確定目標(biāo)是置頂工作方案的重要環(huán)節(jié),。在公司計劃開展某項工作的時候,,我們需要為領(lǐng)導(dǎo)提供多種工作方案,。怎樣寫方案才更能起到其作用呢,?方案應(yīng)該怎么制定呢?以下是小編為大家收集的方案范文,,歡迎大家分享閱讀,。
電子競技賽事策劃方案篇一
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會
鄭州大學(xué)學(xué)生會
:鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會
04月21日--05月10日
:信息工程學(xué)院中心機(jī)房,、大學(xué)生活動中心
鄭州大學(xué)全日制在校生
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座1.24e。 地圖:dota6.77c(5v5)
1.各院系做展板,、海報(打印,,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報,;展板按照順序在厚德大道展示,。(系分配位置見附件一)
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語見附件二)
3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,,由微博宣傳并附帶視頻連接,。
1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽,。
2.初賽將在aa平臺進(jìn)行,,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定,。
3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,,允許有兩名替補(bǔ)隊員。選手可跨院組隊,,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,,不得重復(fù)參賽,,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進(jìn)行,,各隊需要安排一名裁判,。
5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽,。非戰(zhàn)隊人員參賽,,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。
6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人,。抽簽時間,,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,,抽簽結(jié)束后,,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay,。
8.比賽結(jié)束后,,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,,發(fā)送到指定郵箱,,郵件標(biāo)題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn),。
9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格,。
10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《dota比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰,。
11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進(jìn)行更改。
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱,。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。
3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項,。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽,。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定,。
電子競技賽事策劃方案篇二
“我的wcg,,挑戰(zhàn)無處不在”—xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動策劃方案
“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”
——xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽
20xx年3月至6月
xx師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
xx日報……
在計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,,計算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性,、娛樂性,、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事,。在人才濟(jì)濟(jì)的xx師范大學(xué)中,,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會開通了這個平臺,,讓眾多玩家論劍師大。
xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生
繁榮校園文化,,活躍校園氣氛,,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神,;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機(jī)水平,。
1、利用海報,、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,,爭取最廣大的'參與面。
2,、邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報道,,擴(kuò)大該項賽事的影響力。
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,,從而決出全能王。
在該項目的計劃,、準(zhǔn)備,、執(zhí)行過程中,,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作,、組織進(jìn)展,、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面,。
四千元人民幣
電子競技賽事策劃方案篇三
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,,提高思想道德素質(zhì),,營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,,共建文明活躍和諧社區(qū)。
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,,策劃社區(qū)文化活動,。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。
豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū),。
六月5——6日上午8:30——11:30
紫荊社區(qū)全體同學(xué)
科技樓電腦機(jī)房
1,、海報,,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作——-學(xué)習(xí)部與宣傳部
(5月29——31日)
2,、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,,接受報名——-宣傳部
(6月1日——3日)
3、統(tǒng)計報名人數(shù),,分組,,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備——-組織部
4,、組織參賽者按時入場,,舉行開幕式致詞——-學(xué)習(xí)部
同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團(tuán)總支。讓大家更深入地了解我們的組織,?!?活動團(tuán)總支書記,副書記
(6月5日,,早上8點半——9點)
5,、正式開始比賽。團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督,?!?學(xué)習(xí)部與組織部
(6月5日早上9點)
6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果,?!?學(xué)習(xí)部長
(6月5日,早上11點半)
7,、第二天決賽,,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎,?!?老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8,、結(jié)幕式致詞,。團(tuán)總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念,。
(6月6日早上11點30分——12點)
場地費(fèi):180元宣傳單,,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共:504元
策劃主辦單位:校團(tuán)委