在經(jīng)濟發(fā)展迅速的今天,,報告不再是罕見的東西,,報告中提到的所有信息應該是準確無誤的,。寫報告的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢,?下面是小編帶來的優(yōu)秀報告范文,希望大家能夠喜歡!
計算機設計開題報告題目篇一
近幾年來,,基于tcp/ip的internet/intranet技術以非同尋常的速度被廣泛應用于各級企業(yè)及其他組織的信息發(fā)布與共享,,其中一個很重要的手段就是建立web站點發(fā)布信息,。傳統(tǒng)的靜態(tài)網(wǎng)頁技術已越來越不能滿足用戶的需求,因此各種動態(tài)網(wǎng)頁技術應運而生,。asp就是目前比較流行的動態(tài)網(wǎng)頁技術之一,,是微軟新一代的動態(tài)網(wǎng)頁技術,并且相對于其他編程技術,,它有如下的優(yōu)勢,。
(1)面向對象性
將c#作為一種面向對象語言,在很多方面來看,,c#將成為微軟的與java相似的語言,。
c#是開發(fā)中一個最重要的功能,微軟會將c#發(fā)展成為java的強勁對手,??蚣艿囊粋€重要組成部分。我們認為c#是微軟在編程市場上擊敗對手的主要工具,。我們期待著微軟能在這個產品后面傾注全力,,這樣,c#可以成為許多程序員的又一種選擇,。c#的誕生無疑將進一步加劇微軟和sun產品的戰(zhàn)線,,但這對用戶是有利的,他們可以選擇兩者之一來開發(fā)新的應用,。
(2)數(shù)據(jù)庫連接
asp另一個亮點是它使用ado對象,、odbc、ole-db和事務處理管理器,。因此aspweb數(shù)據(jù)庫應用開發(fā)特別簡單,。發(fā)展了更多的功能,因為有了,。帶來了更強大更快速的功能,。jsp和jdbc目前在易用性和性能上同asp/ado相比已有些落后,當新版本/出現(xiàn)后這樣的差別會更明顯,。/的組合,。
(3)大型站點應用
將對大型站點(webfarms)有更好的支持。事實上,,微軟已經(jīng)在這方面付出了巨大的努力,。可以讓用戶考慮到多服務器(multipleservers)的場合,,當用戶需要更強大的功能時,,僅僅只需要增加一臺服務器。框架已經(jīng)充分地提供了這個方法,。提供了外部會話狀態(tài)(externalsessionstate)來提供內置式webfarm的支持,。另外,由于請求的各組件相互間經(jīng)過了充分的優(yōu)化,,所以速度很快,。
(4)還提供更多的其他方面的新特性,例如:
l內置的對象緩存和頁面結果緩存,。
l內置的xml支持,,可用于xml數(shù)據(jù)集的簡單處理。
l服務器控制提供了更充分的交互式控制,。
微軟新一代平臺的正式名稱叫做新一代windows服務(ngws),,。環(huán)境中,,微軟不僅僅是平臺和產品的開發(fā)者,,并且還將作為架構服務提供商、應用程序提供商,,開展全方位的internet服務,。在談及這個平臺中使用的新技術,微軟透露,,環(huán)境中提供更多新產品和全套的服務,。
將開創(chuàng)互聯(lián)網(wǎng)的新局面,基于html的顯示信息將通過可編程的基于xml的信息得到增強,。xml是經(jīng)萬維網(wǎng)聯(lián)盟定義且受到廣泛支持的行業(yè)標準,,web瀏覽器標準也是由該組織創(chuàng)建的。微軟公司為開發(fā)它投入了大量精力,,但它并不是microsoft的專有技術,。xml提供了一種從數(shù)據(jù)的演示視圖分離出實際數(shù)據(jù)的方式。這是新一代互聯(lián)網(wǎng)的關鍵,,提供了開啟信息的方式,,以便對信息進行組織、編程和編輯;可以更有效地將數(shù)據(jù)分布到不同的數(shù)字設備;允許各站點進行合作,,提供一組可以相互作用的web服務,。
構想,未來微軟所有產品都將走向服務化,,而消費者將通過租借的方式使用office軟件,,或通過msn用戶身份,獲得網(wǎng)絡音樂服務,。
然而,,根據(jù)種種跡象表明,,戰(zhàn)略后新的劃時代戰(zhàn)略做了準備,,戰(zhàn)略更可怕,,因為它將可能壟斷未來所有的軟件市場!如果將pc時代分為dos平臺時代和windows平臺時代的話,,按照微軟的意思,,平臺時代和這個新的平臺時代。
又叫asp+,,但并不僅僅是asp的簡單升級,,而是microsoft推出的新一代activeserverpages腳本語言。作為微軟公司發(fā)展的新的體系結構的一部分,,其中全新的技術架構會使編程變得更簡單,。是在抓住asp的最大優(yōu)點并全力使其擴大化的基礎上開發(fā)出來的,同時也修復了許多asp運行時會發(fā)生的錯誤,。
目前支持開發(fā)的平臺只有windowsxp,、windows20xx/2003、windowsnt4(servicepack6a),,其中的webservice除去這些還在windows98,、windowsme、windowsse上獲得支持,。隨著internet/intranet技術的不斷發(fā)展,,只有服務器的動態(tài)網(wǎng)頁技術才能滿足各種web應用程序日益提高的要求,因此各種動態(tài)網(wǎng)頁技術先后出現(xiàn),。相對于而言,,asp技術較為熟悉,使用簡單便利,。但由于asp本語言自身的局限性,,使其功能受到了很大的限制。的強大功能恰好彌補了asp的不足,,因此,,技術代替asp是一種必然的趨勢。從現(xiàn)有的asp結構體系上跨出了一大步,,其整個構造體系使開發(fā)結構化的應用程序變?yōu)榭赡?。web表單帶來了一種更加直接和易于使用的開發(fā)模式;服務器控件增加了提供公共功能的能力,從而使擴展和加強現(xiàn)有功能變得容易;數(shù)據(jù)捆綁使創(chuàng)建數(shù)據(jù)約束型應用程序變得十分簡單,。它不但具有許多很棒的新功能,,而且還有一個用于開發(fā)web應用程序的真正框架。越來越多的開發(fā)者開始使用這種技術,,它的出現(xiàn)給internet的發(fā)展帶來了一次新的浪潮,。
該課題為設計并實現(xiàn)一個基于技術的動態(tài)it培訓網(wǎng)站,。
該網(wǎng)站具有如下模塊:
登錄注冊模塊:用來識別用戶身份信息的必要手段,用以在線報名,、在線咨詢以及學員論壇;
課程信息發(fā)布模塊:做為網(wǎng)站介紹自己,、宣傳自己培訓課程的不可或缺的手段之一,讓用戶第一時間了解該網(wǎng)站推出的培訓課程;
在線報名模塊:通過該模塊,,實現(xiàn)學員與培訓學校之間的零距離報名;
在線咨詢模塊:能為用戶解答各種與網(wǎng)站的信息有關的問題,,使用戶和學校進一步拉近距離。
學員論壇:回答學員問題,,提供各個學員之間互相交流的一個平臺,,是促進培訓學校教學質量提高的一個重要手段。
1.在充分調研和需求分析的基礎上,,完成網(wǎng)站的如下設計工作,。
(1)總體功能規(guī)劃設計。
(2)數(shù)據(jù)庫的邏輯設計,。
(3)網(wǎng)頁框架的規(guī)劃設計,。
2.利用、c#語言,、,、sqlserver20xx數(shù)據(jù)庫技術來實現(xiàn)一個動態(tài)交互式的it培訓網(wǎng)站。
(1)網(wǎng)站建設的基本目標為:
1,、用戶登錄注冊:用戶通過注冊個人信息來設置自己的登錄名和密碼,。通過用戶的登錄,來實現(xiàn)網(wǎng)站對用戶更好的服務和管理,。
2,、用戶個人服務:用戶登錄后,出現(xiàn)用戶的個人服務界面,,包括個人密碼修改,、自己的信息修改、個人所報課程的列表信息和提問咨詢信息,,以及通過網(wǎng)站統(tǒng)計出來的該用戶的喜愛課程類別的一個推薦列表等,。
3、課程信息發(fā)布模塊:通過后臺發(fā)布課程信息對數(shù)據(jù)庫進行操作修改,,來實現(xiàn)前臺對各個課程信息的發(fā)布,,讓各個用戶能在最短的時間內了解網(wǎng)站的各個課程的詳細信息。
4,、新聞信息發(fā)布模塊:通過發(fā)布一些教育業(yè)內新聞,,以及其相關的一些信息,讓用戶了解目前的一些情況,。
5,、在線報名模塊:用戶登錄網(wǎng)站后,,通過網(wǎng)頁尋找和選擇適合自己的課程,然后填寫自己的詳細信息以及報名的方式來報自己所要進行培訓的課程,。通過該模塊,,用戶可以很方便的查詢該課程的任何信息以及報名。
6,、教師管理模塊:介紹各個教師的信息及其所教的課程,,讓用戶通過網(wǎng)站了解自己所喜愛的教師,,選擇該教師所教的課程,。
7、學員管理模塊:介紹該網(wǎng)站培訓出來的優(yōu)秀學員的信息以及他們的個人照片,,通過介紹他們成功的經(jīng)歷和一些經(jīng)驗來激發(fā)用戶對該網(wǎng)站培訓課程的興趣,,讓他們覺得學習該網(wǎng)站的某一課程對他們來說是多么必要。
8,、企業(yè)招聘信息發(fā)布模塊:通過發(fā)布一些合適企業(yè)的招聘信息讓學員能更快地找到工作,。
9、信息咨詢模塊:讓用戶能通過在網(wǎng)頁上以留言的方式快速地提出自己不明白的問題,,以便讓管理員及時解決,。
10、學員論壇:讓學員有一個能夠互相交流和學習的平臺,,通過論壇,,讓他們之間能夠互相交流學習經(jīng)驗,解決學習中不懂得問題,,以及一些成功的經(jīng)驗心得,。
11、用戶訪問追蹤:讓網(wǎng)站能通過用戶對該網(wǎng)站課程的點擊次數(shù)以及時間來判斷大部分用戶的需求,,以便網(wǎng)站能根據(jù)他們的需求進一步改善網(wǎng)站的各個服務,。
(2)開發(fā)平臺
操作系統(tǒng):windowsserver20xx。
數(shù)據(jù)庫開發(fā)工具:sqlserver20xx,。
網(wǎng)頁開發(fā)工具:dreamweavermx,。
動態(tài)網(wǎng)頁技術:。
web服務器:internet信息服務(iis)管理器,。
3月15日----3月31日收集資料,,閱讀文獻,完成開題報告
4月1日---4月7日系統(tǒng)分析階段
4月8日----4月20日系統(tǒng)設計階段
4月21日----5月20日系統(tǒng)實施與編程,。
5月21日---5月27日系統(tǒng)調試與改進5月28日---6月5日畢業(yè)論文撰寫
6月5日---6月10日畢業(yè)論文打印,、畢業(yè)答辯準備及ppt制作。
計算機設計開題報告題目篇二
1.國內外的研究現(xiàn)狀
目前國內外實現(xiàn)的手語識別系統(tǒng)主要分為基于傳感器的系統(tǒng)識別和基于圖像處理的識別系統(tǒng),。利用傳感器識別的系統(tǒng)就是利用空間加速度和角速度這兩個參數(shù)來進行的,,當信息量比較大時,,能更方便的獲取到數(shù)據(jù);缺點是需要在手臂上裝置大量裝置在表達上帶來了不便性,?;趫D像的視覺識別是用攝像機采集手勢信息進行識別的技術。這種方式的優(yōu)點是動作的識別更加自然,,缺點是圖像處理識別時容易受到環(huán)境的干擾,。
手勢識別領域的研究在國外要比國內早,國內最早開始研究手勢手語的識別是哈工大團隊提出了將多種手勢識別算法融合的方法,,這種方法在分類時特征和模型的參數(shù)都很少,,但這種技術對手語手勢的識別在那個年代取得了良好的識別效果,通過將神經(jīng)網(wǎng)絡和hmm算法相結合,,使系統(tǒng)對簡單靜態(tài)手語的識別率達到百分之八十以上,。隨著技術的發(fā)展,人們將gmm模型運用到手
語識別系統(tǒng)中,,通過這種方法對手語識別得到的結果更好,。20xx年,南開大學的李國峰等人研發(fā)了基于mems加速度傳感器的簡單輸入系統(tǒng),,該系統(tǒng)也為自熱的人機交互研究開啟了新理念,。20xx年華中師范大學團隊開始了基于加速度傳感器手語識別研究,對預設的八種手勢進行識別,,其識別率達到了85.3%.20xx年,,清華研究團隊利用semg信號去識別手臂和手指動作采用多電極陣列獲取semg信號,雖然實用性不是很強,,識別率不是很高,,但是在該領域的探索研究,,做出了大量的探索工作。20xx年,由于傳感器的手勢識別領域的快速發(fā)展,,國內學者張欣和陳勛等人將傳感器技術與生理信號相互結合,,構建了手勢識別系統(tǒng)的遠程醫(yī)療系統(tǒng),,該系統(tǒng)研發(fā)為識別領域注入了新的血液,,使得國內對相關領域的研究更加熱衷起來。
2.課題研究的意義
根據(jù)世衛(wèi)組織最近的一項報道表明,,在全球有6億多的殘疾人,,其中就聾啞人占殘疾人口的10%.截止到20xx年末,中國殘疾人的數(shù)量已經(jīng)占到全國總人口數(shù)的百分之六,,是世界上殘疾人最多的國家,。在這些殘疾人當中,具有聽力障礙的人占33%,人數(shù)大約為2780萬,,這些人中只有少部分人只有聽力或語言障礙,,而大多數(shù)人完全失去了與健康人類正常溝通的能力,,手語則是它們唯一的交流方式。對于健康的人們來說,,除一些專業(yè)人士外大部分人并不能理解手語的含義,,那么將手語轉換成聲音和圖像并被人們輕易理解就變得很有實用價值。這將清除它們與社會交流的障礙為它們融入到有聲世界提供了很大的幫助,。手勢手語是將人體產生的動作賦予了特定的含義且高度的結構化后的集中體現(xiàn),。
.它主要是由人的手勢決定也會有一些面部表情進行輔助,因此我們要對手語進行識別,,首先必須要弄清手勢含義,,目前很多對手語的識別是依靠計算機視頻識別來實現(xiàn)的。自上世紀九十年代以來,,計算機技術得到迅猛發(fā)展已經(jīng)深入到生活的方方面面之中影響迅速擴大,,而且在日常生活中多模態(tài)接口技術已經(jīng)變得越來越普遍,。雖然傳統(tǒng)鼠標和鍵盤隨著計算機技術飛速發(fā)展而變得越來越先進,,但是由于人的需求也在發(fā)生著很大的變化,這些傳統(tǒng)設備也逐漸凸顯出了它們的局限性,,在虛擬現(xiàn)實和人機交互上這種限制是有著明顯的表現(xiàn),。人機交互中手勢是輸入和輸出的非常重要的方式,所以手勢識別是多模式接口技術的一個重要部分,。
隨著技術的不斷革新,,用戶對傳統(tǒng)計算機的要求已經(jīng)不僅僅局限在便利性和人機交互的方面,導致傳統(tǒng)設備在人機互動方面已經(jīng)無法滿足用戶的需求,。而手勢識別就是解決高人工智能領域的局限性問題的,,它作為多模式人機接口技術已成為當前計算機技術繼續(xù)深入研究的方向,能使通信在人機交互界面技術上使用的更加自然和諧,,手勢識別最接近的就是手語識別,,對它的研究涉及心理學、人工智能,、計算機視覺等多領域的學科研究,,而且作為日常生活中溝通的一種方式已開始受到大批專家和學者的關注,并在手勢識別研究方向開始投入大量科研經(jīng)費和精力,,由于手勢手臂本身較為復雜而且它的時間和空間差異使得手勢識別已經(jīng)成為一個具有挑戰(zhàn)性的多學科交叉融合的研究課題,。
1.手勢的表示
手勢表示通常是利用手勢模型和模型參數(shù)來表示的,所以在識別手勢的時候首先要要對手勢建模,,識別是根據(jù)手勢表示內容而選取手勢特征量與模型匹配,,由于環(huán)境文化和地區(qū)的不同會導致了手勢的差異,可能會有使用不同的表達方式,,所以手勢通常是一個不太明確的概念,,有時手勢表達的含義在不同情景下承載的信息是不同的,。比如不同地區(qū)表示暫停的時候是左手在上右手在下,而其它地方可能就是右手在上左手在下,。
本文設計的關鍵是對手勢的建模訓練,,尤其是對待識別的手勢的確定。具體的應用決定了采用什么樣的手勢模式,,只有建立準確的手勢模型才能利用算法進行對識別到的手勢做出正確反饋,。通常手勢建模和手勢識別所使用到的方法是相異的,采集手勢特征數(shù)據(jù)的方法也不一樣,。目前基于數(shù)據(jù)手套的特征捕獲方法是比較常用的采集數(shù)據(jù)信息的方式,,通過選擇相應的識別算法實現(xiàn)手勢的識別反饋。
2.常用手勢識別算法分析
2.1人工神經(jīng)網(wǎng)絡算法
這種算法還具有抗干擾能力和容錯性強識別速度快等優(yōu)點,,它能把預處理和識別的過程同時進行處理,。在目前的識別領域中,運用的比較多的神經(jīng)網(wǎng)絡是誤差反向傳播神經(jīng)網(wǎng)絡(簡稱網(wǎng)絡),。bp神經(jīng)網(wǎng)絡結構圖算法是一種有監(jiān)督式的學習算法,,它由三部分構成輸入層、中間層(也叫隱藏層)和輸出層,,其中的輸入層和輸出層的神經(jīng)元節(jié)點是固定的數(shù)目,,兩層之間存在從輸入層到輸出層的前饋連接和輸出層至輸入層的反饋連接,只有隱藏層的神經(jīng)元是可以自由定義的,。
在人際交互識別領域中應用神經(jīng)網(wǎng)絡算法進行手勢的識別時首先需要有自己的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),,再對采集到的手勢數(shù)據(jù)序列進行算法的訓練,使用訓練好的網(wǎng)絡去識別輸入的手勢數(shù)據(jù)信息數(shù)據(jù)的含義即達到識別手勢的目的,,識別到后經(jīng)由計算處理以實現(xiàn)人機交互的目的,。神經(jīng)網(wǎng)絡的優(yōu)點是抗干擾性和容錯能力強,缺點是訓練量比較大,,擴充性不強對時序建模能力差,,無法有效處理動作的速率帶來的問題。
2.2動態(tài)時間規(guī)整
動態(tài)時間規(guī)整曾是語音識別的一種主流方式,,它是一種將時間歸整與距離測度結合起來的非線性正則化的技術,,算法是建立一套科學的時間校準匹配路徑將測試模式和參考模式建立起聯(lián)系的算法。
dtw的算法主要利用的動態(tài)編程技術(dynamic programming,dp)去實現(xiàn),,它的算法實現(xiàn)是將全局的優(yōu)化分化成眾多的局部最優(yōu)化。所以在使用算法的時候需要將各局部最優(yōu)化,,已達到全部的最優(yōu)化,。
在dtw算法中由于容易實現(xiàn)和數(shù)據(jù)的訓練簡單等優(yōu)點被用在語音識別中廣泛應用,但在手勢識別領域由于其運算量太大和較弱的抗噪能力,很難達到對手勢識別的實時性的要求,。
2.3特征選擇
手勢識別本質上是對手勢進行多分類任務,,在實際的實驗測試過程中,能夠準確區(qū)分手部狀態(tài)是進行手勢識別任務的前提條件,,且對后續(xù)的分類以及檢測等任務的精準度至關重要,。
比如在進行圖像識別過程中,對拍攝到的圖像進行特征提取是判別手勢的第一步,,特征性質的優(yōu)劣是后續(xù)進行圖像信息處理的關鍵,,對采集到的數(shù)據(jù)進行特征提取,提取過程中如果特征過于簡單就會造成對圖像信息的提取不全,,導致最后的判別精確度較低的問題不能滿足手勢識別對人體手勢識別高精確度的要求,,而如果不考慮提取到的特征維度問題,容易造成數(shù)據(jù)維度災難現(xiàn)象即產生大量的特征數(shù)據(jù)使計算機無法短時間進行處理,,這樣不能滿足手勢識別對于現(xiàn)場實時性的要求,。
因為在三維空間中執(zhí)行的手勢是動態(tài)的,采集到的加速度和姿態(tài)角的數(shù)據(jù)也是實時變化的,,所以對于手勢識別的數(shù)據(jù)是由內嵌在手套中的兩個六軸陀螺儀加速度傳感器產生的,,當手部移動時會產生加速度,角速度姿態(tài)角等實時數(shù)據(jù)信息,,處理器通過對傳感器識別的運動數(shù)據(jù)進行采集計算最終識別手勢的動作,。
1.實驗手勢
本章主要內容是根據(jù)前面內容進行試驗,通過實驗驗證可穿戴智能手套翻譯器能夠使用改進型的識別算法提高手勢的識別率和識別精度,。
為驗證嵌入式系統(tǒng)對手勢手語識別的可行性,在進行試驗時候從準備好的手勢模型中各取四個進行手勢識別試驗,。開始手勢表達時要按箭頭的方向做軌跡,,同時要求一次性完成動作,不能在動作執(zhí)行時有停頓,,做完每一個手勢都要停頓一定時間,。
2.實驗過程及數(shù)據(jù)統(tǒng)計
本文所采取的實驗方法及過程如下:
首先,實驗所用的手勢模板是已經(jīng)定義好了的手勢集合,,實驗時從中選取定義好的手勢集,。
其次,從手勢集合中選取部分手勢進行算法識別,,在這個過程中逐漸將訓練樣本數(shù)量由少到多增加,,觀察樣本數(shù)量對識別率的影響。
最后,,使用改進型算法對手勢進行識別,,同樣將樣本數(shù)量逐漸增多,觀察樣本數(shù)量對手勢識別率的影響,將兩種算法識別的結果進行對比,,比較識別率,。
整個識別的流程通常是由以下幾步完成的:系統(tǒng)的初始化、檢測動作的狀態(tài)是否開始,、記錄數(shù)據(jù)集,、檢測動作是否結束,模型對比和識別結果,,實驗的流程圖如圖所示,。
識別動作時最重要的是準確判斷手勢的開始時刻,因為每一個手勢動作通??赡軙B續(xù)擺動來表達含義,,所以在進行動作識別時需要采集傳感器信息加速度的變化去判斷是否為開始信號,過程是傳感器采集到數(shù)據(jù)時判斷是否開始,,若是開始信號則開始轉換數(shù)據(jù)進行對手勢的識別,,當傳感器停止傳輸數(shù)據(jù)時則表動作結束同時語音播放。
根據(jù)實驗結果可知手勢識別率總體上是隨著樣本的訓練次數(shù)增加有微量上升,,因此再一次增加樣本的訓練次數(shù)進行實驗對比,,來確認訓練的樣本數(shù)對識別率的影響,分別選用經(jīng)過次和次訓練的手勢,,總體上手勢的識別率是隨著樣本訓練次數(shù)的增加而略有提升,,不過達到一定程度之后識別率就基本保持了穩(wěn)定。
x年x月-x年x月,,收集資料,,建立模型,
x年x月-x年x月,,開發(fā)軟件,,
x年x月-x年x月,教學試驗,,評價修改,,
x年x月-x年x月,擴大試驗,,歸納總結,。
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計算機設計開題報告題目篇三
當今世界是信息爆炸的時代,信息快速增長并且迅速更新,,這一客觀現(xiàn)實對教育改革提出了全新的要求,。傳統(tǒng)的黑板加粉筆的教學手段已無法適應當前大信息量的教學需要,教育體制和教育模式必須有重大變革,,才能滿足21世紀要求培養(yǎng)高層次,、能夠適應社會發(fā)展、具有創(chuàng)造性人才的需求,,所以,,必須創(chuàng)造一個在教師指導下學生自主學習的環(huán)境。隨著現(xiàn)代計算機技術向教育領域的擴展,計算機,、多媒體和網(wǎng)絡在教育過程中的應用越來越普遍,。以計算機為輔助工具的網(wǎng)絡教學作為一種全新的教學方式越來越受到人們的重視。所謂網(wǎng)絡教育指的是在網(wǎng)絡環(huán)境下,,以學習者為主體,,以計算機技術、多媒體技術,、通信技術和internet網(wǎng)絡等高新技術為主要教學手段和傳播媒體,,運用圖像、文字,、動畫,、音頻和視頻等相結合的一種新型的交互式網(wǎng)絡教育方式。而網(wǎng)絡教學系統(tǒng)是基于這種技術產生的一種具體的應用模式,,它是在校園網(wǎng)甚至internet上建立一個虛擬的教學環(huán)境,,在這個環(huán)境中,可以實現(xiàn)教師備課,、講課,,學生自主學習,教師和學生課后交流,、答疑,、批改作業(yè)及考試等教學環(huán)節(jié)。網(wǎng)絡教育打破了傳統(tǒng)教育的時空限制,、地域限制,,使學習者可以按照自己的學習計劃在網(wǎng)上學習,能更充分地利用教育資源,,為全社會的學習者所共享,,使國民可以得到更多、更好的受教育機會,。網(wǎng)絡教育是一種開放式的教育體系,,為知識經(jīng)濟時代的終生教育、終生學習提供了良好的條件,。通過建立和完善以計算機輔助工具的網(wǎng)絡教學系統(tǒng),,實現(xiàn)從傳統(tǒng)教育模式到現(xiàn)代教育模式的轉換,實現(xiàn)全國乃至全世界教育資源的共享,,是實現(xiàn)對學生個別化終身教育和最終實現(xiàn)我國全民教育終身化的有效途徑,。
對于網(wǎng)絡教學目前還沒有一個統(tǒng)一的、規(guī)范的,、標準的限定,,但可以這樣理解,,凡是依托計算機網(wǎng)絡進行的教學活動,都可以稱之為網(wǎng)絡教學,。它可以有各種各樣的方式,,如網(wǎng)上實時交互教學、網(wǎng)上實時廣播,、轉播教學及通過網(wǎng)絡課件進行的教學等,。這里有兩個要素:一是計算機網(wǎng)絡;二是教學活動,。這兩個要素缺一不可,,必須同時存在,否則就不能稱之為網(wǎng)絡教學,。這樣就可以很容易地把當前輿論中的網(wǎng)絡教育,、網(wǎng)上教學、遠程教學,、網(wǎng)絡化教學,、網(wǎng)絡輔助教學、計算機輔助教學,、網(wǎng)校等概念區(qū)分開來,,以便于問題的討論。
21 世紀,,教育是我國國民經(jīng)濟發(fā)展最大的支柱和基礎產業(yè),,網(wǎng)絡教學作為一種新興的教學形式必定得到大力的發(fā)展。
信息化是當今世界經(jīng)濟和社會發(fā)展的大趨勢,,時代的信息化將使新知識,、新事物隨時隨地的大量涌現(xiàn)。這就要求人們必須從一次性學習走向終身學習,,而網(wǎng)絡教學則為教育走出校園邁向社會提供了強有力的支持,,使教育社會化,學習生活化,。網(wǎng)絡教學將成為沒有圍墻的學校,,成為社會生活的有機組成部分。
每個學生的個性和文化基礎參差不齊,,因此對教學方式的要求也千差萬別,。教師可以通過網(wǎng)絡教學系統(tǒng)平臺發(fā)布教學課件、教學內容等相關的教學信息,,為學生提供一個開放性的“虛擬校園”.學生可以根據(jù)自己的需要隨時隨地選擇適合自己的學習內容。對遇到的疑難問題可以通過以電子郵件的形式請教同學,、教師,、有關專家等,,甚至還可以和他們展開討論。在這種個別化,、交互式的學習環(huán)境中學生的個性會得到充分的發(fā)展,。
用于網(wǎng)絡教學的課件設計是在計算機技術、網(wǎng)絡技術和多媒體技術的基礎上發(fā)展起來的,,目前有眾多的開發(fā)工具,,并且性能優(yōu)異,表現(xiàn)能力較強,。網(wǎng)絡課件通常較大,,完全利用現(xiàn)有的網(wǎng)絡設施進行下載運行是不現(xiàn)實的,因此,,通常主要的課件應配置在學習者的客戶機端,,這些軟件可以利用光盤分發(fā)給用戶,服務器端則配置教師,、學生的信息,。為保護課件版權,可以在課件中抽取關鍵數(shù)據(jù)存儲在服務器中,,學習者必須在服務器中取得這些數(shù)據(jù)才能運行后續(xù)的課件,。
計算機輔助網(wǎng)絡教學首先應建立校園網(wǎng),校園網(wǎng)的建設包括以下關鍵技術:一是大數(shù)據(jù)量多媒體信息的存儲和管理,;二是多媒體信息的快速查詢與存?。蝗嵌嗦凡l(fā)技術處理和信息共享,。目前對這些技術的研究較多,,支持產品也較多,起步較早的校園網(wǎng)大多采用以太網(wǎng),、fddi(光纖分布式數(shù)據(jù)接口),、100vg–anylan 等,隨著計算機網(wǎng)絡的普及和發(fā)展,,這些網(wǎng)絡越來越不能適應應用要求,。新興的千兆以太網(wǎng)和atm 網(wǎng)就是為適應多媒體信息的傳輸而發(fā)展起來的,但是在校園網(wǎng)中使用atm 技術附加費用太高,,優(yōu)勢并不明顯,,且atm 技術還處于發(fā)展階段;而應用千兆以太網(wǎng)技術則具有較強的優(yōu)勢:傳輸速率是快速以太網(wǎng)的10倍,,而價格僅是其2倍左右,;具有廣泛的產品支持;具有良好的交互操作性,。因此對于中小規(guī)模的校園網(wǎng)使用千兆以太網(wǎng)作為校園主干網(wǎng)是一種經(jīng)濟而實用的方案,。
1.計算機輔助網(wǎng)絡教學系統(tǒng)的發(fā)展,、研究等
2.計算機輔助網(wǎng)絡教學系統(tǒng)的理論和技術支持
3.計算機輔助網(wǎng)絡教學系統(tǒng)的可行性研究
4.計算機輔助網(wǎng)絡教學系統(tǒng)的需求分析
5.計算機輔助網(wǎng)絡教學系統(tǒng)的概要設計
6.計算機輔助網(wǎng)絡教學系統(tǒng)的詳細設計
7.計算機輔助網(wǎng)絡教學系統(tǒng)實現(xiàn)和測試的理論方法
[1]劉時進。網(wǎng)上教學系統(tǒng)的基本體系結構分析[j].中國遠程教育,。20xx.07
[2]蔣東興,、羅念龍、戚麗,、沈培華,。校園網(wǎng)絡教學系統(tǒng)及其關鍵技術研究[j].計算機應用。20xx.09
[3]李克東,,謝幼如,。多媒體組合教學設計[m].科學出版社。1994.
[4]宋云嫻,。網(wǎng)絡教學的現(xiàn)狀和未來[j].多媒體世界,。1997.2
[5]謝幼如。新型教學模式的探索[m].北京師范大學出版社,。1998.
[6]凌蘭蘭,。開放式多媒體網(wǎng)絡教學系統(tǒng)構建[j].微機發(fā)展。20xx.
1,、07 撰寫開題報告
2,、07-08撰寫論文初稿
3、08-09 修改初稿,,與導師討論,,完成論文終稿
計算機設計開題報告題目篇四
隨著信息產業(yè)的高速發(fā)展,信息教育也得到了高度重視,。網(wǎng)絡教學跨越時間和地理位置的限制,,最大程度的整合教學資源,將一流的師資和一流的設備通過網(wǎng)絡與需要得到新知識的學習者結合起來,,為廣大的學習者提供一個更加方便的平臺,。而我校未能根據(jù)c語言這門課程建設一個相關的教學網(wǎng)站,依舊是采用以教師為中心的傳統(tǒng)教學模式教授知識,,缺乏對于學生個性的培養(yǎng),,隨著機械式的教育,學生容易失去對于課程的興趣,,主觀能動性低,。本課題圍繞c語言課程教學網(wǎng)站的設計與實現(xiàn)展開,此教學網(wǎng)站的開發(fā)突破了時間,、空間的限制,,給學習者提供豐富的網(wǎng)絡教學資源及各種形式的教學活動。同時使課程中抽象和難以體會的概念等變得生動起來,,加深加快對該門課程的理解,,使學習者通過網(wǎng)絡可在線學習理論與實驗,,提高學習能力及實踐能力,師生之間更具有交互性,。不僅如此,也為學校節(jié)約了大量的人力及物力,,教學網(wǎng)站上開設的在線自測功能使得學習者隨時掌握自己的學習情況,,知曉自己知識點的遺漏之處進而補足。
在國外,,網(wǎng)絡教學的發(fā)展較國內更加迅速,,除了普及廣泛外,已經(jīng)向更高層次的應用和標準化方面發(fā)展,。以美國為例,,美國是目前遠程教育規(guī)模最大的國家。近年來,,美國高校遠程教育課程建設快速發(fā)展,,達到了4萬種。其中本科課程3.5萬種,,研究生課程1.4萬種,,非學歷學位課程50000種。虛擬大學的'辦學模式,。所有的教學活動和教育管理都是通過網(wǎng)絡教學技術實現(xiàn)的,,網(wǎng)絡教學技術幾乎成為學員唯一獲取知識的途徑。
在國內,,關于教學信息化我國已有一些網(wǎng)絡教學平臺,,如軟酷網(wǎng),各大重點高校的在線教學平臺等都為我們提供了良好的學習平臺,。但由于傳統(tǒng)教學觀念的束縛,,網(wǎng)絡教學并未得到很好的推廣。因此,,教學網(wǎng)站的設計實現(xiàn)以及觀念的轉變顯得尤為重要,。我國的網(wǎng)絡基本普及到全國各大中小城市,但現(xiàn)在網(wǎng)絡教育資源并不是很豐富,,再加上教育水品并不高的廣大農村地區(qū),。因此在未來,我國的網(wǎng)上教育平臺的建設將有很大的前景,。要提高我國網(wǎng)絡教學水平,,必須注重網(wǎng)絡教育的教學設計,加強適應個性化教學,,合作性教學,,加強資源庫的標準化建設,。
首先按照軟件工程理論對系統(tǒng)的業(yè)務流程進行分析,確定系統(tǒng)的功能及非功能需求;然后對系統(tǒng)進行設計,,確定系統(tǒng)的功能模塊如下:
1.用戶注冊:分為教師登陸和學生登錄兩個角色權限,。能夠提供一定的安全機制,提供數(shù)據(jù)信息的授權訪問,。
2.課程基本信息:課程內容簡介,、教學目的和要求、教學內容和授課計劃,。
3.實驗教學:實驗教學大綱,、實驗內容以及實驗指導書。
4.教學資源:查看教學課件及網(wǎng)上資源,,網(wǎng)上資源采用網(wǎng)頁形式進行鏈接,。
5.在線學習:學生可通過該系統(tǒng)進行自測,完成答卷,。
6.師生論壇:該模塊實行權限管理,, 用戶注冊登陸后, 會看到發(fā)布的各種信息目錄,, 通過點擊查看進入,,可以查看到具體的信息以及老師或者其他學生回復此問題的內容。
該系統(tǒng)采用了 asp+span+css 的設計模式,,利用 md5加密,。本系統(tǒng)是基于winxp+sqlserver20xx+visual studio20xx進行開發(fā)。系統(tǒng)采用 b/s 模式結構,,利用 internet 對畢業(yè)論文進行管理,。并結合dreamweaver實現(xiàn)靜態(tài)網(wǎng)頁界面的設計。動態(tài)網(wǎng)頁技術以及sql server數(shù)據(jù)庫技術都已經(jīng)發(fā)展成熟,,完全可以滿足系統(tǒng)設計需要,,而且是目前主流技術,服務器的架設和支持均十分方便,。
(1)數(shù)據(jù)庫表結構的設計,,由于數(shù)據(jù)庫很多數(shù)據(jù)都需要存儲在數(shù)據(jù)庫中,如果數(shù)據(jù)庫表的結構設計不合理,,在以后的開發(fā)中,,會遇到很多問題。
(2)數(shù)據(jù)安全以和角色劃分,。
解決方法:數(shù)據(jù)安全方面,,系統(tǒng)登錄的密碼通過md5加密算法后存入數(shù)據(jù)庫中,很大程度提高了數(shù)據(jù)的安全性。用戶表有role列,,當用戶登錄時,,系統(tǒng)會根據(jù)當前登錄的用戶去數(shù)據(jù)庫檢索role列的值,根據(jù)role的值調整用戶的功能,。
第一周 :閱讀資料,,進行課題調研,確定畢業(yè)設計題目,。
第二周 :在調查研究的基礎上撰寫開題報告,。
第三周 :查閱書籍、期刊,,查找外文資料,開始外文翻譯,。
第四周 :相關知識,。
第五周 :對選題教學網(wǎng)站系統(tǒng)的功能進行需求分析。
第六周 :安裝sql server數(shù)據(jù)庫及visualstudio軟件,,并熟悉其運行環(huán)境,。
第七周 :網(wǎng)站系統(tǒng)規(guī)劃和sql server數(shù)據(jù)庫設計。
第八周 :前臺:網(wǎng)站首頁及基本功能的實現(xiàn) ,。
第九周 :后臺:管理端用戶及在線測試模塊的設計
第十周 :完成畢業(yè)設計中期檢查報告
第十一周:完善前臺布局并進行編碼設計,。
第十二周:依據(jù)后臺功能劃分進行后臺布局和編碼。
第十三周:繼續(xù)完成網(wǎng)站的編碼實現(xiàn),。
第十四周:對功能需求與實現(xiàn)進行分析與改進,。
第十五周:進行網(wǎng)站調試、美化及改進,。,。
第十六周:按照工作手冊要求,撰寫畢業(yè)設計論文,。
第十七周:完善論文完成剩余章節(jié),,檢查無誤后打印初稿。
第十八周:整理畢業(yè)設計資料和答辯匯報材料,,準備答辯,。
[1]葉子青。 asp網(wǎng)絡開發(fā)入門與實踐,。 人民郵電出版社.20xx.
[2]楊曉斌 動態(tài)網(wǎng)頁設計,。中國計劃出版社.20xx.
[3]李曉龍。在線教學網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫的設計與實現(xiàn),。 《電腦知識與技術》期刊.20xx.
[4]官正 袁珂,。 dreamweaver cs4網(wǎng)頁制作與網(wǎng)站組建簡明教程。 清華大學出版社.20xx.
[5]湛美英。信息時代的學校網(wǎng)絡教學,?!冬F(xiàn)代教育教學探索》期刊.20xx.
[6]譚浩強.c語言程序設計。清華大學出版社.20xx.
[7]+sql server典型網(wǎng)站建設案例,。清華大學出版社.20xx.
[8]張莉,。 asp連接數(shù)據(jù)庫的方法。 湖南大眾傳媒職業(yè)技術學院學報.20xx.
指導教師意見
指導教師__________________簽字
年 月 日
專業(yè)審查意見
審查人____________________簽字
年 月 日
計算機設計開題報告題目篇五
目前國內外實現(xiàn)的手語識別系統(tǒng)主要分為基于傳感器的系統(tǒng)識別和基于圖像處理的識別系統(tǒng),。利用傳感器識別的系統(tǒng)就是利用空間加速度和角速度這兩個參數(shù)來進行的,,當信息量比較大時,能更方便的獲取到數(shù)據(jù),;缺點是需要在手臂上裝置大量裝置在表達上帶來了不便性,。基于圖像的視覺識別是用攝像機采集手勢信息進行識別的技術,。這種方式的優(yōu)點是動作的識別更加自然,,缺點是圖像處理識別時容易受到環(huán)境的干擾。
手勢識別領域的研究在國外要比國內早,,國內最早開始研究手勢手語的識別是哈工大團隊提出了將多種手勢識別算法融合的方法,,這種方法在分類時特征和模型的參數(shù)都很少,但這種技術對手語手勢的識別在那個年代取得了良好的識別效果,,通過將神經(jīng)網(wǎng)絡和 hmm 算法相結合,,使系統(tǒng)對簡單靜態(tài)手語的識別率達到百分之八十以上。隨著技術的發(fā)展,,人們將gmm模型運用到手
語識別系統(tǒng)中,,通過這種方法對手語識別得到的結果更好。20xx 年,,南開大學的李國峰等人研發(fā)了基于mems加速度傳感器的簡單輸入系統(tǒng),,該系統(tǒng)也為自熱的人機交互研究開啟了新理念。20xx年華中師范大學團隊開始了基于加速度傳感器手語識別研究,,對預設的八種手勢進行識別,,其識別率達到了85。3%,。20xx年,,清華研究團隊利用semg信號去識別手臂和手指動作采用多電極陣列獲取semg信號,雖然實用性不是很強,,識別率不是很高,,但是在該領域的探索研究,做出了大量的探索工作,。20xx年,,由于傳感器的手勢識別領域的快速發(fā)展,,國內學者張欣和陳勛等人將傳感器技術與生理信號相互結合,構建了手勢識別系統(tǒng)的遠程醫(yī)療系統(tǒng),,該系統(tǒng)研發(fā)為識別領域注入了新的血液,,使得國內對相關領域的研究更加熱衷起來。
根據(jù)世衛(wèi)組織最近的一項報道表明,,在全球有6億多的殘疾人,,其中就聾啞人占殘疾人口的10%。截止到20xx年末,,中國殘疾人的數(shù)量已經(jīng)占到全國總人口數(shù)的百分之六,,是世界上殘疾人最多的國家。在這些殘疾人當中,,具有聽力障礙的人占33%,,人數(shù)大約為2780萬,這些人中只有少部分人只有聽力或語言障礙,,而大多數(shù)人完全失去了與健康人類正常溝通的能力,,手語則是它們唯一的交流方式。對于健康的人們來說,,除一些專業(yè)人士外大部分人并不能理解手語的含義,那么將手語轉換成聲音和圖像并被人們輕易理解就變得很有實用價值,。這將清除它們與社會交流的障礙為它們融入到有聲世界提供了很大的幫助,。手勢手語是將人體產生的動作賦予了特定的含義且高度的結構化后的集中體現(xiàn)。
它主要是由人的手勢決定也會有一些面部表情進行輔助,,因此我們要對手語進行識別,,首先必須要弄清手勢含義,目前很多對手語的識別是依靠計算機視頻識別來實現(xiàn)的,。自上世紀九十年代以來,,計算機技術得到迅猛發(fā)展已經(jīng)深入到生活的方方面面之中影響迅速擴大,而且在日常生活中多模態(tài)接口技術已經(jīng)變得越來越普遍,。雖然傳統(tǒng)鼠標和鍵盤隨著計算機技術飛速發(fā)展而變得越來越先進,,但是由于人的需求也在發(fā)生著很大的變化,這些傳統(tǒng)設備也逐漸凸顯出了它們的局限性,,在虛擬現(xiàn)實和人機交互上這種限制是有著明顯的表現(xiàn),。人機交互中手勢是輸入和輸出的非常重要的方式,所以手勢識別是多模式接口技術的一個重要部分,。
隨著技術的不斷革新,,用戶對傳統(tǒng)計算機的要求已經(jīng)不僅僅局限在便利性和人機交互的方面,導致傳統(tǒng)設備在人機互動方面已經(jīng)無法滿足用戶的需求,。而手勢識別就是解決高人工智能領域的局限性問題的,,它作為多模式人機接口技術已成為當前計算機技術繼續(xù)深入研究的方向,能使通信在人機交互界面技術上使用的更加自然和諧,手勢識別最接近的就是手語識別,,對它的研究涉及心理學,、人工智能、計算機視覺等多領域的學科研究,,而且作為日常生活中溝通的一種方式已開始受到大批專家和學者的關注,,并在手勢識別研究方向開始投入大量科研經(jīng)費和精力,由于手勢手臂本身較為復雜而且它的時間和空間差異使得手勢識別已經(jīng)成為一個具有挑戰(zhàn)性的多學科交叉融合的研究課題,。
1,。手勢的表示
手勢表示通常是利用手勢模型和模型參數(shù)來表示的,所以在識別手勢的時候首先要要對手勢建模,,識別是根據(jù)手勢表示內容而選取手勢特征量與模型匹配,,由于環(huán)境文化和地區(qū)的不同會導致了手勢的差異,可能會有使用不同的表達方式,,所以手勢通常是一個不太明確的概念,,有時手勢表達的含義在不同情景下承載的信息是不同的。比如不同地區(qū)表示暫停的時候是左手在上右手在下,,而其它地方可能就是右手在上左手在下,。
本文設計的關鍵是對手勢的建模訓練,尤其是對待識別的手勢的確定,。具體的應用決定了采用什么樣的手勢模式,,只有建立準確的手勢模型才能利用算法進行對識別到的手勢做出正確反饋。通常手勢建模和手勢識別所使用到的方法是相異的,,采集手勢特征數(shù)據(jù)的方法也不一樣,。目前基于數(shù)據(jù)手套的特征捕獲方法是比較常用的采集數(shù)據(jù)信息的方式,通過選擇相應的識別算法實現(xiàn)手勢的識別反饋,。
2,。常用手勢識別算法分析
2。1人工神經(jīng)網(wǎng)絡算法
這種算法還具有抗干擾能力和容錯性強識別速度快等優(yōu)點,,它能把預處理和識別的過程同時進行處理,。在目前的識別領域中,運用的比較多的神經(jīng)網(wǎng)絡是誤差反向傳播神經(jīng)網(wǎng)絡(簡稱網(wǎng)絡),。 bp 神經(jīng)網(wǎng)絡結構圖算法是一種有監(jiān)督式的學習算法,,它由三部分構成輸入層、中間層(也叫隱藏層)和輸出層,,其中的輸入層和輸出層的神經(jīng)元節(jié)點是固定的數(shù)目,,兩層之間存在從輸入層到輸出層的前饋連接和輸出層至輸入層的反饋連接,只有隱藏層的神經(jīng)元是可以自由定義的,。
在人際交互識別領域中應用神經(jīng)網(wǎng)絡算法進行手勢的識別時首先需要有自己的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),,再對采集到的手勢數(shù)據(jù)序列進行算法的訓練,,使用訓練好的網(wǎng)絡去識別輸入的手勢數(shù)據(jù)信息數(shù)據(jù)的含義即達到識別手勢的目的,識別到后經(jīng)由計算處理以實現(xiàn)人機交互的目的,。神經(jīng)網(wǎng)絡的優(yōu)點是抗干擾性和容錯能力強,,缺點是訓練量比較大,擴充性不強對時序建模能力差,,無法有效處理動作的速率帶來的問題,。
2。2動態(tài)時間規(guī)整
動態(tài)時間規(guī)整曾是語音識別的一種主流方式,,它是一種將時間歸整與距離測度結合起來的非線性正則化的技術,,算法是建立一套科學的時間校準匹配路徑將測試模式和參考模式建立起聯(lián)系的算法。
dtw的算法主要利用的動態(tài)編程技術(dynamic programming,, dp)去實現(xiàn),,它的算法實現(xiàn)是將全局的優(yōu)化分化成眾多的局部最優(yōu)化。所以在使用算法的時候需要將各局部最優(yōu)化,,已達到全部的最優(yōu)化,。
在dtw算法中由于容易實現(xiàn)和數(shù)據(jù)的訓練簡單等優(yōu)點被用在語音識別中廣泛應用,但在手勢識別領域由于其運算量太大和較弱的抗噪能力,,很難達到對手勢識別的實時性的要求,。
2。3特征選擇
手勢識別本質上是對手勢進行多分類任務,,在實際的實驗測試過程中,,能夠準確區(qū)分手部狀態(tài)是進行手勢識別任務的前提條件,且對后續(xù)的分類以及檢測等任務的精準度至關重要,。
比如在進行圖像識別過程中,對拍攝到的圖像進行特征提取是判別手勢的第一步,,特征性質的優(yōu)劣是后續(xù)進行圖像信息處理的關鍵,,對采集到的數(shù)據(jù)進行特征提取,提取過程中如果特征過于簡單就會造成對圖像信息的提取不全,,導致最后的判別精確度較低的問題不能滿足手勢識別對人體手勢識別高精確度的要求,,而如果不考慮提取到的特征維度問題,容易造成數(shù)據(jù)維度災難現(xiàn)象即產生大量的特征數(shù)據(jù)使計算機無法短時間進行處理,,這樣不能滿足手勢識別對于現(xiàn)場實時性的要求,。
因為在三維空間中執(zhí)行的手勢是動態(tài)的,采集到的加速度和姿態(tài)角的數(shù)據(jù)也是實時變化的,,所以對于手勢識別的數(shù)據(jù)是由內嵌在手套中的兩個六軸陀螺儀加速度傳感器產生的,,當手部移動時會產生加速度,角速度姿態(tài)角等實時數(shù)據(jù)信息,,處理器通過對傳感器識別的運動數(shù)據(jù)進行采集計算最終識別手勢的動作,。
三,、
1。實驗手勢
本章主要內容是根據(jù)前面內容進行試驗,,通過實驗驗證可穿戴智能手套翻譯器能夠使用改進型的識別算法提高手勢的識別率和識別精度,。
為驗證嵌入式系統(tǒng)對手勢手語識別的可行性,在進行試驗時候從準備好的手勢模型中各取四個進行手勢識別試驗,。開始手勢表達時要按箭頭的方向做軌跡,,同時要求一次性完成動作,不能在動作執(zhí)行時有停頓,,做完每一個手勢都要停頓一定時間,。
2。實驗過程及數(shù)據(jù)統(tǒng)計
本文所采取的實驗方法及過程如下:
首先,,實驗所用的手勢模板是已經(jīng)定義好了的手勢集合,,實驗時從中選取定義好的手勢集。
其次,,從手勢集合中選取部分手勢進行算法識別,,在這個過程中逐漸將訓練樣本數(shù)量由少到多增加,觀察樣本數(shù)量對識別率的影響,。
最后,,使用改進型算法對手勢進行識別,同樣將樣本數(shù)量逐漸增多,,觀察樣本數(shù)量對手勢識別率的影響,,將兩種算法識別的結果進行對比,比較識別率,。
整個識別的流程通常是由以下幾步完成的:系統(tǒng)的初始化,、檢測動作的狀態(tài)是否開始、記錄數(shù)據(jù)集,、檢測動作是否結束,,模型對比和識別結果,實驗的流程圖如圖所示,。
識別動作時最重要的是準確判斷手勢的開始時刻,,因為每一個手勢動作通常可能會連續(xù)擺動來表達含義,,所以在進行動作識別時需要采集傳感器信息加速度的變化去判斷是否為開始信號,,過程是傳感器采集到數(shù)據(jù)時判斷是否開始,若是開始信號則開始轉換數(shù)據(jù)進行對手勢的識別,,當傳感器停止傳輸數(shù)據(jù)時則表動作結束同時語音播放,。
根據(jù)實驗結果可知手勢識別率總體上是隨著樣本的訓練次數(shù)增加有微量上升,因此再一次增加樣本的訓練次數(shù)進行實驗對比,,來確認訓練的樣本數(shù)對識別率的影響,,分別選用經(jīng)過次和次訓練的手勢,,總體上手勢的識別率是隨著樣本訓練次數(shù)的增加而略有提升,不過達到一定程度之后識別率就基本保持了穩(wěn)定,。
x年x月—x年x月,,收集資料,建立模型
x年x月—x年x月,,開發(fā)軟件
x年x月—x年x月,,教學試驗,評價修改
x年x月—x年x月,,擴大試驗,,歸納總結
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計算機設計開題報告題目篇六
開題報告:
一,、課題的目的與意義;
二,、課題發(fā)展現(xiàn)狀和前景展望;
三、 開題報告: 課題的目的與意義; 課題發(fā)展現(xiàn)狀和前景展望; 課題主要內容和要求; 研究方法,、 課題主要內容和要求;
四,、研究方法、步驟和措施
在二十一世紀信息迅猛發(fā)展的時代,, 網(wǎng)絡的普及使網(wǎng)絡和企業(yè)很自然地走到了一 起,而如今通信最杰出功勞之一,,則是軟件項目開發(fā)管理系統(tǒng)的廣泛應用與飛速發(fā)展。未 來個人或企業(yè)管理可以很方便,,快捷,,高效的進行管理。 隨著 internet 技術的發(fā)展,,它對我們工作和生活顯得更加重要,,尤其是現(xiàn)在項目軟 件,應用軟件不斷推陳出新的今天,,各企業(yè)對管理不同項目,,來應用軟件迫切的需要高 效性,規(guī)范性,,安全性,、及時性。而基于 b/s 模式下的數(shù)據(jù)庫所設計而成的軟件項目開 發(fā)管理系統(tǒng)剛好提供了這些功能,。本系統(tǒng)就是一個能夠讓用戶能及時有效地對軟件項目 開發(fā)管理系統(tǒng)進行操控,,并且是在安全的前提下進行的。在網(wǎng)上實現(xiàn)對軟件項目的任何 時間,,任何地點安全有效的管理這是軟件項目開發(fā)管理系統(tǒng)的發(fā)展方向,。
因特網(wǎng)是一個巨大的全球性的信息服務中心。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,,網(wǎng)上交易,、電 子商務的逐漸繁榮,各行各業(yè)的規(guī)模不斷發(fā)展與狀大,,這就更需要一個安全的,可靠的,, 高效的管理系統(tǒng)來管理,,因此,,軟件項目開發(fā)管理系統(tǒng)的設計就變得尤為重要。 各個公司可以根據(jù)自身的業(yè)務特點和公司的具體情況提出對應用軟件的需求,,通 過我們的軟件項目的特定開發(fā)服務,,不但可以解決企業(yè)當前面臨的困境,還能夠提高信 息中心的軟件開發(fā)維護水平,,為企業(yè)的長期可持續(xù)發(fā)展提供有效的保障,。 隨著企業(yè)信息 化水平的提高、網(wǎng)絡的快速發(fā)展,,已經(jīng)有很多企業(yè)意識到了使用軟件項目管理系統(tǒng)可以 大大提高管理效率,、資金使用率、提高員工的工作效率,、降低成本,、同現(xiàn)有業(yè)務接軌。 隨著現(xiàn)代社會節(jié)奏不斷加快,,各企業(yè)之間的竟爭也日益激烈,。隨之也給企業(yè)帶來了 巨大的壓力與挑戰(zhàn),為了能適應殘酷的市場競爭,,為了能便捷管理,,各軟件項目管理系 統(tǒng)已經(jīng)成為一種當前各大企業(yè)不可缺少的一部分了。而要分析設計出一個實用簡單,,安 全高效的管理軟件,,其前提必須在基于 b/s 模式下的數(shù)據(jù)庫設計與分析。軟件項目開發(fā) 管理系統(tǒng)做為一種新型的網(wǎng)絡管理系統(tǒng),,已經(jīng)越來越受到人們及其各大企業(yè)的重視,,它 已經(jīng)成為一家企業(yè)的管理支柱,而隨著越來越多的軟件系統(tǒng)的開發(fā),,如果缺少一個好的
軟件管理系統(tǒng),,則不僅不能讓操控者感覺到安全,方便,,高效,,而且會帶來資源的浪費。 然而,,現(xiàn)有的軟件存在嚴重的功能不足,,開發(fā)出一種新型便捷的軟件項目開發(fā)管理系統(tǒng) 已經(jīng)成為一種必然的趨勢。
1,、此課題設計任務特點及分析主要是通過對該數(shù)據(jù)庫軟件設計與分析,,使學生能夠 熟練運用一門程序設計語言來掌握 c/s 或 b/s 數(shù)據(jù)庫設計的方法和過程,以及為設計其 它應用軟件提供幫助,進行提高軟件設計能力,。 2 ,、課題主要任務與要求 (1)初步方案:通過查閱資料,首先對我的課題進行可行性研究和需求分析,,提出 相應的設計方案并進行方案論證,,然后對該課題進行模塊劃分并找出模塊之間的關聯(lián)關 系,畫出系統(tǒng)流程圖,,在此基礎上進行源代碼編寫和調試,,最后撰寫畢業(yè)論文。 (2)主要任務 a 使用 c/s 或 b/s 模式設計該系統(tǒng),,并要求系統(tǒng)完成后操作簡單,,功能完善,界面美 觀,。 b 系統(tǒng)用戶管理模塊:包括文件操作,,普通用戶和系統(tǒng)管理員不同身份口令密碼修 改,系統(tǒng)退出等,。 c 登錄界面設計:要根據(jù)不同的用戶設計不同的口令密碼,,并且進入系統(tǒng)后,根據(jù) 用戶不同對該軟件使用權限也不同,。 d 項目流程管理模塊:包括項目基本信息的錄入,、修改和刪除;申請立項;批準立 項;項目工程分配;項目中止等功能。 f 項目實施管理模塊:包括成立項目組;劃分功能模塊;書寫項目報告等功能,。 e 項目文檔管理模塊:包括項目文檔信息的添加,、刪除、修改和查詢,。 g 項目測試管理模塊:包括測試工程師添加,、修改和關閉報錯記錄;開發(fā)工程師查 看、解決報錯記錄,。 h 項目驗收管理模塊:包括提請驗收項目;測試工程師,,質量控制工程師,業(yè)務主 管,,項目主管簽字等功能,。 i 項目總結管理模塊:包括項目總結記錄的添加、修改和刪除等功能,。 j 信息打印模塊:能實現(xiàn)對各種報表的打印
可行性分析: 可行性分析: 選取幾臺中等配置電腦,, 在操作系統(tǒng)為 windows xp 的環(huán)境下, 使用 vfp,, delphi,, vb,, java 等程序設計語言開發(fā)該軟件系統(tǒng)。 c/s(客戶機/服務器)結構,,實質就是客戶端運行應用程序,,并向服務器發(fā)送 sql 請求 及取回結果;服務器偵聽基于 tcp/ip 的網(wǎng)絡,響應請求并返回處理結果,。兩層結構最 大的優(yōu)點在于系統(tǒng)結構簡單。只要把客戶機和服務器在網(wǎng)絡上連通,,利用一些快速應用 開發(fā)工具,,就可以很快地開發(fā)出一些部門級的小規(guī)模應用,同時開發(fā)和運行的環(huán)境都相 對簡單,。 b/s(瀏覽器/服務器)模式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),。就是建立并配置 web 服務器及 powerbuilder 應用服務器,以實現(xiàn)通過瀏覽器來訪問數(shù)據(jù)庫,。b/s 結構設計思想的主要目的,,就是為 了解決兩層結構中原發(fā)性的問題。其最主要價值在于產生一套切實可行的解決方案,,把 客戶/服務器結構下的應用可靠地推廣到企業(yè)級的關鍵任務環(huán)境中,,并利用這一技術所 帶來的高效率、多功能與靈活性,,增強企業(yè)信息網(wǎng)的性能和擴展能力,。三層結構是把應 用邏輯劃分為三個部分:第一層是用戶界面(user interface) ,提供用戶與系統(tǒng)的友 好交互,。第二層是應用服務器,,專司業(yè)務邏輯的實現(xiàn)。第三層是數(shù)據(jù)服務器,,負責數(shù)據(jù) 信息的存儲,、訪問及其優(yōu)化。 研究方法: 研究方法: 主要采取包括:文獻調研,、課題考察,、實踐總結、實驗分析,、調查統(tǒng)計等 設計進度安排: 設計進度安排: 1 第 1 周任務:布置任務,,學生進行資料查詢。 2 第 2 周~第 3 周任務:軟件需求分析并畫出結構流程圖,。 3 第 4 周任務:系統(tǒng)模塊功能劃分,。 4 第 5 周~第 13 周任務:模塊源代碼編寫及調試。 5 第 14 周任務:系統(tǒng)檢測并通過最后測試,。 6 第 15 周任務:畢業(yè)設計論文編寫,。 7 第 16 周任務:指導老師論文審閱,、修改及學生畢業(yè)答辯。
計算機設計開題報告題目篇七
在日常辦公中,,通常會遇到許多常用的數(shù)據(jù),,比如郵件地址、日程助手,、日常記事等,,這些數(shù)據(jù)通常凌亂不堪,在需要時不知道存放在何處,,從而影響工作效率,。因此,我們設計了能滿足這種需求的系統(tǒng)——中小企業(yè)辦公自動化管理系統(tǒng),。
通過中小企業(yè)辦公自動化管理系統(tǒng)對企業(yè)日常辦公進行管理,,滿足了企業(yè)日常辦公管理各方面的需求,實現(xiàn)了企業(yè)的員工之間短消息的發(fā)送與接收功能,,大大的方便了企業(yè)內部人員溝通,。網(wǎng)站提供的前后臺的公告與公文信息的管理方便員工及時了解公司動態(tài)。其他功能模塊的設置使企業(yè)的日常管理步入了科學系統(tǒng)管理的軌道上,。
完成“中小企業(yè)辦公自動化管理系統(tǒng)”的設計,,中小企業(yè)辦公自動化管理系統(tǒng)是一個適應于中小型企業(yè)的能滿足日常辦公需求管理系統(tǒng),本系統(tǒng)初步擬定由以下六個模塊組成,。
該模塊用作每一個登錄系統(tǒng)的用戶來維護自己的通訊錄,,通訊錄中需要保存信息有姓名、性別,、手機,、e-mail地址、qq號碼,、公司,、家庭住址、郵編,。通知本模塊個人用戶可以自由維護個人基本信息以及自由添加聯(lián)系人信息;可以方便查詢聯(lián)系從,,可以修改或刪除某一個聯(lián)系人。
該模塊用作當前的登錄用戶添加,、修改,、刪除和查看自己日程安排列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名,、年份,、月份、日期,、安排內容,。
該模塊用作當前的登錄用戶添加,、修改、刪除和查看自己工作日志列表,。本模塊中應該保存的信息有:用戶名,、年份、月份,、日期,、日志標題、日志內容,、記錄時間,。
該模塊用作當前的登錄用戶給系統(tǒng)內的其他用戶發(fā)送短消息,并可以查看其他用戶發(fā)來的消息,。本模塊中應該保存的信息有:接收者、發(fā)送者,、消息內容,、發(fā)送時間、是否閱讀,。
該模塊用作用戶發(fā)送通知,,大家都可以查看,只有發(fā)送通知的用戶才有權修改,、刪除該通知,。本模塊中應該保存的信息有:公告填寫人、公告標題,、公告內容,、公告時間。
該模塊用作用戶發(fā)送會議通知,,供所有的用戶查看,,且只有發(fā)送通知的用戶才有權修改、刪除該通知,,它應該包括如下幾個部分:
(1) 通知列表頁面包括發(fā)布,、修改、刪除,、清除通知,、瀏覽通知內容和填寫反饋意見等6個操作功能。
(2) 發(fā)布,、修改通知頁面,。
(3) 瀏覽通知內容頁面。
(4) 填寫反饋意見頁面,。
人們普遍使用計算機來提高個人工作效率,,但是在需要許多人一起協(xié)同工作的現(xiàn)代工作環(huán)境中,,我們更需要提高我們的整體工作效率。辦公自動化,,一個極大的概念,,一個炒作了很久的概念。無論是辦公設備公司,,還是系統(tǒng)集成公司,,都大力推出自己的辦公自動化產品??梢?,辦公自動化中內容龐大,可為空間不可小視,。那么,,首先我們來探討一個問題,什么是辦公?辦公實際就是文件的制作,、修改,、傳遞、鑒定,、保存,、銷毀、存檔的過程,。那么隨著文件的這一流程,,產生了各種各樣的設備。隨著技術的發(fā)展,,計算機網(wǎng)絡技術的進步,,辦公自動化網(wǎng)絡的建設也得到了大力推廣。
辦公自動化提了多年,,但效果并不明顯,,人們還是停留在單機字處理和表格處理的所謂辦公自動化的初級階段。信息的交流和共享,,以及團隊的協(xié)同運作等無法完美的實現(xiàn),,極大地限制了工作的效率。internet的迅猛發(fā)展,,為信息的交流和共享,,團隊的協(xié)同運作提供了技術的保證,同時也預示著網(wǎng)絡化辦公時代來臨,。
傳統(tǒng)的辦公自動化系統(tǒng)和大型mis系統(tǒng)在處理企業(yè)管理流程中大多采用企業(yè)業(yè)務流程重組(bkr),,其核心思想就是要先優(yōu)化企業(yè)業(yè)務管理流程,再根據(jù)優(yōu)化后的流程建設企業(yè)信息系統(tǒng),。這樣不僅在系統(tǒng)建設中工作量巨大,,同時面臨來自企業(yè)內部重重的阻礙,。
本系統(tǒng)中擬解決的關鍵問題有以下三個:
(1) 數(shù)據(jù)庫設計是項目開發(fā)和系統(tǒng)設計中非常重要的一個環(huán)節(jié),是因為數(shù)據(jù)庫設計就像建設高樓大廈的根基一樣,,如果設計不好,,在后來的系統(tǒng)維護、變更和功能擴充時,,甚至在系統(tǒng)開發(fā)過程中都會引起比較大的問題,。
(2) 企業(yè)員工之間短消息的發(fā)送與接收。相關的細節(jié)有怎樣實現(xiàn)員工之間一對一與一對多以及多對多短消息的發(fā)送與接收,。
(3)企業(yè)發(fā)布會議通知的管理以及如何構建網(wǎng)絡會議室實現(xiàn)企業(yè)內部員工之間在網(wǎng)絡中舉行日常會議,。
本系統(tǒng)要實現(xiàn)企業(yè)在日常辦公時所需要的基本功能,并采用mvc三層架構開發(fā)模式,,即struts+spring+hibernate三層架構,,這些組件可以進行交互和重用;數(shù)據(jù)庫連接池的統(tǒng)一管理,如果程序需要連接,,則從此池中取出一個連接使用,,使用完后又返回給該池,這些連接可以互用,,從而提高的效率。
另外,,在構建開發(fā)環(huán)境的時候,,我們使用mysql+tomcat+myeclipse+cvs,由于這四者的結合已經(jīng)相當優(yōu)越,,并且mysql是一個免費的開源數(shù)據(jù)庫,,tomcat是一個免費開源的web服務器,myeclipse是一個免費開源的java集成開發(fā)工具,, cvs是一個流行的版本控制工具,。
在開發(fā)模式與開發(fā)環(huán)境都架構好之后就可著手進行系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫設計與系統(tǒng)原型的構建,這些工作做完之后,,就可在系統(tǒng)原型的基礎上對系統(tǒng)的各種功能模塊進行擴充以至完善,,并最后完成此系統(tǒng)的開發(fā)交付用戶使用。
計算機設計開題報告題目篇八
完成“中小企業(yè)辦公自動化管理系統(tǒng)”的設計,,中小企業(yè)辦公自動化管理系統(tǒng)是一個適應于中小型企業(yè)的能滿足日常辦公需求的管理系統(tǒng),,本系統(tǒng)初步擬定由以下六個模塊組成。
(一)個人通訊錄
該模塊用作每一個登錄系統(tǒng)的用戶來維護自己的通訊錄,,通訊錄中需要保存的信息有姓名,、性別、手機,、e-mail地址,、qq號碼,、公司、家庭住址,、郵編,。通知本模塊個人用戶可以自由維護個人的基本信息以及自由添加聯(lián)系人信息;可以方便查詢聯(lián)系從,可以修改或刪除某一個聯(lián)系人,。
(二)日程安排模塊
該模塊用作當前的登錄用戶添加,、修改、刪除和查看自己的日程安排列表,。本模塊中應該保存的信息有:用戶名,、年份、月份,、日期,、安排內容。
(三)工作日志模塊
該模塊用作當前的登錄用戶添加,、修改,、刪除和查看自己的工作日志列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名,、年份,、月份、日期,、日志標題,、日志內容、記錄時間,。
(四)短消息管理模塊
該模塊用作當前的登錄用戶給系統(tǒng)內的其他用戶發(fā)送短消息,,并可以查看其他用戶發(fā)來的消息。本模塊中應該保存的信息有:接收者,、發(fā)送者,、消息內容、發(fā)送時間,、是否閱讀,。
(五)公告管理模塊
該模塊用作用戶發(fā)送通知,大家都可以查看,,只有發(fā)送通知的用戶才有權修改,、刪除該通知。本模塊中應該保存的信息有:公告填寫人,、公告標題,、公告內容、公告時間。
(六)會議管理模塊
該模塊用作用戶發(fā)送會議通知,,供所有的用戶查看,,且只有發(fā)送通知的用戶才有權修改、刪除該通知,,它應該包括如下幾個部分,。
(1) 通知列表頁面包括發(fā)布、修改,、刪除,、清除通知、瀏覽通知內容和填寫反饋意見等6個操作功能,。
(2) 發(fā)布,、修改通知頁面。
(3) 瀏覽通知內容頁面,。
(4) 填寫反饋意見頁面,。
計算機設計開題報告題目篇九
社會在不斷發(fā)展,,各種企業(yè)的規(guī)模也在不斷增大,,而規(guī)模增大所導致的后果就是對眾多員工管理的不易和低效,因而完善人事管理系統(tǒng)勢在必行,,而這需要的不僅僅是有能力的人事管理人才,,方便的人事管理工具應運而生,,考勤管理系統(tǒng)是其中重要一環(huán)。
通過使用考勤管理系統(tǒng)軟件,,企業(yè)可以不耗費人力去專門進行員工考勤的查詢,,而通過打卡記錄來了解每個員工全部的出勤情況,將出勤情況與員工工資,、獎金掛鉤,,達到正負激勵作用,,能夠通過所有員工的出勤記錄比較來發(fā)現(xiàn)企業(yè)管理和員工作業(yè)方面的諸多問題,,更是員工工資及福利待遇方面重要的參考依據(jù),從而更好促進工作質量的提高,,增加企業(yè)的競爭能力和綜合效益,,并且還減少了很大的一筆管理費用,提高了管理效率和質量,。
目前企業(yè)考勤管理信息系統(tǒng)在實際開發(fā)和應用中尚存在很多問題,,各自為政及半現(xiàn)代化的問題依然存在。一部分工作實現(xiàn)了計算機化而另一部分卻仍處于手工處理狀態(tài),,這使得信息共享變得困難,。另外如代碼標準不統(tǒng)一、代碼的更新、工作人員計算機水平低等問題也在一定程度上制約了企事業(yè)單位考勤信息系統(tǒng)的推廣應用,。
當代信息技術的日益發(fā)展波及到了社會的每一個角落,,企業(yè)管理領域也不例外,企業(yè)辦公管理的信息化越來越受到人們的重視,。在企業(yè)中,,各種員工管理信息系統(tǒng)層出不窮,極大地提高了企業(yè)管理的效率和質量,,但目前企業(yè)考勤管理信息系統(tǒng)在實際開發(fā)和應用中尚存在很多問題,,各自為政及半現(xiàn)代化的問題依然存在。一部分工作實現(xiàn)了計算機化而另一部分卻仍處于手工處理狀態(tài),,這使得信息共享變得困難,。另外如代碼標準不統(tǒng)一、代碼的更新,、工作人員計算機水平低等問題也在一定程度上制約了企事業(yè)單位考勤信息系統(tǒng)的推廣應用,。概括起來主要有以下幾點技術難題:
(1) 功能單一??记谛畔⑾到y(tǒng)只是為了解決一個具體的考勤問題而開發(fā)的,,造成了管理流程上的不通暢,影響了信息的重用和共享,,不能提供充分的信息分析與決策能力,。
(2) 統(tǒng)計與報表功能是企業(yè)考勤管理信息系統(tǒng)設計的目的,數(shù)據(jù)的不一致不可能產生一致的統(tǒng)計與報表,,即使一致的數(shù)據(jù)也有用戶的不同需求,,這種需求也包括個人偏好,同一個人也有不同時期的特定需求,,如何設計讓用戶滿意的統(tǒng)計與報表功能是我們開發(fā)者不斷追求的目標,。
(3) 從動態(tài)數(shù)據(jù)來看,動態(tài)數(shù)據(jù)的作用就是能提供現(xiàn)時的信息,,以供管理層進行決策,。這要求動態(tài)數(shù)據(jù)庫能隨時進入關系數(shù)據(jù)庫。然而,,一些企業(yè)由于管理水平有限,,動態(tài)數(shù)據(jù)并沒有做到隨時更新。動態(tài)數(shù)據(jù)沒有及時的進入數(shù)據(jù)庫,,則整個考勤信息系統(tǒng)就不能為管理決策提供支持,。
(4) 從數(shù)據(jù)庫結構看,由于考勤信息等人事管理系統(tǒng)在我國還是一個新領域,,計算機軟件人員對這個領域不熟悉,,而企業(yè)管理人員又缺乏理論的支持導致雙方無法很好的合作。
(5) 從系統(tǒng)的功能看,考勤信息管理系統(tǒng)不僅能記錄所以發(fā)生的數(shù)據(jù),,更重要的是它能整理和分析這些數(shù)據(jù),,并提出有價值的報表。所以,,考勤信息管理系統(tǒng)不但要對基礎信息如員工請假等進行記錄,,而且更重要的是能向企業(yè)的高層提出支持性的具體數(shù)據(jù)報表。
上下班時間的設定,。上下班時間一般來說相對比較固定,,可保存在客戶端的設置文件中,本設計是將其保存在“”文件中,,以即時的使用系統(tǒng)設置的上下班時間,,同時,還可以在其中進行上下班時間的修改,。
員工出入情況記錄,。出入情況主要由考勤機來記錄,員工每天刷四次卡,,第1,、3次刷卡記為入,第2,、4則系統(tǒng)會提示本日已刷四次卡,,刷卡無效。除通過考勤機刷卡來記錄員工上下班情況外,,還需要人工添加員工每日出入的功能,,以備特殊情況例如考勤機壞掉等情況的處理,從而得到毫無遺漏的員工出勤信息,。
請假,、加班和出差情況記錄。除過每天的出勤情況外,,考勤管理系統(tǒng)還包括對員工請假,、加班和出差情況的考勤,可手動在系統(tǒng)中進行員工請假,、加班和出差信息的添加及刪除,。除此之外,,系統(tǒng)還可以根據(jù)請假,、加班、出差記錄來按條件檢索記錄,,其檢索條件包括按時間段檢索和按員工號檢索,。
通過統(tǒng)計列表可以更直觀的看到整體的考勤記錄。
通過閱讀有關書籍,并在網(wǎng)上查找相關資料(通過網(wǎng)絡引擎查找關鍵字和學校的資源),對c語言進行系統(tǒng)深入的學習,,鞏固自己的c語言編程能力,。繼而廣泛了解關于考勤管理系統(tǒng)的相關設計及硬件的聯(lián)合設計,最終完成完整的考勤管理系統(tǒng)功能,。
(1) 構建系統(tǒng)的基本框架,;
(2) 針對框架的每一個模塊各自進行設計;
(3) 將每個模塊整合起來綜合測試,;
(4) 對系統(tǒng)進行綜合測試,,查漏補缺;
(5) 在硬件環(huán)境下進行聯(lián)合測試,;
(6) 針對現(xiàn)有實現(xiàn)的系統(tǒng),,進一步進行系統(tǒng)完善。