在日常學習,、工作或生活中,,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,,聚集在一塊,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧,。
vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)市場篇一
vr是英文virtual reality 的縮寫,中文名稱是虛擬現(xiàn)實,,是近些年發(fā)起來的基本計算機,電子信息技術(shù),,仿真技術(shù)等于一身的一種全新技術(shù),。下面為您精心推薦了流行的vr虛擬現(xiàn)實設(shè)備,希望對您有所幫助,。
①,、facebook的oculus。
②,、微軟的hololens,。
③、htc的vi,。
oculus rift(vr)
售價:599美元
屏幕分辨率:2160x1200
屏幕刷新率:90hz(雙屏)
oculus rift使用pc作為平臺,,并且官方建議用戶的pc配置至少為英特爾i5-4590處理器、8gb ram,、gtx 970或amd 290顯卡以及windows 7及以上系統(tǒng),。當然,如果想要實現(xiàn)更流暢的體驗,,pc配置需要比官方建議更高,。而在追蹤技術(shù)方面,oculus rift主要依賴與360度頭部追蹤,,同時擁有一顆體感攝像頭來監(jiān)測動作,。但oculus rift主要提供的是一種坐著進行的體驗,,即便有一些站著進行的演示,但實際上并未實現(xiàn)全身追蹤,,如果想要實現(xiàn)全方位的運動效果,,還需要借助一些周邊(比如virtuix omni等虛擬現(xiàn)實跑步機)。
雖然oculus rift需要借助pc才能實現(xiàn)vr體驗,,但在應用方面,,oculus號稱是目前內(nèi)容最豐富的虛擬現(xiàn)實平臺,所以我覺得在一定程度上這彌補了這個缺點,。
htc vive(vr)
售價:799美元
屏幕分辨率:2160x1200
屏幕刷新率:90hz(雙屏)
htc方面雖然沒有給出vive的具體配置要求,,但valve已經(jīng)發(fā)布了一個steam vr驗證工具,幫助用戶判斷自己的電腦是否能夠流暢支持vr設(shè)備,。而且htc vive在追蹤技術(shù)方面更加先進和全面,,首先頭戴上集成了37個傳感器,另外還需要在房間內(nèi)安裝兩顆激光傳感器,,與頭戴和手柄實現(xiàn)數(shù)據(jù)交換,,使得其效果更具空間感。也就是說,,htc vive可以實現(xiàn)更為細致的全身動作偵測,,另外前置攝像頭還可讓用戶看到現(xiàn)實世界,以避免在移動時撞到物體,。
而在應用方面,,htc vive的最大亮點則是支持steam vr平臺,也就是說其游戲方面資源將更加系統(tǒng)化,,就以上這些而言,,我個人覺得其設(shè)計還是比oculus rift要更為吸引人一些。
morpheus(vr)
售價:2999人民幣
屏幕分辨率:1980x1080
屏幕刷新率:120hz(雙屏)
首先我覺得比較重要的一點是,,索尼的ps vr的外形看起來就能夠吸引大眾的眼球(尤其是像我這樣的顏控),,那種類似護目鏡一樣風格有夠酷炫的,看起來更時尚更夢幻,,就像是某些游戲或電影里的道具一樣,。索尼的技術(shù)就不用多談了,可是playstation vr必須要依賴playstation 4主機才行,,但就價格上而言,,相較前面兩款vr設(shè)備又是入手的好選擇。
手機式vr,,沒有屏幕,,靠手機分屏將平面內(nèi)容轉(zhuǎn)為3d,再配合陀螺儀將給用戶呈現(xiàn)環(huán)繞式的沉浸效果。由于需要插手機顯示內(nèi)容,,且目前只能搭配三星s6/s6 edge/note 5及之后的三星旗艦手機,,手機承擔了所有的運算任務和顯示任務(因此只有旗艦能勝任),vr的頭盔負責提供一個與隔離的“暗室”,,方便用戶進入虛擬世界并提供部分操控功能,,而且體驗vr前需要下載一個oculus app,所以我覺得局限性比較大,,體驗成本相對也比較高,。
頭盔一側(cè)有micro usb,可以一邊玩一邊給手機充電,,內(nèi)側(cè)還設(shè)置了一個光線感應器,,當摘下頭盔時候自動關(guān)閉屏幕,節(jié)約手機功耗,,算是比較貼近人性化的一個設(shè)計,。而且gear vr很輕,且近視的用戶不用摘眼鏡就可以體驗vr,,這對于近視用戶來說,,算是一個吸引點吧。
hololens(mr的頭戴式顯示器)
microsoft hololens是將某些計算機生成的效果疊加于現(xiàn)實世界之上,。用戶仍然可以行走自如,,隨意與人交談。
hololens就相當于一臺小電腦,,cpu和gpu都有,,還有幾個攝像頭和傳感器。但由于自身具有cpu和gpu,,所以我覺得一定程度上重量肯定沒有借助pc端的那些vr設(shè)備來的輕便。
vr設(shè)備現(xiàn)在大部分都是局限于視覺和聽覺的,,沒有什么更吸引人的新鮮玩意,。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼木褪亲钚潞诳萍籍a(chǎn)品——vr手套,這可以說是為廣大vr游戲玩家提供的.一項重大福利,。
除了視覺和聽覺之外,,觸覺對于營造一種真正的沉浸式體驗也起到了非常重要的作用。而現(xiàn)在一款名叫vrgluv的虛擬現(xiàn)實手套配件開始在kickstarter上進行眾籌,,它能夠帶給我們一種全新維度的vr體驗,,讓虛擬現(xiàn)實變得更加真實、自然和直觀,。
雖然現(xiàn)在很多虛擬現(xiàn)實平臺都帶來了自己專屬的手柄,,無論是oculus rift、htc vive,、psvr和gear vr,、daydream等等,,但是這些手柄設(shè)計都大同小異,使用起來非常尷尬,。
而有了vrgluv,,這種不順手的手柄已經(jīng)可以拋到腦后了,它可以解決在虛擬現(xiàn)實世界中對于觸覺和控制上天然的不足,。
通過vrgluv,,在虛擬現(xiàn)實世界中我們可以看到自己的手,通過與htc vive或oculus rift的追蹤設(shè)備結(jié)合,,能夠像在真實生活中一樣看到并操縱自己的雙手,,就像這樣,虛擬雙手的動作與真實的動作非常同步,。
vrgluv能讓我們感受到與任何目標交互的不同方式,,通過力覺反饋技術(shù),對手指的模擬動作以及觸感進行真實的還原,,這樣無論是棒球,、射擊還是射箭,各種形式的游戲都可以讓我們感覺到仿佛真的是在自己的手中,。
同時,,vrgluv還能兼容各種主流虛擬現(xiàn)實平臺的手柄,能夠?qū)⒏鞣N手柄的控制器和追蹤傳感器固定到上面,,因此完全不必擔心平臺的壁壘,。
vrgluv佩戴起來很舒適,雖然看起來很堅硬,,很有細節(jié)感,,但是無論是重量還是可調(diào)節(jié)的尺寸都能適配任何大小的手掌。
vrgluv直接使用了htc vive和oculus rift的3d追蹤和姿態(tài)控制技術(shù),,能夠追蹤手指實時的動作變化,,然后在虛擬世界中第一時間還原。因此無論是各種魔法手勢,、姿態(tài)控制甚至是虛擬鍵盤輸入,,vrgluv都能做到幾乎完全同步的還原。
最后,,vrgluv還具備了專利性的理據(jù)反饋技術(shù),,當你在虛擬現(xiàn)實世界中觸控某個物體或者進行抓握的時候,vrgluv能通過這項技術(shù)模擬出不同的觸感,,無論是堅硬還是柔軟,。力求帶我們最真實的虛擬現(xiàn)實體驗。
目前,vrgluv控制手套已經(jīng)開始在kickstarter上進行眾籌,,眾籌目標為10萬美元,,早鳥價格為349美元(約合人民幣2400元)起,如果一切順利的話,,預計在2017年12月出貨,。
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