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最新如何組織趣味運動會(3篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-12-27 07:51:31
最新如何組織趣味運動會(3篇)
時間:2022-12-27 07:51:31     小編:zdfb

在日常的學(xué)習(xí)、工作,、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧。相信許多人會覺得范文很難寫,?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,歡迎大家分享閱讀。

如何組織趣味運動會篇一

為了豐富我校學(xué)生的課余生活,,增加班級的凝聚力,,特向?qū)W校申請在4-----5月利用課余時間進行趣味比賽。

一.比賽時間:4---5月中午或下午第四節(jié)課

二.比賽地點:學(xué)校操場

三.參賽人員:全體學(xué)生

四.比賽項目:

1.三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,,相鄰的兩條腿用布條捆起來,,先到終點者為勝,距離為50米,。途中如果出現(xiàn)繩子斷裂,,需重新系好后繼續(xù)比賽;如有同學(xué)摔倒,只需在原地調(diào)整即可,,無需回到起點(綁腿繩學(xué)校提供),。

2.兩人背對背夾籃球跑比賽規(guī)則:2名同學(xué)為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,,途中如出現(xiàn)掉球現(xiàn)象,,撿起球后從起點開始繼續(xù)比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,,如發(fā)現(xiàn)用手托球等現(xiàn)象將作違例處理,,長度為50米。

3.趕豬:一名同學(xué)在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,,用時最少者為勝,。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規(guī),。

4.立定跳遠:參賽隊員每人連續(xù)跳三次,,以最高記錄為比賽成績。獎項設(shè)定:分年級組分男女各取前3名,。

5.接力賽:4人為一組,,長度為50米,第一人自起點出發(fā),,至終點將接力棒傳與第二個人,,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務(wù)的為優(yōu)勝。

6.拔河:(3----6年級)

(1),、在不犯規(guī)的基礎(chǔ)上,,拔河雙方誰先把對方拉過來就算贏。

(2),、以班級為單位參加比賽,,每隊12人,其中男7女5,。

(3),、每個小組進行三次比賽,第一次比賽完后交換場地,,三局定勝負。

(4),、三年級和四年級比賽時,,三年級要多加一名女生;五年級和六年級比賽時,五年級要多加一名女生,。(每組取優(yōu)勝獎一名)

7.呼啦圈:以轉(zhuǎn)的時間最長為勝者

8.踢毽子(學(xué)校提供):在2分鐘內(nèi),,計算所踢的總數(shù),在規(guī)定時間內(nèi),,毽子落地后可以撿起繼續(xù)比賽,,最終以數(shù)量進行排名。

9.跳長繩比賽

(1).以班級為單位參加比賽,,每隊10人,,其中2人搖繩,其余8人跳繩,,男,、女比例不限。

(2).兩名同學(xué)搖繩,其余同學(xué)列隊需從繩的一側(cè)跳至另一側(cè),,跳過的同學(xué)繞過長繩回到隊伍末端排隊,,循環(huán)接替。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,,則不記為通過,,失誤同學(xué)歸到隊末,比賽繼續(xù)進行,。

(3).每次跳的人數(shù)不限(即可有兩名或兩名以上同學(xué)同時跳),,但同時跳的同學(xué)中有任意一人失誤,該跳所有人全部不記通過,,并同時歸到隊末,,比賽繼續(xù)進行。

(4).跳長繩比賽規(guī)定時間為5分鐘,,以成功跳過的人次(如一人跳過計一人次,,兩人同時跳過計兩人次,以此類推)多少判定勝負,。

(5).參賽隊隊員列隊跳過長繩的跑動軌跡和跳躍方式不限

為了搞好本次活動以及豐富學(xué)生課余活動,,需要購置一部分體育器材,足球2個,,毽子30個,,長跳繩5根。

如何組織趣味運動會篇二

呈報:

主題:關(guān)于組織第三屆趣味運動會的請示

主要內(nèi)容:

為積極加強公司文化建設(shè),,豐富員工文體生活,,增進友誼,提高員工隊伍凝聚力,、向心力,,現(xiàn)計劃于近期組織與xx公司第二屆員工趣味運動會,相關(guān)申請方案如下:

一,、比賽時間

20xx年6月13日(周五)13:30-16:30二.參加對象與xx公司員工

三,、比賽項目及方案(暫定)

四、比賽規(guī)則

(一),、拔河比賽:

1,、拔河比賽采用三局兩勝制;

2、每局勝負判定:當中心紅繩被拉出勝負色線時,,比賽結(jié)束;

3,、比賽過程如出現(xiàn)人數(shù)不一致、中途加人及人員摔倒等異常因素裁判可立即終止比賽,。

(二),、跳大繩比賽:

1,、比賽時間為限時3min;

2、比賽規(guī)定時間內(nèi)可重復(fù)跳繩,,取單次所跳最多個數(shù)為最終比賽成績;

3,、如前三名出現(xiàn)成績相同,則進行加賽決出最終名次,。

(三),、“懷舊滾鐵環(huán)”比賽:

1、比賽分直道賽與障礙賽,,以計時的方式進行名次的排列,,在完成比賽前提下,根據(jù)用時的長短進行排名;

2,、比賽4人小組形式進行,,賽道為10*1.2m,賽道2端各有2位參賽隊員,,折返推鐵圈;當?shù)?位隊員到達終點時為比賽結(jié)束;

3,、鐵圈需以推行的方式前進,過程中鐵圈離開地面,、超出賽道,、拖行前進均計犯規(guī),需從出發(fā)點重新開始計時累加;

4,、單次出發(fā)及結(jié)束均需超過賽道2端的紅色位置,,否則視為犯規(guī),在隊員交接時允許鐵圈離地,,以方便隊員調(diào)整;

5,、計時從第1位隊員出發(fā)開始,至第4位隊員結(jié)束,,為單組比賽用時,,人員順序自行安排。

6,、如前三名出現(xiàn)用時相同者,則加賽;

7,、第一至第三位隊員進行直線賽,,第四位隊員完成直線賽后另外還需進行障礙賽。

(四),、“夾乒乓球”速度賽:

1,、賽道分1、2,、3賽道,,賽道長度10m;

2,、每組隊員需在賽道內(nèi)必須單手使用筷子夾住乒乓球從起點到終點,中途掉落撿起后需從起點重新開始轉(zhuǎn)運;3,、每組比賽時間限時1min;

4,、按最終轉(zhuǎn)運球的數(shù)量排名,如遇數(shù)量相同的小組則需進行加賽決出排名;

5,、比賽需服從裁判及比賽規(guī)則,,如違反此規(guī)定1個球/次進行最終統(tǒng)計;

6、中間掉落的球若不撿起,,則最終成績減去掉落的球個數(shù),。五、獎品設(shè)置及預(yù)算

六,、道具準備及預(yù)算:

七,、備注

(一)考慮到20xx年第二屆趣味運動會由光纖公司主辦并提供獎品,故20xx年度活動由中心主辦并提供相關(guān)獎品,。

(二)xx企業(yè)文化活動組此申請開展相關(guān)報名等準備工作,。

以上申請,請批示!

如何組織趣味運動會篇三

公司領(lǐng)導(dǎo):

公司第六屆職工趣味運動會開賽在即,,為把此項活動辦好,,提高廣大職工的參與熱情,激勵職工拼搏進取,,擬對取得優(yōu)秀成績的職工進行獎勵,。根據(jù)此次報名人數(shù)及往屆趣味運動會組織經(jīng)驗,擬定如下獎勵方案:

1,、獎項設(shè)置:滅火器滅火項目分男女組各設(shè)一,、二、三等獎各1名;自行車慢騎,、模擬打水帶,、毽球項目、團隊跳繩各設(shè)一,、二,、三等獎各1名;拔河比賽項目設(shè)一等獎1名,二等獎1名,,三等獎2名;三人四足項目分男女組各設(shè)

一,、二等獎各1名。

2,、獎品設(shè)置:一等獎獎勵價值約100元的紀念品,,二等獎約80元,三等獎約50元;拔河一等獎獎勵現(xiàn)金600元,,二等獎獎勵現(xiàn)金400元,,三等獎獎勵現(xiàn)金200元;消防安全知識抽簽問答獎勵價值5元的物品;對未獲獎的參賽職工給予價值約3元的紀念品,。

3、經(jīng)測算,,各項獎勵價值共約8280元(具體詳見《趣味運動會獎勵明細表》),。

妥否,請領(lǐng)導(dǎo)批示,。

二〇xx年十月二十八日

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