總結(jié)是對(duì)某一特定時(shí)間段內(nèi)的學(xué)習(xí)和工作生活等表現(xiàn)情況加以回顧和分析的一種書面材料,它能夠使頭腦更加清醒,,目標(biāo)更加明確,讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)寫總結(jié)吧,。怎樣寫總結(jié)才更能起到其作用呢,?總結(jié)應(yīng)該怎么寫呢?那么下面我就給大家講一講總結(jié)怎么寫才比較好,,我們一起來(lái)看一看吧,。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇一
這個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲主要考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)成員的智力和隊(duì)員之間的協(xié)作能力,通過(guò)游戲增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,增加隊(duì)員間的交流與配合,。
參加人數(shù):4~5人一組
游戲步驟:
1,、首先,給每組組長(zhǎng)一張a4大小的紙;
2,、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個(gè)完整圓圈,,越大越好,不能接,、不能斷;
3,、通過(guò)集體的智慧或者是教官給予相應(yīng)的提示,讓大家完成這個(gè)圈圈;
4,、最后,,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個(gè)人穿過(guò)到第二個(gè)人……一直到最后一個(gè)(手不能分開(kāi),,紙圈不能斷,,從圈中穿過(guò)的人可以幫助下個(gè)人);
5、最早完成任務(wù)的獲勝,。(從做紙圈的時(shí)候開(kāi)始計(jì)時(shí))
a4紙如何撕成一個(gè)圓圈呢?
首先,,沿著下圖中的紅線撕,然后在沿著藍(lán)線撕,,切記,,沒(méi)有畫線的地方不要撕。
上圖的原理大家應(yīng)該都能看懂吧,,如果嫌撕的圓圈不夠大,,那么就將上圖的線畫密一點(diǎn)。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇二
為了促進(jìn)家園聯(lián)系,,增進(jìn)親子感情,,讓孩子在游戲活動(dòng)中陶冶情操、獲取知識(shí),、培養(yǎng)能力,,我園定于20xx年12月14日上午舉行“親子趣味游戲”活動(dòng),讓家長(zhǎng)和孩子在快樂(lè)中告別疲勞,,促使親子關(guān)系更加親密,。
一、活動(dòng)主題:大手牽小手,,快樂(lè)玩游戲
二,、活動(dòng)目的:
1、培養(yǎng)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的愛(ài)好,,讓孩子體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂(lè)和競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣,。
2,、讓幼兒感受和體驗(yàn)與家人一起游戲的樂(lè)趣,達(dá)到家園共育的目的,。
3,、在游戲中培養(yǎng)幼兒的秩序感、學(xué)會(huì)等待,。
三,、活動(dòng)形式:
親子游戲
四、活動(dòng)地點(diǎn):
幼兒園一樓操場(chǎng),、二樓操場(chǎng),、三樓多功能廳、大一班教室,、大二班教室,、大三班教室、大四班教室,、中一班教室,、中二班教室、小一班教室,、小小二班教室
五,、活動(dòng)原則:
1、安全第一,,保證每一個(gè)孩子的安全,。
2、全園孩子齊參與,,每個(gè)家庭一名家長(zhǎng)帶領(lǐng)幼兒參與游戲,。
3、讓孩子真真正正參與,,真真正正獲得成功與快樂(lè),。
六、活動(dòng)準(zhǔn)備:
邀請(qǐng)函,、游戲展板,、道具、音樂(lè),、場(chǎng)地
七,、活動(dòng)要求:
教師:
1、各游戲負(fù)責(zé)人在活動(dòng)場(chǎng)地比較顯眼的位置展示有關(guān)此游戲的名稱,、玩法、規(guī)則,、圖片等,。認(rèn)真布置好自己的活動(dòng)場(chǎng)地和道具,,教師分工配合。
2,、每個(gè)項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人安排配合教師負(fù)責(zé)本游戲的秩序以及游戲活動(dòng)的記錄(親子參與程度,、完成程度、反響情況等),。
3,、各樓層、大門,、部室等負(fù)責(zé)人必須時(shí)刻警惕,,安全第一。尤其大門口嚴(yán)把入,、離園關(guān),。
家長(zhǎng):
1、家長(zhǎng)帶領(lǐng)幼兒持接送卡準(zhǔn)時(shí)來(lái)園參加游戲活動(dòng),,每對(duì)親子在玩每一個(gè)游戲時(shí)要求排隊(duì),。
2、游戲以一個(gè)班級(jí)一個(gè)親子游戲開(kāi)展,,家長(zhǎng)帶領(lǐng)孩子在同年齡段自由選擇游戲內(nèi)容,。
3、游戲結(jié)束后,,可與老師進(jìn)行簡(jiǎn)單溝通游戲感想,。
八、游戲內(nèi)容及地點(diǎn):
游戲名稱:障礙輪胎玩
適合年齡段:大班
游戲場(chǎng)地:一樓操場(chǎng)北側(cè)
負(fù)責(zé)教師:程佳楠
游戲玩法:家長(zhǎng)與孩子每人手持一個(gè)輪胎,同時(shí)向前滾動(dòng)輪胎,至終點(diǎn)線后,幼兒跳,家長(zhǎng)向前挪動(dòng)輪胎,先跳回起點(diǎn)者為勝,。(要求)必須是雙腳跳入輪胎的圓心,等下一個(gè)輪胎放好后,再跳入下一個(gè),依次進(jìn)行,。
游戲名稱:“聽(tīng)話的小球”
適合年齡段:大班
游戲場(chǎng)地:大二班教室
負(fù)責(zé)教師:王小英
游戲玩法:家長(zhǎng)、小朋友分別站在場(chǎng)地的兩邊,,游戲開(kāi)始,,家長(zhǎng)用腳運(yùn)球至小朋友處,小朋友接球后與家長(zhǎng)背靠背,,夾住皮球運(yùn)至出發(fā)點(diǎn),,先到者為勝。
游戲名稱:貼鼻子
適合年齡段:大班
游戲場(chǎng)地:大三班教室
負(fù)責(zé)教師:蒲思思
游戲玩法:將家長(zhǎng)的眼睛蒙上,,原地轉(zhuǎn)三圈,,請(qǐng)小朋友用語(yǔ)言指揮家長(zhǎng)將鼻子貼到動(dòng)物的準(zhǔn)確位置即獲成功。
游戲名稱:過(guò)小河
適合年齡段:大班
游戲場(chǎng)地:大四班教室
負(fù)責(zé)教師:劉建芳
游戲玩法:家長(zhǎng)與幼兒利用三塊紙板,,以最快的速度過(guò)小河,,家長(zhǎng)與幼兒的腳不能接觸地面,三個(gè)家庭為一組,,先過(guò)小河的勝利,。
游戲名稱:親子二人行
適合年齡段:中班
游戲場(chǎng)地:中一班教室
負(fù)責(zé)教師:高珍
游戲玩法:孩子與父母面對(duì)面,踩父(母)腳上,走15米往返,先回者為勝,。
游戲名稱:“兩人三足”
適合年齡段:中班
游戲場(chǎng)地:中二班教室
負(fù)責(zé)教師:董婷
游戲玩法:參加游戲者排成三路縱隊(duì)(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起,。兩人三足向前行走繞過(guò)障礙物返回起點(diǎn)線,,先到者為勝。
游戲名稱:爭(zhēng)先恐后
適合年齡段:中班
游戲場(chǎng)地:三樓多功能廳
負(fù)責(zé)教師:陳瑞
游戲玩法:4個(gè)家庭一組,家長(zhǎng)圍在繩圈內(nèi),孩子站在規(guī)定的圈內(nèi),手拿沙包面對(duì)家長(zhǎng),家長(zhǎng)爭(zhēng)先恐后拿到沙包后放在自帶筐內(nèi),多者為勝,。
游戲名稱:小袋鼠摘果果
適合年齡段:小班
游戲場(chǎng)地:小一班教室
負(fù)責(zé)教師:任晶
游戲玩法:家長(zhǎng)手持筐子,,當(dāng)袋鼠媽媽,幼兒將果子扔進(jìn)家長(zhǎng)筐子里,,在規(guī)定時(shí)間及規(guī)定距離內(nèi)扔進(jìn)的果子多者為勝,。
游戲名稱:我們一家來(lái)
適合年齡段:小班
游戲場(chǎng)地:一樓操場(chǎng)南側(cè)
負(fù)責(zé)教師:張珂
游戲玩法:游戲開(kāi)始,幼兒向前跑,遇到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長(zhǎng)的手,家長(zhǎng)抱著孩子跑向呼啦圈,先站立在呼啦圈里就算獲勝,。
游戲名稱:蒙眼障礙走
適合年齡段:小班
游戲場(chǎng)地:二樓操場(chǎng)
負(fù)責(zé)教師:石夢(mèng)姣
游戲玩法:家長(zhǎng)蒙上眼睛后,孩子帶領(lǐng)家長(zhǎng)通過(guò)各種障礙,先到達(dá)終點(diǎn)者為勝,。
游戲名稱:踩氣球
適合年齡段:小小班
游戲場(chǎng)地:小小一班教室
負(fù)責(zé)教師:李竹青
游戲玩法:(4組家庭為一組)家長(zhǎng)將氣球綁在自己的腳腕,身背幼兒,,聽(tīng)到口令后游戲開(kāi)始,,家長(zhǎng)背著寶寶踩其他家庭的氣球,被踩爆即被淘汰,。
游戲名稱:我的寶寶在哪里
適合年齡段:小小班
游戲場(chǎng)地:小小二班教室
負(fù)責(zé)教師:王雅莉
游戲玩法:幼兒拉手圍圓,,相應(yīng)的家長(zhǎng)蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長(zhǎng)轉(zhuǎn),,唱完歌曲立定,,然后請(qǐng)家長(zhǎng)去尋找自己的寶寶。
西安新概念興樂(lè)幼兒園
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇三
一年來(lái),,我校共青團(tuán),、少先隊(duì)工作在上級(jí)團(tuán)組織和學(xué)校黨支部的堅(jiān)強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)和關(guān)懷重視下,堅(jiān)持科學(xué)發(fā)展,,實(shí)事就是,,解放思想,帶領(lǐng)全校團(tuán)員青年,、少先隊(duì)員緊緊圍繞學(xué)校中心工作開(kāi)展各項(xiàng)工作,,在團(tuán)隊(duì)的自身建設(shè)、服務(wù)青年,、服務(wù)大局,、對(duì)內(nèi)對(duì)外宣傳以及參加重點(diǎn)活動(dòng)等各方面上都取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
正因如此,,我校團(tuán)委在成立至今不到兩年的時(shí)間內(nèi),,實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,于20—年上半年光榮成為—省第九批“全省五四紅旗團(tuán)委創(chuàng)建單位”。現(xiàn)將《以創(chuàng)建為契機(jī),,堅(jiān)持科學(xué)發(fā)展,,打造一流初級(jí)中學(xué)團(tuán)隊(duì)工作精品》年度團(tuán)隊(duì)工作,,總結(jié)如下:
一,、加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)自身建設(shè),促進(jìn)團(tuán)隊(duì)科學(xué)發(fā)展
1,、黨建帶團(tuán)建:自成立以來(lái),,在校黨支部的親切關(guān)懷和有力領(lǐng)導(dǎo)下,我校團(tuán)隊(duì)建設(shè)工作發(fā)展迅速,,校黨支部一直將團(tuán)隊(duì)建設(shè)納入黨建總體規(guī)劃當(dāng)中,,每年專項(xiàng)研究團(tuán)隊(duì)工作至少兩次,每周行政會(huì)上都會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)工作進(jìn)行討論,,并幫助解決實(shí)際問(wèn)題,。
2、班子建設(shè):本年度部分委員因工作原因調(diào)離崗位,,我校團(tuán)委積極醞釀補(bǔ)充新鮮血液,,優(yōu)化組織結(jié)構(gòu),現(xiàn)有專職書記一名,,兼職團(tuán)干六名,,且班子凝聚力、戰(zhàn)斗力很強(qiáng),,具有極高的奉獻(xiàn)精神,。每月召開(kāi)一次工作例會(huì),研討新形勢(shì)下團(tuán)隊(duì)工作新任務(wù),。
4,、計(jì)劃總結(jié):我校團(tuán)委年初工作有計(jì)劃,年終工作有總結(jié),,并根據(jù)學(xué)校團(tuán)工作的特點(diǎn),,按學(xué)期制訂工作要點(diǎn),及時(shí)上報(bào)團(tuán)區(qū)委,、教體局團(tuán)工委,。每周都有詳細(xì)的周工作安排,學(xué)生會(huì)有半月工作簡(jiǎn)報(bào),。各班級(jí)支部都有團(tuán)隊(duì)工作手冊(cè),,內(nèi)容翔實(shí)、活動(dòng)豐富,。工作手冊(cè)上各支部計(jì)劃,、總結(jié)、周工作要點(diǎn),、活動(dòng)記錄,、團(tuán)籍登記等等,,應(yīng)有盡有。
5,、團(tuán)員發(fā)展:團(tuán)員發(fā)展工作是團(tuán)工作的生命線,,我校團(tuán)委一直常抓不懈,并積極開(kāi)展團(tuán)員意識(shí)教育活動(dòng),,在青年教師中積極做好“推優(yōu)入黨”工作,。針對(duì)我校學(xué)生基數(shù)較大,管理陣地以級(jí)部為主,,故在發(fā)展工作時(shí),,巧妙運(yùn)用級(jí)部、班級(jí)推薦表制,,在推薦入團(tuán)學(xué)生時(shí)進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān),。每年按學(xué)期舉行兩次新團(tuán)員宣誓儀式。每位團(tuán)員能按要求積極地繳納團(tuán)費(fèi),。
二,、服務(wù)大局和青年,促進(jìn)青年科學(xué)發(fā)展
1,、招商引資工作:我校團(tuán)委積極參加—屆三次全委(擴(kuò)大)會(huì)議,,返校后立即在全體師生中積極宣傳招商引資工作政策,通過(guò)行政會(huì)匯報(bào),、教師會(huì)宣傳的方式,,多次強(qiáng)調(diào)招商引資工作的重要性。但由于實(shí)際原因,,在有所作為上未能實(shí)現(xiàn)突破,。
2、青少年思想政治教育:自成立初,,我校團(tuán)的工作一直以加強(qiáng)未成年人思想道德建設(shè)為基本出發(fā)點(diǎn),,本著這樣的原則,開(kāi)展了豐富多彩的教育活動(dòng),。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇四
一,、游戲概述
(1)游戲背景
游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,,如寢室,,教室,實(shí)驗(yàn)室,,食堂等,。
故事發(fā)生在公元20**年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高,。
但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。
越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,,蹉跎了歲月,。
就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?/p>
(2)市場(chǎng)分析
它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫面精美,,效果華麗,。
在這種情況下,要想吸引大量的玩家,,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的,。
游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的,。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇五
一,、指導(dǎo)思想
為切實(shí)加強(qiáng)我校學(xué)生的身體健康,樹(shù)立“健康第一”的教育理念,,認(rèn)真落實(shí)陽(yáng)光體育行動(dòng),,增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì),促進(jìn)學(xué)生健康,、和諧發(fā)展,。
二、活動(dòng)目標(biāo)
通過(guò)有趣的游戲體驗(yàn)和互動(dòng),,使學(xué)生們開(kāi)心快樂(lè),,懂得生命在于運(yùn)動(dòng),陽(yáng)光心態(tài)是健身之本,,科學(xué)地開(kāi)展豐富多采的健身娛樂(lè)活動(dòng),。通過(guò)活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),、合作交流能力和創(chuàng)造能力。
三,、活動(dòng)主題
趣味學(xué)習(xí)快樂(lè)成長(zhǎng)
四,、活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)前,各班根據(jù)本班活動(dòng)內(nèi)容選拔比賽學(xué)生,然后根據(jù)活動(dòng)項(xiàng)目要求,,派隊(duì)員參加活動(dòng),,記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份,。
(一)二人三足跑
參賽者并排站在起跑線后,,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,,二人向前跑出,,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,,用時(shí)最短的一組獲勝,。
游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始,。
(二)真愛(ài)永流傳
每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,,以傳遞速度決定勝負(fù),。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始,。
(三)快樂(lè)抱抱爆
比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),,(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),,所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝,。
游戲規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn),。
(四)袋鼠跳跳向前沖
比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,,以速度決定勝負(fù),。
游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑,。
(六)踩氣球
當(dāng)場(chǎng)一個(gè)組出2個(gè)人,,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,,在活動(dòng)開(kāi)始后,,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,,或破得最少,,則勝出,。
(七)拋繡球
一局每隊(duì)出2名選手,一人拿筐,,一人投球,。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝,。
五,、活動(dòng)要求及注意事項(xiàng):
1、安全第一,,學(xué)生應(yīng)服從負(fù)責(zé)教師的指揮,,不做無(wú)把握的冒險(xiǎn);小心行事,注意安全,。
2,、保護(hù)環(huán)境,活動(dòng)中產(chǎn)生的垃圾請(qǐng)勿隨處亂扔,,請(qǐng)用垃圾袋裝好!在活動(dòng)結(jié)束時(shí),,集體打掃戰(zhàn)場(chǎng)!
二〇xx年八月十三日
4校園“團(tuán)隊(duì)一心齊作戰(zhàn)”趣味游戲活動(dòng)策劃書一、活動(dòng)前言
20xx年12月9日,在北平爆發(fā)的運(yùn)動(dòng),是廣大青年愛(ài)國(guó)學(xué)生在中國(guó)_地下黨組織領(lǐng)導(dǎo)下的一次偉大的抗日救亡運(yùn)動(dòng),。它在全國(guó)人民中,廣泛地宣傳了中國(guó)_關(guān)于停止內(nèi)戰(zhàn)一致抗日的政治主張,表達(dá)了中華民族的共同意愿和要求,推動(dòng)了全國(guó)人民抗日救亡運(yùn)動(dòng)新高潮的蓬勃興起。學(xué)生們的愛(ài)國(guó)熱忱和奮不顧身的救國(guó)行動(dòng),,促進(jìn)了全國(guó)各民族人民在抗日救國(guó)旗幟下的團(tuán)結(jié),。長(zhǎng)期以來(lái),北平學(xué)生們的愛(ài)國(guó)精神,激勵(lì)了一代又一代青年為振興中華而奮斗。
現(xiàn)如今,,一個(gè)世紀(jì)后的我們,,作為當(dāng)代的大學(xué)生,愛(ài)國(guó)更是不可缺少的話題,,現(xiàn)在的國(guó)家正是需要我們的時(shí)候,,今年作為運(yùn)動(dòng)的第75個(gè)紀(jì)念,那已經(jīng)永載史冊(cè)的運(yùn)動(dòng),,留下的精神是不朽的,,所以我們應(yīng)該繼承這種精神,并永遠(yuǎn)的弘揚(yáng)下去!
二,、活動(dòng)目的
通過(guò)此活動(dòng)豐富同學(xué)們的課余生活,,并讓同學(xué)們?cè)趭蕵?lè)的同時(shí)強(qiáng)身健體,弘揚(yáng)愛(ài)國(guó)精神,,讓愛(ài)國(guó)之心深入同學(xué)之心,。
三、活動(dòng)名稱:“團(tuán)隊(duì)一心齊作戰(zhàn)”
四,、活動(dòng)主題
“團(tuán)結(jié)一致,、攜手共進(jìn),、愛(ài)我班級(jí)、愛(ài)我中華”
五,、活動(dòng)時(shí)間:20xx年12月13日
中午:12:30~14:00下午:16:30~17:30
六,、活動(dòng)地點(diǎn):北區(qū)籃球場(chǎng)
七、活動(dòng)參與者:12屆全體同學(xué)
八,、活動(dòng)內(nèi)容:
同心向前過(guò)關(guān)斬將:
(1)雙人夾籃球過(guò)障礙
(2)兩人三腿過(guò)障礙
(3)四人協(xié)作擠爆氣球
九,、活動(dòng)流程
1、策劃宣傳階段
(1)給各班班長(zhǎng)開(kāi)會(huì)進(jìn)行通知,,詳細(xì)交待活動(dòng)規(guī)則,,活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn),要求12屆每個(gè)班都參與
(2)在各公告欄張貼活動(dòng)宣傳海報(bào)
2,、準(zhǔn)備階段
(1)開(kāi)會(huì)確定各階段的裁判及監(jiān)督員,,讓他們充分了解比賽規(guī)則(見(jiàn)《比賽規(guī)則》)。
(2)準(zhǔn)備活動(dòng)所需各種器材
3,、活動(dòng)階段
(1)如圖為活動(dòng)示意圖:略
(2)活動(dòng)進(jìn)行
①:裁判發(fā)出比賽開(kāi)始的信號(hào)后,,位于起點(diǎn)處的四名選手沿著各自規(guī)定路線開(kāi)始比賽,綁腿的選手和夾籃球的選手分別從起點(diǎn)出發(fā),,繞著障礙物通往答題點(diǎn),。
②:當(dāng)選手到達(dá)答題點(diǎn)時(shí)進(jìn)行作答(有關(guān)12·9知識(shí),、奧運(yùn)知識(shí)及速算題),,作答之后繼續(xù)繞障礙前進(jìn)。
③:綁腿選手到達(dá)引爆氣球點(diǎn)時(shí)開(kāi)始吹氣球,,一人用手拿氣球一人用嘴吹,。吹起之后封口并交給夾籃球選手,,夾籃球選手接到氣球后兩人用背將氣球擠爆。
④:綁腿選手將氣球交給夾球選手后即可返回,,且仍然需要繞障礙返回,,返回時(shí)不用答題,到達(dá)終點(diǎn)后即可,。
⑤:夾球選手將氣球擠爆后,,繼續(xù)用背夾著籃球沿著原路繞障礙返回,回到終點(diǎn)時(shí)進(jìn)行投籃,,籃球落地比賽結(jié)束
注:以上所有環(huán)節(jié)均由裁判監(jiān)督完成,,如果選手出現(xiàn)違反規(guī)則的行為,則按照《活動(dòng)規(guī)則》進(jìn)行處理,。
(3)所需物品及器材
小黑板(可用畫板代替)6塊,、籃球2顆、障礙繩若干根,、桌椅若干,、秒表2塊,、1m長(zhǎng)短繩5根、障礙物若干,、記號(hào)筆(不少于5支)及白紙(不少于50張)若干,、氣球若干。
十,、主辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系團(tuán)總支,。
十一、承辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系學(xué)生會(huì)_,、生活部,。
十二、協(xié)辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系學(xué)生會(huì)宣傳部,。
建筑工程系學(xué)生會(huì)
_,、生活部
20xx年12月4日
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇六
活動(dòng)背景:我院即將來(lái)臨的文體活動(dòng)月,文藝部和體育部都準(zhǔn)備了大量的節(jié)目,,但大部分文體節(jié)目都需要有特長(zhǎng)的同學(xué)參加,,致使普通同學(xué)無(wú)法參與。
活動(dòng)目的及意義:為了讓大多數(shù)同學(xué)參加到游戲中,,團(tuán)結(jié)同學(xué),,促進(jìn)同學(xué)之間的友誼。讓同學(xué)們感到一種新意,,同時(shí)豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,。
活動(dòng)對(duì)象:06、07級(jí)全體同學(xué)
活動(dòng)地點(diǎn):彗星樓門前
活動(dòng)時(shí)間:**年4月16日下午1:00
承辦單位:遼寧大學(xué)數(shù)學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會(huì)宿舍工作部生活部
活動(dòng)內(nèi)容
游戲一:連坐
游戲規(guī)則:1,、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),,每組取前兩名,;獲勝的四個(gè)班級(jí)一同進(jìn)入決賽(一組),評(píng)出前三名,,頒發(fā)獎(jiǎng)狀,。
2、每班派出24人,,圍成圓形站好(男女間開(kāi),,班級(jí)男生或女生少的剪開(kāi)后剩余連著),距離自己控制(便于坐下),。主裁判發(fā)令,,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩(wěn)后,,參加者同時(shí)開(kāi)始走(同時(shí)要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態(tài)),。
勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點(diǎn)的先后順序排名
游戲二:滾“紙?zhí)ァ?/p>
器具:報(bào)紙(五十張),,膠帶。(各班自備,,報(bào)紙上交后統(tǒng)一發(fā))
游戲規(guī)則:1,、同游戲一1
2、每班派出14人,,站成一豎排,。第一名同學(xué)貼報(bào)紙,并帶領(lǐng)隊(duì)伍前行,。待參賽隊(duì)的所有同學(xué)都站與報(bào)紙上后(繼續(xù)貼報(bào)之前行),。最后一名同學(xué),將尾端余下的報(bào)紙用手托起,,經(jīng)頭上向前傳,,直到傳到第一名同學(xué)手中,并且與前端報(bào)紙貼在一起而構(gòu)成一個(gè)圈為止,。(注意:行走時(shí)若貼好的某處報(bào)紙破裂至斷開(kāi),,則從斷開(kāi)處起至尾端貼好的地方作廢,繼續(xù)向前粘貼)
勝負(fù)判斷:按報(bào)紙貼成圈的時(shí)間先后排名
注意事項(xiàng):1,、報(bào)紙準(zhǔn)備需要充分,,避免不夠。
2,、班級(jí)同學(xué)的協(xié)調(diào),。
游戲三:十六人十七足
器具:玻璃繩,或其他非彈性繩
游戲規(guī)則:1,、同游戲一1
2,、每個(gè)班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,,或其他非彈性繩)綁在一起,。
勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點(diǎn)的先后順序排名
最后,希望此次活動(dòng)能得到老師和同學(xué)們的喜愛(ài),。
宿舍工作部,、生活部
游戲策劃書范文(二)
一、活動(dòng)目標(biāo):
為樹(shù)立“健康第一”思想,,培養(yǎng)終身體育意識(shí),,同時(shí)鍛煉提高學(xué)生的生活自理以及動(dòng)手動(dòng)腦能力,增強(qiáng)小組合作意識(shí)與自信心,,本校開(kāi)展生活自理,、趣味游戲與體育運(yùn)動(dòng)相結(jié)合的闖關(guān)游戲競(jìng)賽活動(dòng)。
1,、借助活動(dòng),,培養(yǎng)生活自理自立和動(dòng)手動(dòng)腦的能力,。
2、以小組合作的形式參與活動(dòng),,讓學(xué)生感受到與他人交流,、合作的樂(lè)趣。
3,、培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐體驗(yàn)?zāi)芰蛨F(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,。
4、培養(yǎng)學(xué)生積極主動(dòng)參與體育鍛煉的習(xí)慣,,提高學(xué)生的身體素質(zhì)及健康水平,。
二、活動(dòng)時(shí)間:周日下午
三,、競(jìng)賽項(xiàng)目及分類:
1,、競(jìng)賽項(xiàng)目:
一年級(jí):呼啦圈傳遞――戴紅領(lǐng)巾,疊衣服――跳繩接力――齊心協(xié)力向前走
2、競(jìng)賽規(guī)則:
(1)每班分好小組,,按指定地點(diǎn)完成各項(xiàng)闖關(guān),。
(2)以計(jì)時(shí)的形式進(jìn)行比賽。以裁判的哨聲為令,。
(3)一年級(jí)每組學(xué)生從起跑線開(kāi)始用最短時(shí)間傳遞完呼啦圈(從排頭開(kāi)始傳遞到排尾結(jié)束,,同學(xué)之間必須手拉手,在傳遞時(shí)手不能松開(kāi))------戴紅領(lǐng)巾,、疊衣服(先將紅領(lǐng)巾在自己身上戴好,,然后疊好面前的衣服)------跳繩接力(第一位同學(xué)向前跑到擺放跳繩處跳10個(gè),然后返回拍第二名同學(xué)手掌站到排尾,,依次類推)-------齊心協(xié)力向前走(同學(xué)之間相互挎臂掐腰并排向前走一起到達(dá)終點(diǎn)),;
(4)以最后一位同學(xué)經(jīng)過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn),結(jié)束計(jì)時(shí),,闖關(guān)時(shí)間累積的結(jié)果為本組成績(jī),。
3、注意事項(xiàng):
(1)嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,,如有違反將視為棄權(quán),不計(jì)時(shí)間退出比賽,。
(2)比賽中禁止奔跑,,注意安全。
各位家長(zhǎng)注意帶孩子在家做好練習(xí),,爭(zhēng)取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績(jī),。
游戲策劃書范文(三)
一、指導(dǎo)思想
為倡導(dǎo)全民健身活動(dòng)的開(kāi)展,,以“健康第一”為指導(dǎo)思想,;為溝通師生之間的聯(lián)系,,豐富孩子們的課外生活,給學(xué)生與教師一個(gè)交流,、合作的空間,,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的.趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)合作,,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學(xué)校要積極開(kāi)展有意義的趣味體育運(yùn)動(dòng)會(huì),。
二,、活動(dòng)主題
參與、健身,、娛樂(lè),、和諧
三、趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)特點(diǎn)
趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)不同于田徑運(yùn)動(dòng)會(huì),,它是一個(gè)人人參與,、氣氛熱烈、情緒歡樂(lè),、娛樂(lè)健身,、增強(qiáng)體質(zhì)的體育節(jié),有自己鮮明的特點(diǎn):
1,、不受場(chǎng)地,、年齡的限制
學(xué)校可以克服了場(chǎng)地狹小,、器材不足,、人員超編等困難,因地制宜,,勇于創(chuàng)新,,認(rèn)真研究和策劃趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。每位學(xué)生都可根據(jù)自己的身體狀況,、活動(dòng)時(shí)間,、活動(dòng)目的和各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目參加比賽。運(yùn)動(dòng)會(huì)賽程按高,、中,、低年級(jí)各出一個(gè)班級(jí)為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個(gè)活動(dòng)包括:正中下環(huán),、50米障礙接力,、小馬過(guò)河、推波助瀾、齊心協(xié)力,、心心相印,、蜈蚣行走等共19個(gè)項(xiàng)目。
2,、群眾性
由于運(yùn)動(dòng)會(huì)設(shè)置的項(xiàng)目類別十分廣泛,,既有以素質(zhì)和能力為主的項(xiàng)目,又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目,,又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目,,適合各種層次、各種能力的學(xué)生參加,,深受廣大學(xué)生的歡迎,。那些過(guò)去從未參加過(guò)運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽的學(xué)生,現(xiàn)在有了適合自己特點(diǎn)的項(xiàng)目,,有了可以展示自己在該項(xiàng)目上的特長(zhǎng)的機(jī)會(huì),。正因?yàn)槿绱耍瑢W(xué)生參加的積極性極高,。以我校近幾年趣味游戲的活動(dòng)中發(fā)現(xiàn),,全校100%的學(xué)生都可以參加比賽。參賽同學(xué)在場(chǎng)上全力以赴,,場(chǎng)下的同學(xué)則當(dāng)起了啦啦隊(duì),,加油聲、歡呼聲此起彼伏,,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性,。
3、健身性
由于運(yùn)動(dòng)會(huì)的項(xiàng)目豐富多彩,,加上這些項(xiàng)目都具有一定的運(yùn)動(dòng)量和一定身體素質(zhì)的要求,,學(xué)生在運(yùn)動(dòng)會(huì)前的訓(xùn)練中,積極性空前高漲,,使他們的身體得到鍛煉,,素質(zhì)得到提高,達(dá)到了健身的效果,。在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心布署,,全體教師的團(tuán)結(jié)協(xié)作,每次趣味游戲開(kāi)得文明安全,,氣氛熱烈,,忙而不亂。也讓學(xué)生開(kāi)拓了視野,、鍛煉了意志、形成了團(tuán)結(jié)向上的凝聚力,。
4,、教育性
各個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的比賽具有激烈的競(jìng)爭(zhēng)性,,通過(guò)訓(xùn)練和比賽,能培養(yǎng)廣大學(xué)生的參與意識(shí)和刻苦精神以及不畏強(qiáng)手,、頑強(qiáng)拼搏的意志品質(zhì),,另外,在運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目的設(shè)置中,,逐漸加大集體項(xiàng)目數(shù)量的比重,,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)、協(xié)作的集體主義精神,。
5,、娛樂(lè)性
運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,,對(duì)學(xué)生具有強(qiáng)大的吸引力,,他們?cè)谟?xùn)練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,,不僅從生理上,,而且從心理上都得到極大的滿足。
四,、比賽分組
捆綁式分組,,按高、中,、低年級(jí)各出一個(gè)班為一組,,全校按彩虹顏色分為七大組。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇七
歲月悠悠,,情誼綿綿,。三十年前我們帶著青春的熱情,朝夕相處,,共同度過(guò)了人生最純真,,最美好,最值得留戀的校園生活,。彈指間,,三十年匆匆而去,我們經(jīng)歷過(guò)求學(xué),,求職,,結(jié)婚、養(yǎng)兒育女,,不同的經(jīng)歷,,不同的生活,可不變的永遠(yuǎn)是彼此濃濃的深情,無(wú)論走的多遠(yuǎn),,飛得多高,,我們心中永遠(yuǎn)有一個(gè)眷戀的地方,那就是我們的母校--五七中學(xué)和生我養(yǎng)我的地方--山丹軍馬場(chǎng),。在同學(xué)們的熱情倡議和熱切期盼下,,畢業(yè)三十周年聚會(huì)將舉辦,為了讓這短暫的聚會(huì)時(shí)光能盡情回味母校留下的難忘記憶,,牽手其間敘說(shuō)當(dāng)年的友情,,分享三十年的人生經(jīng)歷,聚會(huì)組委會(huì)初步擬定本活動(dòng)方案如下:
以加深和拓展同學(xué)之間的友誼為第一宗旨,,以提高老同學(xué)之凝聚力為第一目標(biāo),,以促進(jìn)大家之間人生體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)交流與溝通為第一目的。
1,、堅(jiān)持自愿的原則,。
2、堅(jiān)持aa制原則,。(每人預(yù)計(jì)出資最低500元,,含娛樂(lè)、餐費(fèi),、交通,,多退少補(bǔ),歡迎有能力的同學(xué)對(duì)本次聚會(huì)進(jìn)行贊助)
3,、堅(jiān)持財(cái)務(wù)公開(kāi)原則,。
4、堅(jiān)持一切從儉原則,。
約公歷20xx年7月17日?qǐng)?bào)到(1天)
:報(bào)到,、聚餐、休息:山丹軍馬總場(chǎng)招待所
一,、報(bào)到時(shí)間:公歷20xx年7月17日 8:30-2230
二,、報(bào)到內(nèi)容:登記姓名、詳細(xì)通訊地址,、聯(lián)系方式,,交活動(dòng)經(jīng)費(fèi)、發(fā)放日程安排表等,。
全體同學(xué)是本次聚會(huì)的靈魂和主角,,組委會(huì)為老師、同學(xué)歡聚,、交流提供良好平臺(tái),,工作職責(zé)是負(fù)責(zé)聚會(huì)的整體組織工作,,當(dāng)為保證聚會(huì)的成功舉辦,竭心盡力,,事無(wú)巨細(xì),,務(wù)必躬親,面面俱到,,全方位的把本次聚會(huì)的總體工作、服務(wù)工作做好,。為保證聚會(huì)成功舉辦,,進(jìn)一步明確聚會(huì)組備委員會(huì)各成員在聚會(huì)期間的工作職責(zé),要求為聚會(huì)期間工作的各位工作人員從大局出發(fā),,從集體出發(fā),,盡心盡力,各施其職,,出色
完成各自的工作,。
1、樸素為本,,歡樂(lè)為主;眾人拾柴,,歡迎贊助;賬務(wù)公開(kāi),接受監(jiān)督,。
2,、聚會(huì)預(yù)算及有關(guān)開(kāi)支都必須經(jīng)過(guò)組委會(huì)商議同意后執(zhí)行。
3,、各組負(fù)責(zé)人需向組委會(huì)提交如何開(kāi)展工作的計(jì)劃安排,,報(bào)組委會(huì)集體究通過(guò);各工作組成員由組委會(huì)成員提議推薦然后商議確定。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇八
童年的記憶總是最純真的記憶,,同樣也是最珍貴的記憶,。在六一“國(guó)際兒童節(jié)”來(lái)臨之際,我們希望通過(guò)此次“追憶童年時(shí)光”的讓大家回憶自己的快樂(lè)童年,,激發(fā)員工的青春活力,,讓其在活動(dòng)中娛樂(lè),在游戲中健身,。我們特舉辦此次“追憶童年時(shí)光”趣味游戲活動(dòng),。具體安排如下:
一、報(bào)名:
20xx年5月27日—5月29日
二,、報(bào)名方式:
樓宇qq群,、電話
三、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年5月30日中午12:30
四,、活動(dòng)地點(diǎn):
樓宇五層空中花園
五,、活動(dòng)項(xiàng)目:
1,、未名星教育體操表演
2、清華少兒教育大合唱
3,、丟手絹
規(guī)則:
大家圍成一圈蹲下,,其中一個(gè)人a站起來(lái),拿著手絹,,開(kāi)始在大家身后,,繞外圈走。蹲著的人開(kāi)始唱歌“丟,,丟,,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結(jié)束之前丟手絹的人a必須把手絹放在某個(gè)人b的身后,,然后快速回到自己原本的位置,。被選中的這個(gè)人b必須第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹?zhàn)飞蟻G手絹的那個(gè)人a,,算是勝利,,否則就是失敗,需要表演一個(gè)節(jié)目,。
4,、乒乓球接力
規(guī)則:
參賽者人數(shù)均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的另一個(gè)隊(duì)員,,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過(guò)程中掉球,,就要從起點(diǎn)重新開(kāi)始,,最后傳的最快組獲勝。
注:為了保證活動(dòng)正常進(jìn)行,,請(qǐng)報(bào)名參加活動(dòng)的樓宇員工合理安排好自己的時(shí)間,,準(zhǔn)時(shí)參加。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇九
活動(dòng)目的:
進(jìn)一步推進(jìn)素質(zhì)教育,,豐富班級(jí)文體活動(dòng),,提高學(xué)生身體素質(zhì),培養(yǎng)合作意識(shí),,大力宣傳陽(yáng)光體育的健康理念,,增強(qiáng)班級(jí)凝聚力。
活動(dòng)主題:
快樂(lè)體育人人參與
活動(dòng)時(shí)間:
20xx年5月17日(周五)
活動(dòng)地點(diǎn):
校階梯教室(暫定)
活動(dòng)組織:
總負(fù)責(zé)人:班主任薛老師
計(jì)時(shí)員:家長(zhǎng)
(計(jì)時(shí)員負(fù)責(zé)給比賽項(xiàng)目計(jì)時(shí),,為保證計(jì)時(shí)的準(zhǔn)確,,兩位家長(zhǎng)同時(shí)給一個(gè)小隊(duì)計(jì)時(shí),取平均值計(jì)入成績(jī),。)
記分員:家長(zhǎng)
(記分員負(fù)責(zé)記錄每個(gè)小隊(duì)完成比賽所用時(shí)間,,算出單項(xiàng)得分,。)
核對(duì)員:家長(zhǎng)
(核對(duì)員核對(duì)比賽成績(jī)并算出總成績(jī),列出名次,。)
文明守紀(jì)監(jiān)督員:從二年級(jí)各班抽出優(yōu)秀班干對(duì)各小隊(duì)在比賽中的文明守紀(jì)情況進(jìn)行監(jiān)督和打分,。
攝影:陳昱爸爸
活動(dòng)程序:
1.小主持人說(shuō)開(kāi)場(chǎng)白。
2.薛老師宣布二(7)班室內(nèi)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)始,。
3.各小隊(duì)入場(chǎng)并喊出自己的口號(hào),。
4.分組進(jìn)行比賽,統(tǒng)計(jì)比賽成績(jī),。
5.宣布比賽結(jié)果并頒獎(jiǎng),。
6.小主持人宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)束。
學(xué)生分組情況:
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇十
一.活動(dòng)名稱:圣誕前夕(平安夜)聯(lián)誼
二.活動(dòng)主辦:藝術(shù)設(shè)計(jì)系辦公室
三.活動(dòng)主題:聯(lián)誼交流
四.活動(dòng)人員:各班全體學(xué)生
五.活動(dòng)目的:⒈為各班同學(xué)間增加聯(lián)系,,加強(qiáng)合作,增進(jìn)友誼,。
⒉增加同學(xué)間的相互了解,,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),互助互愛(ài),,共同成長(zhǎng),。
⒊豐富課外生活,緩解學(xué)習(xí)壓力,。
六.活動(dòng)時(shí)間:20__年12月24日下午7:10開(kāi)始(班委及活動(dòng)負(fù)責(zé)成員6:30到場(chǎng),,通知其余同學(xué)7:00到場(chǎng)。)
七.活動(dòng)地點(diǎn):(德化陶瓷學(xué)院校內(nèi))
八.活動(dòng)場(chǎng)地:
(一)圣誕節(jié)氣氛;
(二)粘貼氣球,,彩帶,,噴雪寫“merrychristmas”等;
(三)備注:由全體活動(dòng)人員負(fù)責(zé)在活動(dòng)開(kāi)始前完成現(xiàn)場(chǎng)布置。
九.活動(dòng)流程:
(一)開(kāi)幕式:宣布活動(dòng)開(kāi)始
⒈負(fù)責(zé):各系各選取出一名主持人,。
⒉說(shuō)明:①由_系主持人用致開(kāi)場(chǎng)辭,,_系主持人致幽默開(kāi)場(chǎng)白;
②由各系主持人各自介紹班級(jí)特色;
③由各個(gè)系主持人向觀眾自我介紹;
④_系主持人介紹第一個(gè)開(kāi)場(chǎng)節(jié)目,_系主持人介紹第二個(gè)節(jié)目,。
⒊備注:主持人需事先統(tǒng)一開(kāi)場(chǎng)白等內(nèi)容,。各系代表隊(duì)由各系班長(zhǎng)負(fù)責(zé)開(kāi)場(chǎng)表演準(zhǔn)備工作。
(二)開(kāi)場(chǎng)互動(dòng):各班表演
⒈負(fù)責(zé):主持人,、各班表演隊(duì)!
⒉說(shuō)明:各班表演準(zhǔn)備的節(jié)目!
⒊組織:①主持人做簡(jiǎn)要活動(dòng)介紹;
(三)備注:班級(jí)表演由各班文藝委員組織排練節(jié)目,。
(三)集體活動(dòng)一:智力體力大考驗(yàn)!
⒊負(fù)責(zé):主持人、策劃組
⒋說(shuō)明:本活動(dòng)需要男女搭配完成,,男生背著女生,,主持人出一道腦筋急轉(zhuǎn)彎,聽(tīng)到出發(fā)命令后,,男生背著女生,,迅速跑到前方座位處坐下回答問(wèn)題,,答對(duì)勝出,,,勝出有獎(jiǎng),,回答錯(cuò)誤則重復(fù)。
⒊組織:①主持人簡(jiǎn)要介紹,,由策劃組簽條;
②主持人組織問(wèn)題;
③服務(wù)組對(duì)勝出對(duì)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì);
⑤主持人點(diǎn)評(píng),,裁判組代表發(fā)言。
⑥結(jié)束本環(huán)節(jié),。
(四)集體活動(dòng)二:反應(yīng)大考驗(yàn)!
⒈負(fù)責(zé):公正組人員,、主持人。
⒉說(shuō)明:本活動(dòng)為了活躍氣氛,,加速增進(jìn)組員之間了解,。
⒊組織:①主持人宣布游戲規(guī)則(五張凳子放在中間,六位同學(xué)圍著凳子轉(zhuǎn),,主持人放音樂(lè),,當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),同學(xué)們就搶占位子,,沒(méi)坐到位子的同學(xué)即淘汰,,以此類推,最后一名勝出者有獎(jiǎng));
②服務(wù)組注意同學(xué)們的安全!
4.備注:①男女分成兩隊(duì)進(jìn)行!
(五)集體活動(dòng)三:奇思幻想
⒈負(fù)責(zé):主持人
⒉說(shuō)明:此活動(dòng)為現(xiàn)場(chǎng)抽取觀眾參與,,主持人將在黑板上寫下一動(dòng)作狀態(tài),,問(wèn)參與者是否愿意做,愿意和男的還是女的做,,白天做還是晚上做,,一天做幾次,以后會(huì)不會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持,,等等
主持人可以問(wèn),,睡覺(jué),上廁所,,吃飯,,洗澡,脫衣服等搞怪問(wèn)題,。
⒊組織:①主持人宣布活動(dòng)規(guī)則;
②參與者上臺(tái)就有獎(jiǎng)勵(lì),,獎(jiǎng)勵(lì)飄雪一瓶;
③觀眾可以起哄,干擾參與者判斷;
④結(jié)束后主持人點(diǎn)評(píng),,攝影組拍照,。
⒋備注:①活動(dòng)組織者知道意圖,可以在下面干擾參與者判斷;
②主持人要思維活躍,,評(píng)論幽默;
③主持人問(wèn)題可以先問(wèn)些正式的,,為搞笑做鋪墊,。
(七)集體活動(dòng)五:真心冒險(xiǎn)對(duì)對(duì)碰
⒈負(fù)責(zé):主持人、音像組,。
⒉說(shuō)明:大家坐在一起,,以“擊鼓傳花”的方式傳遞道具,當(dāng)音樂(lè)停下時(shí),,由拿到道具那名同學(xué)作為參與者,,進(jìn)行真心大冒險(xiǎn)。
⒊組織:①主持人做規(guī)則簡(jiǎn)介;
②相關(guān)人員配合活動(dòng),,向參與者發(fā)放糖果,,參與后有小禮物;
③主持人做活動(dòng)總結(jié)。
⒋備注:真心話內(nèi)容:
1.是否曾經(jīng)暗戀過(guò)ta人,,暗戀的原因是什么,,具體情況是怎樣的?
2.你選擇男女朋友的標(biāo)準(zhǔn)是什么,為什么?
3.說(shuō)說(shuō)你們組誰(shuí)最帥,,為什么?
大冒險(xiǎn)內(nèi)容:
1.唱首歌,,跳個(gè)舞,表演一下自己的特長(zhǎng);
2.做運(yùn)動(dòng),,男生蛙跳二十個(gè),女生下蹲十個(gè);
3.找一個(gè)異性(不是本班的),,想方法讓ta說(shuō)出:“友誼天長(zhǎng)地久”,,不能讓ta直接說(shuō)。
(八)集體活動(dòng)六:歌曲大合唱!
⒈負(fù)責(zé):主持人,、相關(guān)負(fù)責(zé)人,、其余全體同學(xué)
⒉說(shuō)明:此活動(dòng)為互動(dòng)全場(chǎng)最刺激的環(huán)節(jié)。
⒊組織:
①同學(xué)們各抒己見(jiàn),,把好聽(tīng)的歌例舉來(lái),,大家一起唱;
②紀(jì)念友誼;
集體活動(dòng)七:相互了解!
1.負(fù)責(zé):主持人,全體同學(xué)!
2.說(shuō)明:深入了解同學(xué)!
3.組織:主持人宣布活動(dòng);同學(xué)們對(duì)剛認(rèn)識(shí)的同學(xué)進(jìn)行深入了解,,留下電話號(hào)碼或qq號(hào),,以后成為好朋友!!
(九)閉幕式:總結(jié)、交換禮物
1負(fù)責(zé):主持人,、禮儀組,、裁判組、攝像組,、音像組及各班負(fù)責(zé)人員
2說(shuō)明:①主持人宣布:活動(dòng)進(jìn)入最后環(huán)節(jié),。
②禮儀組、裁判組分發(fā)蘋果;
③攝像組拍照留念,。
④各班負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)進(jìn)行禮物交換,。
⑤主持人宣布活動(dòng)結(jié)束,,音樂(lè)想起,說(shuō)祝福的話,。
⒊備注:①閉幕式中強(qiáng)調(diào)活動(dòng)主題,。
②活動(dòng)結(jié)束后,由后勤組主要負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)整理,。
十.活動(dòng)資源:
(一)道具:
(二)物品:
(三)食品:
(四)其他:
十一.活動(dòng)分工:
1,、主持組:負(fù)責(zé)本次活動(dòng)的主持工作等。
2,、撰稿人:負(fù)責(zé)班主任發(fā)言稿,、感謝信的撰寫等。
3,、攝像組:負(fù)責(zé)活動(dòng)全程的攝影,,拍照等。
4,、后勤組:負(fù)責(zé)活動(dòng)資源的借用,、購(gòu)買、制作,、運(yùn)輸,、歸還及活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的布置和整理。
5,、采購(gòu)組:
采購(gòu)道具,、裝飾等。
6,、音像組:負(fù)責(zé)背景音樂(lè)的搜集和播放等,。
7、制作組:負(fù)責(zé)班級(jí)禮物,、道具(分組紙條)的制作等,。
8、廣告組:
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇十一
一,、活動(dòng)目的
為了慶?!拔濉ひ弧眲趧?dòng)節(jié),活躍教職工業(yè)余生活,,增強(qiáng)教職工健身意識(shí)和教師群體的戰(zhàn)斗力和疑聚力,學(xué)校研究決定,,舉行教職工運(yùn)動(dòng)會(huì)。
二、活動(dòng)時(shí)間
第十二周周一至周三(4月27日-29日)下午4:30-5:30
三、活動(dòng)人員
全體教職員工
四,、活動(dòng)內(nèi)容
投籃,、投飛標(biāo)、跳長(zhǎng)繩、20米抱球接力
五,、活動(dòng)具體方案
星期一下午:投籃,、投飛標(biāo)
投籃要求:
全員參與,,每個(gè)人投十個(gè)球,,按投中個(gè)數(shù)進(jìn)入小組總分,最后按小組平均個(gè)數(shù)取名次,,分別按十分,、八分,、六分,、四分、三分,、二分記入小組積分,。本活動(dòng)分六個(gè)小組進(jìn)行。
裁判: 一年級(jí) 王太平 二年級(jí) 陽(yáng)平平 三年級(jí) 劉 娟 四年級(jí) 田 慶 五年級(jí) 陽(yáng)小東 六年級(jí) 崔鐵森
投標(biāo)要求:全員參與,每人三米線外投四次飛標(biāo),,按總環(huán)數(shù)記入小組總分,最后按平均環(huán)數(shù)取名次,加分同上,。本活動(dòng)分三組進(jìn)行。
裁判:一,、二年級(jí) 李秋梅 彭 嵐 三,、四年級(jí) 陽(yáng)衛(wèi)國(guó) 袁 華
五,、六年級(jí) 陳 虹 李 莉
星期二下午:二十米抱球接力
活動(dòng)要求:每組選六人參賽,男1,,女5,,每人抱三球迎面接力,,球落地者從落地處拾球再?gòu)脑撎幈鹋?,按時(shí)間多少取前六名,記入小組積分,。本活動(dòng)分三組進(jìn)行,。
計(jì)時(shí)裁判: 熊建偉
中裁:一,、二年級(jí) 劉 璽 劉小武 三、四年級(jí) 陽(yáng)小東 崔鐵森
五,、六年級(jí) 羅美容 田 慶
星期三下午:跳長(zhǎng)繩
活動(dòng)要求:每組選八人跳繩,,兩人搖繩,男1,,女9,,三分鐘之內(nèi)以跳過(guò)次數(shù)記數(shù)取前六名,記入小組積分,。本活動(dòng)分三組進(jìn)行,。
計(jì)時(shí)裁判:熊建偉
裁判:一、二年級(jí) 羅美容 陽(yáng)平平 三,、四年級(jí) 劉娟 陽(yáng)衛(wèi)國(guó) 五,、六年級(jí) 陳 虹 王太平
后勤記分組:鄧啟桂 胡巧蓉
攝影組:李竹華 尹光勝
六、取獎(jiǎng)辦法:
1,、集體獎(jiǎng)
按小組積分取一,、二、三等獎(jiǎng),,第一名為一等獎(jiǎng),,資金340元;二、三名為二等獎(jiǎng),,資金320元,,四~六名為三等獎(jiǎng),資金300元,。
2,、組織獎(jiǎng)
投籃、投飛標(biāo)必須人人參賽,,無(wú)故不參賽,,小組取消組織獎(jiǎng),接力和跳繩時(shí)小組人員必須全員觀賽 ,,無(wú)故不參加,,取消組織獎(jiǎng),組織獎(jiǎng)獎(jiǎng)金20元,。
3,、個(gè)人獎(jiǎng)
投籃和投飛標(biāo)不分男女,不分年齡界線取前六名發(fā)放紀(jì)念品,。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇十二
一,、活動(dòng)宗旨:
為了迎接耶誕節(jié)的到來(lái),同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,,增進(jìn)大家的感情,,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。
二,、活動(dòng)時(shí)間:20xx-12-19(10:00-18:00)
10:00hr辦公室聚合
11:00到達(dá)目的地
11:30-16:30活動(dòng)時(shí)間
17:30聚餐(星級(jí)酒店)
三,、活動(dòng)地點(diǎn):旗峰公園
四、參與對(duì)象:hr全體同事
五,、活動(dòng)組委成員:(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)
后勤:薇、慧
隊(duì)長(zhǎng):自選隊(duì)長(zhǎng)2名
六,、活動(dòng)內(nèi)容:
所有人員全部分為2組,,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長(zhǎng),。
1,、二人三足跑
活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,,口哨40個(gè),,起跑線和終點(diǎn)線間距50米?;顒?dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,,二人向前跑出,,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,,用時(shí)最短的一組獲勝,。
活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始,。
2、真愛(ài)永流傳
活動(dòng)道具:一次性吸管40根,,可掛飾物4個(gè),,兩人間距2米。
活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,,以傳遞速度決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始,。
3、快樂(lè)抱抱爆
活動(dòng)道具:氣球50個(gè),,起跑線和終點(diǎn)線間距為50米
活動(dòng)詳細(xì):比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),,(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),,跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝,。
活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),,球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。
4,、袋鼠跳跳向前沖
活動(dòng)道具:_袋2只,,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米
活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,,快速的跳向終點(diǎn)線,,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù),。
活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,,不得走跑。
5,、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),,統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),,根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來(lái)領(lǐng)取相應(yīng)的禮物,。
七、其他待補(bǔ)充
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇十三
一,、活動(dòng)目的:
為提高學(xué)生的科技意識(shí),、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,并使學(xué)生在實(shí)踐中能以科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度去分析問(wèn)題和解決問(wèn)題,,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)科技的興趣,、愛(ài)好、個(gè)性特長(zhǎng)及身心的全面發(fā)展,。
二,、活動(dòng)主題:
提高校園科技樂(lè)趣,推動(dòng)科技創(chuàng)新熱潮,。
三,、活動(dòng)時(shí)間:
四、活動(dòng)地點(diǎn):
五,、活動(dòng)對(duì)象:
湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院10級(jí)全體同學(xué)
六,、前期準(zhǔn)備
1、擬定策劃與通知,。
2,、準(zhǔn)備活動(dòng)相關(guān)材料。
3、召開(kāi)組織委員例會(huì)并下發(fā)通知,。
4,、部門人員安排及分配任務(wù)。
七,、活動(dòng)內(nèi)容
1,、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場(chǎng)制作,支撐形式不限)
2,、準(zhǔn)備彈珠一枚,,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板,;
3,、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進(jìn)入決賽,。
八,、活動(dòng)流程:
1,、將各參賽隊(duì)伍帶到指定地點(diǎn),。
2、在規(guī)定時(shí)間范圍之內(nèi),,各參賽隊(duì)伍采用規(guī)定的材料做出活動(dòng)所需道具,。
3、聽(tīng)從各組組長(zhǎng)的安排,,按次序的進(jìn)行比賽,。
4、當(dāng)本班活動(dòng)結(jié)束時(shí),,請(qǐng)收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場(chǎng),。
5、當(dāng)所有班級(jí)初賽完成后,,由各組負(fù)責(zé)人上報(bào)比賽數(shù)據(jù),。評(píng)選出每組最優(yōu)支部進(jìn)入決賽。
6,、在參加決賽的支部中評(píng)選出前五名,,并頒發(fā)獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品。
九,、活動(dòng)要求:
1,、每個(gè)支部必須派出3個(gè)或3個(gè)以上的人員按時(shí)參加比賽。
2,、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷,、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進(jìn)行道具制作(道具為類似門的紙板),。
3,、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負(fù)責(zé)人的相應(yīng)安排。
4,、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),,彈珠擺放高度越高,成績(jī)?cè)胶谩?/p>
5,、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域),。
6、取紙板撞倒的前一次的成績(jī)(彈珠下落高度)為最終成績(jī),。
十,、人員安排:
xxx
十一、活動(dòng)材料
一次性木筷,、橡皮泥,、硬紙板、玻璃彈珠,、膠水
十二,、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
合計(jì):xxx元
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇十四
一、活動(dòng)主題:紅領(lǐng)巾安全行
二,、活動(dòng)目的:春天是一年中最美的季節(jié),,也是踏青的大好時(shí)節(jié)。通過(guò)踏青春游活動(dòng),,讓學(xué)生走出課堂,,走進(jìn)社會(huì),豐富學(xué)生的課余生活,,拓展學(xué)生的知識(shí)面,,進(jìn)一步感受大自然之美,感受和了解家鄉(xiāng)的變化和深厚的歷史文化,。培養(yǎng)學(xué)生熱愛(ài)家鄉(xiāng),、熱愛(ài)祖國(guó)、熱愛(ài)大自然的情感,。
三,、活動(dòng)時(shí)間:4月__日下午(1:00到校,1:10分出發(fā),,3:30返回)
四,、活動(dòng)地點(diǎn):__公園
五、人員分工及職責(zé):
總負(fù)責(zé)人:__
全面負(fù)責(zé)本次活動(dòng)的安全工作;做好協(xié)調(diào)工作;及時(shí)妥善處理偶發(fā)事件,。
(1)活動(dòng)前要加強(qiáng)安全教育,。(2)了解有特異體質(zhì)的學(xué)生,,關(guān)心每一位學(xué)生的身體狀況;(3)指導(dǎo)學(xué)生的活動(dòng),并維護(hù)活動(dòng)秩序,,做好疏散工作,,及時(shí)清點(diǎn)人數(shù);(4)發(fā)現(xiàn)意外情況及時(shí)匯報(bào),妥善處理偶發(fā)事件,。
六,、活動(dòng)安排及注意事項(xiàng)
(一)安全教育:
1、排隊(duì)行走安全:一切行動(dòng)聽(tīng)從老師和交警的指揮,,緊跟隊(duì)伍,,不掉隊(duì),在隊(duì)伍中行走不喧嘩,,不擁擠,。
2、游玩安全:1)不去湖邊玩耍,,不攀爬,,不做危險(xiǎn)游戲;2)在老師視線范圍內(nèi)活動(dòng),不得隨意離開(kāi),,有事離隊(duì)要向老師或者組長(zhǎng)請(qǐng)假并結(jié)伴而行,。
3、回家安全
(二)文明教育:
1,、在來(lái)回路途中要注意交通文明,,不亂穿馬路,,走人行道和斑馬線,。
2、在游玩過(guò)程中要注意衛(wèi)生文明:不亂丟廢棄物,,扔在自己帶的塑料袋里,離開(kāi)休息地,要搞好衛(wèi)生,。
3,、在游玩過(guò)程中要注意行為文明:不追跑打鬧、不損壞公共財(cái)物,,愛(ài)護(hù)花草樹(shù)木,,在參觀過(guò)程中做到文明、安全,。
4,、到指定地點(diǎn)后遵守規(guī)則,有秩序地參觀,,放飛風(fēng)箏必須選擇空曠的平地,,嚴(yán)禁在河邊,、湖邊、馬路等不安全的地方放飛風(fēng)箏,。
(三)特色活動(dòng):
1,、各中隊(duì)均要求統(tǒng)一戴好帽子,佩戴標(biāo)志,,展示團(tuán)隊(duì)員的風(fēng)采,。
2、以“紅領(lǐng)巾安全行”為主題開(kāi)展實(shí)踐活動(dòng),。
活動(dòng)一:尋寶
活動(dòng)二:講一講
活動(dòng)三:交換帽子(回到教室進(jìn)行交換)
第一組:黃色香蕉隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__
第二組:白色牛奶隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__
第三組:紅色蘋果隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__
第四組:橙色橘子隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__
第五組:米色大米隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__
第六組:天藍(lán)色天空隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__
第七組:藍(lán)色藍(lán)莓隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__
零食:香蕉+桔子+果凍+棒棒糖+薯片=143元,,帽子每人元。風(fēng)箏7個(gè):
發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)人員:組長(zhǎng)__組員:__
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇十五
一. 活動(dòng)背景
大學(xué)生活已開(kāi)始了半年的光景,,由于交通,,時(shí)間,距離等各方面的原因,,大多數(shù)同學(xué)還只是生活在自己的學(xué)院這個(gè)小圈子里,,而和學(xué)校里其他學(xué)員很少有接觸和互動(dòng),我們希望通過(guò)舉辦心理游戲這個(gè)活動(dòng)讓兩個(gè)學(xué)院相互認(rèn)識(shí),,認(rèn)識(shí)更多的朋友,,擁有更豐富的多彩的大學(xué)生活。
二. 活動(dòng)主題
心心相串,,友情相牽
三. 活動(dòng)時(shí)間
20xx年3月31日
四.活動(dòng)地點(diǎn):軟件園c401
參加人員:計(jì)算機(jī)學(xué)院7—8人,,藝術(shù)學(xué)院7—8人 負(fù)責(zé)人: 陳凡輝,滿雨晨,,王宇奇
活動(dòng)口號(hào):
心心相串,,友情相牽
五.活動(dòng)宗旨和意義
宗旨:快樂(lè)第一
意義:增進(jìn)兩個(gè)學(xué)院的間的友誼,彼此認(rèn)識(shí),,有助于日后的合作
六.活動(dòng)形式
主持人進(jìn)行開(kāi)場(chǎng)白
抽簽分組,,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長(zhǎng)
游戲一:
給每組5分鐘時(shí)間,,組長(zhǎng)須記住每一位組員的名字并對(duì)每個(gè)人做不少于三句話的介紹,。每組準(zhǔn)備完畢后示意開(kāi)始,兩組中用時(shí)最少的一組獲勝,。
游戲二:指手畫腳
每組在組長(zhǎng)的帶領(lǐng)下自創(chuàng)一套分別表示0~9的肢體暗語(yǔ),,不能簡(jiǎn)單的用手指,必須加上整個(gè)肢體的動(dòng)作,。準(zhǔn)備完畢后,,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,,其余組員背對(duì)主持人,,由主持人隨機(jī)準(zhǔn)備一個(gè)數(shù)字,,倆組的組長(zhǎng)看到數(shù)字后用各自的暗語(yǔ)依次傳達(dá),傳到最后一個(gè)人將答案告訴主持人,,速度最快且答案對(duì)的一組獲勝,。
游戲三:情有千千結(jié)
所有參加的人員圍成圓圈站好,每個(gè)人需記好自己左右的倆個(gè)人,,主持人說(shuō)開(kāi)始后,,每個(gè)人在剛才所圍圓圈內(nèi)自由移動(dòng)。主持人喊停后,,每個(gè)人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會(huì)繞著一起,,大家相互配合直到解開(kāi),,變成之前所圍成的圓圈。
至此,,鼓掌,,游戲結(jié)束。
(由以上游戲時(shí)間判斷,,若時(shí)間富裕,,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,,二失敗的小組派出一名組員,,其余所有參加人員圍成一個(gè)圓圈,把所派出的組員圍在圈里,,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)
七.活動(dòng)組織人員:
主要負(fù)責(zé)人:滿雨晨(主持,,策劃編寫)
王宇奇(聯(lián)系人員,,借場(chǎng)地)
其它負(fù)責(zé)人:心理協(xié)會(huì)其它部員,。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇十六
一,、游戲任務(wù)的構(gòu)成
一個(gè)完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:
1、任務(wù)目的
主要從2個(gè)方面考慮:從設(shè)計(jì)者的角度考慮,,是要通過(guò)任務(wù)的設(shè)計(jì)達(dá)成某些目的,。比如引導(dǎo)初入游戲的玩家了解游戲、增強(qiáng)劇情故事給玩家營(yíng)造強(qiáng)烈的代入感等等;從玩家角度考慮,,就是滿足玩家在游戲中的追求,,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎(jiǎng)勵(lì)一些物質(zhì)道具?;蛘呤沁_(dá)成一些個(gè)人的榮譽(yù)等等,。
2,、任務(wù)條件
為了增加任務(wù)的難度拉開(kāi)不同任務(wù)的梯度并融合進(jìn)游戲中一些元素,提高可玩性,,所以要增加一些限制條件,,比如:等級(jí)要求、組隊(duì)要求,、性別要求,、甚至裝備要求等等。
3,、觸發(fā)方式
觸發(fā)方式就是玩家在游戲內(nèi)接受任務(wù)的方式,,一般包含以下幾種:
npc觸發(fā):在游戲中的特性npc處接受任務(wù)
劇情觸發(fā):玩家完成或開(kāi)啟某些特定關(guān)卡或劇情時(shí)獲得新的任務(wù)
場(chǎng)景觸發(fā):在特定場(chǎng)景才能觸發(fā)的任務(wù)
道具觸發(fā):通過(guò)游戲內(nèi)某種道具可以開(kāi)啟一個(gè)任務(wù)
時(shí)間觸發(fā):通過(guò)特定時(shí)間自動(dòng)觸發(fā),比如節(jié)日,、休息日等
事件觸發(fā):在游戲中發(fā)生某個(gè)事件時(shí)觸發(fā)任務(wù)
活動(dòng)觸發(fā):在特定的活動(dòng)中接受或觸發(fā)的任務(wù)
4,、任務(wù)地點(diǎn)
任務(wù)地點(diǎn)就是玩家接取、完成任務(wù)所在的一個(gè)或多個(gè)游戲場(chǎng)景(地圖)
5,、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
任務(wù)完成以后,,系統(tǒng)給予玩家的游戲獎(jiǎng)勵(lì),包括金錢,、經(jīng)驗(yàn),、技能、道具,、稱號(hào),、聲望成就等
6、任務(wù)npc
游戲任務(wù)中涉及到的所有npc,,包括功能npc和怪物npc兩大類:
功能npc包括:販賣npc,、劇情npc、場(chǎng)景npc,、任務(wù)npc
怪物npc包括:怪物,、采集物
7、任務(wù)要求,、任務(wù)對(duì)白
任務(wù)要求:交代完成任務(wù)所需要達(dá)成的目標(biāo),,比如殺特定怪物、采集足夠的物品等,。
任務(wù)對(duì)白:對(duì)任務(wù)內(nèi)容進(jìn)行介紹,,交代任務(wù)背景一般為名字說(shuō)明。
二,、設(shè)計(jì)任務(wù)的目的
設(shè)計(jì)游戲的目的在我看來(lái)承載了以下幾種用途:
1,、推動(dòng)游戲主線劇情的發(fā)展,將用戶快速帶入游戲中,。
2,、不斷的開(kāi)發(fā),、刺激玩家的需求讓用戶形成習(xí)慣,提高用戶的粘度
3,、在新用戶進(jìn)入游戲時(shí),,有效的引導(dǎo)用戶告訴他們?nèi)ジ墒裁床⒅鸩浇忾_(kāi)游戲中的功能,降低用戶的學(xué)習(xí)門檻,。
4,、配合相關(guān)運(yùn)營(yíng)手段設(shè)計(jì)特殊游戲。
三,、任務(wù)的流程與結(jié)構(gòu)
在游戲中的任務(wù)流程,,簡(jiǎn)單來(lái)看就是如圖所示流程
上圖這個(gè)流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象,,將細(xì)節(jié)補(bǔ)充的更具有可玩性,,達(dá)成目的。
比如想讓玩家熟悉地圖,,那么就做一個(gè)連續(xù)多步驟任務(wù),,將整個(gè)地圖npc進(jìn)行一個(gè)串聯(lián),讓用戶在地圖內(nèi)可以獲得升級(jí)必備的道具如藥品,、裝備等,,同時(shí)熟悉新地圖。
這個(gè)線路模式就是一種簡(jiǎn)單的串聯(lián)模式,,每個(gè)npc都會(huì)遇到,,且按照一定順序繞城一周,用以了解地圖全貌,、npc分布,、npc功能并引導(dǎo)了解游戲功能。
四,、游戲任務(wù)類型
1,、根據(jù)任務(wù)完成的形式,會(huì)有以下不同的任務(wù)分類:
任務(wù)完成類型舉例
2,、根據(jù)任務(wù)功能不同有以下分類:
五,、淺析一些任務(wù)的設(shè)計(jì)原則
1、多玩游戲多研究,,取其精華去其糟粕,。
2、任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí)要考慮玩家的操作習(xí)慣,、某些被法律、道德,、風(fēng)俗禁止的內(nèi)容絕對(duì)不能出現(xiàn)在任務(wù)中,。
3,、任務(wù)要和游戲的世界觀、故事背景,、人物場(chǎng)景風(fēng)格等相吻合,。
4、設(shè)計(jì)任務(wù)前一定要和程序和美術(shù)人員及時(shí)溝通,,更好的實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意,。
5、游戲任務(wù)的說(shuō)明文字,、完成條件,、任務(wù)指引一定要清晰、簡(jiǎn)單,、準(zhǔn)確,,讓各種文化層次和閱讀習(xí)慣的玩家都能看懂。
6,、設(shè)計(jì)游戲任務(wù)時(shí),,要充分掌握和考慮當(dāng)前場(chǎng)景的任務(wù)動(dòng)線,避免讓玩家做重復(fù)的事情,、走重復(fù)的路線,。
7、游戲任務(wù)不是單獨(dú)存在的,,適當(dāng)?shù)睾陀螒蛑械钠渌娣?、功能、系統(tǒng)聯(lián)系起來(lái),,使游戲形成一個(gè)統(tǒng)一的整體,。
本文旨在將游戲中任務(wù)的一些基本概念拋出來(lái),讓大家了解游戲任務(wù)是怎么回事,,希望對(duì)大家能有所幫助,。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇十七
一、活動(dòng)主題: 白云山兩日游
二,、活動(dòng)地點(diǎn):白云山【 羊城第一秀】
三,、活動(dòng)時(shí)間:11月8日-9日
四、活動(dòng)單位:社聯(lián)
五,、活動(dòng)對(duì)象:全社聯(lián)人員,。
六、活動(dòng)承包人員:社聯(lián)外聯(lián)部全體人員,。
七,、活動(dòng)人數(shù):100人左右。
八、活動(dòng)流程策劃:
1,、11月8號(hào)當(dāng)天早上7:30之前在學(xué)校正門(一棟教學(xué)樓前)集中,,8:00左右乘坐包車前往廣州白云山(車程1小時(shí)內(nèi))。先集中,,再由社聯(lián)外聯(lián)部部長(zhǎng)某某同學(xué)說(shuō)明本次活動(dòng)注意事項(xiàng)
2,、我們上午9:30—12:30爬山。中午12:30左右吃午飯,,下午自由活動(dòng),,晚上燒烤/野炊
3、露營(yíng)地點(diǎn):初定廣州白云區(qū)白云山山頂公園鳴春谷
九,、活動(dòng)內(nèi)容:
1 ,、燒烤/野炊
野炊:(8人一組)肉丸:1斤/組、雞蛋:8個(gè),、香腸:10條,、咸蛋:4個(gè)、雞:1,、青菜:2斤,、青瓜斤、涼瓜1斤,、豆類1斤,、番茄:1斤、魚(yú):1條,、紫菜1包,、米4斤;
碟8個(gè)、筷子10雙,、不銹鋼小盤10人,、餐具貼板一塊、刀一把,、鐵鍋一個(gè),、煮飯燒木柴煲一個(gè)、油,、味料醬,、鹽、油一碗;
2,、 白云山風(fēng)景名勝區(qū)分為七個(gè)游覽區(qū),,即:明珠樓游覽區(qū)、摩星嶺游覽區(qū),、鳴春谷游覽區(qū),、三臺(tái)嶺游覽區(qū)、麓湖游覽區(qū)、飛鵝嶺游覽區(qū),、荷依嶺游覽區(qū),。區(qū)內(nèi),,峰戀重疊,、溪澗縱橫、林木蔥郁,、鳥(niǎo)語(yǔ)花香,,景觀多樣,四季如春,。特色各異的景點(diǎn)星羅棋布,,有蒲谷、能仁寺,、天南第一峰,、鳴春谷、九龍泉,、碑林,、摩星嶺、山灣,、雙溪,、山莊、白云松濤,、松濤別院,、明珠樓與新開(kāi)辟增設(shè)的云臺(tái)花園、白云滑道,、白云索道等,。金液池位于白云山麓,是一座風(fēng)光如畫的湖泊,,湖光瀲滟,,波平似鏡。湖光山色交映生輝,,如詩(shī)似畫,,別有情趣,是白云山中的佳境,。白云山風(fēng)景區(qū)----- 坐落在普蘭店市元臺(tái)鎮(zhèn)境內(nèi),,是長(zhǎng)白山余脈。白云山有泰山之雄偉,,黃山之秀麗,,華山之險(xiǎn)奇,其蒼松、奇石,、古寺,、白云堪稱人間奇景。
3,、 交通
白云山上交通方便,,可乘專線游覽車南從麓湖往山頂公園,西通黃婆洞及山北公園,,東南有白云山南門,,東面可以從五仙橋或者梅崗路步行上山。白云山南門(正門)還有上山索道,,游客可乘登山纜車直達(dá)山頂,。山上有各式風(fēng)味餐廳和各種服務(wù)設(shè)施,還有簡(jiǎn)易爐灶可供人們野餐和烤燒
十一,、活動(dòng)預(yù)算:
活動(dòng)經(jīng)費(fèi):每人80左右
車費(fèi):每人10元左右
總共90~100左右
十二,、活動(dòng)預(yù)期效果
1、每位參與者都找到知心朋友,,共渡大學(xué)時(shí)光;
2,、相互了解,專業(yè),,學(xué)院,,甚至學(xué)校
3、通過(guò)一系列的游戲,,社員可以在娛樂(lè)的過(guò)程中充分展現(xiàn)自己,,同時(shí)也能學(xué)習(xí)別人不同的交友技巧。
4,、社員認(rèn)識(shí)來(lái)自不同學(xué)院不同專業(yè)的同學(xué),,拓展了其交際圈,增強(qiáng)了社團(tuán)
的凝聚力的同時(shí)能給社員們帶來(lái)一種對(duì)社團(tuán)的歸屬感,。
十二,、活動(dòng)注意事項(xiàng):
1、 聽(tīng)指揮,、準(zhǔn)時(shí)集合,,安全第一、按指定路線登山,、不允許在黃婆洞水庫(kù)游泳,、不允許上摩星嶺;
2、 揚(yáng)團(tuán)結(jié),、友愛(ài),、相互幫助的團(tuán)隊(duì)精神,,始終以5人的小分隊(duì)集體行動(dòng),隊(duì)長(zhǎng)要帶好頭;
3,、導(dǎo)航儀(為防止磁場(chǎng)干擾最好不用指北針),、露營(yíng)燈及電源、露營(yíng)鏟,、引火用品,、野營(yíng)炊具及食品、如果露營(yíng)地沒(méi)有水源,,還要考慮帶水,,防護(hù)物品也要帶,,比如刀具,、驅(qū)蟲(chóng)藥品、急救藥品等,,還有天氣漸冷需要準(zhǔn)備防寒衣,。
外聯(lián)部:湯世文
xx年10月23日
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇十八
project souls 關(guān)卡設(shè)計(jì) guide line
完成一個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)需要美術(shù)和策劃的共同參與,一份較為完整的關(guān)卡設(shè)計(jì)指引應(yīng)該包含以下七個(gè) steps:
step1. 設(shè)定,,地點(diǎn)和主題
關(guān)注人:游戲策劃
在這一部分里,,策劃要主導(dǎo)一個(gè)設(shè)定的制定,對(duì)游戲發(fā)生的地點(diǎn)和主題有較為概括性的介紹,,如這個(gè)世界的科技水平,,魔法水平,主要的服裝造型,,物種,,地貌和植被,天氣溫度以及特殊地理環(huán)境等等,。
社會(huì)要素:科技,、魔法、人文,、重要的群體和關(guān)系
地貌:有山有水有不同尋常的地貌嗎?溫度如何?
什么樣的人在這里生活?
step2. 圖像參考
關(guān)注人:美術(shù)概念設(shè)計(jì)/游戲策劃
在這一步分里,,美術(shù)需要盡可能地和策劃配合來(lái)尋找大量的圖像素材來(lái)將前面的設(shè)定視覺(jué)化。
圖像的參考不僅僅要涉及前面提到的地貌植被等要素,,還要試著尋找合理地將他們組合起來(lái)的結(jié)構(gòu),,如在設(shè)計(jì)一個(gè)地獄主題的場(chǎng)景時(shí),就需要考慮如何將堡壘與巖漿進(jìn)行組合,。圖像的參考還需要進(jìn)一步細(xì)致到場(chǎng)景里的物件如角色使用的桌椅板凳,,墻面裝飾,雕像,,光源,,到武器裝備等等,。
step3. 環(huán)境故事
關(guān)注人:游戲策劃/美術(shù)概念設(shè)計(jì)
在這一步分里,策劃需要為關(guān)卡安排一個(gè)“故事”,。這個(gè)故事指的并不是對(duì)話和劇情,,而是玩家可以通過(guò)與這個(gè)關(guān)卡的互動(dòng)或只是看著這個(gè)關(guān)卡而感受到的敘事要素。例如,,玩家走進(jìn)一個(gè)陰暗的上鎖的房間,,發(fā)現(xiàn)房間中央是一套恐怖的刑具,地上還有一灘污血;玩家會(huì)不由自主地想象這個(gè)房間里曾經(jīng)發(fā)生的事情,。這個(gè)故事并不需要和游戲的劇情相關(guān),,但它是游戲世界觀的重要部分,也是對(duì)游戲劇情的一種補(bǔ)充,。
需要注意的是,,這里只關(guān)注靜態(tài)的關(guān)卡陳列所被動(dòng)講的故事,那些需要演出效果的腳本事件會(huì)在另一部分涉及,。
有了故事之后,,相應(yīng)的需要一些美術(shù)素材和設(shè)計(jì),這個(gè)時(shí)候美術(shù)就要像上一步那樣尋找合適的圖像參考了,。
這里在玩家來(lái)之前發(fā)生過(guò)什么?
有什么重要的事情改變過(guò)這里的形態(tài)嗎?(如被轟炸過(guò)的城市)
在玩家來(lái)之后會(huì)發(fā)生什么?
展示,,不要講述
step4. 關(guān)卡物件/目標(biāo)
關(guān)注人:游戲策劃/美術(shù)概念設(shè)計(jì)
“關(guān)卡目標(biāo)”的表述恐怕不夠準(zhǔn)確。這里指的是某些房間可能會(huì)發(fā)生一些腳本事件(包括陷阱),,或安排一些可以對(duì)玩家流程產(chǎn)生影響的 npc,,而這一部分要關(guān)注的是玩家要如何與他們互動(dòng),流程如何,,產(chǎn)生什么樣的結(jié)果,。
腳本事件又分為三種,分別是直接事件,,間接事件和環(huán)境事件,。直接事件指的是因?yàn)橥婕业男袆?dòng)而產(chǎn)生的事件。間接事件是指玩家并沒(méi)有做什么特定的事情而觸發(fā)的事件,,比如單純地走進(jìn)一個(gè)房間,。環(huán)境事件是那些與玩家關(guān)聯(lián)不大而自己發(fā)生的事件,比如一個(gè)村莊場(chǎng)景里背景中不停吆喝的小販,。玩家經(jīng)過(guò)一個(gè)流淌著綠色不明液體的房間的特定位置時(shí),,不明液體突然猛烈地迸發(fā),如果玩家站的太近會(huì)被傷害,,這就屬于一個(gè)間接事件,。
顯然這部分的內(nèi)容可以更好地承擔(dān)推進(jìn)游戲劇情的功能,這一部分的內(nèi)容安排需要和游戲的整體故事配合起來(lái),。
這里有什么重要的npc嗎?
有哪些事件?它們是哪種類型的?
我們希望玩家在這個(gè)關(guān)卡里體驗(yàn)到的是什么?
哪些事件會(huì)影響玩家的劇情推進(jìn)?
step5. 關(guān)卡布局
關(guān)注人:游戲策劃
游戲策劃需要將關(guān)卡搭建出來(lái),。因?yàn)槲覀兊挠螒蚴且苑块g為單元的隨機(jī)地牢關(guān)卡,,所以在這一階段最重要的是設(shè)計(jì)出每個(gè)房間的空間來(lái)實(shí)現(xiàn)我們希望玩家在這個(gè)房間中所獲得的體驗(yàn)。
游戲策劃會(huì)從平時(shí)收集的一些有意思的照片或是其他游戲中獲得靈感,,以此為基礎(chǔ)開(kāi)始關(guān)卡的布局設(shè)計(jì),。而一些注重更注重結(jié)構(gòu)的關(guān)卡往往從一個(gè)頂視圖開(kāi)始。
策劃需要明確地以數(shù)據(jù)的方式規(guī)定房間尺寸的范圍,。一個(gè)被認(rèn)為是大的房間其尺寸應(yīng)該是多少,,小的又該是多少,房間的高度通常如何,,門的寬度和過(guò)道的寬度如何,,等等。
部分情況下我們需要一個(gè)房間擁有地標(biāo)的功能,,即當(dāng)玩家來(lái)到過(guò)這個(gè)房間后,,他可以依據(jù)某個(gè)特別的參照物(如一個(gè)巨大的石碑)來(lái)識(shí)別這個(gè)房間的多個(gè)出口對(duì)應(yīng)的分支,以此防止迷路和重復(fù)探索,。這樣可以讓玩家比較容易的記得自己去過(guò)哪里,。
這個(gè)房間是什么類型的?(戰(zhàn)斗房間還是過(guò)道)是大還是小?
這個(gè)房間有敵人嗎?他們?cè)谀睦?
如何進(jìn)入和離開(kāi)這個(gè)房間?
這個(gè)房間有地標(biāo)嗎?
這個(gè)房間有什么比較隱秘的內(nèi)容嗎?
step6. 裝修
關(guān)注人:美術(shù)概念設(shè)計(jì)/游戲策劃
在完成了布局后,策劃需要從之前準(zhǔn)備好的視覺(jué)參考中尋找對(duì)應(yīng)的素材來(lái)做一個(gè)比較粗略的關(guān)卡裝修指引,,如下圖:
拿到了策劃做好的關(guān)卡布局后,美術(shù)要主導(dǎo)其“裝修”工作,,安排關(guān)卡中所需要的美術(shù)素材的制作,。這需要一份美術(shù)素材清單。
美術(shù)素材清單
主要建筑物件 如建筑,,橋梁,,墻壁,窗,,門,,立柱,臺(tái)階,,道路,,小道等。
次要建筑物件 如管道,,柵欄,,扶手,燈,,光源,,路牌等細(xì)節(jié)建筑素材
道具如桌椅家具,書架茶杯,,橫幅,,雕像,,桶,碎塊殘?jiān)?,魔法道具等等用?lái)給環(huán)境增色和幫助游戲敘事的填充物,。
地貌物件 如樹(shù),草叢,,苔蘚,,灰塵粒子,魔法粒子等,。
墻壁的貼圖
地板的貼圖
道路的貼圖
對(duì)于每一個(gè)貼圖,,還需要考慮
品質(zhì) 或說(shuō)是狀況,如是新的還是舊的,,完好的還是破損的,,做舊的還是打磨光亮的
對(duì)光的反射情況
環(huán)境音
踩在地板上的聲音
打破某些物件發(fā)出的聲音
之后就是美術(shù)和策劃共同完成對(duì)關(guān)卡的裝修,將各種素材按照預(yù)先的設(shè)計(jì)擺放進(jìn)關(guān)卡,,安排光照和渲染,,呈現(xiàn)最終我們想要的關(guān)卡的樣子。
step7. playtest
關(guān)注人:游戲策劃
這一步實(shí)際上在第五步時(shí)已經(jīng)在同步進(jìn)行了:測(cè)試者需要對(duì)房間的尺寸,、可用性,、可理解性和一些物件、角色的擺放進(jìn)行測(cè)試,,最重要的是確認(rèn)玩家獲得設(shè)計(jì)者預(yù)期的游戲過(guò)程,。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇十九
這是 indienova 整理的來(lái)自 m. m. hrehovcsik 的專題 tools for game design。
游戲設(shè)計(jì)工具系列文章
上期回顧:游戲設(shè)計(jì)小工具(tiny game design tool)使用指南
與其他的工具相比,,流程圖的確更像是一個(gè)工具,,它非常簡(jiǎn)單,但卻容易操作,,用途廣泛,。或許有人和我一樣是從 uml 接觸到流程圖,,而一些進(jìn)階游戲機(jī)制分析方法創(chuàng)造出了更加復(fù)雜的表達(dá)方式,。不過(guò),即使不像這樣正式,,流程圖都能幫助我們梳理出設(shè)計(jì)思路,。專題本身仍然顯得抽象,我們一如既往地提供了補(bǔ)充內(nèi)容作為例子,,幫助大家從實(shí)操層面進(jìn)行理解,。
流程圖是指使用箭頭連接元素(例如圖形、符號(hào),、圖像等)并且由此構(gòu)成圖表,,用來(lái)記錄,、分析或傳達(dá)游戲的設(shè)計(jì)。
作為一種游戲設(shè)計(jì)工具,,流程圖主要用于設(shè)計(jì)階段,。嚴(yán)格而復(fù)雜的流程圖方法(例如 uml)讓流程圖變得不靈活,與設(shè)計(jì)流程的迭代與演化兼容性較差,。如果正確使用流程圖的話,,創(chuàng)建過(guò)程理應(yīng)非常迅速,并且將會(huì)提供游戲設(shè)計(jì)流程或結(jié)構(gòu)的視覺(jué)參考,。一般來(lái)說(shuō),,流程圖提供:
游戲設(shè)計(jì)的視覺(jué)文檔(如游戲機(jī)制, 游戲機(jī)制, 游戲體驗(yàn), 關(guān)卡和任務(wù)流程)
對(duì)游戲?qū)ο蠹捌潢P(guān)系的分析
使用方法
選擇方法:正式的流程圖方法(即 uml)的優(yōu)點(diǎn)在于它們是詳細(xì)的和標(biāo)準(zhǔn)化的,因此具有可讀性和可預(yù)測(cè)性,,是深入分析和記錄游戲設(shè)計(jì)的理想方法,。非正式流程圖是快速記錄和分析的理想方式,同時(shí)也可能不那么易讀,。
確定范圍:確定需要記錄或表達(dá)的是以下哪個(gè)部分,,游戲機(jī)制、游戲架構(gòu),、垂直切片,、水平切片、核心玩法等,。
深入分析:當(dāng)使用流程圖進(jìn)行分析時(shí),,游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該在設(shè)計(jì)中尋找不一致和冗余的關(guān)系。類似于核心玩法應(yīng)該被描繪成一個(gè)封閉的系統(tǒng),,每一不能繼續(xù)的分支都導(dǎo)向游戲結(jié)束。
有效溝通:如果試圖將設(shè)計(jì)傳達(dá)給視覺(jué)主導(dǎo)的人,,流程圖是非常合適的方法,。話雖如此,在任何游戲設(shè)計(jì)文檔之中加入流程圖,,都會(huì)達(dá)成順滑溝通的效果,。
一些例子
故事設(shè)計(jì):
gdd / another gdd:
;isallowed=y
earthbound 敘事流程:
游戲設(shè)計(jì)示例:
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇二十
策劃工種大致可以分為五個(gè)區(qū)域
首先是核心區(qū),這包括制作人,、主策劃,、主設(shè)計(jì)師還有pm,他們是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,,同時(shí)也是管理者,。
然后是系統(tǒng)區(qū),也可以理解為設(shè)計(jì)區(qū),,這里有系統(tǒng)策劃,、玩法策劃,、關(guān)卡策劃,還有文案,。
交互區(qū)可以理解為策劃團(tuán)隊(duì)和其他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交互的區(qū)域,,這個(gè)區(qū)域有執(zhí)行策劃、表現(xiàn)策劃和運(yùn)營(yíng)策劃,。
然后是數(shù)據(jù)區(qū),,由數(shù)值策劃和腳本策劃構(gòu)成。
以上四個(gè)區(qū)域可以說(shuō)是策劃的本部,,但有些公司會(huì)把一些周邊的工種也并入策劃部,,比如測(cè)試、運(yùn)維還有采集等,。
——那么,,在實(shí)際的開(kāi)發(fā)流程中,策劃究竟要做些什么?
首先,,主策劃,、制作人進(jìn)行項(xiàng)目規(guī)劃,定好游戲的大方向和大致的樣子,,然后由數(shù)值,、表現(xiàn)、文案,、系統(tǒng),、玩法、運(yùn)營(yíng)等策劃進(jìn)行細(xì)化拆解,,把游戲的具體內(nèi)容變成一個(gè)一個(gè)的企劃案,,這是一個(gè)設(shè)計(jì)的過(guò)程,pm和制作人負(fù)責(zé)監(jiān)督,。
設(shè)計(jì)完成后,,案子會(huì)被交到主策劃和制作人(主要是主策劃)手中審核,審核完成后,,這些文檔就會(huì)被提交到表現(xiàn)策劃,、執(zhí)行策劃手上,由它們對(duì)接美術(shù)和程序進(jìn)行實(shí)現(xiàn),。同時(shí),,在這個(gè)過(guò)程中所產(chǎn)生的相關(guān)數(shù)據(jù)會(huì)經(jīng)由腳本策劃和數(shù)值策劃錄入到游戲中,pm和制作人則繼續(xù)負(fù)責(zé)監(jiān)督,。
簡(jiǎn)短節(jié)說(shuō),,幾個(gè)里程碑后,會(huì)出來(lái)一個(gè)完整的版本,主策劃和制作人審核完了之后,,提交給測(cè)試checklist,,即測(cè)試清單,測(cè)試根據(jù)測(cè)試清單進(jìn)行游戲測(cè)試,,將出現(xiàn)的問(wèn)題反饋給主策劃制作人修改,。
如是幾次,最終通過(guò)后會(huì)推出一個(gè)對(duì)外的版本,,也就是游戲上線了,。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇二十一
一、活動(dòng)背景:本次活動(dòng)是基于**年黃淮學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理系暑期社會(huì)實(shí)踐之三下鄉(xiāng)而開(kāi)展的,,通過(guò)活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小朋友之間的相互認(rèn)識(shí),,讓小朋友在游戲中放松自我、盡情娛樂(lè),,同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,。
二、活動(dòng)主題:快樂(lè)游戲,,快樂(lè)成長(zhǎng)
三,、活動(dòng)時(shí)間:三下鄉(xiāng)期間課間活動(dòng)和體育活動(dòng)
四、活動(dòng)人員:主要由大學(xué)生文化宣傳服務(wù)組成員負(fù)責(zé)在課間和體育課和小朋友一起玩耍
五,、活動(dòng)形式:主要針對(duì)一些符合小學(xué)生階段的游戲,,安全性有保障,簡(jiǎn)單易學(xué),,在道具方面支出做到最低,,有一定的性價(jià)比!
六,、活動(dòng)項(xiàng)目:主要游戲:
1,、三打白骨精這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,,相距二步遠(yuǎn),。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作,。造型動(dòng)作有三種:1?抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空,。2?雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3?雙手合掌于胸前為唐僧,。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空,。如果正巧造型相同,,那么重來(lái)一次,方法同前,,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
道具:無(wú)
2,、搜捕逃犯一人當(dāng)逃犯,,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上,。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),,以免發(fā)出聲響,,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,,公安干警便捉到了逃犯,。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,,不得暗示,。
道具:能蒙住眼睛的東西
3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,,選一個(gè)進(jìn)圈做“小月亮”,,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動(dòng)開(kāi)始后,,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內(nèi),?!靶『镒印笨梢陨焓秩プァ1蛔プ〉摹靶≡铝痢币硌莨?jié)目,,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來(lái)繼續(xù)玩,。
道具:無(wú)
4、挑西瓜:游戲規(guī)則:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜,。游戲開(kāi)始了,,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,,問(wèn):“西瓜熟了嗎,?”,被拍到人要是不愿意被選,,則說(shuō):“西瓜還沒(méi)熟,。”選瓜的人繼續(xù)選,。如果有人回答:“西瓜熟了”,,則回答的人馬上要起身去追提問(wèn)的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目,。然后追的人成了選瓜的人,。或者在游戲人,,被追的人累了可以坐下當(dāng)西瓜,,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開(kāi)始,。
道具:無(wú)
5.老鷹捉小雞
游戲方法為:游戲開(kāi)始時(shí)前先分角色,,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,,其余的當(dāng)小雞,。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊(duì),老鷹站在母雞對(duì)面,,做捉小雞姿勢(shì),。游戲開(kāi)始時(shí),老鷹叫著做趕雞運(yùn)作,。母雞身后的小雞做驚恐狀,,母雞極力保護(hù)身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,,眾小雞則在母雞身后左躲右閃,。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,,小雞便要從隊(duì)里退下來(lái),。一場(chǎng)游戲結(jié)束后,重新分配角色,,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開(kāi)始新一輪的游戲。
道具:無(wú)
6,、氣象預(yù)報(bào)選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),,相距3米遠(yuǎn),,游戲開(kāi)始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),,全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),,如:“刮大風(fēng)!”-“不怕,!”“下大雨,!”-“不怕!”“有大霧,!”-“不怕,!”“下大雪!”-“不怕,!”唯獨(dú)聽(tīng)到“下冰雹羅,!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員用乒乓球擊中了就算失誤,,互換角色,。接著游戲開(kāi)始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目,。
道具:無(wú)
7,、誰(shuí)是最后一個(gè):全班同學(xué)挑出一個(gè),其他同學(xué)在一個(gè)范圍內(nèi),,挑出的同學(xué)去捉他們,,到捉一個(gè)兩個(gè)牽手一起捉,一直這樣下去,,到最后一個(gè)為生者,,
要求:不能走出范圍,走出則相當(dāng)捉到,,牽手的同學(xué)不能斷,,否則重新?tīng)渴?/p>
道具:無(wú)
預(yù)備游戲:
1、踩影子游戲目的:
發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力,。游戲方法:學(xué)生每?jī)扇俗杂山M合成一組,,在規(guī)定的范圍區(qū)域開(kāi)展游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,,踩中后交換,。游戲規(guī)則:(1)、必須在規(guī)定活動(dòng)區(qū)域中開(kāi)展活動(dòng),。(2),、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子,。(3),、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。
2,、替補(bǔ):全班分出很多組和兩個(gè)人,,每組兩個(gè)人,所有的組圍成一個(gè)圓圈,,分出來(lái)的兩個(gè)人一個(gè)當(dāng)貓,,一個(gè)當(dāng)老鼠,然后貓追老鼠,,老鼠不能被貓捉到,,否則要表演節(jié)目,老鼠在跑的時(shí)候,,可以跑著跑著就站站在任何一組的面前,,則那一組的站在外面的同學(xué)就成為了老鼠,被捉到的老鼠當(dāng)做貓,!
3,、大樹(shù)與松鼠適合人數(shù):10人以上材料及場(chǎng)地:無(wú)適用對(duì)象:所有學(xué)員時(shí)間:5-10分鐘操作程序:(1)、事先分組,,三人一組,。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,,伸出雙手搭成一個(gè),,圓圈;一人扮松鼠,,并站在圓圈中間,;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。(2),、培訓(xùn)師喊“松鼠”,,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),,重新選擇其他的大樹(shù),;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。(3),、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),,并圈住松鼠,,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。4、培訓(xùn)師喊“地震”,,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),,培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,,落單的人表演節(jié)目。
4,、瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,,男生背女生,,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,,女生扮“瘸子”,,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,,達(dá)到終點(diǎn),,最早到達(dá)者,為贏,。其中路障設(shè)置可擺放椅子,,須繞行;汽球,,須踩破,;
道具:遮住眼的東西。
5,、責(zé)任1,、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,,另外兩人想向蹲著,,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;2,、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,,猜拳勝者,,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说?鼻子;3,、輸方輪換位置,,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái),;繼續(xù)開(kāi)始下一局,;游戲點(diǎn)評(píng):1、如何看待責(zé)任,?2,、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨,?3,、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?
七,、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:主要是糖果,,游戲期間,糖果既是鼓勵(lì)也是提高積極性,,但是要做到一致公平,,每個(gè)人都有份!
八,、活動(dòng)組織:主要負(fù)責(zé)人為田夢(mèng)佳,,盧琪琦、陳鎮(zhèn)耿配合組織,。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇二十二
一.組織:
將全體人員平均人員分為兩組,,各自命名,兩隊(duì)各設(shè)隊(duì)長(zhǎng)一名,,副隊(duì)長(zhǎng)一名:
一隊(duì):隊(duì)長(zhǎng):李陽(yáng),,副隊(duì)長(zhǎng):彭夢(mèng)寒
后勤:劉雙,陳麗莎
二隊(duì):隊(duì)長(zhǎng):曾荷花,,副隊(duì)長(zhǎng):龔伯韜
后勤:舒芮婭,,汪雅靜
總裁判:呂佳偉,溫敬睿
二.游戲及規(guī)則:
1.“得寸進(jìn)尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)
規(guī)則:三局兩勝,,每局各隊(duì)派20人,,其中各隊(duì)男生6人,女生14人,,每局需不同隊(duì)員參加,。
2.“法度奇兵”:(20分鐘)
規(guī)則:每隊(duì)使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內(nèi)踏著磚到達(dá)對(duì)面隊(duì)友處進(jìn)行接力,,比賽用時(shí)短的隊(duì)獲勝,,注意兩隊(duì)各出男生4人,,女生6人。
3.“全能勇士”:(20分鐘)
規(guī)則:各隊(duì)派男生2人,,女生3人,,將兩個(gè)凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,,跑至放置的跳繩處,,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,,用球拍掂球10次,,跑回來(lái)出發(fā)點(diǎn)有隊(duì)友擊掌接力,先完成的隊(duì)獲勝,。
4.“奪命追魂”:(10分鐘)
規(guī)則:在場(chǎng)地中畫邊長(zhǎng)大于四米的正方形框,兩隊(duì)各派隊(duì)員6名,,每次兩名三局兩勝,,每隊(duì)隊(duì)員相間,沿正方形逆時(shí)針跑動(dòng),,追上對(duì)方輕拍一下得分,。
5“一路聲響”:(10分鐘)
規(guī)則:兩隊(duì)各派出隊(duì)員10人,一隊(duì)用凳子,,繩子,,等為另一隊(duì)設(shè)置障礙,另一隊(duì)隊(duì)員蒙著眼睛,,在隊(duì)長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,,越過(guò)障礙,先完成者為勝,。
三.游戲共五組,,總成績(jī)領(lǐng)先者為獲勝方。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇二十三
一,、活動(dòng)名稱:趣味互動(dòng)
二,、活動(dòng)目的:增強(qiáng)學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員與人員間更加了解,,提供一個(gè)部門與部門間互相了解的平臺(tái),。
三、活動(dòng)對(duì)象:學(xué)生會(huì)全體成員
四,、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:通知各部門人員,。
五、活動(dòng)內(nèi)容:題板猜字
六,、活動(dòng)時(shí)間:5月22日星期六早上9點(diǎn)
七,、活動(dòng)道具準(zhǔn)備:
1,、材料購(gòu)買——
2、寫題板上成語(yǔ)——
4,、收集成語(yǔ)——
3,、材料的剪裁與制作——
八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計(jì):18元
九,、活動(dòng)流程:活動(dòng)分兩場(chǎng),,每場(chǎng)15個(gè)成語(yǔ)。
十,、活動(dòng)當(dāng)天安排:
1,、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置。
2,、舉題板人員——
3,、負(fù)責(zé)翻題板人
4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—
5,、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——
6,、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——
7、負(fù)責(zé)記錄整場(chǎng)活動(dòng)內(nèi)容——
十一,、活動(dòng)結(jié)果預(yù)計(jì):這個(gè)活動(dòng)是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象,。相信通過(guò)本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì)會(huì)更加和諧,,更加活躍,會(huì)越來(lái)越有聲有色,。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,,可以說(shuō)是收到了雙贏的效果。
十二,、活動(dòng)后清理現(xiàn)場(chǎng):文體部全體成員,。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇二十四
我部策劃已久的團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)終于得以付之行動(dòng)。圍繞活動(dòng)主題“熔煉團(tuán)隊(duì),、排解壓力,、促進(jìn)交流、增進(jìn)感情”,,開(kāi)展了各類趣味競(jìng)技活動(dòng),。本次活動(dòng)的開(kāi)展取得了顯著的效果,并最終達(dá)到了團(tuán)隊(duì)建設(shè)的目的?,F(xiàn)將活動(dòng)開(kāi)展情況總結(jié)如下:
1,、前期策劃、采購(gòu)工作
距離上次部門活動(dòng)開(kāi)展至今,已有2年的時(shí)間,。本次活動(dòng)的前期策劃運(yùn)籌已久,,但因工作時(shí)間無(wú)法安排而多次延期,因此,,此次活動(dòng)的開(kāi)展各崗位人員都積極的參與,。本次活動(dòng),戶外活動(dòng)地點(diǎn)我部門設(shè)在山岔灣休閑度假山莊,,參與人數(shù)90人(含:管理人員,、倉(cāng)管員、物流司機(jī)以及搬運(yùn)/線旁組長(zhǎng)),,所包含的人數(shù)較多,,開(kāi)展活動(dòng)的前期策劃、經(jīng)費(fèi)的預(yù)支,、競(jìng)技活動(dòng)獎(jiǎng)品的購(gòu)買,、其他物品的采購(gòu)等都需要逐一完成。
我部門此次戶外活動(dòng)地點(diǎn)設(shè)在市外(山岔灣休閑度假山莊),,且參與人數(shù)較多,,因此安全工作也顯得尤為重要,對(duì)此,,我部門策劃小組將安全工作也列入了策劃范圍之首,并安排相關(guān)工作人員在集合時(shí),,給員工講解關(guān)于此次活動(dòng)須注意的安全事項(xiàng),。
2、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技活動(dòng)
本著友誼第一,,比賽第二,,消除隔閡、提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的宗旨,,開(kāi)展了“板鞋競(jìng)賽”,、“拔河比賽”、“紙上飛人”,、“搶座位”四項(xiàng)競(jìng)技活動(dòng),。各隊(duì)員參與熱情高漲,并達(dá)到期的效果,。平時(shí)在工作中,,大家都有許多的接觸和交流,但這一次我們是將所有人員分組,,每個(gè)活動(dòng)項(xiàng)目都要建立一支團(tuán)隊(duì),。根據(jù)游戲設(shè)計(jì),需要大家的相互配合,比如“板鞋競(jìng)賽”,、“紙上飛人”,。
這些游戲讓大家通過(guò)親近的身體接觸,由此而自發(fā)交談,,拉進(jìn)了彼此間的距離;并且在游戲的過(guò)程中,,友好競(jìng)爭(zhēng)時(shí)的爭(zhēng)強(qiáng)好勝、丑態(tài)百出時(shí)的會(huì)心一笑等等,,都是大家關(guān)系在逐步融合的契機(jī),。游戲結(jié)束后,大家已經(jīng)可以彼此之間互開(kāi)玩笑,,主動(dòng)交談了,,所以無(wú)法不承認(rèn),這些游戲真的是大家友誼的潤(rùn)滑劑,。這些團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲雖有趣,,但同時(shí)也是帶有一定的挑戰(zhàn)性與競(jìng)爭(zhēng)性的。
這三個(gè)游戲都是分組競(jìng)爭(zhēng)的,。于是游戲開(kāi)始前,,各組的隊(duì)員都在組內(nèi)紛紛進(jìn)行討論,出謀獻(xiàn)策,,尋求加速勝利的方法,。每個(gè)人都為了整個(gè)小組的勝利而付出自己的腦力和體力勞動(dòng),為了共同的目標(biāo)緊密地團(tuán)結(jié)在一起,。
3,、自由活動(dòng)時(shí)間
午飯后的游園活動(dòng),是為了平衡競(jìng)技活動(dòng)未得獎(jiǎng)人員心理而設(shè)定,,力爭(zhēng)參加活動(dòng)人員人人都可得到安慰獎(jiǎng),。
游園活動(dòng),燒烤,、籃球賽,、氣排球賽、ktv包廂唱歌等等自由活動(dòng)時(shí)間,。
懷著一絲欣喜,,帶著一點(diǎn)留戀,隨著夕陽(yáng)西下,,山岔灣休閑度假山莊之旅也漸漸落下帷幕,。此次活動(dòng)既讓大家身心得到放松,又提高了大家的集體榮譽(yù)感和團(tuán)隊(duì)意識(shí),。為營(yíng)造部門同事間的團(tuán)結(jié),、緊張,、嚴(yán)肅的工作氛圍起到了促進(jìn)作用。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇二十五
一,、活動(dòng)背景
二,、活動(dòng)主題
三、活動(dòng)目的
四,、活動(dòng)主辦單位
鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)
五,、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)
20xx年10月18日8:00~10:30
1號(hào)教學(xué)樓前廣場(chǎng)
六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備
1,、青年志愿者協(xié)會(huì)內(nèi)部召開(kāi)例會(huì),,宣布此次活動(dòng)及其注意事項(xiàng)。
2,、作好宣傳工作,,力求使活動(dòng)取得更好的效果。
3,、準(zhǔn)備好活動(dòng)所需材料,,包括漫畫圖片,傳單,,真實(shí)案例,。
4,、做好簽字用的橫幅及筆。
七,、活動(dòng)開(kāi)展步驟
1,、布置好會(huì)場(chǎng),,活躍會(huì)場(chǎng)氣氛,,維持好秩序,。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇二十六
一、游戲名稱:飛盤
游戲目標(biāo):1,、鍛煉幼兒的上肢力量2、培養(yǎng)幼兒良好的平衡能力
游戲準(zhǔn)備:1,、將兩個(gè)一次性紙盤相向?qū)R,,用訂書機(jī)在上面訂牢,可以請(qǐng)幼兒在上面進(jìn)行裝飾,,制成飛盤,。
游戲規(guī)則:1、幼兒頭頂飛盤,,在平地或平衡木上行走,,保持飛盤不掉下來(lái),在游戲一段時(shí)間后,,可以加入障礙物,,增加游戲的難度
2、幼兒運(yùn)用手臂力量,將飛盤向前方飛出去,,比一比誰(shuí)的飛盤飛得遠(yuǎn),,或手持飛盤向上拋出,然后接住
二,、游戲名稱:小師傅送貨忙
游戲目標(biāo):1,、提高幼兒之間團(tuán)結(jié)合作精神2、體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣
游戲準(zhǔn)備:1,、報(bào)紙若干份2,、適量的塑料積木
游戲規(guī)則:1、把幼兒進(jìn)行分組,,兩個(gè)人一組合作拿住報(bào)紙的兩端,。報(bào)紙上放置適量的塑料積木??纯磸钠瘘c(diǎn)到終點(diǎn),,哪組運(yùn)的貨物最多,運(yùn)送的又快又穩(wěn),。
2,、在進(jìn)行游戲前,可以讓幼兒兩兩相聯(lián)系,,然后進(jìn)行比賽,。
三、游戲名稱:可愛(ài)的小樹(shù)樁
游戲目標(biāo):1,、能在高矮不同的樹(shù)樁上行走或跳躍2,、發(fā)展平衡能力和腿部肌肉力量.
游戲準(zhǔn)備:1、樹(shù)樁若干(由大小不一,、高矮不一的飲料瓶罐制作而成,,內(nèi)裝入沙子,高度為10cm-20cm,,直徑為15cm)
游戲規(guī)則:1,、將樹(shù)樁由高到矮依次連接排列,幼兒在樹(shù)樁上從高到底或從低到高來(lái)回走,。
2,、將樹(shù)樁高低間隔依次連接排列,幼兒在樹(shù)樁上高高低低來(lái)回的走,。
3,、將樹(shù)樁相隔一大步進(jìn)行排列,幼兒踏上一根樹(shù)樁后雙腳往下跳,,在踏上一根樹(shù)樁接著往下跳,,就這樣連續(xù)不停的跳上跳下,。
4、啟發(fā)幼兒自由的擺放樹(shù)樁,,鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)造性的玩耍,。
四、游戲名稱:藏花人
游戲目標(biāo):1,、幼兒通過(guò)聲音來(lái)辨別事物的真?zhèn)?,、適合于劇烈游戲后進(jìn)行的靜的游戲。
游戲準(zhǔn)備:1,、花的圖片,。
游戲規(guī)則:1、幼兒圍坐成圈,,請(qǐng)一位幼兒做找花人,,另一位幼兒把一朵花藏在背后。
2,、找花人尋找藏花人,,如果接近藏花人,其他幼兒可以為他鼓掌,。找花人可通過(guò)幼兒面部表情,,動(dòng)作等判斷藏花人。
五,、游戲名稱:貓頭鷹捉田鼠
游戲目標(biāo):1,、主要是練習(xí)幼兒快跑、鉆和躲閃2,、能夠提高幼兒的動(dòng)作敏捷性,。
游戲準(zhǔn)備:1、大圓柱體積木塊一塊,,小呼啦圈若干(沒(méi)有可用粉筆畫圈代替)
2,、畫有稻谷的小圖片
游戲規(guī)則:1、一名貓頭鷹,,站在大樹(shù)的邊上,,邊看守稻谷邊念兒歌:田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,,機(jī)智勇敢的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡,。
2,、扮演田鼠的幼兒從圈中鉆出,抓緊去把稻谷偷回洞,,當(dāng)兒歌念道最后一個(gè)字的時(shí)候,,貓頭鷹迅速?gòu)臉?shù)上鉆下來(lái),,去捉田鼠。田鼠趕緊回到自己的洞中躲好,,沒(méi)有跑回去的就只能被貓頭鷹捉走了,。
3、熟悉游戲后可以進(jìn)行角色互換游戲繼續(xù)進(jìn)行,。
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇二十七
游戲推廣策劃書
加產(chǎn)品價(jià)值,,做出很多活動(dòng)來(lái)吸引各個(gè)玩家。
從整體上看,,夢(mèng)想游戲之棋牌游戲平臺(tái)還是具有一定吸引力的,,夢(mèng)想游戲是一款大型棋牌類游戲平臺(tái),收集了斗地主,、挖坑,、干瞪眼等極具地方特色的牌類游戲,和美式16球,、_克,、圍棋等趣味性很強(qiáng)的休閑益智類游戲。游戲品種繁多,,制作精美,、逼真,無(wú)論男女
老少均可在夢(mèng)想找到適合的游戲,,但應(yīng)用之推廣還應(yīng)從長(zhǎng)記憶,!選擇有效的推廣方案!使夢(mèng)想游戲能更好走進(jìn)千家萬(wàn)戶,,成為大家休閑娛樂(lè)的最佳伴侶,!
一.1總體布局
2市場(chǎng)分析
對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊,、聯(lián)眾,、中游、邊鋒,、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌,。我個(gè)人的觀點(diǎn),可能平時(shí)人們接觸最多的主要是騰訊qq的游戲,。其主要通過(guò)許多的道具以及人物附加品,,再加上其巨大的人氣來(lái)吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級(jí)玩家,,可以不得負(fù)分,、qq秀以及人物的裝飾等來(lái)吸引眾多玩家,通過(guò)虛擬的條件來(lái)滿足人的欲求,。并且最主要的是登陸qq游戲非常方便,,增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換qq增值服務(wù),,而且更容易讓玩家顯擺(例如qq秀、qq空間等),,qq游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分復(fù)雜,,游戲的財(cái)富也劃分了很多類,例如:qq幣,、游戲幣,、歡樂(lè)豆、積分等等,,qq游戲的運(yùn)營(yíng)成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,。而我們夢(mèng)想游戲平臺(tái)將如何發(fā)展?
二 發(fā)展策略
一 優(yōu)勢(shì)
首先夢(mèng)想游戲在整體的經(jīng)營(yíng)策略上已經(jīng)做出了很好了的一步抓住了玩家的心理,,采用兌換,,贏取現(xiàn)金等手段,可以說(shuō)突出了游戲和現(xiàn)實(shí)的連接,,這對(duì)于一部分玩家來(lái)說(shuō)還是具有一定的吸引力的,,這樣的開(kāi)始不為是一個(gè)不錯(cuò)的計(jì)劃!
二 劣勢(shì)
游戲平臺(tái)剛剛推廣,,所以人氣不足,,這是目前所面臨的最大的問(wèn)題。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上去,,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過(guò)來(lái),,加大推廣是必不可免的,當(dāng)然競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈的,!
三 策略
目前,,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1電信分成,;2會(huì)員收入,;3廣告收入;4虛擬形象(秀概念),;5虛擬貨幣,。。,。,。。,。對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂(lè)性。能否最大的滿足玩家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。進(jìn)行調(diào)查當(dāng)前玩家的需求,,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。了解其都是從那些方面來(lái)滿足玩家欲求的,。而我們所能夠做的有哪些,,近最大努力的去滿足玩家的.需求。
四 分析并制定策略
對(duì)棋牌類游戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,,我們可以知道其大部分玩家為青少年,,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在這中間,,青少年學(xué)生占了相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道的選擇,。
1.渠道的選擇與開(kāi)發(fā)
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇二十八
本次團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)我既是上午游戲的一名參與者,,也是下午游戲研討會(huì)的一名主持者,所以頗有些感想,。
打破隔閡,,拉近距離
雖然在前兩天的培訓(xùn)中大家已經(jīng)有了一定的接觸和交流,但還是比較的生疏,。而這些游戲讓所有的成員甚至研究生師兄師姐都參與其中,,并且根據(jù)游戲設(shè)計(jì),都需要大家的相互配合,,比如手牽手,、背靠背、腳綁腳等等,,這些細(xì)節(jié)讓大家通過(guò)親近的身體接觸和由此而自發(fā)交談,,拉進(jìn)了彼此間的距離;并且在游戲的過(guò)程中,友好競(jìng)爭(zhēng)時(shí)的爭(zhēng)強(qiáng)好勝,、丑態(tài)百出時(shí)的會(huì)心一笑……都是大家關(guān)系在逐步融合的契機(jī)和鐵證,。游戲結(jié)束后,大家已經(jīng)可以彼此之間互開(kāi)玩笑,,主動(dòng)交談了,,所以無(wú)法不承認(rèn),是這些游戲真的是大家友誼的潤(rùn)滑劑,。
八仙過(guò)海,,各顯神通
雖然早就知道我們的團(tuán)隊(duì)里的人既然是經(jīng)過(guò)嚴(yán)格考核挑選出來(lái)的,必然每一位同學(xué)都“身懷絕技”,,但是直到這次團(tuán)隊(duì)活動(dòng),,才真正的清楚認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),并且也為自己能結(jié)識(shí)這么多優(yōu)秀的隊(duì)員而自豪,。四個(gè)游戲各有特色,,所側(cè)重的能力訓(xùn)練方面也有所不同,。于是,每一次的重新分組又給了大家和不同的隊(duì)友并肩作戰(zhàn)的機(jī)會(huì),。
在一次次友好游戲和競(jìng)爭(zhēng)中,,我們都發(fā)現(xiàn)了身邊的隊(duì)友的驚人智慧、組織能力和表演才能,。而每次游戲淘汰出局的“懲罰”,,更是給了隊(duì)員們一個(gè)個(gè)舞臺(tái),恰恰舞,、健美操,、書法、兔子舞……無(wú)一不是才藝的展示,。
團(tuán)結(jié)協(xié)作,,力爭(zhēng)勝利
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇二十九
一、活動(dòng)目的
為豐富我園全體教職工的業(yè)余文化生活,,全面提升廣大教工的幸福指數(shù),,增強(qiáng)教職工的身體素質(zhì),推進(jìn)教職工全民健身運(yùn)動(dòng)的深入開(kāi)展,,園黨支部,、工會(huì)、團(tuán)支部舉辦本次教職工趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),。
二,、參加人員:巴彥淖爾市幼兒園全體教職工
三、組織:黨支部,、工會(huì),、團(tuán)支部
(一)組委會(huì)成員:
組長(zhǎng):張耀尹
成員:其其格 溫曉銳 王 麗 陳桂蘭
韓鳳杉 付 敏 薩日娜王 慧
(二)時(shí)間:20xx年5月5日上午8:30分開(kāi)始
(三)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)
(四)主持:付 敏
四、隊(duì)伍劃分
幼兒園全體人員劃分為六支隊(duì)伍,,分別為行政隊(duì),、后勤隊(duì)、大班隊(duì),、中班隊(duì),、小班隊(duì)和分園隊(duì),每隊(duì)由一名隊(duì)長(zhǎng)帶隊(duì)參加,。原則上每人應(yīng)至少參加兩項(xiàng)比賽,。
五、具體要求
1.各隊(duì)準(zhǔn)時(shí)組織職工參加,。
2.各隊(duì)入場(chǎng)后集中就座,,自覺(jué)遵守會(huì)場(chǎng)秩序。
3.比賽開(kāi)始后可自由走動(dòng),但不能大聲喧嘩,。
六,、活動(dòng)程序
1.園領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布比賽開(kāi)始,。
2.進(jìn)行個(gè)人項(xiàng)目比賽,。
3.集體項(xiàng)目預(yù)決賽。
4.宣布團(tuán)體比賽成績(jī),。
5.頒發(fā)個(gè)人項(xiàng)目獎(jiǎng)品。
6.集中會(huì)餐,。
七,、活動(dòng)規(guī)則
1.車輪滾滾(個(gè)人項(xiàng)目)
負(fù)責(zé)人:薩日娜
使用標(biāo)準(zhǔn)轎車輪胎,從起點(diǎn)開(kāi)始隊(duì)員聽(tīng)到發(fā)令后,,推輪胎出發(fā)到終點(diǎn),,繞過(guò)障礙物返回起點(diǎn),用時(shí)最少者勝出,。
每組取一等獎(jiǎng)1個(gè),,二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè),。
2.自行車慢騎(個(gè)人項(xiàng)目)
負(fù)責(zé)人:孫艷麗
參賽選手騎自行車從起點(diǎn)出發(fā),,慢騎到終點(diǎn),用時(shí)最長(zhǎng)者獲勝,。起點(diǎn),、終點(diǎn)均以前輪為準(zhǔn),比賽時(shí)雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,,運(yùn)動(dòng)員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因?qū)е侣涞卣?,?jīng)裁判核準(zhǔn)后可以重新比賽,。
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:
中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),,三等獎(jiǎng)2個(gè),。
青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),,三等獎(jiǎng)2個(gè),。
3.加油站(個(gè)人項(xiàng)目)
負(fù)責(zé)人:王慧
聽(tīng)到發(fā)令后,舀一碗水,,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),,跑向終點(diǎn),將水倒入飲料瓶里,返回起點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)水,,規(guī)定時(shí)間內(nèi),,運(yùn)水最多者勝出。 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:
每組一等獎(jiǎng)1個(gè),,二等獎(jiǎng)1個(gè),,三等獎(jiǎng)2個(gè)。
4.袋鼠跳(個(gè)人項(xiàng)目)
負(fù)責(zé)人:王歡
聽(tīng)到發(fā)令后,,迅速將雙腳套進(jìn)(標(biāo)準(zhǔn)的)麻袋里向前跳躍到終點(diǎn),,速度最快者勝出。
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:
中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),,二等獎(jiǎng)1個(gè),,三等獎(jiǎng)2個(gè)。
青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),,二等獎(jiǎng)1個(gè),,三等獎(jiǎng)2個(gè)。
5.端球跑(個(gè)人項(xiàng)目)
負(fù)責(zé)人:付敏
聽(tīng)到發(fā)令后,,手執(zhí)平盤端乒乓球跑到終點(diǎn),,如果乒乓球掉地,需撿起球從起點(diǎn)重新跑,,速度最快者勝出,。
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:
中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),,三等獎(jiǎng)2個(gè),。
青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),,三等獎(jiǎng)2個(gè),。
6.三人四足(集體項(xiàng)目)
負(fù)責(zé)人:韓鳳杉
(1)以班級(jí)為單位進(jìn)行,行政,、后勤人員自由結(jié)組
(2)規(guī)則:三人并肩站立,,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,形成三人四足,,聽(tīng)到發(fā)令后向終點(diǎn)出發(fā);布條必須捆在小腿上,,不得高于膝蓋,并捆緊,,如中途松開(kāi)需系好再前進(jìn);中途若有人摔倒,,應(yīng)立即停下來(lái),等重新準(zhǔn)備好再前進(jìn),。最先到達(dá)終點(diǎn)者勝出,。
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:
一等獎(jiǎng)1個(gè),,二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)1個(gè),。(各3人)
7.蜈蚣賽跑(集體項(xiàng)目)
負(fù)責(zé)人:韓鳳杉
(1)每組6人參賽,。
(2)賽程50米。
(3)比賽規(guī)則:6人站一豎排,,兩根竹竿,,左右手齊拿,
行進(jìn)過(guò)程中,,不許松手,,不許掉隊(duì),必須6人一豎排,,不許分為兩排,,如有一人松手或掉隊(duì),即為違規(guī),。
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:
一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),,三等獎(jiǎng)1個(gè),。(各6人)
游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃 工作篇三十
活動(dòng)背景
驚風(fēng)飄白日,光景西馳流,。歲月如梭,,眨眼之間,小可愛(ài)們加入山西醫(yī)科大學(xué)心愿愛(ài)心社已有一段時(shí)間了,。為了能讓同學(xué)間的感情更為深厚,,人與人之間的友誼更為純化,我社鄭重舉辦社團(tuán)團(tuán)建活動(dòng),,讓你重新體驗(yàn)生活的激情與豐富,,走進(jìn)充滿陽(yáng)光的大學(xué)世界。
活動(dòng)目的
1.本次活動(dòng)宗旨在于增強(qiáng)團(tuán)組織團(tuán)隊(duì)凝聚力,,以便于日后更好的交流工作,。
2.展現(xiàn)心愿愛(ài)心社全體成員的精神風(fēng)貌,豐富了愛(ài)心社成員的大學(xué)生活,。
3.增強(qiáng)全員身體素質(zhì),,增進(jìn)各部門之間的交流,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,,促進(jìn)社團(tuán)的和諧發(fā)展,。
活動(dòng)內(nèi)容
參與游戲的全部成員,每人會(huì)代表不同的金額,,(例如:一名男生代表一元錢,,一名女生代表5角錢)成員們需在主持人喊出金額大小后的5秒內(nèi),,尋找其他成員按照相應(yīng)金額抱團(tuán),若5秒內(nèi)未抱團(tuán)成功,,則被淘汰,。
那天的操場(chǎng)注定是充滿歡笑的,因?yàn)橛形覀冊(cè)谶@里,,那天的小可愛(ài)們笑聲不斷,,那天的喜悅將永存。愛(ài)心社的團(tuán)建是社團(tuán)工作完美運(yùn)行的基礎(chǔ),。增進(jìn)部門之間的成員之間的感情是我們一直的希冀,。借此機(jī)會(huì)讓大家能更好的認(rèn)識(shí),讓大家的團(tuán)隊(duì)意識(shí)更強(qiáng),,愛(ài)心社是一個(gè)有愛(ài)的大家庭,,讓我們拋棄自己的不開(kāi)心,將煩惱拋之腦后,。愉快的玩耍,,讓我們成就我們青春的無(wú)悔事業(yè),在志愿者這條路上漸行漸遠(yuǎn)無(wú)怨無(wú)悔,。眾志成城是一個(gè)永恒不變的主題,,讓我們獲得更多的成長(zhǎng)和能力。