確定目標(biāo)是置頂工作方案的重要環(huán)節(jié),。在公司計劃開展某項工作的時候,我們需要為領(lǐng)導(dǎo)提供多種工作方案。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢,?以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友,。
魔方比賽活動方案集合篇一
為豐富學(xué)生校園生活,,培養(yǎng)學(xué)生的科技興趣,、動手能力,、空間思維能力和意志力,為我校愛好魔方及有興趣同學(xué)建立一個展現(xiàn)自我的舞臺,,特此舉辦此次大賽,。
魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,,提高空間思維能力的方式,。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速,、單手,、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”,。魔方主要在中學(xué)流行,,由于大多人沉迷于手機(jī),生活不夠規(guī)律,,影響身心健康,。為了豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)和諧的校園文化氛圍,,同時,,也提高同學(xué)的動手能力與思考能力。
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二,、活動主題
“小魔方??大智慧”?
三,、活動規(guī)則:
1、每班選派3名魔方愛好者,,報名時間2020年4月19日下班前,,班主任將名單報送于教務(wù)處王永民處,請各班積極參加活動,;
2,、學(xué)校提供三階魔方,也可自備,;
3,、本次比賽設(shè)置六面魔方復(fù)原比賽,比賽時魔方統(tǒng)一打亂,,本次魔方比賽采用秒表計時,;
4、本次活動分為團(tuán)體賽和個人賽:
團(tuán)體賽:限時三分鐘,,每還原一面計1分,,按三人還原總數(shù)累計進(jìn)行評比。
個人賽:限時10分鐘,,還原一個魔方,,六面均還原成功,計6分,,用時較少的獲勝,。對六面沒還原成功的,每面計一分,,多者獲勝,。
5、評比結(jié)果
團(tuán)體賽按年級評選一二等獎,個人賽按年級評選一二三等獎,,根據(jù)個人賽名稱相應(yīng)的班主任頒發(fā)優(yōu)秀輔導(dǎo)員證書,。
四、活動時間:2020年4月25日第八節(jié)課
五,、地點:孝親樓前
如有疑問,請致電教務(wù)處,。
**三中教務(wù)處
2020年4月15日
魔方比賽活動方案集合篇二
隨著社會發(fā)展,,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競速,,魔方玩法也日益增多:同時也增強(qiáng)人們的思維能力和反應(yīng)能力。來吧,,魔方智力大賽是你全新生活的開始,。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,,在這里你能顛覆灰色的生活,。加入進(jìn)來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,,在娛樂中展現(xiàn)智慧,,活動校園氣氛,加強(qiáng)各界同學(xué)間的交流,。
一,、活動宗旨
發(fā)揮特長,提高人文素質(zhì),,豐富大學(xué)生校園生活,,給同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺。
二,、大賽主題
玩轉(zhuǎn)魔方,,展現(xiàn)智慧
三、組織機(jī)構(gòu)
主辦單位:水校機(jī)電系社聯(lián)
四,、參賽人員
浙江水利水電??茖W(xué)校全體師生
五、活動時間及地點
活動時間:20xx年3月30日
活動地點:一號樓前面的花壇旁
六,、比賽章程:
1,、報名:魔方玩轉(zhuǎn)
即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,,有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報名表格,。也可現(xiàn)場報名參加比賽,現(xiàn)場報名者則現(xiàn)場填寫表格并進(jìn)行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目),。
2,、比賽注意事項:
本著“友誼第一,比賽第二”的原則,,“以和為貴的宗旨比賽時必須服從裁判和公平的原則,;比賽前會出海報通知;
裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,,不得私自處理,;
3、比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個面和一個面
1)比賽時采用一局定輸贏制,,以淘汰形式
2)每場比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,,方便安排決賽
3)如對評判結(jié)果又異議,則及時向總裁判報告,,如有無故鬧事者,,則取消其參賽資格
4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
4、裁判
1)裁判由賽事籌備小組選出,,對其負(fù)責(zé)2)裁判必須提前十五分鐘到場
3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平,、公開、公正”的原則展開
七,、獎項設(shè)置
六面組設(shè)前三名:一面組設(shè)前三名
八,、應(yīng)急預(yù)案:
緊急情況處理:
1、火災(zāi):我們會提醒工作人員和參加活動的同學(xué)使用正確的操作方法,,注意用火安全,,另一方面我們將在現(xiàn)場準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢,,立即撥打119火警,。
2、同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位,。
3、其他:如遇其他突發(fā)事件,,立即撥打xxx,,同時,校衛(wèi)隊員須第一時間趕到現(xiàn)場進(jìn)行處理,?;顒蝇F(xiàn)場秩序維護(hù):
1、我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護(hù),,確?;顒赢?dāng)天的.秩序穩(wěn)定,。由于當(dāng)天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機(jī)前來作案的可能,。
2,、安保人員須切實維護(hù)好活動秩序,確保不發(fā)生擁擠,、推搡等現(xiàn)象,,確保活動正常進(jìn)行的同時,,也讓不法分子無可趁之,。
魔方比賽活動方案集合篇三
1、活動目的
為豐富學(xué)生校園生活,,培養(yǎng)學(xué)生的科技興趣、動手能力,、空間思維能力和意志力,,為孩子們搭建一個快樂成長、展示自我的舞臺,,特舉辦“魔方速擰”比賽活動,。
2、活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方 ?魅力無限
3,、活動準(zhǔn)備:魔方200個,。
4、活動規(guī)則:
1,、本次魔方比賽采用秒表計時,。
2、本次比賽設(shè)置六面魔方復(fù)原比賽,。
3,、本次活動分為團(tuán)體賽和個人賽
團(tuán)體賽:
(1)三到六年級每班派出五名學(xué)生參賽
(2)限時3分鐘。
(3)還原六面計1分,。
個人賽:每班派出5名學(xué)生參賽,,復(fù)原魔方時間最少的獲勝。
5,、人員安排
1,、活動總指揮:黃xx
2、裁判員(10人):楚x,、陳x,、付x、羅xx,、羅x,、劉xx,、袁xx、譚xx,、馮x,、張x。
3,、打亂員(10人):張x,、殷xx、夏xx,、王xx,、李xx、李x,、李x,、羅x、王x,、李x,。
4、計分員(1人):劉x
5,、點名候場(2人):譚x,、楊x
6、檢錄員(2人):彭xx,、王xx
7,、現(xiàn)場安全及隊伍管理:黃xx、,、
8,、攝像員及拍照:張xx
9、通訊員:劉xx(當(dāng)天交稿給黃淑冬主席審核)
10,、現(xiàn)場調(diào)度員及主持:羅x
11,、宣傳片:陳xx
12、比賽及頒獎音樂:陳xx
六,、比賽時間,、地點安排
比賽時間:待定
比賽地點:中學(xué)多媒體廳(黃淑冬主席聯(lián)絡(luò))
七、評獎
團(tuán)體賽:分中,、高年級分開評獎,,一、二,、三等獎分別按20%,、30%、50%評獎,。
三,、四年級組:一等獎4名,;二等獎5名;三等獎9名
五,、六年級組:一等獎1名,;二等獎1名;三等獎3名
個人賽:一,、二,、三等獎分別按10%、20%,、30%評獎,。
一年級組:一等獎9名;二等獎18名,;三等獎27名
二年級組:一等獎6名,;二等獎12名;三等獎18名
三年級組:一等獎5名,;二等獎10名,;三等獎15名
四年級組:一等獎4名;二等獎8名,;三等獎12名
五年級組:一等獎2名,;二等獎3名,;三等獎5名
六年級組:一等獎1名,;二等獎2名;三等獎3名
魔方比賽報名表(個人)
注:
1,、個人賽請數(shù)學(xué)老師填寫好此表,,比賽成績就以此表的名單為準(zhǔn)。
2,、團(tuán)體賽請數(shù)學(xué)老師組織5名學(xué)生參賽即可,。
魔方團(tuán)體賽登記表
魔方團(tuán)體賽登記表
魔方比賽活動方案集合篇四
一、活動名稱
成都高校魔方邀請賽
二,、活動地點
方案一:三味堂三樓多功能活動廳
方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地,、
決賽——教室
三、活動時間
5月8日上午9:00——11:30,;下午2:00—5:00
四,、活動背景
自世界魔方協(xié)會(wca)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽,。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,,越來越多的魔方比賽開展起來,,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,,參賽人員也逐年增長,目前,,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,,而是作為一項運動深入人心。
五,、活動意義
西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽,。本次魔方比賽,,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,,也能擴(kuò)大我校的知名度,,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。
六,、活動內(nèi)容
項目預(yù)賽形式?jīng)Q賽形式
二階速擰x次最快,;五次取平均x次最快;五次取平均
三階速擰x次最快,;五次取平均x次最快,;五次取平均
四階速擰x次最快;五次取平均x次最快,;五次取平均
五階速擰x次最快,;五次取平均x次最快;五次取平均
八片魔版x次最快,;五次取平均x次最快,;五次取平均
十二片魔版x次最快;五次取平均x次最快,;五次取平均
三階單手速擰x次最快,;五次取平均x次最快;五次取平均
表演項目(決賽前進(jìn)行)
飛疊杯,;三階盲擰,;二、三,、四,、五階連擰pk;
七,、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見附錄)
海報制作,、場地布置——宣傳部
活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部
獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部
賽后場地清理——所有機(jī)構(gòu)成員
參賽人員的報名、比賽成績的記錄,、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室
主辦方魔方準(zhǔn)備,、魔方維修——技術(shù)部
裁判,,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部,、財務(wù)部,、外聯(lián)部、技術(shù)部,、辦公室
八,、獎品準(zhǔn)備及活動預(yù)算
獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
“潤智玩吧”介紹:
在中國,,魔方是80年代最搶手的玩具,,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具,,正因為由于魔方太好玩了,,很多學(xué)生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,,而且隨著改革開放,,越來越多的新奇玩具進(jìn)入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退,。
不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,,更是一種休閑放松的方式,,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方,。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20xx年在成都建立,,中心成立以來,,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具,。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,,所以受到各方媒體的關(guān)注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注,。華西都市報,,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化,。
成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是為弘揚和傳承智力玩具文化,,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌?,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢,?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),,獨此一家,。
本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,,另一方面,,對店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具,、玩智力玩具的地方,。
酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,,但由于自身發(fā)展時間較短,、經(jīng)驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力,。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴(kuò)大比賽影響力,,另外,,能為參賽獲獎?wù)咛峁└嗒勂菲渌A(yù)算:宣傳橫幅100元
宣傳海報50元
桌椅租借100元
礦泉水100元
氣球、彩帶50元
比賽器材(計時器,、線材)200元
共計:600元
九,、活動流程
(一)賽前:進(jìn)行一周提前報名登記,在食堂門口設(shè)點,,可現(xiàn)場報名,、網(wǎng)上報名、短信報名,,主要由辦公室,、組織部、宣傳部負(fù)責(zé),;
(二)比賽當(dāng)日上午:根據(jù)報名選手情況,,分組進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績?nèi)∑骄⒃O(shè)及格線,,前兩輪達(dá)不到及格線則不能進(jìn)入第三輪,,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部,、辦公室,、組織部負(fù)責(zé);
(三)比賽當(dāng)日下午:進(jìn)行決賽,,決賽初步定為記7次成績,,去掉最好最壞,取平均,,主要由技術(shù)部,、外聯(lián)部、辦公室,、組織部負(fù)責(zé),;
(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎,。
十,、比賽安排
(一)賽事準(zhǔn)備階段
賽場的布置:
組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅,。
本次比賽分七個項目,,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個項目,,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表,、參賽報名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1,、參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始,。
2,、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報道區(qū)域休息,,采訪,。
人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判,、魔方打亂員和計分員各一名
(附:相關(guān)人員規(guī)則
1,、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施
2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽
3,、報名參賽人員達(dá)到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽
4,、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程
5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員
6,、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂
7,、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果
8、每一項目必須有一至多名計分員
9,、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果
10,、計分員可以參與該項目的比賽
11、只有得到裁判的同意,,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)
(二)比賽及頒獎階段:
1,、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分?jǐn)?shù)為最終成績),。參賽者在報名時需提供本人的姓名,、學(xué)號、電話號碼等簡要信息,。
2,、比賽過程:各分賽區(qū)報名人數(shù)達(dá)到五人,即可開始比賽,。比賽中間,,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息,。各賽區(qū)采用排名賽的方式,,計算參賽選手最終名次。
3,、比賽完后統(tǒng)計名次并頒發(fā)獎品,。
(三)后續(xù)階段
所有機(jī)構(gòu)成員清理會場。
十一,、緊急預(yù)案
1,、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),,時間不變,。
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,,如:飛棱,、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落,;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽,;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績,;在自己修復(fù)魔方期間,,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績,。