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2023年趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案(11篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-05-23 21:17:24
2023年趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案(11篇)
時間:2023-05-23 21:17:24     小編:zdfb

為了確保事情或工作有序有效開展,,通常需要提前準備好一份方案,,方案屬于計劃類文書的一種。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢,?又該怎么寫呢,?下面是小編精心整理的方案策劃范文,,歡迎閱讀與收藏。

趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇一

為了增進家長與子女之間的情感交流,,增加老師與家長共同了解的機會,,實現(xiàn)家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,,充分調(diào)動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作,、謙讓、遵守規(guī)則,,敢于克服困難,,體驗勝利的愉悅。

童心同樂\幸福成長

1.一年級12個班的正副班主任,,每個游戲活動正副班主任必須全程參與,。

2.一年級全體學生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲),。

學校足球場

20xx年5月26日上午9:00,?,?10:30

1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華

2.司儀:黃文軒父子和杜主任

3.發(fā)令:鄧昭亮

4.場地布置:黎春華、鄧昭亮,、李偉賢沈嬋珍

5.游戲物品準備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)

6.報道:肖意如拍攝:陸承霖,、李翠紅

7.裁判:每班2位家長

整個活動分三輪進行:

第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開

第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈

第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽

1.第一輪:(熱身活動)

游戲名稱:桃花朵朵開

(1)游戲人數(shù):20位家長和全班學生參與

(2)游戲規(guī)則:以班為單位,,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,,然后聽主持人喊命令。例如:

主持人1:桃花朵朵開

主持人2:開幾朵

主持人1:開六朵

主持人2:停

那就六個人圍成一個小圈,,不能圍到圈的出局,。如此類推:可以開五朵、四朵,、三朵……,一共玩6輪,,游戲結束。

2.第二輪(比賽活動)

游戲名稱:傳遞呼啦圈

(1)游戲人數(shù):全班學生參與,。

(2)游戲賽制:游戲1次完成,,12個班分成12條跑道。

(3)游戲規(guī)則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,,呼啦圈從第一個人開始傳遞,,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,,一直傳遞到最后一個,,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。

3.第三輪(比賽活動)

游戲名稱:穿衣接力賽

(1)游戲人數(shù):20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)

(2)游戲賽距:場地長約30米,。

(3)游戲賽制:游戲1次完成,,12個班分成12條跑道。

(4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,,家長拿著孩子的冬季校服外套,,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,,跑到終點,家長把衣服給孩子,,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,,整理好衣領,,然后和家長拉著手跑回起點?!来晤愅?,直到整個班的家長和孩子跑完為止,。

趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇二

為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,,實現(xiàn)家校共育;增強班級集體的凝聚力,,培養(yǎng)學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調(diào)動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作,、謙讓,、遵守規(guī)則,敢于克服困難,,體驗勝利的愉悅,。

童心同樂幸福成長

1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與,。

2.一年級全體學生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,,其他家長參與游戲)。

學校足球場

20xx年5月26日上午9:00,?,?10:30

1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華

2.司儀:黃文軒父子和杜主任

3.發(fā)令:鄧昭亮

4.場地布置:黎春華、鄧昭亮,、李偉賢沈嬋珍

5.游戲物品準備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)

6.報道:肖意如拍攝:陸承霖,、李翠紅

7.裁判:每班2位家長

整個活動分三輪進行:

第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開

第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈

第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽

1.第一輪:(熱身活動)

游戲名稱:桃花朵朵開

(1)游戲人數(shù):20位家長和全班學生參與

(2)游戲規(guī)則:以班為單位,,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,,然后聽主持人喊命令。例如:

主持人1:桃花朵朵開

主持人2:開幾朵

主持人1:開六朵

主持人2:停

那就六個人圍成一個小圈,,不能圍到圈的出局,。如此類推:可以開五朵、四朵,、三朵……,一共玩6輪,,游戲結束。

2.第二輪(比賽活動)

游戲名稱:傳遞呼啦圈

(1)游戲人數(shù):全班學生參與,。

(2)游戲賽制:游戲1次完成,,12個班分成12條跑道。

(3)游戲規(guī)則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,,呼啦圈從第一個人開始傳遞,,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,,一直傳遞到最后一個,,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。

3.第三輪(比賽活動)

游戲名稱:穿衣接力賽

(1)游戲人數(shù):20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)

(2)游戲賽距:場地長約30米,。

(3)游戲賽制:游戲1次完成,,12個班分成12條跑道,。

(4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,,縱隊排在起點線上,,發(fā)令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,,跑到終點,,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,,拉好鏈,,整理好衣領,然后和家長拉著手跑回起點,?!来晤愅疲钡秸麄€班的家長和孩子跑完為止,。

趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇三

一,、活動目的:

促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),,豐富教師校園文化娛樂活動,,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,,加強教師間的合作能力和凝聚力,,在和諧中樹立團隊精神。

二,、活動原則:

人人參與,,團結進取

三、活動時間:

9月7日下午5:30—6:30

四,、活動地點:

本園操場

五,、活動攝影:

郭世樂

六、活動項目:

萬腳一心,、動物大連蹲,、真愛永流傳 、占領陣地,、力拔山河

七,、參加辦法:

活動前,全體教師抽簽分為紅隊,、藍隊,,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,,記總分多者為勝,,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

八,、各項游戲規(guī)則介紹:

1,、萬腳一心

紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,,右手抓住前面隊員的右腳,,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,,快的那隊為勝,。游戲進行2次,每勝一次100分,。

2,、動物大連蹲

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲,、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,,然后大象接著邊做動作邊喊,,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進行3次,,每勝一次100分,。

3、真愛永流傳

各隊派出8人,,每隊所有人嘴里叼支吸管,,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負,。游戲進行3次,,每勝一次100分。

4,、占領陣地

每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,,各人身體的任何部位,不得碰地,,成功后再撕去一半報紙站,,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝,。

5,、力拔山河(拔河)

紅、藍兩隊的全體成員參加,,游戲進行3次,,每勝一次100分,。

趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇四

一、活動目的:讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,,放松身心,,增強教師之間的交流,培養(yǎng)團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,,使親子關系得到加強,。

二、活動流程及提示:

1,、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,,并保管好您的序號,游戲結束時我們將要抽取幸運獎,。

2,、為了讓活動更加有序,請教師們準時帶著孩子到羽毛球館,,我們將按下頭的游戲資料序號進行,,沒有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行,。

3,、最終團體拍照,留住完美時刻,。

4,、請教師們注意游戲當天自我和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋,。

三,、游戲安排順序:

1、變廢為寶,,紙球大戰(zhàn)

游戲簡介:給一個家庭30張報紙,,把每一張報紙裹成一個球,媽媽,、爸爸和孩子輪流扔紙球,,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多,。在單位時間內(nèi)以進籃子里的球最多者為勝,。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,,孩子手的動作,、對動作的控制、空間距離的確定,有利于右腦的開發(fā),。

參加對象:有2—4周孩子的家庭

2,、團體協(xié)作,背球賽跑

游戲簡介:以各團隊為單位,,每隊成員再以親子兩人(家長一組,,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,,并把球傳給隊內(nèi)的下兩名隊員,,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝,。

參加對象:有6周以上孩子的家庭

3,、親子二人學企鵝

游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,,不得踩地,,起點準備,聽口令向終點走去,,以到先到終點者為勝,。

參加對象:有3周以下孩子的家庭

4、爸爸當馬我來騎

游戲簡介:一位孩子加一位家長,,家長膝蓋著地趴在起點上,,幼兒爬在家長的背上,聽口令一齊爬行出發(fā),,誰先到達終點誰為勝,。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地,。

參加對象:有三周以下孩子的家庭

5,、爸爸媽媽抬花轎

游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下,。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),,爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,,下一個家庭出發(fā),,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者,。

參加對象:不限

6,、你的尾巴我來揪

游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”,。每個人相距1,、5米遠應對面站立,主持人數(shù)“1,、2,、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,,不參與揪尾巴,,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

參加對象:有4-5歲孩子的家庭,。

7,、親子閱讀,其樂融融

游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,,每組約五張報紙,、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張,。以最快時間,,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,,以最快及最齊全者為勝,。

參加對象:小學生

8、羊角球接力賽(此游戲能夠現(xiàn)場報名,,不占規(guī)定的兩項游戲資料)

游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,,然后由另一個孩子之后跳回起點,,這樣來回接力,在規(guī)定時間內(nèi)誰到達終點者為勝,。

參加對象:會跳球的孩子

9,、擊鼓傳花,團體共樂(游戲結束,,團體拍照)

花落誰家,,哪個家庭就派代表表演一個節(jié)目,表演者即可得到一份禮物,。與此同時,,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,能夠獲得幸運大獎,。

注:以上游戲資料可能根據(jù)現(xiàn)場情景稍作變動,,屆時通知,。

趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇五

我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準備了大量的節(jié)目,,但大部分文體節(jié)目都需要有特長的同學參加,,致使普通同學無法參與。

為了讓大多數(shù)同學參加到游戲中,,團結同學,,促進同學之間的友誼。讓同學們感到一種新意,,同時豐富同學們的業(yè)余生活,。

06、07級全體同學

彗星樓門前

xx年4月16日下午1:00

遼寧大學數(shù)學院分團委學生會宿舍工作部生活部

游戲一:連坐

游戲規(guī)則:

1,、分為兩大組,,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名,;獲勝的四個班級一同進入決賽(一組),評出前三名,,頒發(fā)獎狀,。

2、每班派出24人,,圍成圓形站好(男女間開,,班級男生或女生少的剪開后剩余連著),距離自己控制(便于坐下),。主裁判發(fā)令,,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩(wěn)后,,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態(tài)),。

勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名

游戲二:滾“紙?zhí)ァ?/p>

器具:報紙(五十張),膠帶,。(各班自備,,報紙上交后統(tǒng)一發(fā))

游戲規(guī)則:

1、同游戲一1

2,、每班派出14人,,站成一豎排。第一名同學貼報紙,,并帶領隊伍前行,。待參賽隊的所有同學都站與報紙上后(繼續(xù)貼報之前行)。最后一名同學,,將尾端余下的報紙用手托起,,經(jīng)頭上向前傳,直到傳到第一名同學手中,并且與前端報紙貼在一起而構成一個圈為止,。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續(xù)向前粘貼)

勝負判斷:按報紙貼成圈的時間先后排名

注意事項:

1,、報紙準備需要充分,,避免不夠。

2,、班級同學的協(xié)調(diào),。

游戲三:十六人十七足

器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

游戲規(guī)則:

1,、同游戲一1

2,、每個班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,,或其他非彈性繩)綁在一起,。

勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名

最后,希望此次活動能得到老師和同學們的喜愛,。

趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇六

1歲——1歲半寶寶:

親子熱身運動:健康歌

游戲一:小蝸牛去旅行

目標:發(fā)展寶寶鉆,、爬動作的靈活性。

準備:蝸牛頭飾若干弓形門4個

玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,,從起點開始爬行,,爬過弓形門,早到達終點者獲勝,。

游戲二:裝豆豆

目標:培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事,。

準備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個豆豆若干

玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,裝豆豆多者獲勝,。

游戲三:彩帶飄飄

目標:練習走和初步跑,,體驗與家長共同游戲的歡樂,增進親子之間的情感,。

準備:自制彩帶玩具,、音樂伴奏磁帶。

玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,,同時引導寶寶去追逐彩帶,,家長跑得慢一些,讓寶寶們體驗到成功的歡樂,。

1歲半——2歲半寶寶:

親子熱身運動:喜唰唰

游戲一:袋鼠媽媽運水果

目標:體驗與親人,、同伴一齊游戲的歡樂。

準備:自制的大樹二棵,,自制的水果圖片若干

玩法:

(1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點),,家長和孩子在場地的另一端(起點)應對面的站立,,同時幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準備,,說兒歌:

袋鼠媽媽,,有個袋袋,

袋袋里面,,裝著乖乖,,

媽媽和乖乖,相親又相愛,。

(2)游戲開始后,,幼兒與家長一齊往前走,到達果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,,兩人一齊學回跑,,以先回到起點為勝。

規(guī)則:在前進的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上,。

游戲二:小白兔拔蘿卜

目標:培養(yǎng)寶寶跑,、跳的本事和競爭意識。

準備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干

玩法:寶寶扮演小白兔,,從起點學白兔往前跳,,到達蘿卜筐處拔蘿卜回到起點,在規(guī)定時間內(nèi),,以拔蘿卜最多者獲勝。

游戲三:串珠子比賽

目標:培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事,。

準備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條,。

玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規(guī)定時間內(nèi)以穿的數(shù)量多的寶寶為勝,。

2歲半——3歲半寶寶:

親子熱身運動:歡樂天使

游戲一:美麗的彩虹傘

目標:1,、發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性,。

2,、引導寶寶體驗親子游戲的歡樂。

準備:彩虹傘一把,。

玩法一:

彩虹傘,,轉轉轉,

躲在傘下看不見,,

彩虹傘,,轉轉轉,

爬到上頭看得見,。

1,、教師先帶領寶寶說兒歌,。2、教師和家長撐起傘,,一邊說兒歌一邊做游戲,。先將彩虹傘轉動起來,寶寶在家長的帶領下鉆到彩虹傘下頭,,再將彩虹傘轉動起來,,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬,。3,、游戲可反復多次進行,家長和教師可變換語氣調(diào)動寶寶的興趣,。

玩法二:

卷呀卷呀卷,,

我來卷面包,

彩虹面包香噴噴,,

送給媽媽嘗一嘗,。

教師邊帶領寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,,看哪位寶寶卷的面包又大又緊,。

游戲二:貼五官

目標:培養(yǎng)幼兒的動手協(xié)調(diào)本事和認知本事。

準備:娃娃臉一張五官(眼,、鼻,、口、耳朵)若干,。

玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,,然后跑到娃娃臉處貼到準確位置,以最先貼好者為勝,。

游戲三:揪尾巴(父母和孩子)

目標:培養(yǎng)寶寶的敏捷反應本事,。

準備:布尾巴15條,場地上畫好大圈,。

玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進背后的褲腰帶里,,另一端露在外面,10個大人站在一個圈里,,5個孩子站在另一個圈里,。聽到音樂后,大人們互相揪尾巴,,孩子間互相揪尾巴,。音樂一停,游戲就結束,。尾巴揪得多的家庭為勝,。

趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇七

親子活動主要是以親緣關系為主要維系基礎,,以孩子們跟家長的互動游戲為核心資料,全方位開放孩子的多種本事,,幫忙孩子們初步完成自然人向社會人的過度的一種活動,。

目前,在家庭教育中,,親子互動往往被爸爸媽媽所忽視,。這對于密切親子關系和促進孩子身心健康發(fā)展是極大的損失。為了幫忙家長進一步學習親子游戲的方式,、方法,,我廣場決定開展親子運動會來為孩子們帶來一份完美的回憶?;顒又黝}:大手牽小手,,你我共成長

活動時間:20xx年10月1日

活動場地:x商業(yè)廣場中心

活動目標:

1.經(jīng)過孩子和家長的游戲,增進孩子與家人之間的感情

2.讓孩子們體驗活動帶來的歡樂

3.經(jīng)過活動來宣傳廣場知名度

活動準備:

1.做好活動前的宣傳工作,,招募參加活動的家庭

做活動宣傳海報,、宣傳冊,可在各個小區(qū)發(fā)宣傳單等,,在廣場設立報名點;

2.準備活動所需的材料

3.布置活動場地

4.設置獎品

能夠自行購置獎品或是廣場贊助商消費劵,、廣場消費劵等。人員分工:

總負責:

具體負責:

具體實施:

活動具體資料

活動主要流程

一,、1.主持人致歡迎詞:

2.注意事項:

1)在活動中請注意看好您的孩子,,以免發(fā)生事故。

2)在活動中請遵守游戲規(guī)則,。

3)在游戲中請勿擁擠,,應相互謙讓。

4)每個參加活動的家庭都會有精美的小禮品,,在游戲中表現(xiàn)優(yōu)異的孩子能夠獲得異常禮品。

二,、介紹游戲名稱:

游戲開始:

活動1

運球走(每個家庭一大一小)

材料準備:乒乓球,、乒乓球板和瓶蓋、計時器

游戲玩法:孩子和家長分別站在場地的兩端,,游戲開始,,家長手持乒乓球拍,托球跑到孩子處將乒乓球放在孩子的瓶蓋上,,孩子手托瓶蓋將球運到終點,,先到達終點者為勝。

活動2

帶你走(每個家庭一大一小)

材料者準備:報紙

游戲方法:家長把兩張報紙依次鋪在地上,,讓幼兒從報紙上走到對面,。以計時的方法評比,,先跑完的隊伍為勝。

活動3

運球跑(每個家庭一大一小)

游戲方法:家長好孩子應對面或背對背,,把一個球夾在中間,,合作把球運到指定對地點,先運到的家庭獲勝,。在運球的過程中,,手不許碰到球。途中如球掉下或破碎,,則回到起點,,重新開始。

活動4

踩氣球(每個家庭一大一小)

材料準備:氣球,、綁繩

游戲方法:在一個5平方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破他人腳上綁的氣球,,直到游戲時間結束。一個小朋友和一個家長分別腳上綁3個氣球,,每個人不能出圈,,只能用腳,否則視為違規(guī),,取消繼續(xù)比賽的資格,。在比賽時間內(nèi)踩別人的氣球,并躲開別人不讓踩破自我腳上的氣球,,剩下多的2個小朋友獲得獎勵,。

三、抽獎活動

在廣場設立一個填寫抽獎區(qū)域在活動開始時結束填寫,。每個活動結束后由活動勝利家庭抽取幸運觀眾,,并發(fā)獎品。

四,、為孩子和家長頒獎:

對各家庭活動進行評價,,由活動主辦方為獲獎的孩子和家長搬出相應的獎勵??梢龑Ш⒆觽冏晕以u價,、互相評價如:

1.今日你歡樂嗎為什么

2.你覺得你和家長今日表現(xiàn)怎樣樣

3.下次你想玩什么游戲為什么

五、活動結束:

由于活動全程都要攝影師的跟蹤,,每個家庭所付出的汗水都記錄在我們的攝影和錄像中,,我們會送每個家庭一張?zhí)鹈赖娜腋U掌约熬佬《Y品。

六,、活動應急措施:

1.事先熟悉活動地點的環(huán)境,,了解周圍是否有安全隱患,若有應及時整改,。

2.做好活動組織工作,,強化活動紀律,,確定負責人,事先制定好計劃,。照顧孩子的安全,,注意孩子活動時的安全。

3.對孩子進行安全教育,,游戲活動強度應適中,,家長應時刻關注孩子在游戲中的表現(xiàn),,發(fā)現(xiàn)異常,及時給予關注。

4.活動時,,要及時提醒孩子安全第一,,比賽第二,。

5.隨時供應孩子飲水,,在活動過程中,安排孩子適當休息,。

趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇八

本次活動是基于20xx年紫金礦業(yè)學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在游戲中放松自我,、盡情娛樂,,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。

快樂游戲,,快樂成長

20xx年7月12號19:00--21:00

實踐隊所有隊員及所有小營員

1,、五毛和一塊

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求,;

人數(shù):10幾個人就可以,,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,,負責發(fā)號司令

規(guī)則如下:

在游戲中,,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢,。

游戲開始前,,大家全站在一起,裁判站邊上,。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊

5,、6塊或8塊5),,裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,,打比方說喊出的是3塊5,,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊,。請記住動作要快,因為資源是有限的,,人員也很少有機會能平均分配,,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,,看見五毛先下手為強,;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊,。

2、結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,,多組并排一起站在起跑線上,,主持人喊“開始”時,各隊齊出,,最先到達終點的隊就算獲勝,。本游戲要求參加者的配合默契。

3,、拍七令

人數(shù):無限制

方法:多人參加,,從1-99報數(shù),當有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,,不

許報數(shù),,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù),。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌,。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術,。

4,、解套

參與人數(shù):5~10人

地點要求:要求有一個比較開闊的空地

游戲組織:

1)要求所有的參與者圍成一個圈。

2)從任何一個人開始,,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握,;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),,直至所有人的手都與其他人相握,。

3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,,通過移動自己的身體,、變換自己的位置,來解開交錯的套,,打開成一個或若干個圈,。

5、瞎子走路

游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)

a先閉上眼睛,,將手交給b,,b可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引a行進,。如:“向前走,,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,b閉眼,,a指引b走路

分析:

通過親身體驗,,讓學員體會信任與被信任的感覺

作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,,大膽遵照對方的指引行事

而作為牽引者,,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確,、清楚

另外,,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

6,、超級比一比(猜成語)

游戲規(guī)則:

1)分組,,每組差不多五到七人

2)一組排開。除了第一人,,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子?。?/p>

3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人,。

4)當?shù)谝蝗藴蕚浜煤?,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已,。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目,。

5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,,如果多于半數(shù)的人答錯,,可叫第一個比的人再比一次。

6)每組輪留上去比不同的題目,。

主要負責人為xxx,、xxx,,其他人配合組織。

趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇九

游戲目的:

團隊協(xié)作配合(每組3人)

游戲道具:

飛鏢,、氣球

游戲步驟:

1、2位成員做十字搭手,,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面,。

2、氣球由線懸掛在前方,。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短,。

3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利,。

晨會游戲(had the game)

通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動,。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力,。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。

1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會游戲是教育訓練課堂,,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場

4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇十

游戲方法:

要求學員當中推選出一位學員扮女郎,。其他學員協(xié)助提供道具,、形象設計、步法訓練等等,。有一定的時間限制,。

分析:

要善于模仿,抓住關鍵點進行模仿,。模仿成功人士也同理,,要抓住成功的關鍵因素進行模仿。

在游戲過程當中,,團隊的合作很重要

晨會互動小游戲的重要性

首先,,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,,為什么呢?

趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇十一

在游戲中,,分享低碳環(huán)保的智慧生活。

在運動中,,收集智慧節(jié)能減排小竅門,。

1、參與者在1分鐘內(nèi)邊跳繩邊說出10個節(jié)能減排小竅門,,即可過關,;

2、工作人員將在過關參與者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”,。

同時我們還設置了以舊換新區(qū),,您只需用4枚廢電池,就可換得一個實用小禮品,。

趕快加入進來吧,!

無限環(huán)保樂趣,盡在健康生活,!

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