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ps圖層混合模式詳解五篇(模板)

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ps圖層混合模式詳解五篇(模板)
時(shí)間:2023-05-24 06:47:06     小編:xiejingc

人的記憶力會(huì)隨著歲月的流逝而衰退,寫(xiě)作可以彌補(bǔ)記憶的不足,,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來(lái),也便于保存一份美好的回憶,。那么我們?cè)撊绾螌?xiě)一篇較為完美的范文呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友,。

ps圖層混合模式詳解篇一

1、正常

默認(rèn)的圖層混合模式,,即一種顏色的像素取代了先前存在的像素,。

2,、溶解

通過(guò)編輯或者繪制每個(gè)像素,,使其成為結(jié)果色,該模式的效果色大致呈顆粒狀

3,、加深型混合模式

加深型混合模式包括:“變暗”、“正片疊底”,、“顏色加深”、“線性加深”和“深色”模式,。該類(lèi)模式的共同特點(diǎn)是混合后圖像的對(duì)比度增強(qiáng),、圖像的明度整體偏暗

4,、減淡型混合模式

減淡型混合模式包括:“變亮”,、“濾色”、“顏色減淡”,、“線性減淡(添加)”和“淺色”模式,,與之相對(duì)應(yīng)的便是加深型混合模式,,結(jié)果色效果恰好和加深型效果相反。減淡型混合模式的共同特點(diǎn)是結(jié)果色對(duì)比度減弱,,圖像的整體明度偏亮。

5,、疊加型混合模式

疊加型混合模式包括:“疊加”、“柔光”,、“強(qiáng)光”、“亮光”,、“線性光”、“點(diǎn)光”,、和“實(shí)色混合”模式,。該類(lèi)混合模式綜合了加深模式和減淡模式的特點(diǎn),,結(jié)果色中50%的灰色圖像消失,暗于50%灰色的區(qū)域混合后變暗,,亮于50%灰色的區(qū)域混合后變亮,混合后圖像對(duì)比度加強(qiáng)

6,、比較型混合模式

比較型混合模式包括:“差值”和“排除”模式,,此類(lèi)模式能夠比較基色和混合色,,在結(jié)果色中將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的圖像區(qū)域則以灰度或彩色圖像顯示

7,、色彩型混合模式

色彩型混合模式包括:“色相”、“飽和度”,、“顏色”和“明度”混合模式,。該模式根據(jù)色相、飽和度和亮度3要素,,將其中的一種或者兩種要素應(yīng)用在結(jié)果色中

ps圖層混合模式詳解篇二

混合模式是ps最強(qiáng)大的功能之一,,它決定了當(dāng)前圖像中的像素如何與底層圖像中的像素混合,使用混合模式可以輕松地制作出許多特殊的效果,,但是要真正掌握它卻不是一件容易的事。將混合模式分為6大類(lèi),,即: 組 合 模 式:正常,、溶解,。

加深混合模式:變暗、正片疊底,、顏色加深,、線性加深,,深色。減淡混合模式:變亮,、濾色、顏色減淡,、線性減淡,,淺色,。

對(duì)比混合模式:疊加、柔光,、強(qiáng)光,、亮光,、線性光、點(diǎn)光,、實(shí)色混合,。比較混合模式:差值,、排除。

色彩混合模式:色相,、飽和度、顏色,、明度。

圖解過(guò)程如下:

組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,,它們需要配合使用不透明度才能產(chǎn)生一定的混合效果。

(1)正常模式:在“正?!蹦J较抡{(diào)整上面圖層的不透明度可以使當(dāng)前圖像與底層圖像產(chǎn)生混合效果,。

(2)“溶解”模式的特點(diǎn)是配合調(diào)整不透明度可創(chuàng)建點(diǎn)狀噴霧式的圖像效果,,不透明度越低,像素點(diǎn)越分散,。

加深混合模式:加深混合模式可將當(dāng)前圖像與底層圖像進(jìn)行比較使底層圖像變暗。

(3)變暗模式:特點(diǎn)是顯示并處理比當(dāng)前圖像更暗的區(qū)域,。

(4)正片疊底:特點(diǎn)是可以使當(dāng)前圖像中的白色完全消失,另外,,除白色以外的其他區(qū)域都會(huì)使底層圖像變暗,。無(wú)論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,,正片疊底都是最常用的一種混合模式。

(5)顏色加深:特點(diǎn)是可保留當(dāng)前圖像中的白色區(qū)域,,并加強(qiáng)深色區(qū)域,。

(6)線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,,但產(chǎn)生的對(duì)比效果更強(qiáng)烈,相當(dāng)于正片疊底與顏色加深模式的組合,。

(7)深色(待補(bǔ)充)

減淡混合模式:在ps中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對(duì)應(yīng),,減淡模式的特點(diǎn)是當(dāng)前圖像中的黑色將會(huì)消失,,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮底層圖像。

(8)變亮模式:特點(diǎn)是比較并顯示當(dāng)前圖像比下面圖像亮的區(qū)域,,變亮模式與變暗模式產(chǎn)生的效果相反,。

(9)濾色模式:特點(diǎn)是可以使圖像產(chǎn)生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產(chǎn)生的效果相反,。

(10)顏色減淡模式:特點(diǎn)是可加亮底層的圖像,,同時(shí)使顏色變得更加飽和,,由于對(duì)暗部區(qū)域的改變有限,因而可以保持較好的對(duì)比度,。

(11)線性減淡模式:它與濾色模式相似,,但是可產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的對(duì)比效果,。

(12)淺色(待補(bǔ)充)

對(duì)比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點(diǎn),在進(jìn)行混合時(shí)50%的灰色會(huì)完全消失,,任何亮于50%灰色區(qū)域都可能加亮下面的圖像,,而暗于50%灰色的區(qū)域都可能使底層圖像變暗,,從而增加圖像對(duì)比度。(13)疊加模式:特點(diǎn)是在為底層圖像添加顏色時(shí),,可保持底層圖像的高光和暗調(diào),。

(14)柔光模式:柔光模式可產(chǎn)生比疊加模式或強(qiáng)光模式更為精細(xì)的效果,。

(15)強(qiáng)光模式:強(qiáng)光模式特點(diǎn)是可增加圖像的對(duì)比度,它相當(dāng)于正片疊底和濾色的組合,。

(16)亮光模式:特點(diǎn)是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產(chǎn)生一種明快感,,它相當(dāng)于顏色減淡和顏色加深的組合。

(17)線性光:特點(diǎn)是可使圖像產(chǎn)生更高的對(duì)比度效果,,從而使更多區(qū)域變?yōu)楹谏桶咨?,它相?dāng)于線性減淡和線性加深的組合。

(18)點(diǎn)光:特點(diǎn)是可根據(jù)混合色替換顏色,,主要用于制作特效,它相當(dāng)于變亮與變暗模式的組合,。

(19)實(shí)色混合:特點(diǎn)是可增加顏色的飽和度,,使圖像產(chǎn)生色調(diào)分離的效果。

比較混合模式:比較混合模式可比較當(dāng)前圖像與底層圖像,,然后將相同的區(qū)域顯示為黑色,,不同的區(qū)域顯示為灰度層次或彩色,。

(20)差值模式:特點(diǎn)是當(dāng)前圖像中的白色區(qū)域會(huì)使圖像產(chǎn)生反相的效果,而黑色區(qū)域則會(huì)越接近底層圖像,。

(21)排除模式:排除模式可比差值模式產(chǎn)生更為柔和的效果。

色彩混合模式:色彩的三要素是色相,、飽和度和亮度,使用色彩混合模式合成圖像時(shí),,ps會(huì)將三要素中的一種或兩種應(yīng)用在圖像中,。(22)色相模式:它適合于修改彩色圖像的顏色,,該模式可將當(dāng)前圖像的基本顏色應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和飽和度,。

(23)飽和度模式:飽和度模式特點(diǎn)是可使圖像的某些區(qū)域變?yōu)楹诎咨撃J娇蓪?dāng)前圖像的飽和度應(yīng)用到底層圖像中,,并保持底層圖像的亮度和色相。

(24)顏色模式:特點(diǎn)是可將當(dāng)前圖像的色相和飽和度應(yīng)用到底層圖像中,,并保持底層圖像的亮度,。

(25)明度模式:特點(diǎn)是可將當(dāng)前圖像的亮度應(yīng)用于底層圖像中,,并保持底層圖像的色相與飽和度。即:最終圖像的像素值由下方圖層的色相和飽和度數(shù)值 及上方圖層的亮度數(shù)值構(gòu)成,。(特別注釋?zhuān)何业碾娔X上版本的ps中文版是明度模式,,多數(shù)教材上也是明度,,但是網(wǎng)上大多說(shuō)是亮度模式,網(wǎng)上解釋說(shuō)是因?yàn)闈h化的關(guān)系)

除上述25種基本的混合模式外,,ps還提供了“背后”和“清除”模式,,當(dāng)我們?cè)谑褂糜推嵬肮ぞ?、形狀工具(?dāng)填充區(qū)域按鈕被按下時(shí))畫(huà)筆工具和鉛筆工具時(shí),,工具選項(xiàng)欄中會(huì)顯示這兩種模式:在執(zhí)行“填充”命令和“描邊”命令的對(duì)話框中也包括這兩種模式。背后模式的作用僅限于當(dāng)前圖層的透明區(qū)域,,就像在當(dāng)前圖層下面的圖層繪畫(huà)一樣,絲毫不會(huì)影響當(dāng)前圖層原有的圖像,。清除模式與橡皮擦的作用基本相同,,在使用時(shí)填充與繪圖的顏色不再重要,,不透明度的設(shè)置決定圖像是否完全被刪除。

注:

(1)文字部分來(lái)源:http:///(2)原圖片(下圖)來(lái)源教材或者互聯(lián)網(wǎng),,未能表明出處,表示歉意,。

(3)文章改進(jìn)當(dāng)中,敬請(qǐng)期待,。

ps圖層混合模式詳解篇三

7.0圖層混合模式

photoshop 7.0的圖層混合選項(xiàng)中增添了“線性加深”模式、“線性減淡”模式,、“亮光”模式,、“線性光”模式和“點(diǎn)光”模式,,這樣在制作一些效果時(shí)更為方便。

圖1

圖2

* “基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色,,也就是我們要用混合模式選項(xiàng)時(shí),,兩個(gè)圖層中下面的那個(gè)圖層。

圖3

* “混合色”:“混合色”是通過(guò)繪畫(huà)或編輯工具應(yīng)用的顏色,,也就是我們要用混合模式命令時(shí),兩個(gè)圖層中上面的那個(gè)圖層,。

圖4 * “結(jié)果色”:“結(jié)果色”其實(shí)就是混合模式結(jié)果后得到的顏色,,也是最后的效果顏色,。

在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來(lái)運(yùn)用圖層混合模式來(lái)成生最后的“結(jié)果色”,。

1.正常(normal)模式

在“正?!蹦J较拢盎旌仙钡娘@示與不透明度的設(shè)置有關(guān),。當(dāng)“不透明度”為100%,也就是說(shuō)完全不透明時(shí),,“結(jié)果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替,;當(dāng)“不透明度”小于100%時(shí),,混合色的像素會(huì)透過(guò)所用的顏色顯示出來(lái),顯示的程度取決于不透明度的設(shè)置與“基色”的顏色,,如圖5所示是將“不透明度”設(shè)為90%后的效果。

圖5

如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時(shí),,“正常”模式就改稱(chēng)為“閾值”模式了,,不過(guò)功能是一樣的,。

2.溶解(dissolve)模式

在“溶解”模式中,,主要是在編輯或繪制每個(gè)像素時(shí),使其成為“結(jié)果色”,。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,,“結(jié)果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機(jī)替換。因此,,“溶解”模式最好是同photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,,如“畫(huà)筆”,、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,,也可以使用文字,。

當(dāng)“混合色”沒(méi)有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時(shí),,“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒(méi)有羽化邊緣,,并且“不透明度”為100%,,那么“溶解”模式不起任何作用,。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設(shè)為90%后產(chǎn)生的效果,附則“混合色”和“結(jié)果色”是不會(huì)有太大的區(qū)別的,,只是邊緣有一點(diǎn)變化。

圖6

如果是用“畫(huà)筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類(lèi)似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果,,如圖7所示。

圖7

如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,,然后利用“描邊路徑”命令,,“溶解”模式在圖像邊緣周?chē)鷦?chuàng)建一種“潑濺”的效果,,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等,。

圖8

如果利用“橡皮擦”工具,,可以在一幅圖像上方創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類(lèi)似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,,如圖9所示。

圖 3.變暗(darken)模式

在“變暗”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”,。比“混合色”亮的像素被替換,,比“混合色”暗的像素保持不變?!白儼怠蹦J綄?dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從“結(jié)果色”中被去掉了,,如圖10所示可以看到,,白色的樹(shù)掛從“結(jié)果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了,。

圖10

如果圖11示的是wrox參考手冊(cè)系列的封面。這種封面就是將“混合色”設(shè)為紅色,,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,,并用紅色來(lái)替換它們制作而成的,如圖12所示,。

圖11

圖12

4.正片疊底(multiply)模式

在“正片疊底”模式中,,查看每個(gè)通道中的顏色信息,,并將“基色”與“混合色”復(fù)合?!敖Y(jié)果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色,。任何顏色與白色復(fù)合保持不變,。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪畫(huà)時(shí),,繪畫(huà)工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過(guò)渡色,如圖13所示,。

圖13 其實(shí)“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結(jié)果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對(duì)圖像的“結(jié)果色”是沒(méi)有影響的,。

利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實(shí)就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,,然后再除以255,,便得到了“結(jié)果色”的顏色值,。例如,紅色與黃色的“結(jié)果色”是橙色,,紅色與綠色的“結(jié)果色”是褐色,,紅色與藍(lán)色的“結(jié)果色”是紫色等,。

5.顏色加深(clolor burn)模式

在“顏色加深”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,,并通過(guò)增加對(duì)比度使基色變暗以反映混合色,,如果與白色混合的話將不會(huì)產(chǎn)生變化,,如圖14所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類(lèi)似。

圖14

6.線性加深(linear burn)模式

在“線性加深”模式中,,查看每個(gè)通道中的顏色信息,,并通過(guò)減小亮度使“基色”變暗以反映混合色,。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會(huì)產(chǎn)生變化,如圖15所示,。

7.變亮(lighten)模式

在“變亮”模式中,,查看每個(gè)通道中的顏色信息,,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換,,比“混合色”亮的像素保持不變,。在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位,。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結(jié)“合成色”中,,如圖16所示,。

圖16

8.濾色(screen)模式

“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結(jié)合起來(lái)產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色,,如圖17所示。其實(shí)就是并將“混合色”的互補(bǔ)色與“基色”復(fù)合,?!敖Y(jié)果色”總是較亮的顏色,。用黑色過(guò)濾時(shí)顏色保持不變。用白色過(guò)濾將產(chǎn)生白色,。無(wú)論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,,還是對(duì)“濾色”模式指定一個(gè)層,,合并的“結(jié)果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類(lèi)似于多個(gè)攝影幻燈片在彼此之上投影一樣,。

圖17

此“濾色”模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的,。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,,然后指定層“濾色”模式,,通過(guò)調(diào)節(jié)層的“不透明度”設(shè)置就能獲得飽滿(mǎn)或稀薄的輝光效果。

9.顏色減淡(clolor dodge)模式

在“顏色減淡”模式中,,查看每個(gè)通道中的顏色信息,,并通過(guò)減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色,。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,,“顏色減淡”模式類(lèi)似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如圖18所示,。另外,不管何時(shí)定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,,“基色”上的暗區(qū)域都將會(huì)消失,。

圖18

10.線性減淡(linear dodge)模式

在“線性減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,,并通過(guò)增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示,。但是大家可不要與黑色混合,,那樣是不會(huì)發(fā)生變化的。

圖19 11.疊加(overlay)模式

“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色,。“基色”內(nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變,,因此對(duì)黑色或白色像素著色時(shí)“疊加”模式不起作用。如圖20所示,。

圖20

“疊加”模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,,卻能得到有趣的效果,。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無(wú)法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域,。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色,。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的。如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網(wǎng)格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,,大家可以下載psd文件自己參考一下,。其中的條格,、網(wǎng)格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了,。

源文件下載

圖22

12.柔光(soft light)模式

“柔光”模式會(huì)產(chǎn)生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,,那么“結(jié)果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大,。如圖23所示,。

圖23

例如,,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào),。其實(shí)使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”,。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”比 50% 灰色亮,,則圖像變亮,就像被減淡了一樣,。如果“混合色”比 50% 灰色暗,,則圖像變暗,,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫(huà)會(huì)產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,,但不會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。

13.強(qiáng)光(hard light)模式

“強(qiáng)光”模式將產(chǎn)生一種強(qiáng)光照射的效果,。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”顏色將更亮,;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,,那么“結(jié)果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,,這種模式實(shí)質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強(qiáng)烈一些,,同“疊加”一樣,,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本,,如圖24所示。

圖24

例如,,如果混合色比 50% 灰色亮,,則圖像變亮,就像過(guò)濾后的效果,。這對(duì)于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,,則圖像變暗,,就像復(fù)合后的效果,。這對(duì)于向圖像添加暗調(diào)非常有用。用純黑色或純白色繪畫(huà)會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色,。

14.亮光(vivid light)模式

通過(guò)增加或減小對(duì)比度來(lái)加深或減淡顏色,,具體取決于混合色,。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過(guò)減小對(duì)比度使圖像變亮,。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過(guò)增加對(duì)比度使圖像變暗,,如圖25所示,。

圖25

15.線性光(linear light)模式

通過(guò)減小或增加亮度來(lái)加深或減淡顏色,,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,,則通過(guò)增加亮度使圖像變亮,。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過(guò)減小亮度使圖像變暗,。如圖26所示。

圖26

16.點(diǎn)光(pin light)模式

“點(diǎn)光”模式其實(shí)就是替換顏色,,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,,則替換比“混合色”暗的像素,,而不改變比“混合色”亮的像素,。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,,而不改變比“混合色”暗

17.差值(diference)模式

在“差值”模式中,,查看每個(gè)通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,,如果結(jié)果為負(fù),則取正值,,產(chǎn)生反相效果,。由于黑色的亮度值為0,,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會(huì)產(chǎn)生任何影響,,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相,。“差值”模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩,,如圖28所示。

圖28

例如,,在“差值”模式下,,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種青綠組合色,。“差值”模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來(lái)在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果,。

18.排除(exclusion)模式

“排除”模式與“差值”模式相似,,但是具有高對(duì)比度和低飽和度的特點(diǎn)。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和,、更明亮一些,。建議你在處理圖像時(shí),,首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,,可以選擇“排除”模式來(lái)試試,。如圖29所示,。

圖29

其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化,。其實(shí)無(wú)論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。

19.色相(hue)模式

“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進(jìn)行著色,,而使飽和度和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時(shí),,才能使用描繪顏色進(jìn)行著色,,如圖30所示,。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。

圖30

20.飽和度(saturation)模式

“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,,它只用“混合色”顏色的飽和度值進(jìn)行著色,,而使色相值和亮度值保持不變,。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時(shí),才能使用描繪顏色進(jìn)行著色處理,,如圖31所示,。

在無(wú)飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會(huì)產(chǎn)生任何效果的,。

圖31

21.顏色(color)模式

“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時(shí)進(jìn)行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變,?!邦伾蹦J侥J娇梢钥闯墒恰帮柡隙取蹦J胶汀吧唷蹦J降木C合效果,。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過(guò)著色的顏色顯示出來(lái),產(chǎn)生某種色彩化的效果,。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對(duì)于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會(huì)非常有用,。如圖32所示,。

圖32

22.亮度(luminosity)模式

“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進(jìn)行著色,,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實(shí)就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”,。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,,如圖33所示,。

圖33

到這圖層混合模式就介紹完了,其實(shí)圖層混合模式中還不只這些,,后面就需要大家多多上機(jī)操作了,這樣才能對(duì)圖層混合模式有一個(gè)真正了解,。

ps圖層混合模式詳解篇四

ps圖層混合模式詳解

ps中圖層混合模式分為六組,。

第一組正常:正常不用說(shuō)

溶解:溶解效果只對(duì)有羽化半透明效果的圖層有作用,,產(chǎn)生滲透點(diǎn)狀特效,很少用到

第二組與第三組關(guān)系密切,,第二組基于油墨cmyk的減色模式,第三組則基于rgb光的加色模式,。減色模式是用于印刷的顏色模式,都是油墨緊密相關(guān)的,白色就代表沒(méi)有油墨(紙是白色的嘛),,沒(méi)有油墨也就沒(méi)有疊加效果啦,而黑色油墨卻能蓋住任何顏色的油墨(這個(gè)不用解釋吧),。所以第二組的疊加模式有一個(gè)相同的特點(diǎn)對(duì)白色應(yīng)用此組的模式對(duì)下層圖層沒(méi)有任何效果,即此組疊加模式可以很好的屏蔽白顏色,,對(duì)黑色應(yīng)用此組疊加模式則相反,,黑色會(huì)蓋掉它下面的一切顏色。加色模式用于電子顯示,,跟光密切相關(guān)。白色代表所有顏色光的總和(比如陽(yáng)光),,對(duì)白色應(yīng)用此組疊加模式,,白色會(huì)蓋住下層任何顏色(強(qiáng)烈的白光是很強(qiáng)勢(shì)滴),。黑色代表沒(méi)有光,沒(méi)有光當(dāng)然就不存在疊加效果了,,所以第三組跟第二組恰恰相反,,能屏蔽黑色,。

第二組變暗:應(yīng)用此疊加效果photoshop會(huì)比較上下圖層的相應(yīng)位置的灰度值,并最終顯示的結(jié)果色是其中較暗的像素,。就是說(shuō)此模式只是綜合顯示了兩個(gè)圖層中相對(duì)較暗的像素,兩個(gè)圖層像素本身未發(fā)生變化,,只是一種選擇性的顯示,。所以如果兩個(gè)圖層完全相同,,對(duì)上方圖層應(yīng)用變暗疊加模式,圖像不會(huì)發(fā)生任何變化,,因?yàn)閜hotoshop發(fā)現(xiàn)上下像素的灰度值是相同的。

正片疊底:這個(gè)模式用得很多。正片疊底當(dāng)然也是遵循減色模式的規(guī)則,,但是與變暗不同的是正片疊底會(huì)產(chǎn)生新的色值,,而且總是會(huì)向使整個(gè)圖像變暗的方向,。對(duì)上層圖像應(yīng)用正片疊底,photoshop會(huì)讀取上下圖層相應(yīng)位置的像素的rgb數(shù)值(取值范圍0~255),,進(jìn)行乘法運(yùn)算,再用得到的結(jié)果除以255,,所以數(shù)值總是會(huì)比初始值小,,即會(huì)變暗,。如果上層圖層是白色的,白色的rgb值都是255,,255除以255相抵消,,計(jì)算結(jié)果等于下方圖像的色值,,即白色不影響混合效果,被完全屏蔽掉,。

顏色加深:在此模式下,,上層的亮度決定了下層的暴露程度,上層越暗下層獲取的光線越少,,也就是越暗,結(jié)果色值最亮的地方不會(huì)高于下層圖層的色值,。若上方圖層越亮,,效果會(huì)越細(xì)膩,,所以如果只是為了增加一下圖像的對(duì)比度,建議使用適當(dāng)明亮的顏色應(yīng)用此效果,。若對(duì)兩個(gè)相同圖層,,位于上方的圖層應(yīng)用此效果,,photoshop會(huì)通過(guò)增加對(duì)比度使底部圖層變暗,,變暗的程度比正片疊底要強(qiáng),對(duì)比比較尖銳。而正片疊底相比之下會(huì)比較柔和,。所以顏色加深可用于渲染對(duì)比強(qiáng)烈的背景效果,追求不一樣的視覺(jué)感受,。

線性加深:將上下層對(duì)應(yīng)的各通道色值直接相加再與255做差,,得到結(jié)果色色值,,從而使圖像總是朝著變暗的趨勢(shì)變化,所以若上下圖層色值之和小于255,,則結(jié)果色將會(huì)是純黑色,。另外,若是現(xiàn)在有兩個(gè)完全相同的圖層,,將上方圖層反相并將混合模式改為線性加深,,則結(jié)果色正好是純黑色,,因?yàn)榉聪嗟膱D層色值和原來(lái)圖層色值相加必為255.這個(gè)多用于制作素描效果,摳線稿,。將圖片復(fù)制一層,,反相,,并設(shè)置混合模式為線性加深,執(zhí)行濾鏡-最小值,,便得到素描效果了,。

第三組:變亮:跟變暗完全相反,不再贅述,。

濾色:此處濾色完全遵循rgb加色模式,和畫(huà)筆那里的疊加模式相同,。在rgb模式下,,不同顏色加色疊加會(huì)產(chǎn)生新的顏色。然而新顏色的產(chǎn)生并不是偶然的,,也是遵循一定的規(guī)律,。

看上面的色環(huán)圖,加色模式得到的新顏色總是兩個(gè)顏色在色環(huán)上之間的顏色,,這樣就可以大體上判斷混合結(jié)果色的范圍了。相同顏色進(jìn)行濾色疊加則會(huì)明顯提高圖像的亮度,。形象的說(shuō)就好像將當(dāng)前圖層與底層的圖像當(dāng)作兩張透明的幻燈片,將它們分別入兩臺(tái)幻燈機(jī),,并投射到同一個(gè)屏幕的效果,。如果當(dāng)前圖層或底層為黑色或暗色調(diào)時(shí),,圖像不發(fā)生變化或變化很小,;如果當(dāng)前圖層或底層為白色或亮色調(diào)時(shí),,將產(chǎn)生更亮的圖象,。所以多用于圖像提亮。

線性減淡:直接將上下層的色彩值相加,,所以結(jié)果色值總是趨向于變亮的效果,與線性加深正好相反,,同樣也可以用來(lái)做素描效果。

顏色減淡:與顏色加深正好相反,。該模式下,,上層的亮度決定了下層的暴露程度,。如果上層越亮,下層獲取的光越多,,也就是越亮,。如果上層是純黑色,,也就是沒(méi)有亮度,則根本不會(huì)影響下層,。如果上層是純白色,,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色,。結(jié)果最黑的地方不會(huì)低于下層的像素值。

第三組:這一組都與中性灰有關(guān)系,,中性灰即rgb值都是128的灰色,。

疊加:對(duì)于此模式,,上層決定了下層中間色調(diào)偏移的強(qiáng)度。如果上層為中性灰,,則結(jié)果將完全為下層像素的值,。如果上層比中性灰暗,,則下層的中間色調(diào)的將向暗地方偏移,如果上層比中性灰亮,,則下層的中間色調(diào)的將向亮地方偏移,。對(duì)于兩個(gè)相同的圖層應(yīng)用此模式,可以有效的屏蔽掉中性灰,,增加圖像的對(duì)比度,,使亮部更亮,,暗部更暗。

ps圖層混合模式詳解篇五

一,、ps圖層不透明度設(shè)置

圖層的不透明度決定它顯示自身圖層的程度:如果不透明度為 1% 的圖層顯得幾乎是透明的,,而透明度為 100% 的圖層顯得完全不透明(這里注意不要弄反了),。圖層的不透明度的設(shè)置方法是在圖層面板中“不透明度”選項(xiàng)中設(shè)定透明度的數(shù)值,100%為完全顯示(圖1),。

圖1 小提示:背景圖層或鎖定圖層的不透明度是無(wú)法更改的,。

除了設(shè)置圖層的不透明度以外,還可以為圖層指定填充不透明度,。填充不透明度影響圖層中繪制的像素或圖層上繪制的形狀,,但不影響已應(yīng)用于圖層效果的不透明度。填充方法是在圖層調(diào)板的“填充不透明度”文本框中輸入值(圖2),。

圖2

使用ps圖層混合模式可以創(chuàng)建各種特殊效果,使用混合模式很簡(jiǎn)單,,只要選中要添加混合模式的圖層,然后圖層面板的混合模式菜單中找到所要的效果,。下面我們來(lái)仔細(xì)看看,。

二、圖層混合模式

使用混合模式可以創(chuàng)建各種特殊效果,,需要注意的是圖層沒(méi)有“清除”混合模式,lab 圖像無(wú)法使用“顏色減淡”,、“顏色加深”,、“變暗”,、“變亮”、“差值”和“排除”等模式,。使用混合模式很簡(jiǎn)單,,只要選中要添加混合模式的圖層,,然后圖層面板的混合模式菜單中找到所要的效果(圖3)。

圖3

在菜單選項(xiàng)欄中指定的混合模式可以控制圖像中的像素的色調(diào)和光線,,應(yīng)用這些模式之前我們應(yīng)從下面的顏色應(yīng)用角度來(lái)考慮:基色,是圖像中的原稿顏色,。混合色,,是通過(guò)繪畫(huà)或編輯工具應(yīng)用的顏色,。結(jié)果色,,是混合后得到的顏色。

各類(lèi)混合模式選項(xiàng)詳解:

正常,,編輯或繪制每個(gè)像素使其成為結(jié)果色(默認(rèn)模式),。

圖4

溶解,編輯或繪制每個(gè)像素使其成為結(jié)果色,。但根據(jù)像素位置的不透明度,,結(jié)果色由基色或混合色的像素隨機(jī)替換,,效果對(duì)比如圖5。

圖5

變暗,,查看每個(gè)通道中的顏色信息選擇基色或混合色中較暗的作為結(jié)果色,其中比混合色亮的像素被替換(如本例的黃色大腳圖像,,圖6),,比混合色暗的像素保持不變,。

圖6 正片疊底,查看每個(gè)通道中的顏色信息并將基色與混合色復(fù)合,,結(jié)果色是較暗的顏色,。任何顏色與黑色混合產(chǎn)生黑色,與白色混合保持不變,。用黑色或白色以外的顏色繪畫(huà)時(shí),繪畫(huà)工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的顏色(圖7),,與使用多個(gè)魔術(shù)標(biāo)記在圖像上繪圖的效果相似,。

圖7

顏色加深,,查看每個(gè)通道中的顏色信息通過(guò)增加對(duì)比度使基色變暗以反映混合色(圖8),,與黑色混合后不產(chǎn)生變化。

圖8

線性加深,,查看每個(gè)通道中的顏色信息通過(guò)減小亮度使基色變暗以反映混合色。上一步實(shí)例使用線性加深后效果和圖32差不多,。

變亮,,查看每個(gè)通道中的顏色信息選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結(jié)果色,。比混合色暗的像素被替換,,比混合色亮的像素保持不變。

圖9

濾色(屏幕),,查看每個(gè)通道的顏色信息將混合色的互補(bǔ)色與基色混合。結(jié)果色總是較亮的顏色,,用黑色過(guò)濾時(shí)顏色保持不變,,用白色過(guò)濾將產(chǎn)生白色,。此效果類(lèi)似于多個(gè)攝影幻燈片在彼此之上投影。

圖10

顏色減淡,,查看每個(gè)通道中的顏色信息,,并通過(guò)減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色(圖11),,與黑色混合則不發(fā)生變化。

圖11

線性減淡,,查看每個(gè)通道中的顏色信息,,并通過(guò)增加亮度使基色變亮以反映混合色(效果變化和圖35相似),,與黑色混合則不發(fā)生變化。

疊加,,復(fù)合或過(guò)濾顏色具體取決于基色。圖案或顏色在現(xiàn)有像素上疊加同時(shí)保留基色的明暗對(duì)比不替換基色(圖12),,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度,。

圖12

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