無論是身處學(xué)校還是步入社會,,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢,?有哪些格式需要注意呢?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧,。
課堂游戲活躍氣氛篇一
游戲作為一個娛樂方式已經(jīng)深入人們的生活中,但是當(dāng)游戲與教育相結(jié)合時,,多數(shù)人可能會產(chǎn)生一定程度的抗拒和質(zhì)疑,。而在我這次參加的一節(jié)游戲課堂中,我深有感受地體會到了游戲教育的樂趣和魅力,,這種課堂教學(xué)模式不僅能夠大大提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,,也讓我重新認(rèn)識了游戲教育的重要性。
第二段:游戲教育的優(yōu)點(diǎn)
在這次的游戲課堂中,,我發(fā)現(xiàn)游戲教育相對于傳統(tǒng)的普通教育有不少優(yōu)勢,。引人入勝的游戲情節(jié)和豐富的游戲階段,在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和潛力方面發(fā)揮著極大的作用,。而且通過游戲,,學(xué)生不僅可以提高自己的協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力,還能夠培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力和思考能力,,這些優(yōu)點(diǎn)為游戲教育打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),。在實(shí)際的操作中,這些優(yōu)點(diǎn)得到了充分地體現(xiàn),。游戲教學(xué)模式不僅能夠吸引學(xué)生認(rèn)真學(xué)習(xí),,更能夠幫助學(xué)生在玩樂中不知不覺地獲取知識,提高學(xué)習(xí)效果,。
第三段:成功的案例分析
游戲課堂的成功案例不勝枚舉,,相信大家看到過不少這樣的例子。值得一提的是另一位老師運(yùn)用在線課堂軟件,,組織了一次線上的卡牌游戲比賽,,使學(xué)生們在游戲中學(xué)習(xí)聯(lián)賽賽制、規(guī)則解釋,、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用等等知識點(diǎn),,而且還能夠推動學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力的提升。這樣一次特別的游戲課堂,,不僅讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能夠展示自己的才華和能力,,提高他們的自信心,還能夠讓他們在游戲中不知不覺地體會到良好的團(tuán)隊(duì)合作與協(xié)調(diào)的重要性和樂趣,。這種課堂教學(xué)模式不僅能夠擴(kuò)大學(xué)生的知識面,,還能夠展現(xiàn)學(xué)生競技修養(yǎng),,這樣的成功案例應(yīng)該得到更多的推廣和發(fā)揚(yáng)。
第四段:游戲課堂的運(yùn)用
在實(shí)現(xiàn)游戲教育可持續(xù)發(fā)展的同時,,如何更好地推行游戲課堂便成為了一個刻不容緩的問題,。目前,我們可以有目地學(xué)習(xí)各大游戲公司推出的優(yōu)秀案例和游戲產(chǎn)品,,并學(xué)習(xí)到如何利用游戲產(chǎn)品進(jìn)行教學(xué)體驗(yàn)優(yōu)化,。同時,教師也可以靈活運(yùn)用各種游戲技術(shù)和工具,,例如使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來模擬復(fù)雜的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象,、通過多媒體呈現(xiàn)讓學(xué)生更好地理解概念等等。這些多種多樣的游戲教學(xué)手段可以讓學(xué)生從不同角度了解現(xiàn)象及規(guī)則,,同時為老師在課程內(nèi)容設(shè)計(jì)上提供豐富的素材與工具,,使教學(xué)更具活力。
第五段:總結(jié)
總而言之,,我深深認(rèn)為游戲課堂是一種有望成為未來教育的重要形式,。游戲作為國民娛樂的載體,已經(jīng)逐漸融入了人們的生活中,,作為一種學(xué)生活動形式,游戲與教育有天然的契合點(diǎn),。娛樂的過程不僅能讓學(xué)生迎刃而解,,更能在輕松愉悅的氛圍中,讓他們快樂地獲取知識,,同時從游戲中提升綜合素質(zhì),,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和動力更是大大提升。因此,,我們應(yīng)當(dāng)堅(jiān)實(shí)信仰,,大力推廣,并倡導(dǎo)更多的教育者,、娛樂者加入到這場更新的教育革命熱潮中,,游戲教育的未來將無限寬廣!
課堂游戲活躍氣氛篇二
常見課堂活躍游戲 王大媽去買菜(將男生設(shè)置成每人一塊錢,,女生每人五毛錢或者相反,。所有學(xué)生圍成一個圈。邊走老師邊喊:王大媽去買菜,,學(xué)生問:買什么,?如老師答:買黃瓜。學(xué)生問:多少錢,?老師回答:兩塊五,。這時候?qū)W生會抱成一團(tuán),,沒有抱對的學(xué)生淘汰。)抓烏龜(所有學(xué)生圍成一個圈,。左手食指朝上,,右手平放在旁邊學(xué)生食指上。老師開始講故事,。當(dāng)故事中出現(xiàn)烏龜一詞時,,學(xué)生必須立刻左手逃開右手想辦法抓住旁邊同學(xué)的食指。抓住和逃脫掉的學(xué)生加分,??梢怨室庹f出和烏龜相近的詞比如烏賊,烏云來誘導(dǎo)學(xué)生)3 你比我猜(將學(xué)生分成兩組,,每組上來一個學(xué)生,。看著老師準(zhǔn)備好的詞語來用動作表情描述,,下面組員猜,,看哪組猜對的多?;蛘哌x一名學(xué)生到前面面對大家,,老師在學(xué)生背后舉起詞牌,讓下面組員描述,,上面學(xué)生猜,。)誰是臥底(在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語,。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),,與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示,。每輪描述完畢,,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,,倆個人一樣多的話,,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,,則臥底獲勝,,反之,則大部隊(duì)獲勝)5 時間地點(diǎn)人物事件(把學(xué)生分開,,第一個學(xué)生寫時間,,第二個學(xué)生寫地點(diǎn),第三個學(xué)生寫人物,,第四個學(xué)生寫事件,。然后把所有學(xué)生寫的收上來按順序念出來,,會很好笑)天黑請閉眼(1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好6張牌,,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人,、殺手2人、好人3人,。
2,、每人取一張牌,明確自己的身份,,除法官外,,不要讓任何人知道。
3,、法官宣布:所有人閉上眼睛,,殺手睜眼相互認(rèn)識。
4,、法官知道誰是殺手后,,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼,。
5,、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,,相互指正,,找出壞人。
6,、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會,。
7,、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人,。沒過半數(shù)則該人存活,。(接9)
8、得票過半則處決,,法官宣布亮牌,,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人,。如錯殺好人則有最后的遺言,,殺手則沒遺言。
9,、法官宣布天黑,,所有人閉眼,,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),,并用眼神告訴法官殺誰。
10,、殺手殺人完畢后閉眼,,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺,。被害人遺言,。
11、繼續(xù)新一輪的討論,。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過言了,,并且也有人被指正,被殺害,,因此線索會越來越多……思維會更活躍,,討論會更激烈。
12,、如此重復(fù),,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝,;如好人全部被害,,則殺手獲勝。)7 報(bào)數(shù)游戲(所有學(xué)生給自己取一個兩疊字的名字:豬豬,,端端…,,讓學(xué)生先記住每個人的名字。然后老師喊開始,,學(xué)生搶著報(bào)數(shù),。當(dāng)出現(xiàn)兩人報(bào)的數(shù)字一樣的時候,要立刻說出對方的名字,,說慢的人淘汰,。最后勝出的人加分。注意)為了避免學(xué)生一直不報(bào)數(shù),,如果班上有五人參與游戲,,只可從1報(bào)到4,最后一直沒報(bào)數(shù)的學(xué)生直接淘汰)8 看這里(所有學(xué)生站成一豎排,。老師發(fā)布指令:看這里,。同時做出手勢。學(xué)生的頭同時擺動,。當(dāng)學(xué)生的頭與老師的手勢方向不同時過關(guān),,否則淘汰)爭分奪秒(將學(xué)生分成兩組,。老師準(zhǔn)備一個計(jì)時鬧鐘。設(shè)置如兩分鐘,。然后石頭剪刀布決定哪組先開始,。當(dāng)老師喊開始的時候,第一組拿著計(jì)時器開始向?qū)Ψ浇M提問,。如:一年多少個季節(jié),?同時將計(jì)時器給對方組。對方組立刻回答問題然后提問將計(jì)時器還給第一組,。當(dāng)計(jì)時器在哪一組手里響起,,哪一組就失敗。注意:學(xué)生不能回答不知道,,不曉得)園里有什么(當(dāng)老師提問:花園(果園,,菜園)里有什么?從第一個學(xué)生開始依次報(bào)花名,。每個學(xué)生必須在十秒鐘之內(nèi)想出花名,,并且不能和前面重復(fù),否則被淘汰,。)逢七過(學(xué)生依次報(bào)數(shù)從1-50,,當(dāng)出現(xiàn)七的倍數(shù)或者尾數(shù)為七的時候喊過,否則淘汰,。注意:這個游戲也可用于英文數(shù)字中)12 海豚自殺三十一(學(xué)生依次報(bào)數(shù),,每個學(xué)生可以報(bào)1到3個數(shù)。報(bào)到31這個數(shù)的學(xué)生要接受懲罰,,如扮鬼臉,,講笑話,腦筋急轉(zhuǎn)彎或唱歌)成語接龍或英文單詞接龍 常見英語課堂游戲 bingo(讓學(xué)生畫好九宮格或井字格,,老師報(bào)字母或者英文數(shù)字,,學(xué)生按照自己喜歡的順序填寫在格子內(nèi)。老師第二遍打亂順序報(bào),,學(xué)生依次圈出,當(dāng)出現(xiàn)橫豎或者是斜著一排的時候喊bingo,。)2 倫敦橋(老師和一名學(xué)生用手臂搭成一個拱形橋,,其它學(xué)生其次手牽手,邊唱歌邊從橋下過,,當(dāng)歌曲停下時圈到一位學(xué)生,,用英文簡單提問,答對著通過,,答錯者淘汰)看口型猜單詞(復(fù)習(xí)單詞環(huán)節(jié),,學(xué)生根據(jù)老師口型搶答單詞)3 藏小手(老師背對學(xué)生領(lǐng)讀單詞,,學(xué)生將手放在桌子上,當(dāng)老師突然回頭的時候,,看到哪位學(xué)生的小手就淘汰)埋炸彈(老師將學(xué)生分成兩組,,帶領(lǐng)學(xué)生讀單詞,指定一個單詞埋有炸彈,,當(dāng)讀到那個單詞,,炸彈爆炸,對方小組加分,,三局兩勝)5 dragon(老師帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)單詞,,老師讀到一個單詞,學(xué)生必須立刻讀出老師單詞下面的單詞,,讀錯著或者不讀淘汰)擊鼓傳花(老師背對學(xué)生,,用錘子在黑板上敲著,學(xué)生在下面?zhèn)骰?。?dāng)老師喊停的時候,,花在誰手上,誰起來回答老師問題,。)7 換座位說單詞(學(xué)完所有單詞后,,老師背對學(xué)生,學(xué)生換座位,。老師指令某個座位上的學(xué)生回答老師提出的單詞中英文)抽紙條讀單詞(老師準(zhǔn)備好不同要求的紙條,,學(xué)完單詞后老師讓學(xué)生抽紙條讀單詞。如:帶領(lǐng)同桌每個單詞讀三遍,,所有帶眼鏡的同學(xué)每個單詞讀5遍,,免讀…)石頭剪刀布(將學(xué)生分成兩組,每組依次派出兩名學(xué)生石頭剪刀布,。贏了的小組將對應(yīng)單詞讀相應(yīng)遍數(shù),,石頭代表十次,剪刀代表兩次,,布代表五次,。最后贏的次數(shù)多的小組加分)一口氣說單詞(出現(xiàn)個別學(xué)生難記住的單詞,可以采用一口氣說單詞的游戲,,讓學(xué)生深吸一口氣,,看哪位學(xué)生一口氣能讀的次數(shù)最多。注意:學(xué)生每次讀中間必須停頓一秒,,否則最后肯定會變調(diào),。)11切西瓜(出現(xiàn)個別比較難記住的單詞,讓所有學(xué)生圍成一個圈,邊拍手邊讀單詞,,當(dāng)老師用手用力切下去的時候,,老師手兩邊的學(xué)生必須立刻蹲下讀單詞兩遍,反應(yīng)慢的直接淘汰,。最后剩下兩名學(xué)生獲勝)警察抓小偷(選一名學(xué)生當(dāng)警察,,站在講臺上背對大家。另外老師在學(xué)生中暗示一名學(xué)生當(dāng)小偷,。當(dāng)老師喊ready go,,下面被指定的學(xué)生變換聲音讀出單詞。上面的學(xué)生猜出下面的小偷是誰,。猜對警察加分,,猜錯小偷加分)
課堂游戲活躍氣氛篇三
課堂游戲是一種教學(xué)活動形式,它通過寓教于樂的方式,,為學(xué)生提供了參與課堂的積極氛圍,。最近,我參與了一場精彩的課堂游戲,,帶給我深刻的體會和心得,。在這篇文章中,我將分享我對課堂游戲的理解和體會,。
第二段:課堂游戲的意義
課堂游戲不僅可以增加學(xué)生們對于學(xué)習(xí)的興趣和積極性,,還可以幫助他們加深對于知識的理解和記憶。通過游戲,,學(xué)生們可以在輕松愉快的氛圍中,,積極主動地參與并應(yīng)用所學(xué)的知識。此外,,課堂游戲還能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神,,激發(fā)他們的潛能和創(chuàng)造力??傊?,課堂游戲在促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展和提高教學(xué)效果方面起到了至關(guān)重要的作用。
第三段:游戲帶來的樂趣和活力
課堂游戲讓我感受到了學(xué)習(xí)的樂趣和活力,。在一場以解謎為主題的游戲中,,老師將我們分為幾個小組,給每個小組分發(fā)了一份謎題,。每個團(tuán)隊(duì)需要合力思考,、分析和解決問題。在這個過程中,,我感受到了學(xué)習(xí)的樂趣。我們團(tuán)隊(duì)的成員互相配合,、相互鼓勵,,這讓我感覺到大家真正成為了一個團(tuán)隊(duì),,共同為一個目標(biāo)而努力。當(dāng)我們最終解開了謎題,,我能感受到勝利和成功帶來的滿足感,,這也激發(fā)了我不斷學(xué)習(xí)的動力。
第四段:游戲中的收獲和啟示
通過參與課堂游戲,,我不僅學(xué)到了知識,,還收獲了許多技巧和經(jīng)驗(yàn)。首先,,我學(xué)會了團(tuán)隊(duì)合作,,并認(rèn)識到團(tuán)隊(duì)中每個成員的重要性。團(tuán)隊(duì)中的每個人都有自己的特長和優(yōu)勢,,在游戲中我們互相補(bǔ)充,、互相配合,取得了最終的勝利,。其次,,課堂游戲教會了我如何快速思考和解決問題。在緊張的游戲中,,我需要盡快找到解決辦法并采取行動,。這鍛煉了我的邏輯思維和反應(yīng)能力。最重要的是,,課堂游戲還教會了我不畏困難和失敗,。在游戲過程中,有時候我們犯了錯誤或者無法找到正確答案,,但這并沒有讓我們失去信心,。相反,我們從錯誤中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),,努力尋找正確答案,,直到解答出謎題。
第五段:課堂游戲的啟示和建議
在參與課堂游戲的過程中,,我深刻認(rèn)識到課堂游戲?qū)τ趯W(xué)生的教育意義,。因此,我認(rèn)為教師應(yīng)該經(jīng)常在課堂中引入游戲,。首先,,教師要充分準(zhǔn)備,設(shè)計(jì)出有趣又具有教育意義的游戲,。其次,,教師應(yīng)該不斷調(diào)整和改進(jìn)游戲的設(shè)計(jì)和規(guī)則,以適應(yīng)不同學(xué)生的需求和興趣。最后,,教師應(yīng)該積極引導(dǎo)學(xué)生,,讓他們在游戲中發(fā)揮自己的才能,并從錯誤中學(xué)習(xí),。這樣,,課堂游戲才能真正發(fā)揮其激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和能力的作用。在學(xué)生方面,,我們應(yīng)該保持對于課堂游戲的積極態(tài)度,,全力參與并發(fā)揮自己的才能。
總結(jié):
通過參與課堂游戲,,我深刻地認(rèn)識到了課堂游戲的教育意義和實(shí)際效果,。課堂游戲不僅能夠增加學(xué)生對于學(xué)習(xí)的熱情和積極性,還能夠激發(fā)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神和創(chuàng)造力,。通過游戲,,我們可以獲得快樂和滿足感,同時也能夠從中學(xué)到許多實(shí)用的技巧和經(jīng)驗(yàn),。因此,,我鼓勵教師在課堂中經(jīng)常引入游戲,并為學(xué)生提供一個積極,、有趣和有效的學(xué)習(xí)環(huán)境,。同時,我也呼吁學(xué)生積極參與和支持課堂游戲,,發(fā)揮自己的潛能和才能,。相信通過共同努力,我們一定可以取得更好的學(xué)習(xí)成果,。
課堂游戲活躍氣氛篇四
玩照鏡子只需請幾組人上臺 一個人當(dāng)照鏡子的人 另一個人當(dāng)鏡子 當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作 ^^ 課間十分鐘休息的時候,,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,,既可消除大腦疲勞,,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,,增進(jìn)友誼和情感,,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵,!
1,、小猴撈月
這個游戲非常有趣,。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭,;小月亮快快跑,小猴捉住不得了,!”唱完兒歌,,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語,、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,,游戲重新開始,。
2、三打白骨精
這個游戲有兩個同學(xué)就能玩,。先背向而站,,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精,!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,,必須同時做180度跳,,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,,同時左臂微屈勾拳為孫悟空,。2·雙手插腰,,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧,。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,,白骨精勝唐僧,,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,,那么重來一次,,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬,。
3、炒股票
游戲者5人為宜,,選一人當(dāng)股民,,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,,股票名稱可事先自定,,比如:新錦江、二紡機(jī),、大眾出租,、豫園商城等。游戲開始,,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好,?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),,繼續(xù)炒,,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩,。
4,、搜捕逃犯
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,,用手帕蒙住他們的雙眼,,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,,兩人手摸著桌子一逃一追,,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,,而公安干警則竭力想要找到逃犯,,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,,公安干警便捉到了逃犯,。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,,不得暗示,。
5、歡樂猜拳
2,、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌,;
3、翻掌,,用掌背與兩側(cè)同伴相碰,;
4、同1,。)并齊說:“賽、賽,、賽,,阿拉馬克賽,一個接一個,,阿拉馬克賽,,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,,這么好的孩子小傻瓜,!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,,勝者重新組成圓圈,,再拍再唱,最后剩下者為勝,。
6,、翹板接毽
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,,毽子一只,。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,,另一端翹起,,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,,使毽子跳起,,再用手接住就可得1分,,每人可拍按5次,積分多者為勝,。熟練后,,還可以用腳,肘部,、面額部接毽等,。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者,。
7、裝卸木材
在桌子的一端放1只鉛筆盒,,盒上橫放10支鉛筆,,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根,。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,,拿起帶圈的繩子,,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,,保持好平衡,,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,,否則重做,。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝,。參加游戲的人數(shù)較多時,,可布置幾個課桌,同時進(jìn)行比賽,。
8,、猜成語
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,,比如:龍騰虎躍,。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,,接著手拉手圍成一個圈,,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,,同時還要隱蔽好自己背上的字,。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,,例如看到龍,、虎、躍,,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝,。
9、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,,積分多的組為勝,。平局加賽,直至決出勝負(fù),。
10,、愚公移山
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對他排成一路縱隊(duì),,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,,大家在旁邊幫唱:
我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見吧!11 貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~ 12 射擊.* 把幾個同學(xué)分成二個組,每一個同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學(xué)來比賽.* 在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.* 孩子動腦筋想好怎么射擊最好,,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來一輪.13 表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.14 猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學(xué)猜測那是什么字母.15 默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.16 蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,,這個應(yīng)該不用我說
適合小學(xué)生玩的小游戲
(一)一,、銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合,、協(xié)作能力,。
要求:人員選八名一組,男女交替配合,。共選十六名員工,,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),,最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),,看誰的缸內(nèi)的水最多,,誰就獲勝。
二,、擲骰子跳遠(yuǎn) 概要:擲骰子跳遠(yuǎn)接力賽
準(zhǔn)備:用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/-2六面的骰子 方法:
1,、各隊(duì)派出一人擲骰子,,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來跳遠(yuǎn)。
2,、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn),。
3、進(jìn)行到最后一位時,,前進(jìn)(或者后退)的位置最遠(yuǎn)的一組獲勝
三,、開火車 用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,,每個人說出一個地名,,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù),。游戲開始后,,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,,你就要說:
“開呀開呀開火車,,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_,?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海 的火車就要開,?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開,。”如果對方稍有遲疑,,沒有反應(yīng)過來就輸了,。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意,、眉目傳情,。
四、《貼鼻子》
畫一個臉在紙上,,在畫一個鼻子拿在手上,,鼻子上粘雙面膠,眼上蒙上一個布走到臉面前把鼻子貼在臉上就可以了,。
適合小學(xué)生玩的游戲
(二)1,、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎。
2,、繞口令:抽號進(jìn)行,每人繞口令一次,,凡能準(zhǔn)確,、流利、不 停頓讀完繞口令者,,獲獎,。
3、吹蠟燭:每人吹一次,,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,,獲獎。
4,、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,,可獲獎,。
5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內(nèi)打中目標(biāo)者,,獲獎,。
6、盲人擊鼓:每人擊一次,,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,,凡擊中鼓者,,獲獎,。
7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎,。
8,、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,,獲獎,。
9、套圈:每人套五次,,套中二個者,,獲獎,。
10,、飛鏢:每人投三支,,在規(guī)定位置內(nèi)每投中一支者,,獲獎。
11,、搶說運(yùn)動項(xiàng)目:主持人準(zhǔn)備好一個籃球,。參賽者兩人一組。兩人互相傳球,。一人在傳球時必須先說出一個運(yùn)動項(xiàng)目名稱(如滑冰),,另一個人在接球時必須馬上說出另一個運(yùn)動項(xiàng)目名稱。在一分鐘內(nèi),,誰說出的運(yùn)動項(xiàng)目多,,誰即得獎劵。
12,、運(yùn)用爆破音吹蠟燭:主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,,若干道問題。主持人提問一個問題,,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做,?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭,。
13、妙接對聯(lián)或歇后語:主持人要準(zhǔn)備好三條對聯(lián)或歇后語,。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),,讓參賽者來接,對的即得獎,。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,,其他人不得提示。
14,、聯(lián)想abc:主持人事先把一些英語單詞做成簽,,由參賽者抽三次,并對所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,,如果能正確并連續(xù)地做出三個即得獎,。如:主持人在說出run 這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來,。
15,、比比誰的眼力好:主持人準(zhǔn)備好三支筷子,一個空啤酒瓶,。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,,放掉手中筷子,。如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者,,即得獎,。每人有三次機(jī)會,。
16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐,。每個易拉罐之間的距離為二十厘米,。參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng)),。每扔中一次即得獎,。每人有三次機(jī)會。
18,、掌上明珠:主持人要準(zhǔn)備好一個乒乓球和一個乒乓球拍,。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走,。走至終點(diǎn),,球未丟就得一張獎。(桌子豎排三張,,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內(nèi)繞一圈,。)
21、一反常態(tài)
規(guī)則:上場的隊(duì)員聽主持人的號令,,作出與號令相反的動作,!
22、占領(lǐng)陣地
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,,各人身體的任何部位,,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,,接著再撕去一半??直至失敗,,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)
23,、動作接龍
規(guī)則:由兩人上場比試,,由一方先做一個動作,對手跟著做,,再加上自己的一個新動作,,以次類推!接不上,,忘記者出局,!
28、倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),,比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),,也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,,也就是“人好是我”,,如果說不出或者說錯就算失敗。
課堂游戲活躍氣氛篇五
游戲作為一種互動的學(xué)習(xí)方式,,已經(jīng)被廣泛運(yùn)用在課堂教學(xué)中,。作為一位學(xué)生,在參與課堂游戲的過程中,,我深切地感受到了游戲的樂趣和學(xué)習(xí)的效果,。通過游戲,,我不僅在輕松愉快的氛圍中學(xué)到了知識,,同時也提高了思維能力和團(tuán)隊(duì)合作意識。在這篇文章中,,我將分享一些關(guān)于課堂游戲的心得體會,。
第二段:愉快學(xué)習(xí)的氛圍
課堂游戲給了我一個愉快學(xué)習(xí)的氛圍。相比于傳統(tǒng)的講授方式,,課堂游戲能夠激發(fā)我的興趣,,讓我更投入地學(xué)習(xí)。例如,,老師設(shè)計(jì)了一款關(guān)于地理知識的競賽游戲,,讓我們以小組的形式競爭答案。這樣的形式讓我感到更加輕松愉快,,不再是單純的機(jī)械記憶,,而是可以通過游戲的互動來鞏固所學(xué)知識。在這樣的氛圍中,,我不僅更加主動地思考問題,,而且對知識的興趣也得到了激發(fā)。
第三段:培養(yǎng)思維能力
參與課堂游戲,,我深刻體會到了游戲?qū)λ季S能力的培養(yǎng),。其中,最令我印象深刻的是一款解謎游戲,。游戲中,,我們需要根據(jù)所學(xué)的知識進(jìn)行推理和分析,找出隱藏在問題中的答案,。這樣的游戲,,不僅考驗(yàn)了我們的邏輯思維能力,還鍛煉了我們的創(chuàng)新思維和問題解決能力,。通過這樣的訓(xùn)練,,我發(fā)現(xiàn)自己的思維變得更加靈活,思考問題的能力也有了明顯的提高,。
第四段:團(tuán)隊(duì)合作的重要性
在課堂游戲中,,我還體會到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,。通常,課堂游戲都是以小組的形式進(jìn)行,,要求我們與隊(duì)友密切合作,,共同解決問題。比如,,我們曾經(jīng)參與過一次團(tuán)隊(duì)競賽,,每個小組需要在有限的時間內(nèi)完成一項(xiàng)任務(wù)。在這個過程中,,我深刻感受到,,在沒有良好的團(tuán)隊(duì)合作的情況下,即使個人能力再強(qiáng),,也很難完成任務(wù),。通過游戲,我明白了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,,學(xué)會了傾聽和尊重他人的意見,,同時也學(xué)會了如何與人合作,解決問題,。
第五段:總結(jié)
通過參與課堂游戲,,我體會到了游戲的樂趣和學(xué)習(xí)的效果。游戲?yàn)槲覄?chuàng)造了一個愉快學(xué)習(xí)的氛圍,,提高了我的學(xué)習(xí)積極性,。同時,游戲也鍛煉了我的思維能力,,讓我變得更加靈活和深入地思考問題,。最重要的是,課堂游戲教給了我團(tuán)隊(duì)合作的重要性,,讓我明白了只有與他人合作,,才能取得更好的成果。因此,,我相信在未來的學(xué)習(xí)中,,我會繼續(xù)積極參與課堂游戲,感受到更多樂趣和收獲,。
課堂游戲活躍氣氛篇六
課堂互動游戲:
1,、寫一些有用的短語或單詞在很多小紙條上,然后請學(xué)生們抽,。請學(xué)生根據(jù)自己抽到的短語或單詞描述讓其他的同學(xué)猜是什么,,但是描述中不可以出現(xiàn)那個單詞或短語。如果描述正確其他學(xué)生猜出就ok,如果描述不正確其他同學(xué)猜不出就請?jiān)撏瑢W(xué)表演一個節(jié)目做懲罰,。
2,、搶讀單詞
這是一個訓(xùn)練學(xué)生認(rèn)讀單詞能力的游戲。教師將全班分成若干小組,然后逐一出示單詞卡片或圖片,學(xué)生舉手搶答,。老師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說出其中文意思,或是將圖片上的單詞讀出來,、拼出來。答對的給該組記10分,。得分最多的組獲勝,。
3、拼單詞競賽
將全班分成若干個小組,教師說一個單詞(如:school),第一組的第一名至第六名學(xué)生逐個站起來,每人說一個字母(s-c-h-o-o-l)將這個單詞拼出來,。拼對的給該組記10分,拼錯不給分,。然后教師念另一個單詞,由第二組的學(xué)生拼。當(dāng)再輪到第一組時,應(yīng)從第七名學(xué)生開始拼,。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝,。
4,、相同詞首單詞拼讀賽
將全班分成若干個小組,教師說一個字母(如:d),第一組的第一名學(xué)生立即站起來,說出并拼出3個(也可以是5個或10個,視學(xué)生詞匯量的多少而定)以字母d打頭的單詞,,如:desk, dog, door。念不出或念錯拼錯要扣分,。這位學(xué)生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學(xué)生說,。這樣依次進(jìn)行下去。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝,。做這個游戲時,,也可以讓兩組的學(xué)生輪流說字母(如由第一組的第一名學(xué)生說字母, 由第二組的第一名學(xué)生答),這樣就成了對抗賽。注意不要說 q,x,z 等字母,。
5,、拼單詞對抗賽
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行。在老師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即用中文說出一個詞(如:飛機(jī)),第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞念出來,然后該學(xué)生說另一個詞(如:自行車),第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞念出來,,在限定時間內(nèi)念錯或不能迅速念出單詞的記負(fù)分,。最扣分最少的組獲勝。
6,、單詞接龍
將全班分成若干小組,教師說一個字母,各組上來一個學(xué)生,,在黑板上寫出一個以此字母為詞首的單詞,然后各組依次上來,以前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母寫出單詞。在規(guī)定時間內(nèi)哪一組接的詞龍中單詞最多為優(yōu)勝,。如:pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not......7,、摸寶 教師準(zhǔn)備好一些單詞的卡片,有的寫中文、有的寫英文,。將這些圖片放入一只不透明的袋子里,。游戲開始,教師說袋子里裝的是許多寶物,讓學(xué)生上來輪流摸寶。摸到寶的學(xué)生先要將卡片舉起,給全班學(xué)生看,。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要把這個單詞讀出并說出詞義來,;如果是中文,則要把英文說出來并拼出來。這個游戲還可以分組進(jìn)行競賽,由各組的學(xué)生輪流摸寶,。全說對的得10分,說對一半得5分,說不出或說得不對不給分,。得分多的組獲勝。
8,、缺了什么
這是一個訓(xùn)練學(xué)生記憶力的游戲,。教師出示一些實(shí)物,放在講臺上,讓上來猜的學(xué)生先看半分鐘,然后背向講臺面向?qū)W生站立,再讓另一位學(xué)生上來取走一樣?xùn)|西,。然后問:“what is missing?”猜的學(xué)生要看一看講臺上剩下些什么,,并在10秒鐘內(nèi)用英語把缺的東西說出來。
9,、傳遞單詞
每一縱排為一組,全班分成若干組,。老師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一個單詞。在老師說 “開始” 后,最后一排的學(xué)生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的單詞告訴前面的學(xué)生??這樣依次進(jìn)行下去,。最后第一排的學(xué)生把所傳的單詞寫到黑板上,。傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。
10,、摸鼻子
這是一個訓(xùn)練學(xué)生聽單詞并快速反應(yīng)能力的游戲,。在學(xué)了nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger 等單詞后,教師快速說出這些單詞,學(xué)生聽到指令便用手觸摸這個部位。最快最準(zhǔn)的獲勝,。當(dāng)學(xué)生做得非常熟練后,還可以增加難度,可要求學(xué)生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學(xué)生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,、耳朵、嘴等其他部位,。這個游戲可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人獲勝,。
part5:綜合素質(zhì)訓(xùn)練案例
1、團(tuán)隊(duì)協(xié)作:
(1)每一縱排為一組,,全班分成若干組,。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話,,在教師說“開始”后,,最后一排的學(xué)生即用耳語所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生?這樣依次進(jìn)行下去,。
看哪組傳的速度快且無誤,!
有效培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)體協(xié)作精神,訓(xùn)練學(xué)生的口語發(fā)音等能力,。
(2)瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,,活躍氣氛,。
游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名學(xué)生,三男三女,,男生背女生,,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,,女生扮“瘸子”,,為“瞎子”指引路,繞過路障,,達(dá)到終點(diǎn),,最早到達(dá)者,為贏,。其中路障設(shè)置可擺放椅子,,須繞行;汽球,,須踩破,;鮮花,須拾起,,遞給女生,。
(3)雙人“夾氣球賽跑”比賽
道具:氣球
規(guī)則:每兩人(或多人)一組,分幾組進(jìn)行夾球跑,,選手們可用各種姿勢跑完規(guī)定路程,,球不能掉下或破,,其間也不能用手動,。
(4)團(tuán)結(jié)一心對抗賽
規(guī)則:參賽人員右手放在前面隊(duì)員右肩上,左手抓住前面隊(duì)員左腳,,大家一起抬起左腳向前跳,,比那隊(duì)最先到達(dá)終點(diǎn)。
(5)二人三足(兩人項(xiàng)目)道具:繩套
規(guī)則:以兩人為一組,,分四組同時進(jìn)行,,參賽者用繩套套住兩個人的腳一起跑,以最快到達(dá)終點(diǎn)的為勝利,。
2,、潛能激發(fā):
(1)英語謎語:---what month do soldiers hate?
--heat, because you can catch cold.(追上冷,患感冒)
(2)反口令
游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動作,,訓(xùn)練學(xué)生思維的逆向性及思維的敏捷性,。
1、主持人將一個“口”字寫到黑板上,,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上,。
2,、游戲方法:在“口”的基礎(chǔ)上添上一筆或兩筆,形成另外一個字,。
當(dāng)然啦,我們也可以選擇其它的字
相反的,我們也可以選一個字減去一筆變成另一個哪組在最短的時間內(nèi)變成的不同字最多,則勝!(大,、二等)
(4)看誰記得牢
目標(biāo):培養(yǎng)隊(duì)列動作的節(jié)奏感,集中注意力,。
方法:游戲者成橫隊(duì)站立,,教師連續(xù)說三遍隊(duì)列組合術(shù)語如:“向前一步走,向右轉(zhuǎn),,向前一步走,,向左轉(zhuǎn)”每個動作兩拍完成,共八拍,。當(dāng)教師發(fā)出“預(yù)備——開始”口令后,,全體或小組必須在統(tǒng)一的節(jié)奏里完成上述組合動作。凡失去節(jié)奏和迷失方向者均扣1分,。
注意事項(xiàng):
1,、宣布隊(duì)列組合術(shù)語時,吐字清楚,,聲音洪亮,,每個術(shù)語之間應(yīng)稍有停頓。
2,、可根據(jù)對象的接受能力加難或減易,。
3、為了便于理解,,教師可示范一次,。
(5)智力題
有一道來自微軟的智力題,據(jù)說此題曾被用來應(yīng)聘微軟公司的高級人才,。各位可以試試:有兩間房,,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,,毫無聯(lián)系)?,F(xiàn)在要你分別進(jìn)這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個開關(guān)控制,,你能想出辦法嗎,?(注意:每間房只能進(jìn)一次)
智力體操:先走進(jìn)有開關(guān)的房間,將三個開關(guān)編號為a,,b和c,。將開關(guān)a打開10分鐘,然后關(guān)閉a,;再打開b,,然后馬上走到有燈的房間,,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關(guān)b控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,,發(fā)熱的由開關(guān)a控制,,涼的由開關(guān)c控制。
3,、感恩教育:
(1)布置愛心家庭作業(yè),。
1送父母一句溫馨的祝福;
2給父母講一個開心的故事,;
3給父母打一次電話,,送去一聲問候;
4給父母捶捶背,、搓搓手(握握手),;
5我為家里做四件家務(wù):打掃衛(wèi)生、疊被,、洗碗,、洗衣物。
(2)開展征文活動:《我的父親母親》,、《寫給父母的話》,、《父母的手》、《還給父母一個吻》,、《我和父母在一起》,、《父母的相冊》。
(3)舉行主題隊(duì)會:“算算親情賬,,感知父母恩”
1將自己的學(xué)費(fèi),、書雜費(fèi)、生活費(fèi),、交通費(fèi),、零花錢等支出加起來,算出家長為自己的投資,。
2計(jì)算學(xué)習(xí)投資的成本。
3假定自己畢業(yè)后的收入,,計(jì)算自己大致需要多少年才能回報(bào)父母,。
(4)體驗(yàn)教育活動: “一日護(hù)蛋”。
開展“一日護(hù)蛋”活動,,讓每個學(xué)生上學(xué)時帶一個雞蛋,,除上體育課、文體活動課以外,,必須全天隨身攜帶,,放學(xué)前交流“護(hù)蛋”體驗(yàn),,通過這一有趣的游戲體會媽媽十月懷胎的辛苦。)
(5)感激同學(xué)的幫助之恩
要對自己的同學(xué)感恩,。因?yàn)樗麄儾粌H在每一個人的人生旅途中陪伴著自己度過了十多個春夏秋冬,,更與他們在生活和學(xué)習(xí)中相互鼓勵、相互支持,、相互安慰,,在交流中獲得歡樂和充實(shí)。
“感謝他人幫助我”活動舉例:
1“我為同學(xué)做一事”
2“今天我值日”活動
3寫一篇你受挫折的故事
4回憶對自己幫助較大,、恩情較大的1-3個人,,然后把他們對自己的幫助恩情通過一封信、郵件,、電話,、互聯(lián)網(wǎng)等通訊工具表達(dá)你們的感恩心情。
4,、性格突破:
(1)讓一些性格比較內(nèi)向的學(xué)生在廣場或其他人比較多的地方大聲朗讀英語文章,。
(2)玩照鏡子
只需請幾組人上臺,一個人當(dāng)照鏡子的人,,另一個人當(dāng)鏡子,,當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作,我班里就曾玩過這個游戲,,大家都十分開心?。?/p>
(3)現(xiàn)場模仿秀
規(guī)則:
1,、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場,。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容,。例如:一段黃梅戲,、一段舞蹈等。
3,、接下來由參與者逐一模仿表演,。
4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎,。(4)正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,,要參加游戲的人反著說一遍,,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,,說錯或者猛住的人即被淘汰,。從三個字開始說起,,第二輪四個字,第三輪五個字,,以此類推,,估計(jì)到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
(5)挑戰(zhàn)極限
游戲規(guī)則: 這個游戲要求全員參加,,這有一張四開紙的報(bào)紙,,我們這個游戲就是讓我們各組同學(xué)盡可能多的站在這張報(bào)紙上,并且這組在定時間內(nèi)組織盡可能多的人,。要求腳和整個身體不能除報(bào)紙以外的地方,,你可以采用什么方式都可以(做動作舉例:攙扶、抱一個人身上等等),,如果期間有人的某個部位伸出或碰到報(bào)紙以外的地方,,那么你們組將減少一人退下場,最后我們將倒數(shù)10秒鐘,,看哪個組站的人最多,,哪個組為獲勝。輸了的一方將出代表表演節(jié)目,。不可耍賴哦!
5,、建立自信:
(1)要善于發(fā)現(xiàn)并及時表揚(yáng)學(xué)生每天的進(jìn)步,讓學(xué)生了解自己的進(jìn)步,,逐漸積累起學(xué)生學(xué)習(xí)英語的信心,。
(2)坐在前排
(3)發(fā)言
在小組討論中很多人從來不發(fā)言,因?yàn)樗麄兒ε氯藗兺ㄟ^他們的說話而認(rèn)為自己愚蠢,。這樣的害怕是不合理的,。一般而言,人們更不愿意接受的是猜測,。事實(shí)上,,很多人在打交道時都會有這樣的恐懼。努力在每一次小組討論中至少發(fā)言一次,,你將成為一個更好的公共演講者,,對你自己的想法更加的自信,同時也將被你的同齡人看作領(lǐng)導(dǎo),。
(4)好的體態(tài)
人們的體態(tài)都有一個故事,。耷拉著肩膀、無精打采的人看起來缺乏自信,。他們對自己所做的事情沒有熱情,也不認(rèn)為自己很重要,。擁有好的體態(tài),,你自然而然就會感覺更自信,。挺胸抬頭,眼睛直視前方,。你將給人一個好的印象,,立馬覺得更警覺更有力量。
(5)大聲說話
在團(tuán)隊(duì)討論中,,很多人從來不發(fā)言因?yàn)樗麄兒ε聞e人覺得自己說的話讓人覺得他們很笨,。這種恐懼并不對。一般而言,,人們的承受力比想象的更強(qiáng),。事實(shí)上大多數(shù)人都在和同樣的恐懼做斗爭。只要努力在每個團(tuán)隊(duì)討論中大聲說出自己的想法,,你就可能成為一個更好的公共場所發(fā)言者,,對自己的想法也會更自信,并會被公認(rèn)為同類的領(lǐng)導(dǎo),。
課堂游戲活躍氣氛篇七
第一段:引入課堂游戲的背景和重要性(約200字)
課堂游戲是一種創(chuàng)新教學(xué)方式,,通過寓教于樂的形式,為學(xué)生創(chuàng)造了一種放松,、愉快的學(xué)習(xí)氛圍,。與傳統(tǒng)的課堂教學(xué)相比,課堂游戲能夠有效地激發(fā)學(xué)生的興趣和主動參與,,提高學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)效率,。在我的教育實(shí)踐中,我也參與了一些課堂游戲,,并從中獲得了豐富的經(jīng)驗(yàn)和收獲,。在接下來的文章中,我將分享我對課堂游戲的體會和心得,。
第二段:課堂游戲?qū)W(xué)生的積極影響(約200字)
課堂游戲能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,,使他們更加積極主動地投入到學(xué)習(xí)中。以我參與的一個英語單詞接龍游戲?yàn)槔?,這個游戲通過將學(xué)生分成兩個小組,,利用接龍的方式來復(fù)習(xí)英語單詞。在游戲中,,學(xué)生們不僅要迅速反應(yīng),,準(zhǔn)確接應(yīng),還要為自己的團(tuán)隊(duì)爭取更多的分?jǐn)?shù),。從這個過程中,,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們的注意力高度集中,參與熱情高,不僅學(xué)到了更多的知識,,還培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)合作和競爭意識,。
第三段:課堂游戲?qū)處煹膯l(fā)和支持(約200字)
課堂游戲也給教師帶來了一定的啟發(fā)和支持。在游戲過程中,,一些學(xué)生可能會犯錯或者遇到困難,,這給了教師及時糾正和幫助的機(jī)會。例如,,在我參與的一場團(tuán)隊(duì)競賽中,,一個同學(xué)犯了一個常見的錯誤,我立即指出并解釋了正確答案,。在講解的過程中,,不僅幫助了這個同學(xué),也讓其他同學(xué)更加清楚這個知識點(diǎn),。此外,,課堂游戲還可以讓教師更好地了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和需求,以便更有針對性地進(jìn)行教學(xué),。
第四段:課堂游戲?qū)W(xué)生和教師之間的互動提升(約200字)
課堂游戲可以促進(jìn)學(xué)生與教師之間的互動和交流,。在游戲過程中,學(xué)生需要與教師進(jìn)行不斷的溝通和交流,,以獲取相關(guān)信息和答案,。與此同時,教師也需要與學(xué)生進(jìn)行互動,,了解他們的想法和表達(dá),。這種互動不僅加強(qiáng)了師生之間的感情,也為教師提供了更多了解學(xué)生的機(jī)會,,以便更好地調(diào)整教學(xué)策略,。
第五段:總結(jié)課堂游戲在教育中的重要性(約200字)
總之,課堂游戲作為一種寓教于樂的教育方式,,對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)興趣都有積極的影響,。它能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)習(xí)效率,,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作和競爭意識,。對教師而言,課堂游戲也給出了一定的啟發(fā)和支持,,同時增加了師生之間的互動和交流,。因此,我們應(yīng)該積極采用課堂游戲這種教學(xué)方式,,為學(xué)生創(chuàng)造更加積極,、愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高他們的學(xué)習(xí)效果。
課堂游戲活躍氣氛篇八
第一段:引言 (200字)
在現(xiàn)如今競爭激烈的社會中,,教育被認(rèn)為是培養(yǎng)學(xué)生綜合能力的重要途徑,。而在傳統(tǒng)的課堂中,,學(xué)生往往被動接受知識,,缺少主動參與的機(jī)會,游戲化教學(xué)應(yīng)運(yùn)而生,。主題課堂游戲作為一種創(chuàng)新的教學(xué)方式,,不僅能激發(fā)學(xué)生的興趣,提高他們的學(xué)習(xí)積極性,,還能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作,、溝通能力和創(chuàng)新思維。通過參與主題課堂游戲,,我意識到了游戲?qū)虒W(xué)的積極意義,,也體會到了游戲?qū)W(xué)生成長的巨大影響。
第二段:游戲激發(fā)學(xué)習(xí)興趣 (200字)
主題課堂游戲?qū)鹘y(tǒng)的課堂教學(xué)與游戲元素結(jié)合起來,,通過游戲的形式讓學(xué)生參與其中,,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在游戲的過程中,,學(xué)生不再是被動的接受者,,而是成為了積極的參與者。我曾參與一次模擬經(jīng)營游戲,,在游戲中,,我扮演一個公司的經(jīng)理,需要制定戰(zhàn)略,、做出決策,,這種身臨其境的參與讓我對經(jīng)濟(jì)學(xué)等課程有了更深刻的理解,也激發(fā)了我對學(xué)科的熱愛,。
第三段:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作與溝通能力 (200字)
主題課堂游戲通常需要學(xué)生分組參與,,這為學(xué)生提供了鍛煉團(tuán)隊(duì)合作與溝通能力的機(jī)會。在游戲中,,每個小組成員都扮演著不同的角色,,需要相互配合、協(xié)作解決問題,。在我參與的一次角色扮演游戲中,,我扮演了一個團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長,需要領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù),。這種經(jīng)歷讓我更加深刻地認(rèn)識到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,,也提高了我的溝通與協(xié)商能力。
第四段:激發(fā)創(chuàng)新思維 (200字)
主題課堂游戲鼓勵學(xué)生面對問題主動思考,提倡創(chuàng)新思維,。在游戲中,,學(xué)生需要分析問題、尋找解決方案,,這培養(yǎng)了學(xué)生的獨(dú)立思考能力和創(chuàng)造力,。我曾參與一次解謎游戲,在游戲中,,我不斷地思考,、嘗試,最終找出了解謎的線索,。這種過程讓我明白了創(chuàng)新思維的重要性,,也激發(fā)了我對問題解決的熱情。
第五段:總結(jié) (200字)
通過參與主題課堂游戲,,我體會到了游戲教育的巨大潛力,。游戲不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的積極性,,還能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作,、溝通能力和創(chuàng)新思維。作為一種創(chuàng)新的教學(xué)方式,,主題課堂游戲不僅讓學(xué)生學(xué)到了知識,,更重要的是培養(yǎng)了他們的綜合能力,讓他們在游戲中快樂成長,。我相信,,未來的教育應(yīng)該更加注重游戲化教學(xué)的應(yīng)用,給學(xué)生創(chuàng)造更多機(jī)會參與到游戲中,,讓他們在快樂中實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展,。
課堂游戲活躍氣氛篇九
1.七拼八湊
道具:托盤,disco音樂,,講品為精美的糖果或者果盤,。主持人要求大家分組坐好(分組時一定要男女混開)游戲規(guī)則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上,。其他小組成員按照主持人的要求提供物品放在托盤中,,最先集齊的小組獲勝。
背景音樂起,,主持人開始宣讀物品,,每一個相隔一段時間給隊(duì)員時間準(zhǔn)備,慢慢加快,。
一般可以5人參加,,所以人都是背向組織者的,,組織者首先讓第一個玩家轉(zhuǎn)過來,然后給他一 個詞或句子,,再由他表演給下一個玩家看,,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達(dá)的會是怎樣的天壤之別,。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”,。兩人之間只能連續(xù)對話3次,。一旦有人說錯,即受罰,。
12.籮卜蹲
者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指,。
加以說明,。有紅、白,、黃,、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,,蹲的時候念“白蘿卜蹲,,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲,?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜,。13.一只青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央,。主持人念“一”,,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”,;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目,。
14.第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內(nèi)做出反應(yīng),,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,,讓他帶點(diǎn)兒眾星拱月的自豪感。反應(yīng)慢的人只能服輸,。之所以說它“心口不一”,,因?yàn)樽詈竽且魂P(guān)要考驗(yàn)的其實(shí)并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人,。至于過程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動,,都應(yīng)判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關(guān),,還有過程中的互相叫嚷,,氣氛相當(dāng)熱烈,牽涉面也相當(dāng)廣,。15.123* 參與者圍成一圈,,伸出一只手,握豎拳,,由一人開始,,喊123~x(x是不大于參與人數(shù)的自然數(shù)),在他喊x時,,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,,如果豎起大拇指的人數(shù)等于x,猜對數(shù)字的同學(xué)就可以退出了,,猜錯了就繼續(xù)由順(逆)時針的下一位同學(xué)猜,,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了,。
16.這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字,。主持者等各人做好自我介紹之后說好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,,此人不用動作,,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,,繼續(xù)拍掌,,一直下去,錯了受罰,。
17.萬里長城 參加者側(cè)身圍成一個圈,,盡量靠攏,,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,,放心坐下去,,則不會有任何不適的感覺,否則支撐不了多久,。
18.官兵捉賊 用具:分別寫著“官,、兵、捉,、賊”字樣的四張小紙 這個游戲最好是四個人來玩,。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,,由抽到“兵”字的人執(zhí)行,。
19.接字游戲,找8個人左右,,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,,每個人要以前面一個人說出的詞的最后一個字開始說起,,不能重復(fù),讀錯或者 忘記的就淘汰,,一個個淘汰之后剩下的為勝者,。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,,第二個說“情人的人啊,,人民的民啊”第三個說“情人的人 啊,人民的民啊,,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,,人民的民啊,民生的生啊,,生活的活啊”,。
20.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2,、3報(bào) 數(shù),,1和3搭房子,2做松鼠,,蹲在中間,,多余的人站在圈子中間,。三種口令:獵人來了,失火了,,地震了,。獵人來了,松鼠離開房子,,重新找新的房子,,失火了房 子塌了,重新找伴搭新房子,,地震了松鼠和房子都重新組合,。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子,。沒了房子的松鼠要有懲罰,。
課堂游戲活躍氣氛篇十
主題課堂游戲作為一種有效的教學(xué)方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的主動學(xué)習(xí)能力,,還可以增強(qiáng)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神,。通過參與主題課堂游戲,我深刻體會到了游戲?qū)τ趯W(xué)生學(xué)習(xí)的積極影響,,我從中學(xué)到了很多有關(guān)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,、解決問題和快速反應(yīng)的重要技能,同時也充實(shí)了自己的知識儲備,。以下是我在參與主題課堂游戲中得到的心得和體會,。
第二段:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力
在主題課堂游戲中,學(xué)生們被分為不同的小組,,每個小組成員需要互相合作,,在有限的時間內(nèi)完成任務(wù)。只有通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作,,我們的小組才能在游戲中取得成功,。通過這樣的游戲,我學(xué)會了與他人共同合作,、相互支持,,尊重分享每一個隊(duì)員的意見和想法。同時,,我也意識到團(tuán)隊(duì)中每個人的角色和職責(zé)是如此重要,,在游戲中我體驗(yàn)到了作為協(xié)調(diào)者、溝通者和執(zhí)行者的不同角色,。這些經(jīng)驗(yàn)對我的未來發(fā)展將起到積極的推動作用,。
第三段:解決問題的能力
主題課堂游戲中的每個環(huán)節(jié)都存在各種難題和挑戰(zhàn),這要求我們要迅速思考和解決問題,。通過游戲,,我學(xué)會了分析問題,、獨(dú)立思考、有條理地解決問題的方法,。在游戲中,,我們需要掌握尋找線索、分析信息的技能,,并靈活運(yùn)用它們來快速解決問題,。這些經(jīng)驗(yàn)不僅使我們的思維更加靈活,還培養(yǎng)了我們的創(chuàng)新能力,。
第四段:快速反應(yīng)能力
主題課堂游戲通常有時間限制,,這要求我們在有限的時間內(nèi)迅速做出反應(yīng)。在這樣的游戲中,,我學(xué)會了在緊張的情況下保持冷靜,,迅速做出決策,。我也意識到了時間的重要性,,并學(xué)會了合理分配時間來提高團(tuán)隊(duì)效率。通過這樣的練習(xí),,我能夠更好地應(yīng)對緊急情況,,并在有限的時間內(nèi)做出高效的決策。
第五段:充實(shí)知識儲備
主題課堂游戲涉及到各個學(xué)科的知識,,通過游戲,,我不僅能夠鞏固和應(yīng)用所學(xué)的知識,還能夠開拓視野,,了解更多與日常學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的知識。在游戲中,,我經(jīng)常需要應(yīng)用歷史,、地理、科學(xué)等學(xué)科的知識來解決問題,。通過這樣的練習(xí),,我不僅加深了對學(xué)科知識的理解,還發(fā)現(xiàn)了不同學(xué)科之間的聯(lián)系,。
總結(jié):
通過參與主題課堂游戲,,我不僅提高了團(tuán)隊(duì)合作能力,還鍛煉了解決問題和快速反應(yīng)的技能,,并豐富了自己的知識儲備,。主題課堂游戲不僅能夠讓學(xué)生在輕松有趣的氛圍中學(xué)習(xí),還能夠培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,。我相信,,通過這種有趣且有效的教學(xué)方式,,學(xué)生們的學(xué)習(xí)動力將會更加高漲,學(xué)習(xí)效果也會更加顯著,。因此,,我鼓勵更多的學(xué)校和教師能夠使用主題課堂游戲的方式來進(jìn)行教學(xué),以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,。
課堂游戲活躍氣氛篇十一
游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí),、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí),。適用的資料以認(rèn)讀為主,,能夠是拼音字母、音節(jié),、漢字的筆畫,、偏旁、生字,、詞語……游戲時能夠讓學(xué)生拿著自我寫的生字卡,,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,,同時讀讀對方同學(xué)手里字卡上的字,;也能夠由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小教師來考試,,然后相互交換主角,。“考考你”的游戲操作簡便,,全體學(xué)生都能參與,,識字效率高,并且將默寫生字的資料有效地融入了游戲之中,。
游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人自制卡片若干張,。
游戲操作過程:師:小教師們,昨日我們學(xué)習(xí)了第8課《陽光》,,此刻請你在卡片上寫出自我已經(jīng)學(xué)會的生字和想要考考別人的生字,。寫完后,能夠拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考,。
課堂游戲活躍氣氛篇十二
主題課堂游戲作為一種活躍課堂氛圍,、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方式,在如今的教育中越來越受到關(guān)注,。通過游戲的形式,,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),并能夠加深對知識的理解。在我自己的學(xué)習(xí)過程中,,我也有幸參與了幾次主題課堂游戲,,這些經(jīng)歷給了我許多啟示和收獲。
第二段:游戲的參與感
在主題課堂游戲中,,每個學(xué)生都是參與者,。與傳統(tǒng)的課堂講授方式不同,主題課堂游戲給了學(xué)生更多的權(quán)力和自由,,讓他們能夠發(fā)揮主動性,,參與到游戲中去。在游戲過程中,,學(xué)生需要主動尋找答案,、解決問題,這種思考和動手的參與感,,使我深深體會到學(xué)習(xí)的快樂,。
第三段:合作的重要性
主題課堂游戲?qū)τ诤献髂芰Φ呐囵B(yǎng)也起到了重要作用。在游戲中,,學(xué)生需要與同伴互相配合,、合作完成任務(wù)。這種合作既培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力,,又提高了學(xué)生的溝通和交流能力,。通過與同學(xué)一起解決問題,我深刻體會到團(tuán)隊(duì)的力量和合作的重要性,。
第四段:思維的啟迪
主題課堂游戲往往設(shè)置了一些思維挑戰(zhàn),,需要學(xué)生發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。通過自主思考和探索,,學(xué)生能夠激發(fā)自己的思維潛能,,培養(yǎng)出獨(dú)立思考和解決問題的能力。在游戲中,,我逐漸學(xué)會了運(yùn)用不同的思維方式來解決問題,,這對于我個人的成長和發(fā)展大有裨益。
第五段:對于課堂教學(xué)的啟示
主題課堂游戲的實(shí)施給了我對于課堂教學(xué)的一些啟示,。首先,課堂教學(xué)應(yīng)該注重培養(yǎng)學(xué)生的興趣,,創(chuàng)造積極的學(xué)習(xí)氛圍,。其次,課堂教學(xué)應(yīng)當(dāng)注重培養(yǎng)學(xué)生的探索精神和自主學(xué)習(xí)的能力,。此外,,課堂教學(xué)中的互動和合作也是至關(guān)重要的,它可以提高學(xué)生的合作能力和創(chuàng)造力?;谝陨系男牡皿w會,,我相信主題課堂游戲在未來的教學(xué)中將發(fā)揮越來越重要的作用。
總結(jié):通過幾次主題課堂游戲的參與,,我深深地體會到了它給予我的收獲與啟示,。參與感、合作的重要性,、思維的啟迪以及對于課堂教學(xué)的啟示,,都使我對于主題課堂游戲充滿了期待。我相信,,在未來的課堂中,,主題課堂游戲?qū)⒊蔀橐环N更為普遍的教學(xué)方式,讓學(xué)生們在快樂中學(xué)習(xí),,發(fā)展出自己的潛能,。
課堂游戲活躍氣氛篇十三
同學(xué)們你們玩過“問特點(diǎn),猜東西”的游戲嗎,?如果沒玩過,,那就讓我告訴你們游戲規(guī)則吧。
同學(xué)們分成男生組和女生組,,每組四人來提問,,每人問一次,一定要問特點(diǎn),。老師回答,,但只能問是或不是,同學(xué)們要在問完后找答案,,答對者可以拿到獎品,。
開始提問了,老師先搖了搖盒子,,盒子里發(fā)出了“哐啷哐啷”的聲音,。小胖子站了起來用沙啞的聲音問:“是方形的嗎?”老師做出了一副開心的表情說:“恭喜你,,答錯了,。”我們每個同學(xué)都以為答對了,,可老師說答錯了的時候,,我們都嘆了聲氣,有點(diǎn)失望,。老師把小王同學(xué)叫起來讓她提問,,她就像被點(diǎn)了穴一樣,一動不動,不知道問什么,。她猶豫了一會兒問:“是學(xué)習(xí)用品嗎,?”老師頭搖的像波浪鼓,大家馬上知道了老師的意思,。小瘦子站起來問:“是糖果嗎,?”老師一邊做鬼臉,一邊用手比了個大叉,。我們失望地說:“怎么都不對?。俊崩蠋煕]回答我們,。扎馬尾的女生問道:“那是生活的必需品嗎,?”老師喜笑顏開地給馬尾辮豎了個大拇指說:“你們終于問了個有價值的問題了,是生活的必需品,?!弊詈笮∑筋^男生問:“是灰色的.嗎?”老師猶豫了一會兒說:“算是吧,?!蔽覀兌奸_始思考起來。
問特點(diǎn)問完了,,我大家開始猜了,。有的猜是紐扣,有的猜是藥,,還有的猜是頭飾,。猜了半天,都快下課了,。老師失望地說:“看你們也猜不出來,,我來公布吧?!痹诶蠋煷蜷_盒子的那一下,,我們蜂擁而至地跑老師那一看,哦,,原來是一元硬啊,。我們都沒猜對,誰都沒拿到禮物,。
游戲結(jié)束了,,我們沒人猜對,如果下次玩,,我一定要拿到禮品的。
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課堂游戲活躍氣氛篇十四
培訓(xùn)課堂游戲是一種利用游戲形式進(jìn)行培訓(xùn)的方式,通過讓學(xué)員參與其中,,以達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果,。在這些課堂游戲中,我深受啟發(fā)和感動,。以下是我對培訓(xùn)課堂游戲的心得體會,。
首先,培訓(xùn)課堂游戲增強(qiáng)了學(xué)員的參與度,。在正常的培訓(xùn)課堂中,,學(xué)員往往只是被動地接受知識,缺乏主動性,。然而,,在游戲中,學(xué)員需要積極投入,,主動思考和解決問題,。例如,在一個沙盤模擬經(jīng)營游戲中,,我們被分成小組,,扮演企業(yè)經(jīng)理人。我們需要思考經(jīng)營策略,,制定市場營銷方案,,團(tuán)隊(duì)合作來征服市場。參與游戲的同時,,我們每個人都深刻地意識到自己所扮演的角色與整個團(tuán)隊(duì)共同決定了整個團(tuán)隊(duì)的結(jié)果,。這種主動參與的學(xué)習(xí)方式讓我們更加專注,更有動力去學(xué)習(xí)和實(shí)踐,。
其次,,培訓(xùn)課堂游戲促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)合作能力的發(fā)展。在許多培訓(xùn)課堂游戲中,,學(xué)員需要組成小組,,共同完成任務(wù)。這要求學(xué)員之間進(jìn)行有效的溝通和協(xié)作,。在一個團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲中,,我們每個人都得到一個任務(wù),我們必須通過彼此的合作才能取得成功,。在游戲中,,我們需要解決各種問題,分工合作,,發(fā)揮個人的專長,,共同完成任務(wù),。通過這個游戲,我們不僅學(xué)會了共同目標(biāo)下的合作,,也培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)精神和集體榮譽(yù)感,。這些對于我們?nèi)蘸蟮墓ぷ骱蜕疃加泻艽蟮膸椭?/p>
第三,培訓(xùn)課堂游戲增強(qiáng)了學(xué)員的動手能力,。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,,學(xué)員只需要進(jìn)行被動的聽講和筆記,缺乏實(shí)際操作的機(jī)會,。然而,,在課堂游戲中,我們需要實(shí)際地參與其中,,親身經(jīng)歷和實(shí)踐,。例如,在一個關(guān)于領(lǐng)導(dǎo)力發(fā)展的游戲中,,我們被要求互相選擇并扮演各種領(lǐng)導(dǎo)角色,,感受不同領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格的特點(diǎn)與效果。通過實(shí)際的體驗(yàn),,我們不僅理解了領(lǐng)導(dǎo)能力的重要性,,也學(xué)會了如何有效地運(yùn)用這些技能。這種實(shí)踐式的學(xué)習(xí)方式讓我們更加深入地理解并應(yīng)用所學(xué)的知識,。
第四,,培訓(xùn)課堂游戲激發(fā)了學(xué)員的創(chuàng)新思維。很多游戲要求學(xué)員從不同的角度思考問題,,尋求創(chuàng)新的解決方案,。例如,在一個創(chuàng)意決策游戲中,,我們需要在有限的時間內(nèi)提出最具創(chuàng)新性的解決方案,。在這個過程中,我們不僅需要發(fā)揮想象力,,還需要以不同的視角審視問題,。通過這個游戲,我們開闊了思維,,學(xué)會了從不同的角度看待問題,,從而激發(fā)了我們的創(chuàng)新思維能力。
最后,,培訓(xùn)課堂游戲提高了學(xué)員的學(xué)習(xí)效果,。通過游戲的方式進(jìn)行培訓(xùn),讓學(xué)員更容易理解和接受知識,。在游戲中,,我們不僅能夠提高學(xué)習(xí)動力,,還能夠更加深入地理解和掌握所學(xué)的知識。例如,,在一個模擬市場競爭游戲中,,我們通過不斷的實(shí)踐和調(diào)整,逐漸掌握了市場營銷的關(guān)鍵要素,。這種實(shí)際操作和反饋的過程讓我們更有效地學(xué)習(xí)和應(yīng)用知識,提高了學(xué)習(xí)效果,。
總之,,培訓(xùn)課堂游戲在我心中留下了深刻的印象。它不僅增加了學(xué)員的參與度,,促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)合作能力的發(fā)展,,還增強(qiáng)了學(xué)員的動手能力和創(chuàng)新思維。同時,,通過游戲方式進(jìn)行的培訓(xùn)也提高了學(xué)員的學(xué)習(xí)效果,。我相信,在未來的學(xué)習(xí)和工作中,,我將繼續(xù)運(yùn)用這些寶貴的經(jīng)驗(yàn)和技巧,。
課堂游戲活躍氣氛篇十五
“哈哈……”咦?這是在干嗎,?原來是快樂作文班的同學(xué)在課堂上玩猜字謎的游戲呢,!我們?nèi)ァ翱纯础卑桑?/p>
游戲前,老師宣布了游戲規(guī)則:每組派出一人抽紙條讀字謎,,猜對的一組的兩枚“智慧星”,,讀謎人獲得一枚“智慧星”,游戲開始了,,老師問:“誰愿意上臺為大家出謎你餓,?”大家都迫不及待地舉起手來,幸運(yùn)的是老師叫到了我,,當(dāng)時別提我有多高興了,,飛快地“滑”上講臺。我猶豫了一會從老師手里抽取了一張紙條,,便大聲念了出來:一人一張口,,口下長只手,打一字,。同學(xué)們進(jìn)入了思考,,我心想:a組快加油啊,b組你們千萬別猜出來啊,,這時,,a組的上官時雨搶到了:“是拿”,。我聽后便手舞足蹈起來,心想:哈哈,!這盤我們贏定嘍,!我們又連續(xù)玩了幾把,我們都猜對了,。但路上有一只“攔路虎”:邢博文,。他出的字謎是:一口吃掉牛尾巴。話音剛落,,同學(xué)們有的抓耳撓腮,,有的交頭接耳,還有的議論紛紛,。這時,,老師說出了答案:“告”。我們聽后才恍然大悟,。
這真是有趣的一節(jié)課,,它讓我學(xué)會動腦筋,讓我更聰明,。
課堂游戲活躍氣氛篇十六
適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁,、結(jié)構(gòu),正反義詞,,以及聲母與韻母的相拼,。
游戲準(zhǔn)備:有生字的金牌,花形卡片
操作過程:
(1)導(dǎo)語:小朋友,,你想找到你的好朋友嗎,?讓我們來做一個找朋友的游戲。
(2)如,,第一冊《識字4》,,在學(xué)了生字后,請學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,,就能夠這樣操作,。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,,找呀找,,誰是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都能夠上前說:“我是你的好朋友,?!贝蠹艺f:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友,?!弊罱K大家一齊讀讀兩位好朋友手中的字,,說說這兩個字的偏旁。又如,,教師能夠做幾個金牌,,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一齊拍手說:“找呀找,,找呀找,,找到一個好朋友?!睊旖鹋频耐瑢W(xué)看一看讀一讀生字,,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友,。找對了,大家說:“對對對,,你們是一對好朋友,。”找錯了,,大家說:“錯錯錯,,趕快再去找一找?!?/p>
(3)教師也能夠準(zhǔn)備一些聲母或韻母相同的生字,,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,,交朋友。還能夠教師準(zhǔn)備字型結(jié)構(gòu)相同的或能組成詞語的兩個生字,,準(zhǔn)備一些聲母和韻母,,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。
(4)這樣在游戲中能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,,在游戲中鞏固所學(xué)知識,。