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電子競技大賽策劃案(優(yōu)秀12篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-09-21 02:19:05
電子競技大賽策劃案(優(yōu)秀12篇)
時間:2023-09-21 02:19:05     小編:ZS文王

人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,,也便于保存一份美好的回憶。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢,?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,大家一起來看看吧,。

電子競技大賽策劃案篇一

一,、活動背景

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,,頗受現(xiàn)代大學生歡迎,。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲,。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越,。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),,而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協(xié)作潛力,,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二,、活動目的

1,、鍛煉和提高參與者的思維潛力、反應(yīng)潛力,、協(xié)調(diào)潛力,、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)潛力,,從而促進其全面發(fā)展,。

2,、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念,。鼓勵同學們用心參與體育競技,,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3,、為期望展示自己才能的同學帶給一個展示自我的平臺,,創(chuàng)造一個和諧、健康,、團結(jié),、互助的體育氛圍。

三,、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部

贊助單位:

四,、參賽對象:生物技術(shù)全體男生

五、比賽項目

1,、名稱:穿越火線

賽制:5人團體賽

地圖:沙漠td,,供電所,黑色城鎮(zhèn)

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

2,、名稱:真,。三國無雙

版本:3。9最新版本

賽制:團體賽

種類:對戰(zhàn)類

3,、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團體賽

種類:動作類

4,、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個人賽

種類:音樂舞蹈類

六、賽制模式:積分制

抽簽決定比賽次序,,前兩隊(如甲,,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,,若乙勝,,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,,勝者各+1分,。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評,。

七,、賽程安排

參賽時間:xx。10—

活動地點:寢室,,網(wǎng)吧

八,、比賽流程

九、比賽過程

1,、比賽開始前,,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致,。

2、比賽開始后,,裁判必需公正對待比賽,,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判,。

3,、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理,。

4,、比賽結(jié)束后選手須留在原位置,,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽,。

5、比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計,。

6、保存比賽錄像,,以供賽后交流之用,。

十、比賽細則

比賽總規(guī)則

2,、比賽結(jié)束后,,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

4,、比賽開始后,,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗,;

比賽守則

1,、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,,任何選手使用加強色彩或非默認的skin和model,,將判其所在隊為負。

2,、參賽選手在比賽場地應(yīng)持續(xù)安靜,。

3,、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤,。違反將導致判其行為人離開比賽場地,。cf不允許使用人民幣裝備。

4,、不能夠使用任何腳本,。

5,、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷,。

6,、其它不可預(yù)料狀況由當場裁判全權(quán)負責處理。

注意事項:

比賽正式開始前,,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,,如果選手反映有問題則盡快更換解決,。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,,付宇,,尹顯明,劉亮,,劉千里,。

十一、比賽獎項

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,,個人積分不參評

一,、二、三等獎各設(shè)一名

一等獎獎品:掃把,,撮箕各一個,,榮譽證書

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,,榮譽證書

附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評

電子競技大賽策劃案篇二

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目,。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,,使同學在緊張的學習中得到放松,,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動,。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯,、對對碰、連連看,、五子棋,、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,,qq游戲選出3~4項,,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生,、研究生有興趣者均可以報名參加,。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置

魔獸爭霸:1vs1冠軍,、(2vs2冠軍隊),、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統(tǒng)計,、抽簽,,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,,23日,、24日為最終決賽

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽,、qq游戲各項決賽,、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽,、qq游戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調(diào)試與準備時間

1,、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,,倡導健康的,、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學敲響警鐘,。

2,、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名,。

3,、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,,線下比賽時需要裁判在場,,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,,請當場向裁判反映,。

4、活動期間,,學院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知,、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站,。

5、關(guān)于活動任何事宜,,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:

本 部:

漳州校區(qū):待定

研究生部:待定

電子信箱:

廈門大學海洋與環(huán)境學院 技術(shù)部

五月七日

電子競技大賽策劃案篇三

隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù),、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽,。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,,它不僅僅只是一個游戲,,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技,。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技,。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍關(guān)注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的,。

為了更好的運用電子競技這個活動,,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,,為社團獲得更大的價值,。

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

昆明學院團委

協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支

承辦單位:漫有引力動漫社

參與媒體:昆明學院新聞欄目組

10月13、14日及10月20,、21日(周六,、周日)

每天早9:00-晚18:00

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力,、反應(yīng)能力,、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺,。

1、報名資格:昆明學院在校大學生

2、報名時間:10月9日至10月13日

3,、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

4,、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

5,、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),,趙亞杰(13759115379)

1

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。

1.2 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.51中文版,。

1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負,;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝,。(如果雙方不同意,裁判決定)

2.選手規(guī)則

2.1 選手有責任確認他們知道,,了解并遵守所有的守則,。

2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為,。

2.3 如果選手有不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7),。

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,,性,,宗教組織,,非法du品使用,,或者粗俗的用語。

3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),,并自定其中的一名做為隊長,。

3.3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

3.4

每只隊伍成員僅限昆明學院學生,。

4.1 比賽時間由動謾社決定,,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,,由裁判負責清點人數(shù),。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機,。如果比賽雙方均對對方主機不認可,,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,。如有特殊情況,,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意,。

4.5 每局比賽間隙,,隊員有10分鐘的休息時間。

5.比賽規(guī)則

5.1 比賽模式

5.11 小組賽采用雙敗賽制,。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi) (參賽人數(shù)多的話菜用)

5.12

小組賽采用積分賽,。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

5.121

選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1

比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄,。

在選擇一個英雄的時候,,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,,每隊有2分鐘的時間做出選擇,。

如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,,因此希望隊長和隊員們講清楚,,按順序來不要搶。

5.21比賽開始10分鐘內(nèi),,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄,。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能,、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原,。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,,而且無有效存檔的情況下,,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,,參考兵營、失塔數(shù),、殺人數(shù)和fb,,判定某一方勝利,。

5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負,。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由,。

5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告,。裁判掉線亦需要重載游戲。

5.3關(guān)于物品

5.32 嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸,。

5.36當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,,那么對方可以自己使用,,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán),。如果物品再次掉落,,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾齲那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售,。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待,。

5.37 當一個物品從小雞上掉落,,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,,在此期間禁止攻擊敵人和野怪,。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,,隊友可以選擇摧毀物品,,或者等候原物品持有者復活,拾取物品,。(真視寶石則可以任意拾取)

5.38出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽,。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,,也允許追加掉線者的裝備,,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負,。

5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨,、2個吹風或羊杖以及1個奧術(shù)指環(huán),。

每隊只能同時擁有2個風杖

每隊只能同時擁有2個羊杖

每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖

5.4比賽限制

5.41 允許殺死隊友。

5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等),。

5.43 禁止任何形式的養(yǎng)人,。養(yǎng)人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33,、5.34提及的共享不會被判定養(yǎng)人,。。

5.47 禁止濫用暫停,。在特殊情況下,,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘,。

5.48 禁止偷塔,。

6.成績報告 ;

比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象,。(如果不保存出現(xiàn)問題,,后果自負)

7.處罰

裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰,。情節(jié)嚴重的直接判負,,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負,。

1,、冠軍隊:1隊

八、獎項設(shè)定:

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

2,、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

3,、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

電子競技大賽策劃案篇四

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,,頗受現(xiàn)代大學生歡迎,。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲,。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越,。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),,而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢,。

為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,,特舉辦我班寢室電子競技大賽,。

1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力,、協(xié)調(diào)能力,、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,,從而促進其全面發(fā)展,。

2. 引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念,。鼓勵同學們積極參與體育競技,,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,,創(chuàng)造一個和諧,、健康、團結(jié),、互助的體育氛圍,。

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部

贊助單位:

1. 名稱: 穿越火線

賽制: 5人團體賽

地圖: 沙漠td,供電所,,黑色城鎮(zhèn)

種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

2,、名稱:真.三國無雙

版本:3.9最新版本

賽制:團體賽

種類:對戰(zhàn)類

3、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團體賽

種類:動作類

4,、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個人賽

種類:音樂舞蹈類

抽簽決定比賽次序,,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,,若乙勝,則丙退出和甲比賽,。每隊各賽兩場,,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,,個人積分不參評,。

參賽時間:xx.10—

活動地點:寢室,網(wǎng)吧

1. 比賽開始前,,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致,。

2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行,。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3. 留意選手是否有作弊行為,,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理,。

4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽,。

5. 比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

6.保存比賽錄像,,以供賽后交流之用,。

比賽總規(guī)則

2. 比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地,;

4. 比賽開始后,,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗,;

比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,,將判其所在隊為負,。

2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,,除非是完全無意識的失誤,。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備,。

4.不可以使用任何腳本,。

5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,,比賽過程不中斷。

6.其它不可預(yù)料情況由當場裁判全權(quán)負責處理,。

注意事項:

比賽正式開始前,,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤,、耳機等設(shè)備,,如果選手反映有問題則盡快更換解決,。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,,陳世杰,,付宇,尹顯明,,劉亮,,劉千里。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,,個人積分不參評

一,,二,三等獎各設(shè)一名

一等獎獎品:掃把,,撮箕各一個,,榮譽證書

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,,榮譽證書

附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評

電子競技大賽策劃案篇五

在多姿多彩的大學生活中,,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的'課余生活,,為了引導同學們正確認識電子游戲,,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,,豐富自己的文化娛樂生活,,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽,。

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

鄭州大學各院系團委,、學生會

04月21日--05月10日

信息工程學院中心機房、大學生活動中心

鄭州大學全日制在校生

dota競技比賽

電子競技大賽策劃案篇六

1,、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端,。

2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版,。(暫定)

3,、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4,、選手規(guī)則

(1)選手有責任確認他們知道,,了解并遵守所有的守則。公平競賽,。

(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng),。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,,辱罵裁判,。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,,考慮是否追加判罰,。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,,sx,,白癡等等),,否則會導致裁判很難把握判罰尺度,。

(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,,違反者將有可能受到裁判的警告,。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,,由裁判做出處罰。

5,、戰(zhàn)隊規(guī)則

(1)不能使用的隊伍名稱包括,,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,,性,,宗教組織,或者粗俗的用語,。

(2)每支隊伍需要5名選手,。指定其中一名隊員為隊長。

(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,,隊長的決定代表整只隊伍,,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效,。

1,、比賽設(shè)置

(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán),。

(2)比賽主機由雙方抽簽決定,,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好,。

(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽,。

(4)每局比賽間隙,,隊員有10分鐘的休息時間。

2、比賽規(guī)則

(1)比賽模式

(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負制,,決賽和3,,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-rd,。選英雄后可以自由-swap,。

(4)主機問題與重載問題說明

(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利,。

(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,,掉線方可以要求重載,,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,,切記要再次保存,。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔,。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的,。`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施,。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,,而且無有效存檔的情況下,,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,,參考兵營、失塔數(shù),、殺人數(shù)和fb,,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負,。

(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負,。

3、關(guān)于物品

(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,,購買的商品必須直接交付給購買者

(2)允許共享的物品:小凈化藥水,、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi),、崗哨守衛(wèi),、真視寶石、回城卷軸,、復活盾以及奶酪,。

4、比賽限制

(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等),。

(2)禁止任何形式的養(yǎng)人,。

(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,,每次最長2分鐘,。

(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定,。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊友,。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停,。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由,。其他情況下需要暫停,,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,,任何參賽者的私自暫停均會受到警告,。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況,。

5、成績報告,;

比賽結(jié)束后,,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6,、處罰

7,、其他

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,。

(3)比賽進行中途因電腦或設(shè)置上的問題導致比賽無法正常進行時,,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始,。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談,。

(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等,。

8,、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰,。

(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽,。

(3)發(fā)生未知的bug時,,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽,。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽,。

1、比賽準備

(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),,則以棄權(quán)論處。

(2)比賽前10分鐘開始測試主機,。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,,某方不夠5人參加比賽,判負,。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽,。

2,、賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽,。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,,甚至在比賽暫停時,,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員,。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意,。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽,。

3,、賽后

比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴,。

電子競技大賽策劃案篇七

20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

二,、活動主辦及協(xié)辦

主辦方:d玩家

贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

三、活動目的及意義

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,,促進交流,,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍

四,、活動時間,、地點及參加人員

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活動地點:

海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍

五、活動項目

dota2,、英雄聯(lián)盟,、逆戰(zhàn)、穿越火線

六,、比賽規(guī)則:

1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,,該項目為表演項目(積分制)

2,、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊,。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,,第二次取消參賽資格)

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

5,、如有其它補充規(guī)則,,主辦方有權(quán)隨時添加

七、活動具體流程

(一)20xx年1月31日

某某科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地

(二)20xx年1月20日

1,、報名

各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名

2,、抽簽

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

3、初賽

參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,,賽制為單淘汰制,。出線的隊伍等待進行復賽。

4,、復賽

進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,,單淘汰產(chǎn)生四強,,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

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電子競技大賽策劃案篇八

“我的wcg,,挑戰(zhàn)無處不在”

——xx師范大學首屆電子競技大賽

20xx年3月至6月

xx師范大學學生社團聯(lián)合會

xx日報……

在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上,、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性,、教育性于一體,,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),,為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,,讓眾多玩家論劍師大,。

xx師范大學全體在校學生

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,,豐富同學們的課余文化生活,,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平,。

1,、利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,,在全校形成一定的影響力,,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面,。

2,、邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的`影響力,。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,,采取學院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,,從而決出全能王。

在該項目的計劃,、準備,、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,,具體涉及項目準備工作,、組織進展,、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面,。

四千元人民幣

電子競技大賽策劃案篇九

在多姿多彩的大學生活中,,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,,為了引導同學們正確認識電子游戲,,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,,豐富自己的文化娛樂生活,,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽,。

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

鄭州大學各院系團委,、學生會

04月21日--05月10日

信息工程學院中心機房、大學生活動中心

鄭州大學全日制在校生

dota競技比賽

電子競技大賽策劃案篇十

活動時間:20xx年月-月

活動參與對象:全校學生及學生社團

主辦單位:內(nèi)蒙古民族大學經(jīng)濟管理學院學生會

協(xié)辦單位:內(nèi)蒙古民族大學學生社團

活動主題:繽紛社團,,七彩生活

活動目的:學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺。因此,,秉著服務(wù)社團,,服務(wù)廣大同學,宣傳奧運,,打造良好的文化學習風氣的宗旨,,我們學生會將以社團文化節(jié)這個契機為我校創(chuàng)造一片濃厚的校園文化氛圍。

第一篇章:社團文化節(jié)開幕式

第八屆社團文化節(jié)開幕式策劃書

活動名稱:第八屆社團文化節(jié)開幕式

活動開始時間:20xx年

活動地點:霍林河籃球場

活動參與對象:全院學生及學生社團

主辦單位:內(nèi)蒙古民族大學校學生會社團部

協(xié)辦單位:內(nèi)蒙古民族大學學生社團

活動目的:秉著服務(wù)社團,,服務(wù)廣大同學的宗旨,,借文化節(jié)開幕之際為同學們帶來一場展現(xiàn)奧運精神,理工風采,、社團文化的盛宴。

一,、宣傳方案:

1,、開幕式圖標:

2、海報(60張)

四月之前完成海報宣傳的設(shè)計方案,,貼于各個學生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,,內(nèi)容需反應(yīng)出社團文化節(jié)開幕及所有社團名稱(開幕式兩星期前)

3、橫幅(6條)

升升園區(qū),、南湖,、東院、西院各一條,,鑒湖兩條(開幕式兩星期前)

內(nèi)容:武漢理工大學第八屆社團文化節(jié)開幕

4,、幕布(1副)

掛在鑒主教學樓前的臺階前,,作為舞臺背景,大小以舞臺待定

5,、校園媒體及其他媒體宣傳

6,、dv和攝影

由這兩個協(xié)會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯

7,、社團宣傳賀卡及宣傳單,、

宣傳賀卡包括社團部、社團發(fā)展情況簡介等內(nèi)容,,于開幕式當天發(fā)放

宣傳單包括社團文化節(jié)規(guī)劃,、參與社團等,于開幕式前3-5天與各個園區(qū)發(fā)放

8,、學院,、社團聯(lián)合宣傳

1、請各個協(xié)會發(fā)動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,,從而起到宣傳作用9,。請?zhí)ê?jié)目單)

學校各職能部門領(lǐng)導,各媒體單位

一,、社團文化節(jié)揭幕儀式

活動時間:上午10點

活動地點:

活動流程:1,、主持人介紹文化節(jié),邀請嘉賓致辭宣布文化節(jié)開幕,。

2,、主持人宣布文化節(jié)揭幕活動啟動

3、以美術(shù)協(xié)會的奧運百……

電子競技大賽策劃案篇十一

xx年

西院大禮堂

全校學生及學生社團

武漢理工大學校學生會社團部

武漢理工大學學生社團

社團文化節(jié)閉幕式,,社團工作述職報告,,社團文化節(jié)總結(jié),社團會長換屆儀式,。

學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺,因此,,秉著服務(wù)社團,,服務(wù)廣大同學的宗旨,我們學生會將以社團文化節(jié)閉幕式這個契機進行社團工作宏觀總結(jié)以及會長換屆,。

1,、海報(60張)

2、橫幅(6條)

升升園區(qū),、南湖,、東院、西院各一條,,鑒湖兩條

3,、幕布(1副)

掛在鑒主教學樓前的臺階前,,作為舞臺背景,大小以舞臺待定

4,、校園媒體及其他媒體宣傳

5,、dv和攝影

由這兩個協(xié)會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯

6,、社團宣傳賀卡

宣傳賀卡包括社團部,、社團發(fā)展情況簡介等內(nèi)容,于閉幕式當天發(fā)放

7,、文化月活動介紹展板

各個協(xié)會制作本協(xié)會文化月活動介紹展板(包括:活動的內(nèi)容,、時間、地點),,擺放在個協(xié)會的展示區(qū)外,。社團部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上,。

8,、學校宣傳媒體、社團聯(lián)合宣傳

1,、請各個協(xié)會發(fā)動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,,從而起到宣傳作用

2、各教學樓滾動播放文化節(jié)信息

9,、請?zhí)ê?jié)目單)

學校各職能部門,,各學院黨委,團委書記,,其他高校社團聯(lián)代表,,楚天都市報,武漢晚報(還要聯(lián)系紅十字會,,處理愛心捐助的善款)

10,、文化節(jié)閉幕式門票發(fā)放

一、準備方案

1,、參加人員

(1)到場嘉賓:武漢理工大學校領(lǐng)導,,其他高校社團聯(lián)合會負責人(社團干事一對一聯(lián)系接待,到場嘉賓簽到)

(2)表演單位:武漢理工大學各個社團,,校大學生藝術(shù)團,兄弟院校優(yōu)秀社團

(3)籌備單位:武漢理工大學校學生會社團部

2,、活動準備:

1,、幕布、海報,、門票,、請?zhí)?、?jié)目單、會長聘書制作,。

2,、攝影、dv宣傳,、海報制作,、資料收集工作小組

4、攝影協(xié)會“社團文化節(jié)”主題活動照片展布置

5,、各個協(xié)會簡介宣傳架擺放

6,、投影儀、文化節(jié)ppt制作

7,、禮儀隊

8,、嘉賓席、觀眾席布置,,演講桌的設(shè)置

9,、音樂盤刻錄

10、化妝師邀請

11,、各個協(xié)會攜帶會旗喝彩準備

12,、各個協(xié)會、院學生會閉幕式宣傳

3,、礦泉水和食品

3,、舞臺布置:

1、舞臺布置,,幕布的懸掛,,氣球,彩帶的裝飾

2,、嘉賓席設(shè)置,,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適

3,、觀眾席設(shè)置

4,、燈光、煙火,、等設(shè)置,;音響等設(shè)備的搬運和擺放

5、報幕及后勤準備

二,、社團閉幕式晚會

晚會以“青春永駐,、社團長青”為主題,分三部分:腳英征程、遠方,,

反映社團的發(fā)展繁榮,,展示理工社團美好明天。

開場:

主持人介紹來賓,,宣布閉幕式開始

第一部分:腳印-激情歲月

播放過去社團的'輝煌瞬間,,并由主持人對相關(guān)活動進行解說

1、藝術(shù)團舞蹈開場,,表現(xiàn)“青春”主題

2,、去年文化節(jié)社團經(jīng)典節(jié)目展《香榭麗舍大道》

3、動漫cosplay表演

4,、分管社團副主席孫放對于一年社團發(fā)展述職報告

第二部分:征程-我心永恒

播放文化節(jié)期間經(jīng)典瞬間,,主持人解說

1、社團文化節(jié)中經(jīng)典節(jié)目表演(吉他協(xié)會原創(chuàng)音樂)

2,、日語協(xié)會和學校樂團聯(lián)合表演(演唱者能從觀眾席出現(xiàn),,拉近觀眾和表演者的距離)

3、反映豐富社團文化的舞蹈(舞蹈協(xié)會的街舞,、爵士舞,,拉丁舞串燒)

4、武術(shù)特技表演

5,、社團部對文化節(jié)進行總結(jié)

第三部分:遠方-完美世界

ppt播放一個“家”字,,主持人解說社團一家人共同努力發(fā)展的前景

1、詩詞朗誦配現(xiàn)場書法

2,、京劇社團表演

4,、會長聘書頒發(fā)

5、會長及學生會合唱曲目《愛,,因為在心中》(展示社團文化節(jié)時就開始制作的百米畫卷)

6,、ppt再次放映“家”,文化節(jié)閉幕式結(jié)束

激蕩理工社團活動集會300元焦聚中華

溝通無限語言類社團

外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團攝影800元軍事知識

競賽800元環(huán)?;顒?00元文蘊藝術(shù)

話劇薈萃600元第三板塊活動計算機

電子競技大賽策劃案篇十二

第八屆社團文化節(jié)閉幕式

xx年

西院大禮堂

全校學生及學生社團

武漢理工大學校學生會社團部

武漢理工大學學生社團

社團文化節(jié)閉幕式,,社團工作述職報告,社團文化節(jié)總結(jié),,社團會長換屆儀式,。

學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺,,因此,,秉著服務(wù)社團,服務(wù)廣大同學的宗旨,,我們學生會將以社團文化節(jié)閉幕式這個契機進行社團工作宏觀總結(jié)以及會長換屆,。

1,、海報(60張)

2、橫幅(6條)

升升園區(qū),、南湖、東院,、西院各一條,,鑒湖兩條

3、幕布(1副)

掛在鑒主教學樓前的臺階前,,作為舞臺背景,,大小以舞臺待定

4、校園媒體及其他媒體宣傳

5,、dv和攝影

由這兩個協(xié)會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,,制作文化月合輯

6、社團宣傳賀卡

宣傳賀卡包括社團部,、社團發(fā)展情況簡介等內(nèi)容,,于閉幕式當天發(fā)放

7、文化月活動介紹展板

各個協(xié)會制作本協(xié)會文化月活動介紹展板(包括:活動的內(nèi)容,、時間,、地點),擺放在個協(xié)會的展示區(qū)外,。社團部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上,。

8,、學校宣傳媒體、社團聯(lián)合宣傳

1,、請各個協(xié)會發(fā)動會員進行開幕式及社團文化月活動的`介紹,,從而起到宣傳作用

2,、各教學樓滾動播放文化節(jié)信息

9、請?zhí)ê?jié)目單)

學校各職能部門,各學院黨委,團委書記,,其他高校社團聯(lián)代表,,楚天都市報,,武漢晚報(還要聯(lián)系紅十字會,,處理愛心捐助的善款)

10,、文化節(jié)閉幕式門票發(fā)放

一,、準備方案

1、參加人員

(1)到場嘉賓:武漢理工大學校領(lǐng)導,,其他高校社團聯(lián)合會負責人(社團干事一對一聯(lián)系接待,,到場嘉賓簽到)

(2)表演單位:武漢理工大學各個社團,,校大學生藝術(shù)團,兄弟院校優(yōu)秀社團

(3)籌備單位:武漢理工大學校學生會社團部

2,、活動準備:

1,、幕布,、海報、門票,、請?zhí)?、?jié)目單,、會長聘書制作。

2,、攝影,、dv宣傳、海報制作,、資料收集工作小組

4,、攝影協(xié)會“社團文化節(jié)”主題活動照片展布置

5、各個協(xié)會簡介宣傳架擺放

6,、投影儀、文化節(jié)ppt制作

7,、禮儀隊

8,、嘉賓席、觀眾席布置,,演講桌的設(shè)置

9,、音樂盤刻錄

10、化妝師邀請

11,、各個協(xié)會攜帶會旗喝彩準備

12,、各個協(xié)會、院學生會閉幕式宣傳

3,、礦泉水和食品

3,、舞臺布置:

1、舞臺布置,,幕布的懸掛,,氣球,彩帶的裝飾

2,、嘉賓席設(shè)置,,注意不要太靠近音響,,避免引起嘉賓不適

3、觀眾席設(shè)置

4、燈光、煙火,、等設(shè)置,;音響等設(shè)備的搬運和擺放

5、報幕及后勤準備

二,、社團閉幕式晚會

晚會以“青春永駐、社團長青”為主題,分三部分:腳英征程,、遠方,

反映社團的發(fā)展繁榮,,展示理工社團美好明天,。

開場:

主持人介紹來賓,宣布閉幕式開始

第一部分:腳印-激情歲月

播放過去社團的輝煌瞬間,,并由主持人對相關(guān)活動進行解說

1,、藝術(shù)團舞蹈開場,表現(xiàn)“青春”主題

2,、去年文化節(jié)社團經(jīng)典節(jié)目展《香榭麗舍大道》

3,、動漫cosplay表演

4、分管社團副主席孫放對于一年社團發(fā)展述職報告

第二部分:征程-我心永恒

播放文化節(jié)期間經(jīng)典瞬間,,主持人解說

1,、社團文化節(jié)中經(jīng)典節(jié)目表演(吉他協(xié)會原創(chuàng)音樂)

2、日語協(xié)會和學校樂團聯(lián)合表演(演唱者能從觀眾席出現(xiàn),,拉近觀眾和表演者的距離)

3,、反映豐富社團文化的舞蹈(舞蹈協(xié)會的街舞、爵士舞,,拉丁舞串燒)

4,、武術(shù)特技表演

5、社團部對文化節(jié)進行總結(jié)

第三部分:遠方-完美世界

ppt播放一個“家”字,,主持人解說社團一家人共同努力發(fā)展的前景

1,、詩詞朗誦配現(xiàn)場書法

2、京劇社團表演

4,、會長聘書頒發(fā)

5,、會長及學生會合唱曲目《愛,因為在心中》(展示社團文化節(jié)時就開始制作的百米畫卷)

6,、ppt再次放映“家”,,文化節(jié)閉幕式結(jié)束

激蕩理工社團活動集會300元焦聚中華

溝通無限語言類社團

外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團攝影800元軍事知識

競賽800元環(huán)保活動600元文蘊藝術(shù)

話劇薈萃600元第三板塊活動計算機

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