么好了,。頭暈?zāi)垦?,疲憊不堪。當(dāng)然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),,即使進(jìn)入了,,效率也不會(huì)高。每萬一次電子游戲就受一次影響,,一次一次的積累下去,,長此以往,可以想象,,會(huì)是多么嚴(yán)重的后果,。

不管你對(duì)電子游戲著迷到什么程度,都請(qǐng)你放棄,。它最終是弊大于利,。特別是處在學(xué)生時(shí)代的我們,更不能著迷于電子游戲,。它不會(huì)減輕我們的負(fù)擔(dān),,排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石,。

玩電子游戲篇三

有很多人談?wù)撾娮佑螒蚩谌魬液?,有很多人玩電子游戲如癡如狂。筆者卻以為,,電子游戲弊大于利,。

電子游戲的確能給我們帶來許多快樂。在那個(gè)虛擬的世界中,,可以實(shí)現(xiàn)我們的幻想:做一位時(shí)代超人;遨游一回宇宙太空;當(dāng)一名天下無敵的武林高手……在那里,,可以盡可能發(fā)揮我們的智慧,過關(guān)斬將,,除邪扶正;在那里,快樂無窮,。

在學(xué)習(xí)緊張之余,,玩會(huì)兒電子游戲能夠?qū)ξ覀兊念^腦起到調(diào)節(jié)作用,開啟智慧,,豐富業(yè)余生活,。然而,任何事物都有其兩面性,,電子游戲帶來的負(fù)面影響卻是讓我們觸目驚心的,。

學(xué)校中玩電子游戲的學(xué)生不在少數(shù),據(jù)他們的親身體驗(yàn),每天至少玩半個(gè)小時(shí),,有的要玩一至二個(gè)小時(shí),。正是這樣長時(shí)間坐在電子游戲機(jī)前,造成視力低下,,校園中一時(shí)形成“眼鏡熱”,。不僅這樣,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學(xué)習(xí)時(shí)間,,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,,成績直線下降。

某校一男生,,成績名列前茅,,曾獲得市級(jí)優(yōu)秀學(xué)生稱號(hào)。一次偶然的機(jī)會(huì)接觸了電子游戲,。從此,,一見鐘情,在他的眼里,,讀書開始變得枯燥無味,,只有在那虛擬的電子游戲當(dāng)中才能找回自己的快樂,才能找到自己的成就感,。先是每天放學(xué)之后玩,,越玩越癡迷,半期下來,,成績直線下降,。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢也不夠用了,。于是就撬開了父母的保險(xiǎn)柜,,偷走了五百多元錢,成天泡在電子游戲廳里,。餓了吃點(diǎn)零食,,困了就睡在游戲機(jī)旁。這樣的現(xiàn)象我們難道不為之震驚,。類似這樣的例子,,生活中比比皆是,青少年學(xué)生由于身心不成熟,,缺乏自制力,,一旦沾染上電子游戲,就會(huì)形成惡性發(fā)展,。他們玩游戲,,廢寢忘食,,影響身體健康,荒廢學(xué)業(yè),,甚至走上犯罪的道路,。

可見,電子游戲帶來的嚴(yán)重問題不得不引起家長,、學(xué)校,、社會(huì)的重視。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,,盡快走出電子游戲的陰影,,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲主宰了我們的學(xué)習(xí)和生活,。

玩電子游戲篇四

火種是人類的生命之根,,同時(shí)也是毀滅森林的罪魁禍?zhǔn)住k娮佑螒蛞嗍侨绱恕?/p>

“大吉大利,,今晚吃雞,。”這是青少年喜愛的絕地求生中的臺(tái)詞,?!督^地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,憑借其獨(dú)特創(chuàng)新的玩法模式,,寫實(shí)風(fēng)格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛,。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個(gè)角落,,赤手空拳尋找武器,,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗,。隨著時(shí)間的流逝,,安全區(qū)會(huì)不斷變化,充滿各種隨機(jī)性要素,,因此想要取得勝利,,策略與槍法同樣重要。對(duì),,這就是青少年喜愛的電子游戲,。

如今,游戲已成為改變世界的火種,。它們已經(jīng)深深滲透進(jìn)我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,,也不再是不善交際的少年用來消磨時(shí)間的玩物,,而是變成了每個(gè)人的心頭所好,。如今,現(xiàn)實(shí)主義題材的嚴(yán)肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱,。在這類游戲中,,玩家會(huì)成為某個(gè)具體角色,得以近距離觀察,,或親自感受社會(huì)許多特殊群體的生活,,并時(shí)常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗(yàn)方法使人們借此契機(jī)深入了解自己過去知之甚少的領(lǐng)域,。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動(dòng),,從而決定為改變自己為社會(huì)貢獻(xiàn)力量。

derekbuck就是一位重度的抑郁癥患者,,后來偶然間他注意到了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這款游戲,,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,,他玩了300個(gè)小時(shí),,解開了120個(gè)神廟的秘密……游戲不但讓derekbuc的病情得到了控制,林克(塞爾達(dá)的主角)的堅(jiān)強(qiáng)更是給了derekbuc面對(duì)生活的勇氣和信心,,讓他可以重新開始生活,。

但許多社會(huì)問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,,例如網(wǎng)癮,,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,,電子游戲本身并沒有錯(cuò),,它對(duì)人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,,它代表著無數(shù)種可能性,,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好,。如果我們能妥善處理游戲,,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,,做到勞逸結(jié)合,,相得益彰,也許,,在不久的將來,,電子游戲就會(huì)悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分,。

我對(duì)此非常有信心,,因?yàn)槲艺谂`行著上述的一切,。

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