“報告”使用范圍很廣,,按照上級部署或工作計劃,,每完成一項任務(wù),一般都要向上級寫報告,反映工作中的基本情況、工作中取得的經(jīng)驗教訓(xùn)、存在的問題以及今后工作設(shè)想等,以取得上級領(lǐng)導(dǎo)部門的指導(dǎo)。那么我們該如何寫一篇較為完美的報告呢,?下面是我給大家整理的報告范文,歡迎大家閱讀分享借鑒,,希望對大家能夠有所幫助,。
大學生社會實踐調(diào)查報告摘要篇一
百年大計,,以人為本。企業(yè)的發(fā)展說到底是人的發(fā)展,。企業(yè)競爭歸根到底也是人才的競爭,,這對于行政管理也是非常重要的。當代社會,,面對日新月異的發(fā)展和進步,,學習速度和培訓(xùn)速度也是提升人才速度的重要參數(shù)。培訓(xùn)則常常是提供信息,、知識及相關(guān)技能的重要途徑,,有時甚至是唯一途徑。員工培訓(xùn)可以有效地幫助公司創(chuàng)造價值或贏得競爭優(yōu)勢,,重視員工培訓(xùn)工作的公司會比他們的競爭對手表現(xiàn)出更好的經(jīng)營業(yè)績,,更有信心迎接競爭性挑戰(zhàn)。培訓(xùn)不僅通過員工自覺性,、積極性,、創(chuàng)造性的提高而增加企業(yè)產(chǎn)出的效率和價值使企業(yè)受益,而且增強員工本人的素質(zhì)和能力,,使員工受益,。故有人說,培訓(xùn)是企業(yè)送給員工的最佳禮物,。培訓(xùn)是管理的前提,、培訓(xùn)是管理的手段。培訓(xùn)不僅為管理創(chuàng)造了條件,,其本身就是一種管理的手段,,即培訓(xùn)通過滿足員工高層次的精神文化需求來激發(fā)員工的干勁和熱情。企業(yè)同時應(yīng)把培訓(xùn)作為管理的機會和途徑,,以及完成任務(wù)的方法和手段,圍繞企業(yè)的任務(wù)和目標來實施培訓(xùn),,并通過培訓(xùn)溝通上下級的聯(lián)系,,掌握工作進展狀況,達成相互理解與支持,,共同不斷提高工作績效,。
為了充分了解公司員工思想現(xiàn)狀,了解公司對員工培訓(xùn)要求和規(guī)劃,,建了解統(tǒng)化,、結(jié)構(gòu)化的公司內(nèi)部培訓(xùn)體系。本人在xx制藥有限公司范圍內(nèi)采取問卷的方式進行了一次培訓(xùn)需求調(diào)研,,共發(fā)出問卷36份,,回收問卷35份,,其中有效問卷34份,中層管理人員問卷4份,,主管級及員工級30份,,現(xiàn)簡要對問卷結(jié)果加以統(tǒng)計與分析。
二,、調(diào)查時間,、地點、方法
1,、調(diào)查時間:20xx.08.
2,、調(diào)查地點:xx制藥有限公司
3、調(diào)查方法:采取問卷式調(diào)查
xx制藥有限公司是一家以生產(chǎn)抗腫瘤藥物為主的制劑生產(chǎn)廠家,,藥品的生產(chǎn)質(zhì)量和管理直接關(guān)系到人民用藥的安全問題,,對于加強職工的質(zhì)量意識的顯得尤為重要,因此加強員工的培訓(xùn)工作十分必要,。
(一)公司發(fā)展理念與文化
1,、企業(yè)發(fā)展方向較為明晰。根據(jù)調(diào)查資料顯示,,約有95%左右的員工認為,,自己對本公司的發(fā)展戰(zhàn)略表示了解或十分了解,這主要是與公司目前的業(yè)務(wù)重點和工作目標有關(guān),,但剩余的5%左右員工表示了困惑,,這必然會造成實際工作缺乏目標,或者人力資源的較大浪費,。
2,、將近九成員工熟知企業(yè)的精神和價值取向。產(chǎn)品質(zhì)量是企業(yè)的生命,,()它直接關(guān)系到人民的用藥安全和身體健康,。因而不斷進取,永臻完美的管理思想幾乎感染了公司的所有員工,,可見企業(yè)文化對員工的敬業(yè)度和忠誠度起到了較大的凝聚作用,。
3、企業(yè)在制度建立及文化建設(shè)方面仍需進一步加強,。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,,認可公司有一個非常健康文化的比例達到85%,而15%左右員工則認為一般,,沒有員工對此表示反對,。此外,僅有45%的員工認為公司的制度體系非常完備,,而認為不完備的人數(shù)達15%,。
(二)組織結(jié)構(gòu)與崗位設(shè)置
1,、近九成員工對公司現(xiàn)行組織結(jié)構(gòu)認同,并表示與部門業(yè)績息息相關(guān),。公司現(xiàn)有員工中,,九成員工對現(xiàn)有機構(gòu)設(shè)置表示贊同,認為現(xiàn)行設(shè)置方式在實際工作中發(fā)揮了積極作用,。
2,、現(xiàn)行職能職責、業(yè)務(wù)流程與實際工作銜接較好,。依據(jù)調(diào)查結(jié)果,,80%員工認為目前的崗位職能配置、工作業(yè)務(wù)流程有效,,而認為其在實際中有指導(dǎo)性,、參考性作用的僅占35%左右。
(三)人才管理與技能
1,、在人才使用上,,中高層管理者獲得了較高的支持率。部門負責人作為xx制藥有限公司的中堅力量,,肩負著不斷創(chuàng)新,、發(fā)展企業(yè)的重任,從統(tǒng)計數(shù)字發(fā)現(xiàn),,在工作任務(wù)分安排方面,,80%左右的員工認為,中高層管理人員做到了用人所長,,但仍有20%人員認為存在不公平現(xiàn)象,。
2、部門內(nèi)部溝通基本順暢,,但部門間急需加強,。多數(shù)員工普遍反映,在實際工作中,,上級對其的工作支持力度較強,,并就工作內(nèi)容進行溝通,但從后續(xù)問題的調(diào)查顯示,,部門內(nèi)溝通并沒有達到預(yù)期要求;也有一部分員工反映,,部門間的工作銜接并不十分理想,,很多時候只是員工自己溝通和聯(lián)系,而部門負責人溝通比例也僅占55%,。對于部門內(nèi)部的員工間溝通,,調(diào)查者則在三個方面表現(xiàn)較為均衡:自己協(xié)調(diào),、詢問同事、求助領(lǐng)導(dǎo),。
3,、中級管理人員急需提升的方面。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,,多數(shù)員工認為,,在以后的工作中,中級管理人員需在以下幾個方面提升個人素質(zhì),,依次為:責任心,、上下級溝通、領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù),、團隊文化,、公平性、業(yè)務(wù)能力,、思想意識,、員工激勵、成就動機,。而據(jù)中級管理人員的調(diào)查顯示,,則依次為:責任心、上下級溝通,、團隊文化,、領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)、公平性,、業(yè)務(wù)能力,,思想意識、員工激勵,、成就動機,。
(四)團隊精神狀況和素質(zhì)
1、除少數(shù)員工外,,團隊士氣良好,。在實際調(diào)研中,28%的員工認為我們團隊的精神非常高昂,,60%認為我們團隊是一個充滿關(guān)愛,、團結(jié)一致的集體,但12%的員工認為團隊現(xiàn)處在低迷的時期,。針對團隊的特定成員進行調(diào)查時發(fā)現(xiàn),,約有35%員工反映某些員工沒有與整個團隊融合起來,表現(xiàn)出例外或特例的行為,。
2,、個人利益與個人績效沒有緊密結(jié)合,。團隊是由個人構(gòu)成的,個人業(yè)績是團隊業(yè)績的基礎(chǔ),,只有實現(xiàn)個人利益與個人績效息息相關(guān),,才能調(diào)動員工的積極性和責任感,而據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,,xx制藥有限公司仍需要在此方面繼續(xù)努力,。
3、團隊的素質(zhì)能滿足工作要求,,但總體提升緩慢,。據(jù)統(tǒng)計資料顯示,60%員工認為公司團隊的素質(zhì)與優(yōu)秀企業(yè)相比,,總體水平不差上下,,25%認為略差,15%認為較差,。在員工與團隊合作的信心方面,,30%員工認為團隊正向有利方向發(fā)展,35%認為沒有變化,,20%保持觀望狀態(tài),。在團隊素質(zhì)的提升方面,40%員工非常認同我們的團隊正在進步,,35%基本認同這一事實,,20%表示沉默,5%表示不認同,。
(五)員工個人專業(yè)知識與技能的發(fā)揮
員工專業(yè)技能的自我評價,。員工普遍認為,在實際工作中自身的專業(yè)技能比較滿意,,這一比例高達80%,,僅有15%左右的員工認為自己的技能相當完備,與此同時,,5%員工對自身知識與技能表示了不滿,,希望在以后的工作中逐步提升。但在專業(yè)技能轉(zhuǎn)化方面,,這一比例有所下降,,75%員工認為自身的技能基本發(fā)揮,25%員工認為沒有完全發(fā)揮,,可見專業(yè)素質(zhì)在向業(yè)績轉(zhuǎn)化上并不十分理想,,員工的潛能和能力有待于進一步開發(fā)。
根據(jù)目前公司的培訓(xùn)現(xiàn)狀,為了讓公司的培訓(xùn)更有效,,應(yīng)從以下幾個方面來完善培訓(xùn)體系:
1、強化員工責任心的培養(yǎng),。針對本公司的工作情況和工作特性,,對員工加強質(zhì)量意識的培養(yǎng),使員工充分意識到缺乏責任心所造成的嚴重后果及給公司發(fā)展帶來的不良影響,。從而保證生產(chǎn)有序地進行,。
2、加強員工之間相互溝通,。不定期的和公司員工進行交流,,使員工的意見能夠及時反饋,發(fā)現(xiàn)的問題能夠及時解決,。便于部門之間以及領(lǐng)導(dǎo)和員工之間的的相互了解和協(xié)調(diào),。
3、調(diào)整人員配置,、促進員工技能發(fā)揮,。針對每個員工的特點對其崗位進行調(diào)整和安排,使其能夠充分發(fā)揮個人特長,,避免人才浪費,。
4、加強團隊融合提高團隊素質(zhì),。多進行一些團對活動和考核,,以便加強團隊合作,從整體上提高整體素質(zhì),。
加強員工培訓(xùn)激發(fā)員工的創(chuàng)新能力,,改變員工的平庸工作行為,盡可能降低管理成本,,克服不可測性,,保證質(zhì)量低劣的員工無法進入,有效降低優(yōu)秀員工的流失率,。在今后的工作中不斷對各類員工進行不同目的的分類培訓(xùn),,以滿足不同員工的不同需求。加強員工培訓(xùn),,在良好的人際關(guān)系,,相互配合的工作環(huán)境下,在公平公正的基礎(chǔ)上,,可以更好的激發(fā)員工工作的熱情和斗志,,全身心的投入到工作中去,使他們的主動性、創(chuàng)造性將自然地傾瀉出來,,自覺與管理者一道,,把工作做得盡可能好,不僅讓員工覺得實現(xiàn)了自己的人生理想,,同時對企業(yè)有了滿足感和歸屬感,。也使企業(yè)和員工得到共同的發(fā)展,真正實現(xiàn)企業(yè)和員工的雙贏,。
大學生社會實踐調(diào)查報告摘要篇二
系部名稱:
專業(yè):______
年級______班級:_________姓名:_____學號:____實踐單位:
實踐時間:20xx年--月--日至20xx年--月--日
一,、實踐目的:介紹實踐的目的,意義,,實踐單位或部門的概況及發(fā)展情況,,實踐要求等內(nèi)容。這部分內(nèi)容通常以前言或引言形式,,不單列標題及序號,。
二、實踐內(nèi)容:先介紹實踐安排概況,,包括時間,,內(nèi)容,地點等,,然后按照安排順序逐項介紹具體實踐流程與實踐工作內(nèi)容,、專業(yè)知識與專業(yè)技能在實踐過程中的應(yīng)用。以記敘或白描手法為基調(diào),,在完整介紹實踐內(nèi)容基礎(chǔ)上,,對自己認為有重要意義或需要研究解決的問題重點介紹,其它一般內(nèi)容則簡述,。
三,、實踐結(jié)果:圍繞實踐目的要求,重點介紹對實踐中發(fā)現(xiàn)的問題的分析,,思考,,提出解決問題的對策、建議等,。分析討論及對策建議要有依據(jù),,有參考文獻,并在正文后附錄,。分析討論的內(nèi)容及推理過程是實踐報告的重要內(nèi)容之一,,包括所提出的對策建議,是反映或評價實習報告水平的重要依據(jù),。
四,、實踐總結(jié)或體會:用自己的語言對實踐的效果進行評價,著重介紹自己的收獲體會,內(nèi)容較多時可列出小標題,,逐一匯報,。總結(jié)或體會的最后部分,,應(yīng)針對實踐中發(fā)現(xiàn)的自身不足之處,,簡要地提出今后學習,鍛煉的努力方向,。
大學生社會實踐調(diào)查報告摘要篇三
自從網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關(guān)注,。對于中國游戲廠商而言,,網(wǎng)絡(luò)游戲提供了一個持續(xù)性的利潤來源以及免于盜版困擾的捷徑;對于用戶而言,,則為他們增加了一項全新的休閑娛樂方式,。在這兩方面的作用下,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國取得了飛速的發(fā)展,。截至xx 年,,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)達到了3112 萬人,年自主發(fā)行網(wǎng)絡(luò)游戲218 款,,市場規(guī)模65.4 億元人民幣,,而相關(guān)行業(yè)的直接收入達到了333.2 億元。 然而,,與此同時,,快速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也同樣缺少管理,帶來諸多的社會問題,。例如,,自網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在中國開始,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的問題始終處在社會關(guān)注的中心,。早在xx 年,,便有報刊、學者提出 電子海洛因 一說,。直至今日,,網(wǎng)絡(luò)游戲 實名制 、網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)與綠色網(wǎng)游等政策的推出,,表現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的諸多問題仍然未能得到很好的解決,。對于大學生而言,由于遠離家庭,,所受約束較少,,同時也因為年齡、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趨勢的影響,,不可否認網(wǎng)絡(luò)游戲已逐漸在大學生間逐漸流行,、發(fā)展起來。
然而,,現(xiàn)階段通過數(shù)據(jù)對于大學生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的情況進行調(diào)查,、分析和解釋的文章卻不多見。為了客觀,、公正的了解和評價當代大學生對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和認識狀況,,筆者特地在本校開展了這一調(diào)查。這一調(diào)查的主要目的即是希望了解當前大學生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的程度以及分析其原因及特點,,以便客觀認識當前大學生群體中網(wǎng)絡(luò)游戲認知狀況,,并在此基礎(chǔ)上對引導(dǎo)大學生合理接觸網(wǎng)絡(luò)游戲提出對策建議。
一調(diào)查方法及樣本概況
本次《北京大學學生對網(wǎng)絡(luò)游戲認知狀況的調(diào)查問卷》由信息管理系05級學生調(diào)查小組在王益明教授的指導(dǎo)下制作,、發(fā)放和回收,。調(diào)查以北京大學本科生及碩士生的所有在讀學生為總體,考慮到學科,、興趣愛好,、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機抽樣的方法選取調(diào)查對象,。共發(fā)放問卷324份,,回收問卷324 份。通過篩選及邏輯校驗,,排除種種情況造成的廢卷,,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,,符合問卷調(diào)查的一般規(guī)律和標準,。
樣本整體中,男生占53.31%,,女生占46.69%,,基本符合北京大學學生的總體性別比例;其中,,人文科學學部占19.54%,,社會科學學部占37.09%,理學學部占29.47%,,信息與工程學學部占13.90%,。
二樣本分析
北京大學學生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況及主要途徑
北京大學學生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。在調(diào)查對象中,,總計有57.94%的同學表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,,42.06%的同學表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,。總體而言,,北京大學學生中玩過網(wǎng)絡(luò)游戲與未玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)大致相等,,玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)略多于不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),可以說,,網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學學生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,,至少有一半的被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)游戲。
北京大學學生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的主要途徑,。對于大學生而言,,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強,因此,,對于外界信息與事務(wù)的接受較快,,同時,對于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點,。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面, 朋友介紹 是北京大學學生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的最重要途徑,,有50.66%的被調(diào)查者是通過這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)游戲的,,在各項途徑中居于首位。其后的是 網(wǎng)上宣傳 ,,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%,。而通過 報刊雜志 了解網(wǎng)絡(luò)游戲的則僅有15.89%??傮w而言,,北京大學學生了解網(wǎng)絡(luò)游戲過程中兩個比較突出的特點是:1)人際傳播對于網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學學生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點,,并與大學生上網(wǎng)狀況相適應(yīng),。
北京大學學生對網(wǎng)絡(luò)游戲的基本態(tài)度及特征
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W習生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),,被調(diào)查者中,,認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W習生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的 47.68%,。這兩項合起來占了總?cè)藬?shù)的66.88%,,即超過三分之二的被調(diào)查者都認為,網(wǎng)絡(luò)游戲確實會對學習生活產(chǎn)生影響,。相對的,,僅有21.19%的被調(diào)查者認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W習生活沒有任何的影響。但是,,在關(guān)于 您的周圍是否有因為網(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學 這一問題上,,只有9.60%的被調(diào)查者認為 有,,很多 ,高達91.72%的被調(diào)查者認為 只是個別 ,,而還有15.23%的被調(diào)查者表示 沒有 ,。這表明北京大學的學生,一方面認同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W生的學園生活有負面的影響,,同時在另一方面也認為這樣的影響尚不嚴重,。 2、對待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度,。對于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,,有81.14%的被調(diào)查者認為只是 純粹娛樂 。同時,,有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩游戲,,有 39.42%的被調(diào)查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示經(jīng)常通宵玩游戲,。而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,,選擇 照樣過下去 和 生活更精彩 的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對于絕大部分被調(diào)查者而言,,網(wǎng)絡(luò)游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具,。
北京大學學生對綠色網(wǎng)游的認知情況
對綠色網(wǎng)游的了解程度。自 綠色網(wǎng)游 的概念在xx年被提出后,,至今已有兩年的時間,。但是,在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),,表示對綠色網(wǎng)游 很了解 的同學僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%,。而只表示 聽說過 的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示 完全沒了解 的則有多達,、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%,。由此可見,盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,,北京大學的學生對于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認識,。
對綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調(diào)查中,,認為當前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況 很好 的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%,。即使算上認為 一般 的同學,也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%,。相對的,,認為當前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況 很差 的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.59%。這充分說明了當前北京大學學生對于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿意的,,這也導(dǎo)致了前文所提的北京大學學生對綠色網(wǎng)游缺乏了解的問題 不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,,只有極少數(shù)的人對綠色網(wǎng)游有所了解,。
三結(jié)論與思考