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破冰游戲開場(chǎng)白(大全5篇)

格式:DOC 上傳日期:2024-03-28 15:03:56
破冰游戲開場(chǎng)白(大全5篇)
時(shí)間:2024-03-28 15:03:56     小編:xiejingc

人的記憶力會(huì)隨著歲月的流逝而衰退,,寫作可以彌補(bǔ)記憶的不足,,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,,也便于保存一份美好的回憶。寫范文的時(shí)候需要注意什么呢,?有哪些格式需要注意呢,?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧,。

破冰游戲開場(chǎng)白篇一

一、目的:教室上課前學(xué)員精神不集中時(shí)或活動(dòng)開始及迎嘉賓,。二、二,、時(shí)間:10分鐘

三、道具:清唱或配以錄音帶,、卡拉ok 四,、四、步驟:

1,、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。

“來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,,向前擺,向后擺,,轉(zhuǎn)個(gè)圈圈放下來?!保▋杀椋?/p>

2、主持人可接著說為讓各位放開心情,,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請(qǐng)大家跟著我的動(dòng)作一齊唱,。

3、配合改編歌詞,,繼續(xù)唱“右手”、“左手”,、“右腳”、“左腳”及“屁股”,。唯最后在做屁股動(dòng)作時(shí),是全場(chǎng)最易歡笑時(shí)候,,可夸張點(diǎn)或請(qǐng)學(xué)員再示范一遍,。

蘿卜蹲

一、目的:輕松活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,,體會(huì)團(tuán)隊(duì)合作。

二,、時(shí)間:10分鐘

三、道具:無

四,、場(chǎng)地:室外、室內(nèi)

五,、步驟:

1,、隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,,但組與組分開來,,指導(dǎo)員立于中央,。2 每組取一個(gè)名字,,如:紅蘿卜,、白蘿卜,、紫蘿卜,。

3,、同組一起下蹲,,并大聲念口訣,。如,,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,,全組人員一起下蹲,,并同時(shí)大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,,紅蘿卜蹲,,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲,?!?當(dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時(shí),,全組員人員的手一致指向念到之組的方向,。

4、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時(shí)念口訣,。

5,、注意事項(xiàng):

(1)全體組員選定的下一個(gè)組必須是同一個(gè)組,,否則認(rèn)輸,,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,,下蹲時(shí)必須蹲,、起動(dòng)作一致,,否則罰輸,。

六、分享: 哪些因素有利于小組達(dá)成一致,?

破冰游戲開場(chǎng)白篇二

破冰游戲

1.我是誰

目標(biāo):提供一個(gè)新穎的方法來互相認(rèn)識(shí)。

過程:

1,、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識(shí)的目的。

2,、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑,、色彩豐富,、古老等。)

討論問題:

1,、你從其他參與者身上學(xué)到了什么,?

2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品,;解釋其特征。

3,、你對(duì)其他參加者了解達(dá)到何種程度,?

物質(zhì)要求:無

時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小,。

2.名字接龍

這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性,。平常對(duì)于自己的名字,,可說是耳熟不過了,,但若臨時(shí)更換名字,,可就會(huì)覺得陌生了,。

方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合;

⑵參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,;

⑶圍個(gè)圓圈的時(shí)候,,自己隨即更換成右鄰者的名字,;

⑷以猜拳的方式來決定順序,,然后按順序來提出問題;

⑸當(dāng)主持人問及“張三先生,,你今天早上幾點(diǎn)起床,?”時(shí),,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:

“恩,,今天早上我7點(diǎn)鐘起床?!?/p>

⑹當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰,。

⑺最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

3.:大胃王

目的:營(yíng)造融洽氣氛時(shí)間:20~30分鐘內(nèi)容:1.組員圍坐成圈,,一人開始說:“昨天我吃了1碗飯”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗飯,、2個(gè)蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗飯,、2個(gè)蛋、3塊牛肉”,。如此類推。2.最后會(huì)是:“昨天我吃了一碗飯,、2個(gè)蛋、3塊牛肉,、4只鴨腳,、5片餅干、6?;ㄉ?、7根甘蔗,、8個(gè)橘子,、9個(gè)蘋果,、10顆胃痛丸,?!?.接不下去的組員要退出,剩下最后一位是得勝者

大樹和松鼠

適合人數(shù):10 人以上時(shí)間:5-10分鐘

操作程序

1,、事先分組,三人一組,。二人扮大樹,,面對(duì)對(duì)方,,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈,;一人扮松鼠,,并站在圓圈中間,;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人

員,。

2,、培訓(xùn)師喊“松鼠”,,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,,重新選擇其他的大樹,;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹

當(dāng)中,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。

3,、培訓(xùn)師喊“大樹”,,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,,并圈住松鼠,,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。

4,、培訓(xùn)師喊“地震”,,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,,松鼠也可扮演大樹,,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目,。

人椅

形式:全體學(xué)員一起參加

時(shí)間:5 分鐘

場(chǎng)地:空地

4.造反運(yùn)動(dòng)

人數(shù)隊(duì)形:10-20 人為宜,圍成一個(gè)圓圈

游戲方法:

a)參加者圍成一個(gè)圓圈,,培訓(xùn)師站中間,;

b)主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,;說“左”,,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”,;說“前”則所有人的頭向后,,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作,;

c)裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局,;

d)最后剩下的人即為獲勝,。

注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng),。

游戲者用食指指著自己的鼻尖,。游戲開始,,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個(gè)口令,,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,,在下達(dá)每個(gè)口令的同時(shí),,食指必須指向錯(cuò)誤的部位,。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致,。則為失敗,,一塊五毛

女生是一塊錢,男生和班助是五毛,當(dāng)我說兩塊五時(shí).需要兩個(gè)女生一個(gè)男生,或者一個(gè)女生三個(gè)男生.男生不要都抱團(tuán)啊,,分開,,不然一次女生就剩不了幾個(gè)人了,。4.57.553.56

踩報(bào)紙

5.不管三七二十一

從1 開始報(bào)數(shù),每逢7 和7 的倍數(shù)不能說出。速度要快,,犯規(guī)者淘汰出局,。最終勝出的人為獲勝者,。報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào),。直到

勝出者產(chǎn)生,。

6.進(jìn)化論

a)代表:螞蟻(勾手)——蝴蝶(雙手張開)——猴子(單手豎立)——人(正常形態(tài))

b)隨意尋找一人猜拳,,贏者可以上升一個(gè)層次,,然后找與自己相同層次的人繼續(xù)猜拳進(jìn)貨;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳,。

分組方法

分組方法:

(一)組織者問以下問題:早上起床時(shí),,是從左邊下床,?右邊下床?——從左邊下床的站左邊,,從右邊下床的站右邊,,記不清的站中間,;

(二)早上穿鞋時(shí),,先穿左邊的鞋,?先穿右邊的鞋,?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,,記不清的站中間,。以此種辦法將學(xué)員分成三大組,。

7.面對(duì)面的介紹

游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),,歌聲一停,,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹,。

注意事項(xiàng):

(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,,邊唱邊轉(zhuǎn),,內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反,。

(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹,。歌聲再起時(shí),,游戲繼續(xù)進(jìn)行,。

8.按摩

目標(biāo): 活躍氣氛

參加人數(shù):隨意

講師向各學(xué)員說明:

e 請(qǐng)學(xué)員面對(duì)講師站成兩列或三列

e 請(qǐng)學(xué)員把雙手搭在前面一人的肩上,,為其按摩,,然后為其敲敲背,;

e 請(qǐng)學(xué)員向后轉(zhuǎn),把雙手搭在前面一人的肩上,,為其按摩,然后為其敲敲背參考:

在學(xué)員進(jìn)行活動(dòng)時(shí),,講師可以要求學(xué)員相互問一問:要重一點(diǎn)還是輕一點(diǎn),;對(duì)服務(wù)是否滿意

討論:在你為他人服務(wù)的同時(shí),,別人也在為你服務(wù),。

9.人椅

適用對(duì)象:所有學(xué)員

操作程序:

1,、全體學(xué)員圍成一圈,。

2,、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上,;

3,、聽從培訓(xùn)師的指令,,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上,。

4,、坐下后,,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):傳媒

5,、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮,。有關(guān)討論:

1,、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

2,、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

3,、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

背一位異性繞場(chǎng)一周唱青藏高原最后一句

做一個(gè)大家都滿意的鬼臉

像一位異性表白1分鐘

與一人十指相扣,,對(duì)視10秒

做自己最性感,、最嫵媚的表情或動(dòng)作

蹲在凳子上作便秘狀

神情的吻墻10秒

模仿古代特殊職業(yè)女子拉客

模仿腦白金廣告,邊唱邊跳

讓他到街上大喊“賣拖鞋啦~2塊一雙,,買一送3”

對(duì)陌生人美眉擠眉弄眼

正面相隔做接吻陶醉狀10秒,;

原地正轉(zhuǎn)10圈,反轉(zhuǎn)十圈,坐下,起立,坐下.對(duì)外大喊我是 豬,;

走貓步,;

擺3個(gè)芙蓉姐姐s形,;

跪地求婚狀:如果我不向你求婚,,我會(huì)后悔一輩子,,因?yàn)槟闶俏业奈┮?。(理察·基爾致朱麗葉·羅伯茨(在電影《逃跑的新娘》中))大喊 燃燒吧,,小宇宙~

選一個(gè)女 生說 :我將把你緊緊 地?fù)г趹阎?,吻你億萬次,,像在赤道上面那樣熾烈的吻。(拿破侖致約瑟芬)

選一個(gè)男生 一邊捶他的胸一邊說: 你好討厭哦

躺在床上擺pose說 飯?jiān)阱伬?,我在床上?/p>

一人先用嘴吸住一紙牌,另一人用嘴從另一面將紙牌吸住移走,;男生抱起女生,,保持5秒鐘,;

女生坐男生小 腿上,,男生做仰臥起坐,;

情景?。阂荒幸慌嘤?,男生說:“你好,我姓鋤名禾,你呢,?”女生說:“我名叫當(dāng)午,?!蹦猩瑫r(shí)說:“哦,!原來是鋤禾日當(dāng)午?。 闭酒饋?大喊“我是超人,我要回家了!”,;

兩人面對(duì)面作搓澡狀,,屁股還要一扭一扭的,,還要唱”洗刷刷,,洗刷刷“,;摸自 己胸說“唉太小了”,;

找一男生把腿架他肩膀上讓他捶腿,;

用手紙當(dāng)圍巾,,圍脖子上持續(xù)一輪游戲,;

為右邊第一個(gè) 男生脫衣服,由下一輪抽中的人再為他船上,;慢慢地性感地 把上衣撩起到不能再撩起的位置,;

對(duì)窗外大喊“我好寂寞啊”;

隨便抓個(gè)人說,,我懷了你的孩子

找個(gè)同班的異性說,,我沒穿內(nèi)褲,,你能借我么?

繞操場(chǎng)跑一圈,,邊跑邊喊,,我再也不尿床了。

男生將女生逼角落,,用”調(diào)情式"一手撐墻,,兩人深情對(duì)視,,正面對(duì)著十指交扣,,深情朗誦駱賓王的《鵝》,,鵝鵝鵝,曲向??

破冰游戲開場(chǎng)白篇三

一,、游戲名稱:蒙眼作畫

教具:眼罩、紙,、筆,,所需時(shí)間10-15分

人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎,?在日常工作中我們自然是睜著眼的,,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,,試著閉上眼睛,,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了,。目標(biāo):

1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同,。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),,可以取得更好的效果,。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,,欣賞自己的杰作,。討論:

1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,,所完成的畫并不像他們期望得那樣,?2.怎樣使這些工作更容易些,?3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題,?變化:

1.讓每個(gè)人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅,。

2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,,然后比較他們所畫的圖并思考.二,、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時(shí)間:20分鐘材料:無

適合對(duì)象:全體人員

活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神,。操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圍著站成一個(gè)向心圈

2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手,;再舉起你的左手,,握住另外一

個(gè)人的手,;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3.告訴大家一定會(huì)解開,,但答案會(huì)有兩種,,一種是一個(gè)大圈,,另外一種是套著的環(huán),。4.如果過程中實(shí)在解不開,,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉,。討論:

1.你開始的感覺怎樣,,是否感覺思路混亂,?2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,,你的想法是否發(fā)生變化,?3.最后問題解決以后,,你是否感覺很開心,?

三,、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如a和b)

a先閉上眼將手交給b,,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行,。如:向前走,。。邁臺(tái)階,。,。跨東西,。,。向左或右拐,。。然后交換角色,,b閉眼,a指引b分析:

1.通過體驗(yàn),,讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,,應(yīng)全身信賴對(duì)方,,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確,、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),,信任很難重建,。

四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:

小組成員圍成一圈,,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位,、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,,但是要說:我是***后面的***,,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字,、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,,打破僵局,,加速隊(duì)員之間的了解

五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人,、狗熊,、槍”,兩人同時(shí)說令詞,,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰,;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀,。

雙方以此動(dòng)作判定輸贏,,獵人贏槍、槍贏狗熊,、狗熊贏獵人,,動(dòng)作相同則重新開始,。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;秉c(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

六,、游戲名稱:官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵,、捉,、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,,猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,,由抽到“兵”字的人執(zhí)行,。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過多,。

七,、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),,但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),,不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù),。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù),。

八、游戲名稱:開火車用具:無

人數(shù):兩人以上,,多多益善

方法:在開始之前,,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己,。但是地點(diǎn)不能重復(fù),。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,,而另一個(gè)人來自上海,,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開,?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_,?”你說:“上海開”,。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開,。”然后大家一起問:“往哪開,?”,,再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開,?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了,。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情,。

九,、游戲名稱:猜人名游戲

形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,,這樣就有4個(gè)小組時(shí)間:15-20分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動(dòng)目的:

訓(xùn)練一線管理人員,,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,,從而達(dá)到最終目的,。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息,。操作程序:

1,、在教室前面擺四個(gè)椅子。

2,、每組選一名代表為名人坐在椅子上,,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

3,、培訓(xùn)師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽,。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,,其他人員都知道,,但誰都不能直接說出來。

5,、現(xiàn)在開始猜,,從1號(hào)開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎,?”如果小組成員回答yes,,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答no,,他就失去機(jī)會(huì),,輪到2號(hào)發(fā)問,,如此類推。

6,、誰先猜出自己是誰者為勝,。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論:

你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性,?如果你是名人,,你會(huì)怎樣改進(jìn)提問的方法?

十,、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),,我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn),;喊二時(shí),,向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),,向后轉(zhuǎn),;喊四時(shí),向前跨一步,;喊五時(shí),,不動(dòng)。

當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),,做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列,,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,,我錯(cuò)了,!”

做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題,?

面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,,但沒

有勇氣承認(rèn),,因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了,。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員,。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),,由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營(yíng)業(yè)收入,所以這家辦事處也沒申報(bào),。兩年后,,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,,于是做出了罰款決定,,數(shù)額有幾萬,這家辦事處的香港老板知道這件事后,,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),,但職員說很多公司都不申報(bào),,我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,,我也就沒再考慮,,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題,。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),,我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,,他沒跟我說,我也就沒報(bào),?!?/p>

十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:

1,、兩人面對(duì)面

2、先隨機(jī)由一人先開始,,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”

3,、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子,,同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4,、如果過程中有任意一方出錯(cuò),,就要受罰;3個(gè)問題之后,,雙方互換,。

十二、游戲名稱:交換名字

內(nèi)容:這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性,。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了,。方法:

(1)人數(shù)在10 個(gè)人最適合,;(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,,今天早上我7點(diǎn)鐘起床”。(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,,不是自己卻回答的人就要被淘汰,。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者,。

十三,、游戲名稱:代號(hào)接龍

內(nèi)容:這個(gè)游在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,,以最快的速度判斷自己的所在位置,。方法:

1、人數(shù)在10 個(gè)人以內(nèi)最適合,。

2,、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,,先選出 1 人做鬼。

3,、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),,從鬼開始算來的數(shù)字,,就是自己的代號(hào),,每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),,依次為 3 號(hào),;

4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行,。如果鬼開始說“

1,、2”,,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

5,、2 號(hào)在接到口令后,,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“

2,、5”的話,,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),,5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇,。

6、如此一直進(jìn)行比賽,。

7、如果自己的代號(hào)被叫到而沒有回答的人,,就要做鬼。

8,、鬼的代號(hào)是從 1 開始,,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,,則所有人的代號(hào)重新更改,。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng),。

十四,、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來?yè)?dān)任監(jiān)督員,;

2,、所有參賽的組員排縱列排好,,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3,、游戲規(guī)則:

1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙

(寫上組名),,看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,,最準(zhǔn)確;”

2)全過程不允許說話,,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上,;

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0,、900、0.01),,每局休息 1 分 15 秒,。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,,第三局勝利積 10 分,。小組討論:

1,、p(計(jì)劃)d(實(shí)施)c(檢查)a(改善行動(dòng))循環(huán)中,,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn),?

2,、四個(gè)循環(huán)中,,哪個(gè)步驟更為重要?

十五,、游戲名稱:找變化

1,、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

2,、背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化

3、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化

4、再背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化

5,、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請(qǐng)舉手

十六、游戲名稱:責(zé)任

1,、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,,另外兩人相向蹲著,,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊,;

2,、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,,猜拳勝者,,則由猜拳勝者一方蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

3,、輸方輪換位置,,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來,;繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評(píng):

1,、如何看待責(zé)任,?

2,、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨,?

3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力,?

十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:

1,、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,,分別配有 1,、2,、3 號(hào)球

2、游戲要求將球按 1,、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝,。

3、球掉在地上一次,,額外加 10 秒培訓(xùn)師必讀:

1,、游戲開始時(shí),,三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為 17 秒,、18 秒和 50 秒。

2,、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些,?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn),。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,,讓三個(gè)球分別從上面滑下,,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法,!當(dāng)然可能還有更快的方法,,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的,!”“能不能再快些,?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”,、“5 秒”,、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒,!

通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),,這種“不可能”的心理定勢(shì),,使每個(gè)人都會(huì)想到放棄,。做了才能成功,,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做,。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,,這就是團(tuán)隊(duì)的力量,!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng),。要想成功唯有敢于超越自己的思維,。

對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,,但一味的遵循就容易淪為守舊,。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì),。

十八,、游戲名稱:銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合,、協(xié)作能力,。要求:人員選八名一組,男女交替配合,。共選十六名員工,,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助 組第一名人員倒水至銜至的紙

杯內(nèi),,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),,最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),,看誰的缸內(nèi)的水最多,,誰就獲勝。

十九,、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適時(shí)間:15 分鐘

材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 a4 紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:

為了說明我們平時(shí)的溝通過程中,,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,,個(gè)人按照自己的理解來執(zhí)行,,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,,又會(huì)怎樣呢,,差異依然存在,雖然有改善,,但增加了溝通過程的復(fù)雜性,。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定,。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定,。操作程序

1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

2,、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對(duì)折—再對(duì)折—再對(duì)折

—把右上角撕下來,,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,,培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案,。

3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來,,重復(fù)上述的指令,,唯一不同的是這次學(xué)員們可以問問題,。有關(guān)討論:

完成第一步之后可以問大家,,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)

完成第二步之后又問大家,,為什么還會(huì)有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)

二十,、大風(fēng)吹 小風(fēng)吹 臺(tái)風(fēng)吹

規(guī)則:請(qǐng)一個(gè)發(fā)號(hào)的人站在前面~~說:“大風(fēng)吹”,,所有人立刻回答說:“吹什么? 如果那人說:”吹所有穿裙子的人”, 所有穿裙子的人必須起立重新找座位,沒有找到座位的人就站上來繼續(xù)發(fā)號(hào).如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進(jìn)行,比如:吹所有帶眼鏡的人。沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位,;

如果說:臺(tái)風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的座位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號(hào)施令的人~~~記得椅子要少一把哦~~

破冰游戲開場(chǎng)白篇四

1,、八個(gè)代表隊(duì)依次上場(chǎng),每隊(duì)兩人,。一個(gè)人比劃一個(gè)人猜,。

2、猜詞過程中,,不許說出詞條中包含的任何字,,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,,有三次選擇放棄的機(jī)會(huì),。

3、以猜中詞條的多少,,取前四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng),。

b.無實(shí)物表演說一個(gè)場(chǎng)景,大家可以任意發(fā)揮想象,,演一個(gè)這個(gè)場(chǎng)景里的物品,。

c。在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。

d,。60秒不ng 準(zhǔn)備一系列的小道具和肢體動(dòng)作,,可以分為3到4個(gè)環(huán)節(jié),然后竄成一個(gè)游戲,,一個(gè)接一個(gè)連上,,時(shí)間規(guī)定是60秒,當(dāng)然在這之間任何一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)都要重來,。

當(dāng)然還有別的小游戲:

e,。成語接龍

根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一直接下去,,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝,。

f雙人頂氣球接力

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,,先完成的一組取勝,。

g瞎子穿拖鞋轉(zhuǎn)載于社團(tuán)網(wǎng)ishetuan

概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲方法:

1、各隊(duì)輪流派出1人,。

2,、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。

3,、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā),。

4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝,。參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來擾亂。

h官兵捉賊

用具:分別寫著“官,、兵,、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來,,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制

i正話反說

游戲規(guī)則:

1,、每隊(duì)各出一人參加游戲。

2,、主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語,。說一個(gè)詞語,參與者要反著說一遍,,比如“新年好”,,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰,。從三個(gè)字開始說起,,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,,以此類推,,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了,。

3、最后勝出的四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng),。

01,、語言游戲: 數(shù)青蛙。

規(guī)則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水,。

兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水,。

三只青蛙,三張嘴,六只眼睛,十二條腿,撲通撲通撲通跳下水?!?你能數(shù)到幾只青蛙?

青蛙,嘴,、腿,、跳水聲音要按實(shí)際數(shù)量增加。

也可以難度大一點(diǎn):凡是遇到3,、7,、或者3和7的自然倍數(shù),要以~~~~~~~來代替,,比如21,,30,49之類的都不能說,,說錯(cuò)了的要罰,,罰他另外說一件自己的糗事或者笑話、唱歌,。

02,、快樂傳真

03 音樂大不同

04 燭光爆破

05 終極密碼

規(guī)則:1.先選一個(gè)人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個(gè)數(shù)字

ex:數(shù)字是16

2.第一個(gè)人說56就代表接下來范圍在1-56之間

3.接下來重復(fù)第2個(gè)步驟

ex:第二個(gè)人說36就代表接下來范圍在1-36之間,,然后重復(fù)~

4.喊道指定號(hào)碼的就要接受懲罰~

06 心有靈犀

07,、yes or no

規(guī)則:兩個(gè)嘉賓面對(duì)面,每個(gè)的頭上放一個(gè)牌子,,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,,彼此先告訴對(duì)方一個(gè)大概范圍。每人可以問對(duì)方問題,,用一般疑問句來確定答案,,我只回答yes /no,直到最后才出具體是什么。

08,、互相擊對(duì)方身上的氣球

兩人pk游戲,,每人身上綁上氣球,互相扎對(duì)方的氣球,,先扎完對(duì)方身上的氣球者,,獲勝,!

09、水果蹲:

xx蹲,,xx蹲,,xx蹲完xx(另一個(gè))蹲。說不上來或者蹲錯(cuò)就淘汰,。

嘴巴手指不一樣:說完嘴巴手指不一樣后再說一個(gè)數(shù),,然后用手指表示一個(gè)數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同,。說出的數(shù)不能大于5,。如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰

10、大筷夾橘子—盤子磊蘋果

11,、歌曲接龍

可以分組pk,主持人制定主題,如“花”,則每組必須唱含有花字歌詞的歌曲.那隊(duì)接不上,就為輸.也可以個(gè)人之間的pk,主持人先告訴觀眾一個(gè)主題,如“花”,但是玫瑰是不能唱的,觀眾知道,但是不要說出來,然后每個(gè)人上去唱歌,如有人不小心唱到“玫瑰”,那就要接受懲罰.接不上的也要懲罰.還有蘿卜蹲阮經(jīng)天那期玩過的在圓桌上相互推但是不能碰到手以外的地方

破冰游戲開場(chǎng)白篇五

破冰游戲

1,、松鼠大樹

規(guī)則:所有成員圍成一圈,三人一組:兩人扮大樹,,面對(duì)對(duì)方向上伸出雙手握住對(duì)方,;一人扮松鼠,蹲在另外兩人之間,。另外多出的一人(或兩人)站在圓圈中間,。教練喊“刮風(fēng)了”,松鼠不動(dòng),,大樹離開原位并且與原來的同伴拆開尋找新的同伴與位置,,本來圓圈中間的人插到其中扮演大樹,最后沒有找到位置或沒有移動(dòng)的人受懲罰,;教練喊“打雷了”,,大樹不動(dòng),松鼠離開原位尋找新的位置,,本來圓圈中間的人插到其中扮演松鼠,,最后沒有找到位置或沒有移動(dòng)的人受懲罰;教練喊“地震了”,,所有人離開原位,,松鼠與大樹可以交換角色,最后沒有找到位置或沒有移動(dòng)的人受懲罰,。(根據(jù)情況可以改成兩次沒有找到位置或沒有移動(dòng)的人受懲罰)

換位置時(shí)不能換到相鄰的組合中,,但松鼠與大樹的角色可以互換 道具:無。

人數(shù):20人以上,。

2,、說出我的名字

規(guī)則:成員相互介紹姓名,之后分成兩組,,每組將自己的成員編號(hào),,不要讓對(duì)方知道,。兩組站成兩排,面向?qū)Ψ?,中間留出足夠空間,,由培訓(xùn)師任意叫號(hào),被叫到的兩人向前跨出一步叫出對(duì)方姓名,,若無法叫出或叫錯(cuò)對(duì)方姓名,、對(duì)方先于己方正確叫出姓名,則被對(duì)方俘虜,,排到對(duì)方的隊(duì)尾,,活動(dòng)結(jié)束時(shí),人多的一方獲勝,。

道具:無,。

人數(shù):10—20人。

3,、水果蹲

規(guī)則:所有成員每3—4人一組,分別為自己組取一個(gè)水果作為組名,,各組站成一排,,面向中心,將手臂互相搭在相鄰組員的肩上,。教練指定一組水果開始(以蘋果為例),,該組成員一邊一起蹲起,一邊念到:“蘋果蹲,,蘋果蹲,,蘋果蹲完香蕉蹲?!痹谀畹健跋憬丁睍r(shí)需要同時(shí)用手指向組名為“香蕉”的那一組,。香蕉組依此繼續(xù)。組內(nèi)成員說的水果名不同或手指指向不同時(shí),,該組接受懲罰,。不允許兩組之間反復(fù)互指,也不建議反復(fù)指定同一組,。(例:甲組指向乙組,,乙組又指回甲組,此時(shí)甲組不能再指向乙組)道具:無,。

人數(shù):15人左右,。

4、解鎖

規(guī)則:本隊(duì)隊(duì)員緊密站立,,閉眼,,之后把雙手高舉,,然后隨機(jī)抓住別人的一個(gè)手掌,不得抓住相鄰人的手掌,,然后在不松開手的前提下想辦法將由手臂組成的復(fù)雜的鎖解成一個(gè)完成的環(huán),。道具:無。

人數(shù):10人左右,。

5,、串名字游戲

規(guī)則:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位,、姓名,,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,,第三名學(xué)員說:我是***后面的 ***的后面的***,,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字,、單位復(fù)述一遍,。道具:無。

人數(shù):15人左右,。

6,、竹竿情人

規(guī)則:幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間手持竹竿,,中間的人說出一個(gè)號(hào)碼同時(shí)把手中的竹竿從豎直狀態(tài)放開,,被叫到號(hào)碼的人立刻跑到中間在竹竿倒地前抓住(用手掌按?。┲窀?,沒抓住的人受罰。道具:竹竿若干,。(或其他長(zhǎng)桿)人數(shù):10人左右,。

7、五毛和一塊

規(guī)則:游戲開始前,,大家全站在一起,,按男女比例規(guī)定性別與“五毛”“一塊”的對(duì)應(yīng)關(guān)系,(一般“一塊”要多點(diǎn)),,裁判站邊上,。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5,、6塊或8快5這樣的),,裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。道具:無,。

人數(shù):10—15人,。8.言不由衷

人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對(duì)半更佳 游戲方法:

1,、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲,。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來回答,。

2,、如:對(duì)一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

3,、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,,由鬼依次發(fā)問,答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼,。注意:如果對(duì)一個(gè)人各問兩個(gè)問題,,則會(huì)相當(dāng)有趣。

9,、大風(fēng)吹,、小風(fēng)吹、臺(tái)風(fēng)吹

規(guī)則:請(qǐng)一個(gè)發(fā)號(hào)的人站在前面~~說:“大風(fēng)吹”所有人立刻回答說:“吹什么,?如果那人說:”

吹所有穿裙子的人,,所有穿裙子的人必須重新找位置,沒有找到位置的人就站上來繼續(xù)發(fā)號(hào),。如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進(jìn)行,,比如:吹所有帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位,,如果說:臺(tái)風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號(hào)施另的人~~~ 道具:無。

人數(shù):10—15人,。

10,、維多利亞圈

規(guī)則:所有人側(cè)向圍成一圈,雙手交叉放于胸前,,緩緩坐下坐到后面人的腿上,。待所有人坐穩(wěn)后,慢慢后仰,,直至上身平躺,。不同隊(duì)伍進(jìn)行比賽,平躺狀態(tài)堅(jiān)持時(shí)間最長(zhǎng)的隊(duì)伍獲勝,。道具:無,。

人數(shù):10人左右。

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