無(wú)論是身處學(xué)校還是步入社會(huì),大家都嘗試過(guò)寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語(yǔ)言組織能力。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎,?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友,。
早會(huì)晨間游戲篇一
1,、提高身體控制能力。
2,、感知身體平衡點(diǎn)。
3,、培養(yǎng)幼兒大膽創(chuàng)新能力,。
小動(dòng)物若干:大筐(大紙箱)1個(gè)。
一,、準(zhǔn)備活動(dòng)(游戲:不倒翁)
(1)雙腳并攏,,身體最大限度的向前、向后傾斜,。
(2)單腳支撐,,身體最大限度的向左、向右傾斜,。
活動(dòng)指導(dǎo):以“游戲”導(dǎo)入激發(fā)幼兒探索的欲望,,培養(yǎng)幼兒勇于創(chuàng)新的精神。
二,、嘗試救小動(dòng)物
幼兒趴在桌子上常識(shí)撿起桌子下的小動(dòng)物,。教師觀察幼兒怎樣才能使身體探出得遠(yuǎn),由不掉到桌子下,。
三,、游戲:拯救小動(dòng)物
每組由第一個(gè)幼兒開始拯救小動(dòng)物,每人每次只能就起一只,。將救起的小動(dòng)物放到大筐(紙箱子)里,,回到排尾。第二名幼兒繼續(xù)游戲,。
要求:
(1)手不準(zhǔn)碰地
(2)幼兒救完小動(dòng)物要能回到桌子上,,如果救完小動(dòng)物掉下來(lái)或回不到桌子上算失敗。
活動(dòng)指導(dǎo):這個(gè)環(huán)節(jié)是本次活動(dòng)的重點(diǎn),,我選用“游戲”方法,,用“游戲的方法和幼兒共同完成教學(xué)目標(biāo)。
活動(dòng)延伸:做放松活動(dòng)
(1)躺地舉腿,,蹬車動(dòng)作
(2)閉目靜立
活動(dòng)反思:
孩子們最喜歡的就是戶外體育活動(dòng)了,,上課氣氛好,在小朋友的積極配合下完成了本次活動(dòng)的活動(dòng)目標(biāo),,在拯救小動(dòng)物這一緩解,,我對(duì)幼兒的`安全教育還不到位,下次再組織體育活動(dòng)的時(shí)候,,我一定會(huì)加強(qiáng)安全教育!
活動(dòng)評(píng)析:
教師根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn)和活動(dòng)能力創(chuàng)編了以拯救小動(dòng)物為主題情節(jié)的各種游戲,,較好地發(fā)展了幼兒的體能,,培養(yǎng)了幼兒的合作精神。在活動(dòng)中,,教師能因材施教,,分類指導(dǎo);教師語(yǔ)言富有啟發(fā)性,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)寬松,、自由的心理環(huán)境;活動(dòng)中,,教師還具有較強(qiáng)的保育意識(shí),從而有效地保證了幼兒的健康和安全,。
早會(huì)晨間游戲篇二
設(shè)計(jì)者:攸可靜
目的:練習(xí)手部動(dòng)作的靈活性,,培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。
玩法: 教師說(shuō):"一槍打四個(gè)",,幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,,同時(shí),左手伸出四個(gè)手指,,左右手交替進(jìn)行,,教師可以靈活運(yùn)用,如"一槍打三個(gè)"一槍打兩個(gè)"等,。
設(shè)計(jì)者:攸可靜
目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語(yǔ)表達(dá)能力,。
玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1,、3,、5句,幼兒接背2,、4,、6句。游戲也可這樣進(jìn)行 --如:教師"一,、二,、三、四,、五,、六、七,,"幼兒"七,、六、五,、四,、三、二、一"教師"七個(gè)阿姨干什么?"幼兒"七個(gè)阿姨來(lái)摘果"教師"七個(gè)什么手中提"幼兒"七個(gè)竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,,還能提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。
設(shè)計(jì)者:韓路紅
目的:培養(yǎng)幼兒的想象力,、口語(yǔ)表達(dá)能力,,鼓勵(lì)幼兒大膽表演。
玩法:請(qǐng)若干個(gè)幼兒每人選一個(gè)手套玩偶,,即興進(jìn)行表演,,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說(shuō)話,、動(dòng)作及角色之間的對(duì)話。
設(shè)計(jì)者:韓路紅
目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力,。
玩法:①請(qǐng)一組幼兒站好,,教師說(shuō):"高",幼兒就要做"矮"的動(dòng)作,,教師說(shuō)"左轉(zhuǎn)",,幼兒就要做"右轉(zhuǎn)"的動(dòng)作,依次類推,。②,、此游戲也可正話反說(shuō)。如:"上,、下""大,、小""長(zhǎng)、短""好,、壞""對(duì),、錯(cuò)""粗、細(xì)""寬,、窄"……,。
設(shè)計(jì)者:王春苗
目的:鞏固數(shù)的加法練習(xí),培養(yǎng)幼兒的思維力及反應(yīng)能力,。
玩法:教師出示一個(gè)數(shù)字,,如"6",教師模仿打槍:"砰,、砰"(2槍)請(qǐng)幼兒接著打槍(4槍),。也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加游戲興趣。
設(shè)計(jì)者:方翠榮
目的:復(fù)習(xí)反義詞,,豐富幼兒詞匯,,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備;彩球1個(gè)玩法:拋球者說(shuō)出一詞,如:大(黑,、美麗,、光滑)接球者必須說(shuō)出對(duì)應(yīng)的反義詞,如小(白,、丑陋,、粗糙)。游戲反復(fù)進(jìn)行,。
設(shè)計(jì)者:公桂蘭
目的:激發(fā)幼兒積極參與活動(dòng)的興趣,。
玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,,然后自排頭開始往下傳話,,傳到最后一名幼兒時(shí),最后一名幼兒站起大聲說(shuō)出聽到的話,,以傳得又對(duì)又快的組為勝,。
設(shè)計(jì)者:王春苗
目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語(yǔ)表達(dá)能力,。
玩法:教師說(shuō)謎面請(qǐng)幼兒說(shuō)出謎底,。也可請(qǐng)一名幼兒說(shuō)謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎,。
游戲名稱:超級(jí)模仿秀 (大班)
設(shè)計(jì)者:公桂蘭
目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力,。
玩法:請(qǐng)3-5名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,,站成一排,,面向第二名幼兒編一動(dòng)作(如起床穿衣、照鏡子,、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動(dòng)作,,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動(dòng)作后,,說(shuō)出做的是什么動(dòng)作,。
操作程序
1、事先分組,,三人一組,。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈,;一人扮松鼠,并站在圓圈中間,;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員,。
2、培訓(xùn)師喊“獵人來(lái)了”,大樹不動(dòng),,扮演“松鼠”的人就必須離開原來(lái)的大樹,,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。
3、培訓(xùn)師喊“著火了”,,松鼠不動(dòng),,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4,、培訓(xùn)師喊“地震了”,,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,,松鼠也可扮演大樹,,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,,落單的人表演節(jié)目,。
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)3名選手上臺(tái),,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子,。
2、主持人講解游戲規(guī)則,,告知選手可以以任何姿勢(shì)穿過(guò)繩子(即“生死線”),,不碰而且姿勢(shì)最有創(chuàng)意者即為第一。
3,、各選手全部被用紅布蒙上雙眼,。
4、助手撤掉繩子,。
5,、主持人拉著第一個(gè)選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定,。
6,、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在),。
7,、第一個(gè)選手“穿過(guò)”后取下紅布,第二個(gè)選手開始,依次進(jìn)行,。
8,、主持人請(qǐng)大家評(píng)議姿勢(shì)最搞笑、最獨(dú)特,、過(guò)程最辛苦者為第一,。
早會(huì)晨間游戲篇三
考驗(yàn)大家的反應(yīng)力。
方法:
讓大家圍成一個(gè)圈,,從1開始報(bào)數(shù),,每逢7和7的倍數(shù)要跳過(guò),不能說(shuō)出,,要以拍手表示,。
速度要快,犯規(guī)者淘汰出局,,站到一邊,。
其他人之后報(bào)數(shù),最終剩下的人為獲勝者,。
還能夠變通為小組pk制度,,看哪個(gè)小組不出一次錯(cuò)誤報(bào)的數(shù)最多。
考驗(yàn)大家的應(yīng)變本事,,活躍氣氛,。
方法:
參與者圍成一個(gè)圈,或者站成一排,。
主持人說(shuō)“向右轉(zhuǎn)”,,全部人的頭就要向左轉(zhuǎn),說(shuō)向前一步,,全部人就要向后退一步,,即做和口令相反的動(dòng)作。
裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),,就要宣布出局。
最終剩下的人即為獲勝者,。
還能夠變通為多個(gè)小組pk,,獲勝小組得到小獎(jiǎng)品。
人數(shù):不限,。
方法:
分組,,不限人數(shù),但至少要二組,。每組五人以上,。
主持人先宣布要比長(zhǎng)短還是比高低等等,,然后每組派出一位這種情景下他們會(huì)贏的人。
等被派出的人都出來(lái)后,,主持再說(shuō)比什么,。
計(jì)算每次比完的輸贏即可。
例子:
這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越趣味,。
比長(zhǎng):比手臂,,比上衣,比頭發(fā)……比短:比手指頭,,比褲子或裙子……比高:比聲調(diào),,比手抬起來(lái)的高度……比大:比眼睛,比手掌……比多:比身上飾物,,比穿的衣服,,比身上的扣子……可是,題目必須在看到被派出的人之前想好,。
人數(shù):不限
主持人從1-100中挑選一個(gè)數(shù)字并寫下來(lái)保密,,比方說(shuō)這個(gè)數(shù)字是16。
每個(gè)人輪流報(bào)數(shù)字,,第一個(gè)人說(shuō)56,,因?yàn)?6在1-56之間,主持人就說(shuō)“1到56”,,下一個(gè)人說(shuō)只能在“1到56”中報(bào)一個(gè)數(shù)字,。
接下來(lái)重復(fù)第2個(gè)步驟ex:第二個(gè)人說(shuō)36就代表接下來(lái)范圍在1-36之間,然后重復(fù),。
喊道指定號(hào)碼的就要理解懲罰,。
考驗(yàn)大家的反應(yīng)速度,。
人數(shù):不限,。
每組各出一人參加游戲。獲勝的話給該小組加一分,,每個(gè)人輪流pk,。
主持人要事先準(zhǔn)備好一些短句。說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),,參與者要反著說(shuō)一遍,。比如“新年好”,小伙伴要立刻說(shuō)出“好年新”,,說(shuō)錯(cuò)或者愣住的人即被淘汰,。從三個(gè)字開始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,,第三輪五個(gè)字,,以此類推,,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候小伙伴們就不行了。
分?jǐn)?shù)高的組勝出,。
考驗(yàn)大家的反應(yīng)速度,,團(tuán)隊(duì)協(xié)作本事。
人數(shù):每組5-10人,。
方法:
小組成員排成一排,,任意提問一位小伙伴做自我介紹。
之后第二名小伙伴開始介紹,,可是必須要說(shuō):“我是某某某后面的某某某”,。
第三位小伙伴說(shuō)“我是某某某后面的某某某后面的某某某”,下一個(gè)伙伴復(fù)述前面所有伙伴的名字,。
游戲延伸:這個(gè)游戲還能夠做一些變通,,比如說(shuō)上一個(gè)小伙伴說(shuō)名字的時(shí)候,能夠再做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,,下一位小伙伴也要同時(shí)模仿之前所有伙伴做過(guò)的動(dòng)作,。
能夠進(jìn)行兩個(gè)小組計(jì)時(shí)pk,看哪個(gè)小組連的又準(zhǔn)又快,。
早會(huì)晨間游戲篇四
用具:無(wú)
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人,、狗熊、槍”,,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作――獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,,獵人贏槍,、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,,動(dòng)作相同則重新開始,。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,,就算勝利!(嘩啦圈、別針,、塑料繩)
規(guī)則:以兩人為一組,。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片a4、成語(yǔ))
目的:活躍氣氛,,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力,。
要求:人數(shù)為十名,,男女各半,一男一女組成一組,,共五組,。
步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,,一男一女搭配,,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,,互相踩對(duì)方的汽球,,并保持自已的汽球不破,或破得最少,,則勝出,。
這個(gè)游戲要較大的場(chǎng)地和較多人參加,恐怕也不是特別適合,。若干人一組,,手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,,比賽開始時(shí),,各小組同時(shí)運(yùn)動(dòng),在不許用手的情況下,,把呼啦圈穿過(guò)每個(gè)人的身體,,最后傳一圈,,最先完成的一組勝出,。呼啦圈不能太大,,否則穿越的時(shí)候太容易,也不能太小,,讓大家都穿不過(guò)去,。
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,,不得碰地,,成功后再撕去一半報(bào)紙站,,接著再撕去一半……直至失敗,,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)
規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,,其余三個(gè)裝的是水,,讓參賽的隊(duì)員猜是誰(shuí)喝的是酒,。
游戲道具:破數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),,誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。
主持人召集若干人上臺(tái),,人數(shù)最好是奇數(shù),,當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。
比如,,主持人說(shuō)左腳心,,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù),。
最后剩下的兩人勝出,。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),,還可以稍微刁難一下,,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈,。
早會(huì)晨間游戲篇五
參加人數(shù):不限
游戲道具:口哨
游戲規(guī)則:
所有參加游戲的人員編號(hào)并圍成一個(gè)圓圈,,發(fā)給每人一個(gè)口哨,然后主持人先任意指定一人為小鳥,,這個(gè)人則需要迅速的吹響口哨,,然后念一段小鳥飛的口則,而站在這個(gè)人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動(dòng),,站在他右邊的人則伸出右臂煽動(dòng),,接下來(lái)小鳥便指定另一人作為小鳥,重復(fù)同樣的游戲過(guò)程,,如果有人錯(cuò)誤則需要理解懲罰,。
比如:主持人指定了3號(hào)小鳥,則3號(hào)小鳥必須迅速的吹下口哨,,而站在其兩邊的2號(hào),,和5號(hào)必須伸出“翅膀”煽動(dòng),,此時(shí)3號(hào)需要唱響口號(hào)“3號(hào)小鳥飛,3號(hào)小鳥飛,,3號(hào)小鳥飛完7號(hào)小鳥飛”,,然后,7號(hào)小鳥需要迅速的吹響口哨,,而此時(shí)6號(hào),、8號(hào)小鳥需要做配合。
游戲人數(shù):4人一組,,男女平均搭配
游戲規(guī)則:
③當(dāng)再次輪到a隊(duì)時(shí),,剛才跳遠(yuǎn)的第一人需要擲骰子,然后第二個(gè)人站在第一個(gè)人的位置進(jìn)行前跳或后退,,每組進(jìn)行8次擲骰,,最終跳的最遠(yuǎn)的隊(duì)伍獲勝。
游戲人數(shù):不限
游戲道具:無(wú)
游戲規(guī)則:
將全體參加晨會(huì)的人員集合,,并排列成一排,,然后將有四種感恩之語(yǔ)的模式,從第一位開始,,每個(gè)人都要站在大家面前說(shuō)出自我的感恩之語(yǔ),。
①每人說(shuō)一句感恩的話,能夠感恩企業(yè)或某位同事;
②每人對(duì)其中一個(gè)同事說(shuō)一句對(duì)不起的話;
③每人對(duì)企業(yè)或任何同事說(shuō)一句最想說(shuō)的話;
④每人對(duì)企業(yè)或其他同事說(shuō)一句贊美的話,。
游戲人數(shù):每組12人,,能夠多組比賽
游戲道具:無(wú)
游戲規(guī)則:
游戲一、每組人員需要變身成為一只擁有11只腳和4只手與地面接觸的怪物,,變身后需要組成一列,,并向前前進(jìn)5米的距離。哪一組最快完成則獲勝,。
游戲二,、每組隊(duì)員變身成為怪獸后,要求與地面接觸的腳越少越好,,最少的隊(duì)伍獲勝,。
游戲人數(shù):不限
游戲道具:乒乓球
游戲規(guī)則:
“刮大風(fēng)!”-“我不怕!”;
“下大雨!”-“我不怕!”;
“有大霧!”-“我不怕!”;
“下大雪!”-“我不怕!”;
④需要和天氣預(yù)報(bào)員互換主角,然后之后游戲,,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目,,或理解一個(gè)懲罰哦。
游戲人數(shù):5人以上
游戲道具:無(wú)
游戲規(guī)則:
①假如有12人玩,,首先,,讓大家站成一排,然后從左到右報(bào)數(shù),,報(bào)數(shù)后每一位參賽選手就擁有了自我的序號(hào),。
③選手(9號(hào))大聲答“到”并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)選手(9號(hào))再次隨機(jī)叫出任意序號(hào),,如此反復(fù),。
游戲人數(shù):兩組以上,每組最少3人
游戲規(guī)則:
②各小組成員對(duì)自我抽到的圖畫進(jìn)行排列和討論,,目的是將自我小組的這幾張圖畫組成一段故事,,要求字?jǐn)?shù)大于300個(gè)字。
③然后每組輪流進(jìn)行講述,,描述時(shí)情節(jié)完整,、資料充實(shí)、編排合理的小組獲勝,。
④由主持人裁定獲勝者,,并聽取其他小組的意見。
游戲人數(shù):10人左右
游戲道具:無(wú)
游戲規(guī)則:
首先,,不要告訴大家今日的游戲資料,,然后在大家都沒有太多的相互關(guān)注時(shí),尋找一個(gè)人(做夢(mèng)者)站到前方,,背對(duì)著大家,,然后在選擇規(guī)則。
①除了主持人和做夢(mèng)者,,其他人不能出聲;
③當(dāng)剩到最終一個(gè)人后,,讓做夢(mèng)者猜那個(gè)人是誰(shuí)。
游戲人數(shù):10~20人
游戲道具:無(wú)
游戲規(guī)則:
①先告訴大家,,在接下來(lái)的游戲中,,主持人會(huì)隨機(jī)的說(shuō)一個(gè)兩位數(shù),其中第一位表示在游戲中,,要求參與者幾個(gè)人進(jìn)行組合,,第二位是組合的方式,如代表1擁抱,、2拉手,、3夾臉頰、4捏鼻子,、5揪耳朵,。
②然后給大家舉個(gè)例子:如35,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,,重新由三個(gè)人組成一個(gè)小圈,,但都要揪著旁邊人的耳朵,強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)就是只能揪不一樣的人,不可同時(shí)揪一個(gè)人的耳朵,,要是那樣就亂了,。同樣,如果是61,,則是六個(gè)人圍成一個(gè)小圈,,大家擁抱在一齊。
③游戲開始的時(shí)候,,大家能夠先圍成一個(gè)小圈跑步,,然后主持人隨機(jī)的說(shuō)出一個(gè)數(shù)字,下來(lái)大家就能夠組合了,,如果做錯(cuò),,或者沒有及時(shí)找到其他人組合的話,那么這個(gè)人就要理解懲罰了哦,。
早會(huì)晨間游戲篇六
作為一位杰出的教職工,,就有可能用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁,。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢,?以下是小編為大家整理的小班晨間游戲活動(dòng)教案,歡迎大家分享,。
1,、了解紅、綠燈,、人行道的作用,,體驗(yàn)游戲的快樂。
2,、遵守交通規(guī)則,,初步培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力和安全意識(shí),。
】
自制紅、綠燈指示牌,、方向盤9個(gè),、摩托車把7個(gè)、斑馬線,、t形街。
一,、出示交通標(biāo)志,,引出主題:
二、說(shuō)明玩法:
(1)介紹游戲場(chǎng)景和一些標(biāo)志及游戲活動(dòng)范圍:
師:從教室門口出去有個(gè)斑馬線,,是人們走路的地方,,在馬路上的黃線是車輛行駛的地方,車輛可以在上面行駛,,但不能超車和跨越界限,,在t形街的中央有個(gè)站臺(tái),,是交警指揮紅綠燈的地方,。
(2)游戲說(shuō)明:
交警站在站臺(tái)指揮紅、綠燈,,其余幼兒扮演司機(jī),、乘客和行人。
司機(jī),、乘客,、行人要按照交警給出的信號(hào)走或停,司機(jī)要手持方向盤做開車狀,,沒有遵守交通規(guī)則的`小朋友將被罰停止游戲,。
三、游戲規(guī)則:
(1)車輛和行人要互相禮讓,、互補(bǔ)相撞,,按紅、綠燈指示行走(駛)
(2)違反游戲規(guī)則者應(yīng)停止游戲,。
四,、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo):
(1)教師示范:
師:現(xiàn)在你們看看老師是怎么玩的,,舉起紅燈車輛不許動(dòng),,人行道可以走人,綠燈車輛可以行駛,,超車或跨越黃線的車輛將停止游戲,。
(2)幼兒練習(xí),教師巡回指導(dǎo):
師:老師請(qǐng)1位小朋友當(dāng)交警,,其他小朋友當(dāng)行人和司機(jī),。
五、評(píng)價(jià):
師:為什么有的司機(jī)和行人會(huì)被交警開罰單停止游戲,?
以后走在路上一定要遵守交通規(guī)則,,不然很容易出現(xiàn)交通意外。
本次活動(dòng)是為了讓幼兒初步認(rèn)識(shí)交通規(guī)則的重要性,,交通規(guī)則在我們?nèi)粘I钪惺遣豢扇鄙俚?,?duì)我們的人身安全和交通有必然的重要性,。
在游戲中讓幼兒體驗(yàn)交通中所會(huì)碰到的意外,由于天氣原因使游戲無(wú)法進(jìn)行,,只能讓幼兒了解交通警察,、司機(jī)、人行道的作用,,了解公車與摩托車的不同,。
在馬路上車輛行駛的路線,紅,、綠燈的意義,,幼兒在生活中也了解了其他的交通標(biāo)志,豐富了幼兒的交通意識(shí),,從幼兒的興趣出發(fā),加強(qiáng)幼兒的交通意識(shí),。
早會(huì)晨間游戲篇七
1、通過(guò)游戲鍛煉幼兒助跑跨跳的動(dòng)作,;
2,、鍛煉幼兒繞障礙物蛇形走的`能力。
3,、促進(jìn)幼兒平衡能力的發(fā)展。
奶粉罐,、飲料瓶、紙盒
1,、隊(duì)列,、隊(duì)形練習(xí);熱身活動(dòng),。
2,、練習(xí)站梅花樁、蛇形走,、助跑跨跳,。
3、幼兒分為兩組,,先蛇形走繞過(guò)4個(gè)飲料瓶;助跑后走過(guò)8個(gè)梅花樁,,并跨躍過(guò)3個(gè)跨欄后直線返回,。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動(dòng)作,,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性”跳躍是大班孩子較喜歡做的動(dòng)作,助跑跨跳過(guò)一定障礙物能使他們獲得對(duì)自己身體發(fā)展的自信心,,游戲能提高他們的身體綜合素質(zhì),。
早會(huì)晨間游戲篇八
1、認(rèn)識(shí)數(shù)字5,。并理解5以內(nèi)各數(shù)的實(shí)際意義,。
2,、能按數(shù)取物,,按物取數(shù)。
3,、懂得朋友之間要互相關(guān)心,。
1、《數(shù)數(shù)是多少》游戲卡中的數(shù)字卡1-5,。
2,、《送水果》游戲卡。
3,、幼兒水果游戲卡,。
4、《小熊操過(guò)生日》操作單(一),、(二),。
☆排序
1、打亂順序出示數(shù)字卡1-4,,請(qǐng)幼兒為數(shù)字1-4排序,。
教師:這是數(shù)字幾?我們可以怎樣給它們排隊(duì),?為什么,?
(幼兒可從大到小排,或從小到大排)
教師:數(shù)字4后邊應(yīng)該是幾,?
2,、出示數(shù)字卡片5,引導(dǎo)幼兒認(rèn)讀并辨認(rèn)5的特征,。
教師:這是數(shù)字幾,,它像什么,?為什么要排在數(shù)字4的'后面。
☆游戲:送禮物
創(chuàng)設(shè)小熊過(guò)生日的情境,,為小熊送禮物,。
教師:小熊今天過(guò)5歲生日,你們想送他什么禮物,?小熊希望是用數(shù)字5來(lái)代表這個(gè)禮物的數(shù)量,。
☆操作:送水果
1、出示《送水果》游戲卡,,練習(xí)按數(shù)取物,,引導(dǎo)幼兒尋找、點(diǎn)數(shù)水果,。
教師:小熊最喜歡吃水果,,這有很多水果,請(qǐng)小朋友每人取出一種水果,,數(shù)量為5個(gè),。
2、出示數(shù)字卡片,,幼兒練習(xí)按物取數(shù),,引導(dǎo)幼兒互相驗(yàn)證“禮物”的數(shù)量。
教師:請(qǐng)小朋友互相數(shù)一數(shù),,水果的數(shù)量對(duì)不對(duì),,并找出相應(yīng)的數(shù)學(xué)卡片,放在旁邊,。
3,、完成操作單《小熊操過(guò)生日》操作單(一)、(二),。
教師帶幼兒閱讀操作單,,在幼兒完成操作單過(guò)程中及時(shí)鼓勵(lì)引導(dǎo),并以大拇指粘貼作為獎(jiǎng)勵(lì)貼在幼兒的操作單上,。
早會(huì)晨間游戲篇九
還在找早會(huì)游戲嗎,,下面小編為大家精心搜集了4個(gè)早會(huì)游戲,歡迎大家參考借鑒,,希望可以幫助到大家!
1,、主持人請(qǐng)1名選手上臺(tái),請(qǐng)其面墻站立,。
2,、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手通過(guò)回答一連串二擇一的問題,,選出今天職場(chǎng)上最可愛的美女,。
3,、主持人請(qǐng)全體女同事起立,待選手回答問題后,,不符合條件的坐下,。
5、主持人:“你心目中最可愛的美女是長(zhǎng)頭發(fā),,還是短頭發(fā)?”
6,、主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?”
8,、當(dāng)只剩下最后一位女士時(shí),,主持人停止提問,請(qǐng)選手轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),,欣賞自己選出來(lái)的最可愛美女,。
9、主持人請(qǐng)美女上臺(tái),,與選手并肩面對(duì)觀眾而立,,給予祝福,頒發(fā)紀(jì)念品,。
10,、注意事項(xiàng):主持人結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)具體情況,不斷提問,,直至剩下一位女士為止。
1,、主持人請(qǐng)各區(qū)選派一對(duì)選手上臺(tái)(最好1男1女為1對(duì)),,助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有
成語(yǔ)
的白紙(有幾對(duì)選手,就準(zhǔn)備幾張),。2,、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語(yǔ),,再用形體語(yǔ)言表達(dá)給女士看,,女士猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動(dòng)作,,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語(yǔ),,兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰,。
3,、主持人請(qǐng)第一對(duì)選手中的女士面對(duì)墻壁站立,助手打開白紙,,把成語(yǔ)展示給男士和觀眾看,。
4,、主持人請(qǐng)男士向女士表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),,請(qǐng)這對(duì)選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),,則站到主持人的右側(cè)。第二對(duì),、第三對(duì),、……,依序進(jìn)行,。
5,、主持人宣布獲勝者,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品,。
6,、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻,、猛虎下山,、餓虎撲食、螳螂捕蟬,、眉目傳情,、暗送秋波、望穿秋水,、昂首闊步,、掩耳盜鈴。
1,、主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女),。
2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看,。
3,、主持人先問第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問第七位、第六位,、……第一位,。
4、主持人講解此游戲的寓意,,接著指出在日常交往中,,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí),。
5,、注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位,。另外,動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次,。
1,、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)
唐詩(shī)
宋詞,。2,、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的
詩(shī)詞
,比如“床前明月光,,疑是地上霜”(含“月”字),。接著,各區(qū)按照指定的順序,,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩(shī)或詞,。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5,、4,、3、2,、1”倒計(jì)時(shí),,完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰,。一直堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝,。3、主持人宣布獲勝的區(qū),,請(qǐng)區(qū)主任上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。
4,、注意事項(xiàng):兩句詩(shī)詞限唐詩(shī)宋詞,。
(此游戲詩(shī)詞可換為歌詞)