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2023年破冰 游戲(5篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-10 20:40:39
2023年破冰 游戲(5篇)
時間:2023-01-10 20:40:39     小編:zdfb

范文為教學(xué)中作為模范的文章,,也常常用來指寫作的模板,。常常用于文秘寫作的參考,,也可以作為演講材料編寫前的參考,。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢,?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧,。

破冰 游戲篇一

教具:眼罩,、紙、筆,,所需時間10-15分

人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎,?在日常工作中我們自然是睜著眼的,,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,,試著閉上眼睛,,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了,。目標(biāo):

1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同,。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果,。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,,欣賞自己的杰作。討論:

1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,,所完成的畫并不像他們期望得那樣,?2.怎樣使這些工作更容易些?3.在工作場所中,,如何解決這一問題,?變化:

1.讓每個人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅,。

2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二,、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時間:20分鐘材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圍著站成一個向心圈

2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手,;再舉起你的左手,,握住另外一

個人的手,;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,,在不松開的情況下,,想辦法把這張亂網(wǎng)解開,。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán),。4.如果過程中實(shí)在解不開,,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。討論:

1.你開始的感覺怎樣,,是否感覺思路混亂,?2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解決以后,,你是否感覺很開心?

三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如a和b)

a先閉上眼將手交給b,,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。如:向前走,。,。邁臺階,。??鐤|西,。。向左或右拐,。,。然后交換角色,,b閉眼,a指引b分析:

1.通過體驗(yàn),,讓隊(duì)員體會信任與被信任的感覺,。

2.作為被牽引的一方,,應(yīng)全身信賴對方,,大膽遵照對方的指引行事,;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確,、清楚,。另外萬一指令有錯,,信任很難重建。

四,、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:

小組成員圍成一圈,,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,,第二名隊(duì)員輪流介紹,,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,,依次下去??,,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍,。分析:活躍氣氛,,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

五,、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人,、狗熊、槍”,,兩人同時說令詞,,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前,;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀,。

雙方以此動作判定輸贏,,獵人贏槍、槍贏狗熊,、狗熊贏獵人,,動作相同則重新開始。興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,,非?;秉c(diǎn):只是兩個人的游戲

六、游戲名稱:官兵捉賊

用具:分別寫著“官,、兵,、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,,參加游戲的四個人分別抽出一張,,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡單易行,,不受時間地點(diǎn)場合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過多,。

七、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制

方法:多人參加,,從1-99報(bào)數(shù),,但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報(bào)數(shù),,要拍下一個人的后腦勺,,下一個人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目,。興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,,雖然是很簡單的算術(shù)。

八,、游戲名稱:開火車用具:無

人數(shù):兩人以上,,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,,代表自己,。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,,假設(shè)你來自北京,,而另一個人來自上海,,你就要說:“開呀開呀開火車,,北京的火車就要開,。”大家一起問:“往哪開,?”你說:“上海開”,。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_,?”,再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開,。”如果對方稍有遲疑,,沒有反應(yīng)過來就輸了,。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意,、眉目傳情,。

九、游戲名稱:猜人名游戲

形式:分5人一組,,20人一個班最為適合,,這樣就有4個小組時間:15-20分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動目的:

訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,,利用所獲取的信息縮小范圍,,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息,。操作程序:

1、在教室前面擺四個椅子,。

2,、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們,。

3,、培訓(xùn)師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4,、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來,。

5,、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎,?”如果小組成員回答yes,,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,,他就失去機(jī)會,,輪到2號發(fā)問,如此類推,。

6,、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì),。有關(guān)討論:

你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性,?如果你是名人,你會怎樣改進(jìn)提問的方法,?

十,、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,,向右轉(zhuǎn),;喊二時,向左轉(zhuǎn),;喊三時,,向后轉(zhuǎn);喊四時,,向前跨一步,;喊五時,不動,。

當(dāng)有人做錯時,,做錯的人要走出隊(duì)列,站到大家面前先鞠一躬,,舉起右手高聲說:“對不起,,我錯了!”

做幾個回合后,,提問:這個游戲說明什么問題,?

面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤,;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,,但沒

有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙,;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了,。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,,有一位主管和一位職員,。辦事處剛成立時需要申報(bào)稅項(xiàng),,由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營業(yè)收入,,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,,在稅務(wù)檢查中,,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,,數(shù)額有幾萬,這家辦事處的香港老板知道這件事后,,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情,?”這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報(bào),,但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,,考慮到可以給公司省些錢,,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的,?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題,。這位職員說“從為公司省錢的角度,,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,,他沒跟我說,我也就沒報(bào),?!?/p>

十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:

1,、兩人面對面

2,、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,,問對方:“這是哪里,?”

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,,同伴就必須說:這是鼻子,同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官,。

4,、如果過程中有任意一方出錯,,就要受罰;3個問題之后,,雙方互換,。

十二、游戲名稱:交換名字

內(nèi)容:這個游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性,。平常對于自己的名字,,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,,可就會覺得陌生了,。方法:

(1)人數(shù)在10 個人最適合;(2)參加者圍成一個圓圈坐著,。

(3)圍個圓圈的時候,,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,,然后按順序來提出問題,。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床,?”時,,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,,今天早上我7點(diǎn)鐘起床”,。(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰,。(7)最后剩下的一個人就是勝利者,。

十三、游戲名稱:代號接龍

內(nèi)容:這個游在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,,以最快的速度判斷自己的所在位置,。方法:

1、人數(shù)在10 個人以內(nèi)最適合,。

2,、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼,。

3,、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),,從鬼開始算來的數(shù)字,,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,,依次為 3 號,;

4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行,。如果鬼開始說“

1,、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思,。

5,、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,,例如“

2、5”的話,,2 當(dāng)時就是自己的代號,,5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇,。

6,、如此一直進(jìn)行比賽。

7,、如果自己的代號被叫到而沒有回答的人,,就要做鬼。

8,、鬼的代號是從 1 開始,,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改,。重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng),。

十四,、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

2,、所有參賽的組員排縱列排好,,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3,、游戲規(guī)則:

1)各隊(duì)代表到主席臺來,,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙

(寫上組名),,看哪個隊(duì)伍速度最快,,最準(zhǔn)確;”

2)全過程不允許說話,,后面一個隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫在白紙上,;

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0,、900、0.01),,每局休息 1 分 15 秒,。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,,第三局勝利積 10 分,。小組討論:

1、p(計(jì)劃)d(實(shí)施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,,在這個游戲中如何得到體現(xiàn),?

2、四個循環(huán)中,,哪個步驟更為重要,?

十五、游戲名稱:找變化

1,、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

2,、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

3、回過頭,彼此找找對方的變化

4,、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

5,、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手

十六、游戲名稱:責(zé)任

1,、每隊(duì) 4 個人,,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,,一個站著和蹲著的人是一邊,;

2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,,猜拳勝者,,則由猜拳勝者一方蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

3、輸方輪換位置,,即站著的人蹲下,,蹲著的人站起來,;繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評:

1,、如何看待責(zé)任,?

2、當(dāng)別人失敗的時候,,有沒有抱怨,?

3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力,?

十七,、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,,每個小組約 20 人,,分別配有 1、2,、3 號球

2,、游戲要求將球按 1、2,、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,,最后按此順序回到發(fā)起者手里,。在傳遞過程中,,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝,。

3,、球掉在地上一次,額外加 10 秒培訓(xùn)師必讀:

1,、游戲開始時,,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,,計(jì)下三組的成績,,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒,。

2,、“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒,?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,,讓三個球分別從上面滑下,,所用時間僅為 4秒,!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法,。)培訓(xùn)師點(diǎn)評:

有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些,?”一個又一個想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”,、“4 秒”,,最快的居然只用了 0.58 秒!

通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,,這種“不可能”的心理定勢,,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量,!思維可以指導(dǎo)人們的行動,,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維,。

對一家企業(yè)而言,,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊,。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會,。

十八,、游戲名稱:銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合,、協(xié)作能力,。要求:人員選八名一組,男女交替配合,。共選十六名員工,,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助 組第一名人員倒水至銜至的紙

杯內(nèi),,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),,最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),,最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,,誰就獲勝,。

十九、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適時間:15 分鐘

材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 a4 紙(廢紙亦可)適用對象:所有學(xué)員活動目的:

為了說明我們平時的溝通過程中,,經(jīng)常使用單向的溝通方式,,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,,通常都會出現(xiàn)很大的差異,。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,,差異依然存在,,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性,。所以什么方法是最好的,?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定,。操作程序

1,、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對折—再對折—再對折

—把右上角撕下來,,轉(zhuǎn) 180 度,,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案,。

3,、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,,重復(fù)上述的指令,,唯一不同的是這次學(xué)員們可以問問題。有關(guān)討論:

完成第一步之后可以問大家,,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)

完成第二步之后又問大家,,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)

二十,、大風(fēng)吹 小風(fēng)吹 臺風(fēng)吹

規(guī)則:請一個發(fā)號的人站在前面~~說:“大風(fēng)吹”,,所有人立刻回答說:“吹什么? 如果那人說:”吹所有穿裙子的人”, 所有穿裙子的人必須起立重新找座位,沒有找到座位的人就站上來繼續(xù)發(fā)號.如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進(jìn)行,比如:吹所有帶眼鏡的人。沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位,;

如果說:臺風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的座位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號施令的人~~~記得椅子要少一把哦~~

破冰 游戲篇二

破冰游戲

1,、松鼠大樹

規(guī)則:所有成員圍成一圈,,三人一組:兩人扮大樹,面對對方向上伸出雙手握住對方,;一人扮松鼠,,蹲在另外兩人之間。另外多出的一人(或兩人)站在圓圈中間,。教練喊“刮風(fēng)了”,,松鼠不動,大樹離開原位并且與原來的同伴拆開尋找新的同伴與位置,,本來圓圈中間的人插到其中扮演大樹,,最后沒有找到位置或沒有移動的人受懲罰;教練喊“打雷了”,,大樹不動,,松鼠離開原位尋找新的位置,本來圓圈中間的人插到其中扮演松鼠,,最后沒有找到位置或沒有移動的人受懲罰,;教練喊“地震了”,所有人離開原位,,松鼠與大樹可以交換角色,,最后沒有找到位置或沒有移動的人受懲罰。(根據(jù)情況可以改成兩次沒有找到位置或沒有移動的人受懲罰)

換位置時不能換到相鄰的組合中,,但松鼠與大樹的角色可以互換 道具:無,。

人數(shù):20人以上。

2,、說出我的名字

規(guī)則:成員相互介紹姓名,,之后分成兩組,每組將自己的成員編號,,不要讓對方知道,。兩組站成兩排,面向?qū)Ψ?,中間留出足夠空間,,由培訓(xùn)師任意叫號,被叫到的兩人向前跨出一步叫出對方姓名,,若無法叫出或叫錯對方姓名,、對方先于己方正確叫出姓名,則被對方俘虜,,排到對方的隊(duì)尾,,活動結(jié)束時,人多的一方獲勝,。

道具:無,。

人數(shù):10—20人,。

3、水果蹲

規(guī)則:所有成員每3—4人一組,,分別為自己組取一個水果作為組名,,各組站成一排,面向中心,,將手臂互相搭在相鄰組員的肩上,。教練指定一組水果開始(以蘋果為例),該組成員一邊一起蹲起,,一邊念到:“蘋果蹲,,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,?!痹谀畹健跋憬丁睍r需要同時用手指向組名為“香蕉”的那一組。香蕉組依此繼續(xù),。組內(nèi)成員說的水果名不同或手指指向不同時,,該組接受懲罰。不允許兩組之間反復(fù)互指,,也不建議反復(fù)指定同一組,。(例:甲組指向乙組,乙組又指回甲組,,此時甲組不能再指向乙組)道具:無,。

人數(shù):15人左右。

4,、解鎖

規(guī)則:本隊(duì)隊(duì)員緊密站立,,閉眼,之后把雙手高舉,,然后隨機(jī)抓住別人的一個手掌,,不得抓住相鄰人的手掌,然后在不松開手的前提下想辦法將由手臂組成的復(fù)雜的鎖解成一個完成的環(huán),。道具:無,。

人數(shù):10人左右,。

5,、串名字游戲

規(guī)則:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位,、姓名,,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,,第三名學(xué)員說:我是***后面的 ***的后面的***,,依次下去??,,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍,。道具:無,。

人數(shù):15人左右。

6,、竹竿情人

規(guī)則:幾個人排成圓圈定號碼,,一個人站在圓圈中間手持竹竿,中間的人說出一個號碼同時把手中的竹竿從豎直狀態(tài)放開,,被叫到號碼的人立刻跑到中間在竹竿倒地前抓?。ㄓ檬终瓢醋。┲窀?,沒抓住的人受罰,。道具:竹竿若干。(或其他長桿)人數(shù):10人左右,。

7,、五毛和一塊

規(guī)則:游戲開始前,大家全站在一起,,按男女比例規(guī)定性別與“五毛”“一塊”的對應(yīng)關(guān)系,,(一般“一塊”要多點(diǎn)),裁判站邊上,。裁判宣布游戲開始,,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),,裁判一旦喊出錢數(shù),,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。道具:無,。

人數(shù):10—15人,。8.言不由衷

人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對半更佳 游戲方法:

1,、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲,。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來回答,。

2,、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

3,、指定一個人當(dāng)鬼,,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當(dāng)鬼。注意:如果對一個人各問兩個問題,,則會相當(dāng)有趣,。

9、大風(fēng)吹,、小風(fēng)吹,、臺風(fēng)吹

規(guī)則:請一個發(fā)號的人站在前面~~說:“大風(fēng)吹”所有人立刻回答說:“吹什么?如果那人說:”

吹所有穿裙子的人,,所有穿裙子的人必須重新找位置,,沒有找到位置的人就站上來繼續(xù)發(fā)號。如果說:小風(fēng)吹,,就按照所說意思反著進(jìn)行,,比如:吹所有帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位,如果說:臺風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號施另的人~~~ 道具:無,。

人數(shù):10—15人,。

10、維多利亞圈

規(guī)則:所有人側(cè)向圍成一圈,,雙手交叉放于胸前,,緩緩坐下坐到后面人的腿上。待所有人坐穩(wěn)后,,慢慢后仰,,直至上身平躺。不同隊(duì)伍進(jìn)行比賽,,平躺狀態(tài)堅(jiān)持時間最長的隊(duì)伍獲勝,。道具:無。

人數(shù):10人左右,。

破冰 游戲篇三

來來歌

一,、目的:教室上課前學(xué)員精神不集中時或活動開始及迎嘉賓。二,、二,、時間:10分鐘

三、道具:清唱或配以錄音帶,、卡拉ok 四,、四、步驟:

1,、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手),。

“來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,,向前擺,,向后擺,轉(zhuǎn)個圈圈放下來,?!保▋杀椋?/p>

2、主持人可接著說為讓各位放開心情,,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,,現(xiàn)在請大家跟著我的動作一齊唱。

3,、配合改編歌詞,,繼續(xù)唱“右手”、“左手”,、“右腳”,、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動作時,,是全場最易歡笑時候,,可夸張點(diǎn)或請學(xué)員再示范一遍。

蘿卜蹲

一,、目的:輕松活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,,體會團(tuán)隊(duì)合作。

二,、時間:10分鐘

三,、道具:無

四、場地:室外,、室內(nèi)

五,、步驟:

1、隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,,但組與組分開來,,指導(dǎo)員立于中央。2 每組取一個名字,,如:紅蘿卜,、白蘿卜、紫蘿卜,。

3,、同組一起下蹲,并大聲念口訣,。如,,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,,并同時大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲?!?當(dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時,,全組員人員的手一致指向念到之組的方向。

4,、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時念口訣,。

5、注意事項(xiàng):

(1)全體組員選定的下一個組必須是同一個組,,否則認(rèn)輸,,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,,下蹲時必須蹲,、起動作一致,否則罰輸,。

六,、分享: 哪些因素有利于小組達(dá)成一致?

破冰 游戲篇四

破冰游戲

1.我是誰

目標(biāo):提供一個新穎的方法來互相認(rèn)識,。

過程:

1,、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識的目的。

2,、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義,。(例如:我選了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬,、光滑,、色彩豐富、古老等,。)

討論問題:

1,、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

2,、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品,;解釋其特征。

3,、你對其他參加者了解達(dá)到何種程度,?

物質(zhì)要求:無

時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團(tuán)隊(duì)大小,。

2.名字接龍

這個游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性,。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,,但若臨時更換名字,,可就會覺得陌生了,。

方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合;

⑵參加者圍成一個圓圈坐著,;

⑶圍個圓圈的時候,,自己隨即更換成右鄰者的名字;

⑷以猜拳的方式來決定順序,,然后按順序來提出問題,;

⑸當(dāng)主持人問及“張三先生,,你今天早上幾點(diǎn)起床,?”時,真正的張三不可以回答,,而必須由更換成張三的名字的人來回答:

“恩,,今天早上我7點(diǎn)鐘起床?!?/p>

⑹當(dāng)自己該回答時卻不回答,,不是自己該回答的人就要被淘汰。

⑺最后剩下的一個人就是勝利者,。

3.:大胃王

目的:營造融洽氣氛時間:20~30分鐘內(nèi)容:1.組員圍坐成圈,,一人開始說:“昨天我吃了1碗飯”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗飯,、2個蛋”,,第3位:“昨天我吃了一碗飯、2個蛋,、3塊牛肉”,。如此類推。2.最后會是:“昨天我吃了一碗飯,、2個蛋,、3塊牛肉、4只鴨腳,、5片餅干,、6粒花生,、7根甘蔗,、8個橘子、9個蘋果,、10顆胃痛丸,。”3.接不下去的組員要退出,,剩下最后一位是得勝者

大樹和松鼠

適合人數(shù):10 人以上時間:5-10分鐘

操作程序

1,、事先分組,,三人一組。二人扮大樹,,面對對方,,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,,并站在圓圈中間,;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人

員。

2,、培訓(xùn)師喊“松鼠”,,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,,重新選擇其他的大樹,;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹

當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。

3,、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。

4、培訓(xùn)師喊“地震”,,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,,落單的人表演節(jié)目。

人椅

形式:全體學(xué)員一起參加

時間:5 分鐘

場地:空地

4.造反運(yùn)動

人數(shù)隊(duì)形:10-20 人為宜,,圍成一個圓圈

游戲方法:

a)參加者圍成一個圓圈,,培訓(xùn)師站中間;

b)主持人說“右”,,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,;說“左”,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”,;說“前”則所有人的頭向后,,也就是要做和口令相反方向的動作;

c)裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,,就要宣判出局,;

d)最后剩下的人即為獲勝。

注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,,也可用手上下左右動,。

游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個口令,,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達(dá)每個口令的同時,,食指必須指向錯誤的部位,。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,,一塊五毛

女生是一塊錢,男生和班助是五毛,當(dāng)我說兩塊五時.需要兩個女生一個男生,或者一個女生三個男生.男生不要都抱團(tuán)啊,,分開,,不然一次女生就剩不了幾個人了,。4.57.553.56

踩報(bào)紙

5.不管三七二十一

從1 開始報(bào)數(shù),每逢7 和7 的倍數(shù)不能說出,。速度要快,,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者,。報(bào)錯者出隊(duì)站到旁邊,。剩下的人接著報(bào)。直到

勝出者產(chǎn)生,。

6.進(jìn)化論

a)代表:螞蟻(勾手)——蝴蝶(雙手張開)——猴子(單手豎立)——人(正常形態(tài))

b)隨意尋找一人猜拳,,贏者可以上升一個層次,然后找與自己相同層次的人繼續(xù)猜拳進(jìn)貨,;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳,。

分組方法

分組方法:

(一)組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床,?右邊下床,?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,,記不清的站中間,;

(二)早上穿鞋時,先穿左邊的鞋,?先穿右邊的鞋,?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,,記不清的站中間,。以此種辦法將學(xué)員分成三大組,。

7.面對面的介紹

游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,,歌聲一停,,面對面的兩人要相互自我介紹。

注意事項(xiàng):

(1)排成相對的兩個同心圓,,邊唱邊轉(zhuǎn),,內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹,。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進(jìn)行,。

8.按摩

目標(biāo): 活躍氣氛

參加人數(shù):隨意

講師向各學(xué)員說明:

e 請學(xué)員面對講師站成兩列或三列

e 請學(xué)員把雙手搭在前面一人的肩上,,為其按摩,然后為其敲敲背,;

e 請學(xué)員向后轉(zhuǎn),,把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,,然后為其敲敲背參考:

在學(xué)員進(jìn)行活動時,,講師可以要求學(xué)員相互問一問:要重一點(diǎn)還是輕一點(diǎn);對服務(wù)是否滿意

討論:在你為他人服務(wù)的同時,,別人也在為你服務(wù),。

9.人椅

適用對象:所有學(xué)員

操作程序:

1、全體學(xué)員圍成一圈,。

2,、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

3,、聽從培訓(xùn)師的指令,,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

4,、坐下后,,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:傳媒

5,、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,,看看哪個小組可以堅(jiān)持最長時間不松垮,。有關(guān)討論:

1,、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

2,、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?

3,、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

4,、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

背一位異性繞場一周唱青藏高原最后一句

做一個大家都滿意的鬼臉

像一位異性表白1分鐘

與一人十指相扣,,對視10秒

做自己最性感、最嫵媚的表情或動作

蹲在凳子上作便秘狀

神情的吻墻10秒

模仿古代特殊職業(yè)女子拉客

模仿腦白金廣告,,邊唱邊跳

讓他到街上大喊“賣拖鞋啦~2塊一雙,,買一送3”

對陌生人美眉擠眉弄眼

正面相隔做接吻陶醉狀10秒;

原地正轉(zhuǎn)10圈,反轉(zhuǎn)十圈,坐下,起立,坐下.對外大喊我是 豬,;

走貓步,;

擺3個芙蓉姐姐s形;

跪地求婚狀:如果我不向你求婚,,我會后悔一輩子,,因?yàn)槟闶俏业奈┮弧#ɡ聿臁せ鶢栔轮禧惾~·羅伯茨(在電影《逃跑的新娘》中))大喊 燃燒吧,,小宇宙~

選一個女 生說 :我將把你緊緊 地?fù)г趹阎?,吻你億萬次,像在赤道上面那樣熾烈的吻,。(拿破侖致約瑟芬)

選一個男生 一邊捶他的胸一邊說: 你好討厭哦

躺在床上擺pose說 飯?jiān)阱伬?,我在床上?/p>

一人先用嘴吸住一紙牌,另一人用嘴從另一面將紙牌吸住移走,;男生抱起女生,,保持5秒鐘;

女生坐男生小 腿上,,男生做仰臥起坐;

情景?。阂荒幸慌嘤?,男生說:“你好,我姓鋤名禾,,你呢,?”女生說:“我名叫當(dāng)午?!蹦猩瑫r說:“哦,!原來是鋤禾日當(dāng)午啊,!”站起來,大喊“我是超人,我要回家了,!”;

兩人面對面作搓澡狀,,屁股還要一扭一扭的,,還要唱”洗刷刷,洗刷刷“,;摸自 己胸說“唉太小了”,;

找一男生把腿架他肩膀上讓他捶腿,;

用手紙當(dāng)圍巾,圍脖子上持續(xù)一輪游戲,;

為右邊第一個 男生脫衣服,,由下一輪抽中的人再為他船上;慢慢地性感地 把上衣撩起到不能再撩起的位置,;

對窗外大喊“我好寂寞啊”,;

隨便抓個人說,我懷了你的孩子

找個同班的異性說,,我沒穿內(nèi)褲,,你能借我么?

繞操場跑一圈,,邊跑邊喊,,我再也不尿床了。

男生將女生逼角落,,用”調(diào)情式"一手撐墻,,兩人深情對視,正面對著十指交扣,,深情朗誦駱賓王的《鵝》,,鵝鵝鵝,曲向??

破冰 游戲篇五

破冰游戲集錦匯編1 .1 1 天龍八部

操作目的:以較熱烈的活動使業(yè)務(wù)員彼此熟悉,。

操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:無 操作細(xì)則:

1,、業(yè)務(wù)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈

2,、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步 3,、計(jì)算共能走動幾步 游戲啟示:

1、注意肩部的壓迫,,壓力過大時應(yīng)出聲停止再向前

2,、避免朝某一方向跌到。1 .2 2 猜猜我是誰

操作目的:使初步認(rèn)識的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識,。

操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:不透明的幕布一條 操作細(xì)則:

1,、參加的人員分成兩邊

2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己 3,、主持人與助理手拿布幕隔開兩邊成員,,分組蹲下 4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,,隔著幕布面對面蹲下,,主持人喊一,二,三,,然后放下幕布,,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組,。

5,、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,主持人喊一,、二,、三,然后放下幕布,,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名,、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,,勝者可將對面成員俘虜至本分組,。

6、活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止,。

相關(guān)討論:

1,、各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了,?

2,、我們所設(shè)計(jì)的這個游戲是 no loserno winner 3、那這是什么意思,,也就是雙贏的概念 游戲啟示:

1,、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性,。

2,、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,,以免操作幕布時跌到。

3,、主持人應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生,。

4、組員不可離主持人太近,,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊,。

5、組員叫出名字時間差距短,,主持人須注意公平性,。

6、本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

7,、游戲變化:

(1),、可增加幕布前代表人數(shù);(2),、可讓組員背部貼緊幕布,,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

(3),、可在排球場進(jìn)行,,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊(duì)友姓名或綽號,,全部叫完前不可重復(fù),。1 .3 3 訓(xùn)練幽默樂觀的游戲

操作目的:可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用,更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒,。

操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:無 操作細(xì)則:

要求:你和一些朋友一同做,,而且你要偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲,。

下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:

姓氏拼音第一字母

動物名稱

姓氏拼音第一字母

動物名稱

a--f

獅子

g--l

海豹

m--r

猩猩

s--z

黃鸝鳥

現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴),。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,,至少10秒鐘。

相關(guān)討論:

1,、在這個游戲中,,你感覺如何?你是否感到既幽默有趣

又有些尷尬,?

2,、你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,,模仿出種種出人意外的叫聲,,獲得滿堂喝采,或逗得大家捧腹大笑,?而在游戲中,,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?

游戲啟示:

1,、這個游戲盡管開始時會感到不舒服,,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。

也許不管你模仿的動物是什么,,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭,。

2、假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口,。

3,、情緒有正性與負(fù)性之分。

有些正性情緒,,如興奮,、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,,如痛苦,、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮,。我們每個人都有因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷,,正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,,在困難的時候,,不要忘記幽默可以使你保持樂觀,找到解決困難的更辦法,。1 .4 4 大樹與松鼠

操作目的:活躍氣氛,,增進(jìn)感情,使大家更快的融合,。

操作對象:10 到 15 人 操作時間:5-10 分鐘

事前準(zhǔn)備:無 操作細(xì)則:

1,、事先分組,三人一組,。

二人扮大樹,,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈,;一人扮松鼠,,并站在圓圈中間;主持人或其它沒成對的業(yè)務(wù)員擔(dān)任臨時人員,。

2,、主持人喊“松鼠”,大樹不動,,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,,重新選擇其他的大樹;

主持人或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3,、主持人喊“大樹”,,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,,主持人或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4,、主持人喊“地震”,,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,,松鼠也可扮演大樹,,主持人或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目,。

游戲啟示:

1,、活躍氣氛,增進(jìn)感情

2,、使大家更快的融合 1 .5 5 串名字游戲

操作目的:活躍氣氛,,打破僵局,加速業(yè)務(wù)員之間的了解 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:無 操作細(xì)則:

1,、先進(jìn)行分組,,每組不少于

10 人; 2,、小組成員圍坐在一起,,請頭發(fā)最短的人首先開始自我介紹,時間為 1 分鐘,; 3,、時間到,請鄰坐的第二個人接著進(jìn)行自我介紹,,但要先說我是***后面的***,,等介紹完畢后,第三個人要說:我是***后面的***的后面的***,,依次下去……,,最后介紹的一名業(yè)務(wù)員要將前面所有人的名字、復(fù)述一遍,。

相關(guān)討論:

1,、怎么樣,現(xiàn)在可以叫出每個人的名字了嗎,?

2,、呵呵,除了對的名字,,你還記住了什么,? 游戲啟示:

1,、活躍氣氛,打破僵局

2,、加速業(yè)務(wù)員之間的了解 1 .6 6 紅黃牌

操作目的:活躍氣氛,,訓(xùn)練反應(yīng)與協(xié)調(diào)能力 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:10 分鐘 事前準(zhǔn)備:紅牌、黃牌 操作細(xì)則:

兩人并排站立 聽意思舉牌 主持人說:舉起紅牌 —————————— 舉起紅牌 主持人說:放下黃牌 —————————— 放下黃牌 主持人說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌 放下紅牌 ——————————————放下紅牌 主持人說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌 主持人說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌 我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌 主持人說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌 主持人說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌 主持人說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌 主持人說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌 千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌 主持人說:舉起雙手,、原地跳一下,、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌

主持人說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌 主持人說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌 千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌 主持人說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌 游戲啟示:

1,、主持人發(fā)令時一定要口令清晰

2,、訓(xùn)練反應(yīng)與協(xié)調(diào)能力 1 .7 7 優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

操作目的:1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,,對其他人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行評點(diǎn),。

2、讓每個參與者之間相互反饋?zhàn)约涸诔蓡T眼中的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),。

操作對象:以營業(yè)組為單位的團(tuán)隊(duì) 操作時間:30-45 分鐘,,由團(tuán)隊(duì)人數(shù)及培訓(xùn)者安排 事前準(zhǔn)備:“優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)”表格,每人一支鋼筆 操作細(xì)則:此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,,寫出其他人的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn),。特別適用于同一組或一同工作的,或者團(tuán)隊(duì)中互相了解的成員,。

1,、令每個小組中的每個參與者都知道他們將有機(jī)會對團(tuán)隊(duì)里的每一個人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行反饋,也就是說,,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面,。

2、告知每個人這是一項(xiàng)保密的活動,,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)的內(nèi)容,。

3、給每個人一張“優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)”表格,,并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡,。

4、收集每張答卷,,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見,,

你首先要從自己的名字念起。

相關(guān)討論:

1,、所有的意見都正確嗎,?

2、有沒有互相矛盾的意見,?

3,、現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組,? 游戲啟示:

1、在你復(fù)印“優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)”之前,,可以先列出所有的小組成員

2、正確的看待自己 1 .8 8 四分之一感覺

操作目的:考驗(yàn)大家機(jī)敏度,、反應(yīng)能力,、配合能力 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:卡片

操作細(xì)則:

1、大家在進(jìn)入會場時,,領(lǐng)到了一張卡片,,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會場后,,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,,將其拼合成一副完整的圖片。

2,、大家要積極地尋找陌生人,,詢問、展示,、合作,,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,,才可以找一個位置坐下來,。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方,。

并要迅速熟悉本小組成員,。

相關(guān)討論:

1、如何最快的找到其它的三張卡片

2,、游戲?qū)ξ覀冇惺裁磫⑹?游戲啟示:

1,、有效的溝通和表達(dá)

2、變通的解決問題 1 .9 9..我們是一家

操作目的:如何迅速的推銷自己 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:無 操作細(xì)則:

1.將全部人員分為六組,,分別為 a1,,a2,b1,,b2,,c1,c2,。每組 3-4 位成員,。

2.先在組內(nèi)進(jìn)行業(yè)務(wù)員間的自我介紹,要求是姓名,、工作單位,、職位和愛好等,。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位業(yè)務(wù)員的情況介紹完整,,還可加上自己的評價,。(大家可以提問)

3.當(dāng) a1 小組介紹完,b1,、c1 小組代表要對 a1 小組的發(fā)言做一句話的評價,。(只可以是正面的:如 a1 小組成員都很年輕,非常有朝氣,;或者 a1 小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富,;或者 a1 小組成員都是女孩子,都很漂亮,。)當(dāng) a2小組介紹完,,b2、c2 小組代表要對 a2 小組的發(fā)言做一句話的評價,。以此類推,,直到所有小組介紹完畢。

4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人,!

5.每組時間不超過 2 分鐘,。

相關(guān)討論:

1.你是否容易記住別人?用什么方法,? 2.自我介紹和介紹別人,,哪一種方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善于贊揚(yáng)別人,? 4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn),? 游戲啟示:

1、簡潔明快的自我介紹會使人迅速接納

2,、尋找共同點(diǎn) 3,、適用于銷售過程中的接觸面談

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