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趣味羽毛球比賽策劃書 趣味羽毛球賽活動方案精選

格式:DOC 上傳日期:2024-07-11 20:03:11
趣味羽毛球比賽策劃書 趣味羽毛球賽活動方案精選
時間:2024-07-11 20:03:11     小編:一葉知秋

方案是從目的、要求、方式,、方法,、進(jìn)度等都部署具體、周密,,并有很強可操作性的計劃,。那么我們該如何寫一篇較為完美的方案呢?下面是小編幫大家整理的方案范文,僅供參考,,大家一起來看看吧,。

趣味羽毛球比賽策劃書 趣味羽毛球賽活動方案篇一

羽毛球趣味比賽

全體職工均可報名參加

1、活動時間:(暫定20xx年10月24日晚上6:15-8:30),。

2,、活動地點:公司羽毛球場

3、活動形式:(1),、羽毛球趣味游戲賽(有的放矢,、福娃搶寶);(2),、羽毛球雙打比賽,。

4、聯(lián)系人:客戶服務(wù)部秦少龍綜合科秦舸夫

安??茝垕?/p>

1,、晚上6:30-7:30羽毛球趣味游戲賽(有的放矢、福娃搶寶),。

2,、晚上7:30-8:30羽毛球雙打比賽。

3,、比賽結(jié)束后將進(jìn)行頒獎儀式,,并合影留念。

(一),、趣味游戲“有的放矢”比賽規(guī)則:

1,、將參賽選手按照每組4人的方式自由組隊。

2,、選手站在半場發(fā)球區(qū),,另一個半場正中放置一個小桶。

3,、每隊4名選手,,依次上場擊球。每人在1分鐘內(nèi)自由隔網(wǎng)擊10球,,1球入桶即得1分,,以此累計??偡譃槊筷犨x手擊入小桶內(nèi)球數(shù)總和,。

4、若有兩隊得分相同,,需進(jìn)行加時賽,,每隊每人3球,,得分高者獲勝。

(二),、趣味游戲“福娃搶寶”比賽規(guī)則:

1,、將參賽選手按照每組5人的方式自由組隊。

2,、每隊5人,,可自行選定1-2人作為“福娃”。選手戴上“福娃”頭盔,,頭部頂一個小籃子,,在羽毛球半場準(zhǔn)確接住隊友在另半場“發(fā)球區(qū)”隔網(wǎng)發(fā)過來的高拋球,并將球放入場邊的小桶,。福娃人選在比賽中可調(diào)換,。

3、各隊依次上場比賽,,時間為3分鐘,,不限球數(shù),1球入桶即得1分,,以此累計,??偡譃槊筷牎案M蕖狈湃胄⊥皟?nèi)球數(shù)總和,。

4、若有兩隊得分相同,,需進(jìn)行加時賽,,每隊限時45秒,得分高者獲勝,。

(三),、羽毛球雙打比賽規(guī)則:

1、參賽選手可以2人自由組合,,二者應(yīng)該有較高的默契度和配合度,。

2、比賽采取三局兩勝制,,采用11分每球得分制,,即得分先達(dá)到15分的一方在本局中勝出;如果雙方分?jǐn)?shù)達(dá)到10分持平,,則一方需要超越對手2分方可取勝,。

3、中場休息時間:第一局和第二局比賽之間歇息不超過二分鐘,,第二局和第三局比賽之間有5分鐘的休息時間,,選手可根據(jù)自己的體力和狀態(tài)決定休息與否,,但是,休息時間不得超過5分鐘,。

4,、賽制采取抽簽淘汰賽。

1,、羽毛球趣味游戲賽(有的放矢,、福娃搶寶),各取團(tuán)

體前二名,。

2,、羽毛球雙打比賽,取前三名,。

1,、按時到場,服從比賽規(guī)則,。

2,、比賽時應(yīng)穿運動服裝,以免妨礙個人發(fā)揮,。

3,、在比賽開始前,應(yīng)做準(zhǔn)備運動,,先熱身,,以免在之后的比賽中受傷。

4,、羽毛球小組負(fù)責(zé)準(zhǔn)備好常用藥品,,如紅藥水創(chuàng)可貼等。

趣味羽毛球比賽策劃書 趣味羽毛球賽活動方案篇二

主辦單位:計算機科學(xué)與工程系團(tuán)委

承辦單位:計算機科學(xué)與工程系自律會

協(xié)辦單位:計算機科學(xué)與工程系自律會生活部

集成三國,,羽球會友,,共享羽樂

為了豐富同學(xué)的課余時間,促進(jìn)宿舍之間的和諧,,增強宿舍

的凝聚力,,培養(yǎng)集體榮譽感,團(tuán)結(jié)互助的拼搏的精神,,推動我系的羽毛球賽的發(fā)展,。

計算機科學(xué)與工程系全體同學(xué)

待定

球類館

本比賽的參賽人員是以宿舍為單位的團(tuán)體賽(至少要六人以上的參賽人員,可以串宿舍,,最好是男女一起組隊),,每個宿舍代表魏、蜀,、吳三國中的任一國(具體的代表角色抽簽決定),。有羽毛球拍的同學(xué)盡量都帶上自己的球拍,。

1.宣傳:

1)常規(guī)宣傳:

①海報宣傳:在教學(xué)樓和宿舍樓貼海報宣傳

②班級宣傳:制作趣味羽毛球賽的宣傳單,召集各班的宣傳委員開會,,宣傳本次活動,,動員班級同學(xué)積極參與

③宿舍宣傳:由本次舉辦活動部門的干事下宿舍宣傳

2)網(wǎng)絡(luò)廣播宣傳:

讓宣傳委員在各自班級的qq群為球賽做宣傳利用微博等途徑,讓成員積極轉(zhuǎn)發(fā)

2.報名:

①通過班級的宣傳委員宣傳的同時現(xiàn)場報名或干事下宿舍現(xiàn)場報名

②通過宣傳單找舉辦該球賽的部門報名

③比賽當(dāng)天現(xiàn)場報名

3.活動前期準(zhǔn)備:

1)材料及道具準(zhǔn)備:音響,,麥克風(fēng)2個,,米尺1個,秒表6個,,桶6個,,球拍5副,30把椅子,,兩張桌子,,羽毛球3筒,舊的羽毛球30個,,筆和紙,,氣球,繩子,,卡片60張,,便利貼

2)比賽場地安排

在比賽開始的一個時前完成球場布置,為3個羽毛球賽的場地編號,,3個桶,,音響,二十把椅子,,兩張桌子

3)比賽人員安排

①球員到場進(jìn)行簽到,,現(xiàn)場進(jìn)行抽簽分三國(魏,、蜀,、吳)

②我們每進(jìn)行一次比賽需要有3國家參與比賽

4)裁判安排

邀請我系具備羽毛球相關(guān)人才做裁判(6個裁判),除了6名專業(yè)裁判外,,需要6名游戲裁判,,2名總計分裁判,兩名主持人計時

4.活動開展期間

①由舉辦本次比賽的人員組織相關(guān)無關(guān)賽事的人維持現(xiàn)場秩序,。保證比賽的順利開展

5.活動開展后期

①組織相關(guān)人員清理場地和維持退場次序

②比賽過后進(jìn)行頒獎,,合影留念

備注:比賽開始時,按簽到的順序,,前小組先進(jìn)行抽簽,,開始比賽,每個小組派一個代表上來抽簽分魏,,蜀,,吳,。舉辦方會將標(biāo)記著三個國家的卡片貼在參賽人員的衣服上,作為區(qū)分,。

第一輪:草船借箭:

該比賽每個國家需要派出5名選手,,每位選手用羽毛球拍將10個球盡可能多的打入面前5米處放置一個塑料桶。在3分鐘內(nèi)用拍子把球打到桶里,,進(jìn)球多的對獲勝,。過界擊球者,使用其他道具者,,未用拍擊球者屬于犯規(guī),,所擊的球不計入成績。

加分規(guī)則:五名選手總進(jìn)球數(shù)最多的國家加15分,,第二的加10,,進(jìn)球最少的國家加5分。

所需設(shè)備:3只羽毛球拍,,30個舊的羽毛球(舉辦方會去收集),,3個桶,米尺所需人才:3名裁判,,一名計時的主持人

預(yù)計時間:5分鐘

第二輪:決戰(zhàn)群雄:

該比賽為單打,,每個國家需派出2名大將。每名大將要分別與兩個敵國的中的一名大將決戰(zhàn)(假如是魏國,,就要分別和蜀國,,吳國中的一名大將決戰(zhàn),那么蜀國和吳國剩下的一名大將就進(jìn)行對打),,共打3場,,各國內(nèi)部決定派哪一名大將與哪一國的大將對戰(zhàn),但是每名大將都只打一局,,不能替打,,比賽采取單局11分制,一局定勝負(fù),。加分規(guī)則:每場比賽贏的國家加10分,,輸?shù)牟患臃炙柙O(shè)備:3副羽毛球拍(如果選手自己帶的用自己的或使用舉辦方收集的球拍),羽毛球一筒所需人才:3名有羽毛球相關(guān)人才的裁判

預(yù)計時間:10分鐘

第三輪:單騎救主:

本比賽來源于三國典故“趙子龍單騎救主”,。需要每個國家派出6人,,在賽場劃分起點和終點,起點和終點之間放5個障礙物,,起點和終點每邊站3人,,進(jìn)行接力賽,每個隊員都要拿著羽毛球拍拍打著羽毛球穿插走過障礙物,,最后用時間最短的隊伍獲勝,。在交接球時用手將球放好再繼續(xù)比賽,,如果途中有選手碰到障礙物,羽毛球停在拍

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