為了保障事情或工作順利,、圓滿進行,,就不得不需要事先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃,。方案對于我們的幫助很大,,所以我們要好好寫一篇方案。以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友。
游戲主題策劃方案 游戲主題設(shè)計方案篇一
1,、知道7添上1是8,,并能認讀數(shù)字8。
2,、理解8的實際意義,,知道數(shù)量是8的事物能用數(shù)字8來表示。
3,、發(fā)展幼兒的動手操作能力,。
1、自制掛圖1(7個大燈籠和7個小燈籠,,對應(yīng)擺放);掛圖2(7個大饅頭),。
2、卡紙做的大饅頭、小饅頭,、大紅棗,、小紅棗若干,數(shù)字卡片7,、數(shù)字卡片8,。
一、創(chuàng)設(shè)情境,,引出課題,,點數(shù)7。
教師可以用故事的形式引出課題,。如:“過年的時候,,我們掛上紅紅的燈籠來慶祝新年?!?/p>
出示掛圖1:我們一起來數(shù)數(shù)看,,有多少個燈籠呢?(先引導(dǎo)幼兒點數(shù)說出總數(shù),再比較出大燈籠和小燈籠一樣多,,數(shù)量都是7個,。用數(shù)字7來表示,出示數(shù)字卡片7,。)
二,、學(xué)習(xí)8的.形成,認讀數(shù)字“8”,。
過年的時候,,我們掛上紅紅的燈籠,還要做上香香的饅頭,。
1,、7添上1是8。
2,、出示掛圖2:讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個大饅頭?(7個)老師又拿來了一個,,現(xiàn)在一共有多少個?(8個)引導(dǎo)幼兒說出7個大饅頭添上1個大饅頭是8個大饅頭。8個大饅頭用數(shù)字“8”來表示,,出示數(shù)字8,。
3、老師又拿來了7個小饅頭,,在8個大饅頭下面對應(yīng)出示7個小饅頭,,引導(dǎo)幼兒比比大饅頭和小饅頭誰多誰少,怎樣使它們變成一樣多,。啟發(fā)幼兒用添上1或去掉1的方法把它們變成一樣多,,從而知道7添上1是8,,8去掉1是7。
三,、幼兒動手操作
1,、小朋友們,你們吃過紅棗饅頭嗎?今天老師準備了好多紅棗,,請你們把這些饅頭變成紅棗饅頭吧,。
2、幼兒分組操作,,給“饅頭”貼“紅棗”,。每人一張卡紙做的8個大饅頭和一張卡紙做的8個小饅頭,要求幼兒分別給每個大饅頭貼上8個大紅棗,,給每個小饅頭貼上8個小紅棗,。
3、交流驗證操作結(jié)果,。
請幼兒相互點數(shù),,看看是不是放了8個紅棗,多了就拿掉,,少了就增加。
四,、游戲鞏固數(shù)字“8”的認識
1,、出示數(shù)字卡片“8”,請幼兒認讀,、觀察數(shù)字8的形狀像什么?(像麻花,、像葫蘆等。)
2,、游戲:看誰最快找到活動室里數(shù)量是8的物體,。如:8個水杯、8塊積木,、8本書等,。
利用戶外活動做游戲《老鷹捉小雞》進一步鞏固7添上1是8,8去掉1是7.(游戲玩法:老師當(dāng)母雞,,有8只小雞老鷹吃掉一只還剩7只小雞,,救回一只是8只小雞)
游戲主題策劃方案 游戲主題設(shè)計方案篇二
讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,,增強教師之間的交流,,培養(yǎng)團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強,。
1,、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,,并保管好您的序號,游戲結(jié)束時我們將要抽取幸運獎,。
2,、為了讓活動更加有序,請老師們準時帶著孩子到羽毛球館,,我們將按下面的游戲內(nèi)容序號進行,,沒有輪到游戲的`老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行,。
3,、最后集體拍照,留住美好時刻,。
4,、請老師們注意游戲當(dāng)天自己和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋,。
1,、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)
游戲簡介:給一個家庭30張報紙,,把每一張報紙裹成一個球,,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,,每人扔10個,,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內(nèi)以進籃子里的球最多者為勝,。這個游戲適合2歲以上的孩子,,游戲中,孩子手的動作,、對動作的控制,、空間距離的判斷,有利于右腦的開發(fā),。
2,、團體協(xié)作,背球賽跑
游戲簡介:以各團隊為單位,,每隊成員再以親子兩人(家長一組,,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,,用后背頂住排球賽跑,。當(dāng)兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內(nèi)的下兩名隊員,,最后看哪個團隊完成任務(wù)所用的時間最短,,時間短者為勝,。
3、親子二人學(xué)企鵝
游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,,寶寶腳踩父(母)腳上,,不得踩地,起點準備,,聽口令向終點走去,,以到先到終點者為勝。
4,、爸爸當(dāng)馬我來騎
游戲簡介:一位孩子加一位家長,,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,,聽口令一起爬行出發(fā),,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地,。
5、爸爸媽媽抬花轎
游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下,。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走,。當(dāng)跑到指定地點后再回到起點位置,,下一個家庭出發(fā),最后看哪個團隊完成任務(wù)所用的時間最短,,時間短為勝者,。
6,、你的尾巴我來揪
游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”,。每個人相距1,、5米遠面對面站立,主持人數(shù)“1,、2,、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,,不參與揪尾巴,,以先揪完對方“尾巴”者為勝。
7,、親子閱讀,,其樂融融
游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,,每組約五張報紙、兩把剪刀,、兩卷膠紙及白紙一張,。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,,并按順序砌貼在白紙上,,以最快及最齊全者為勝。
8,、羊角球接力賽(此游戲可以現(xiàn)場報名,,不占規(guī)定的兩項游戲內(nèi)容)
游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,,騎羊角球從起點到終點,,然后由另一個孩子接著跳回起點,這樣來回接力,,在規(guī)定時間內(nèi)誰到達終點者為勝,。
9、擊鼓傳花,,集體共樂(游戲結(jié)束,,集體拍照)
花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節(jié)目,,表演者即可得到一份禮物,。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,,可以獲得幸運大獎,。
注:以上游戲內(nèi)容可能根據(jù)現(xiàn)場情況稍作變動,屆時通知,。
游戲主題策劃方案 游戲主題設(shè)計方案篇三
一,、幼兒發(fā)展目標與主要內(nèi)容
(一)初步了解傳統(tǒng)節(jié)日中秋節(jié)、重陽節(jié),、春節(jié)的來歷及有關(guān)習(xí)俗,,感受體驗傳統(tǒng)文化。
(二)知道教師節(jié),、國慶節(jié),、國際勞動節(jié)等重要節(jié)日的名稱日期,進一步了解這些節(jié)日的社會意義,。
(三)積極參與各種節(jié)日的籌備及慶?;顒印W(xué)會用恰當(dāng)?shù)姆绞脚c人交往,、溝通,、合作,,共享集體活動的快樂。
(四)培養(yǎng)幼兒愛祖國,、愛家鄉(xiāng),、愛勞動、愛親人的健康情感,,鼓勵幼兒用各種方式表達自己的情感,。
二、教師指導(dǎo)建議
(一)環(huán)境:教師和幼兒一起創(chuàng)設(shè)反映中秋節(jié)的環(huán)境,,如:用泥土或橡皮泥制作月餅,、水果;制作各種燈籠;張貼有關(guān)中秋節(jié)的故事掛圖、畫有觀賞月亮的.圖片等,。
(二)游戲:“月餅加工廠”,。教幼兒制作各種月餅,做好的月餅裝在盒子里放在“超市”里賣,,也可放在小吃店里供“客人”用餐,。
(三)教育活動
1.講述有關(guān)中秋節(jié)的故事、傳說,,如:“嫦娥奔月”,、“到月亮婆婆家做客”等,使幼兒了解中秋節(jié)的來歷和有關(guān)習(xí)俗,。
2.引導(dǎo)幼兒根據(jù)故事,,創(chuàng)編表演童話劇由幼兒自己分配角色,制作道具并進行表演,。
(四)觀察活動:請幼兒在節(jié)前節(jié)后觀察月亮的變化,,并做月亮變化日記(從小月牙開始觀察記錄至八月十五),要求幼兒自己觀察并將結(jié)果畫在自己的表格上,。
(五)家園共育:
1.指導(dǎo)幼兒觀察月亮的大小變化,。
2.給幼兒講一個關(guān)于月亮的故事或教給幼兒一首有關(guān)月亮、中秋節(jié)的古詩,。
3.中秋節(jié)前夜,,家長帶幼兒來幼兒園進行“慶中秋晚會”,??勺鲈铝磷兓沼浾埂⒈硌莨?jié)目(盡量讓幼兒自己準備),,將從家中帶來的食物與大家分享,,用望遠鏡觀察中秋節(jié)的月亮等。
活動自始至終都應(yīng)讓幼兒直接參與,,使每位幼兒有機會表現(xiàn)自己并獲得愉快,、自信的內(nèi)心體驗,,讓幼兒親自感受和體驗中華民族文化的豐富和多樣性。家長可通過賞月,、家人團聚,、欣賞精彩的傳統(tǒng)節(jié)目——中秋之夜聯(lián)歡晚會,給孤寡老人送月餅等形式對幼兒進行情感教育,。
游戲主題策劃方案 游戲主題設(shè)計方案篇四
20xx年2月28日
部門,、班級
益智10班
1、了解活動中哪些行為,、哪些游戲存在危險,,不能玩危險的游戲。
2,、培養(yǎng)學(xué)生觀察,、分辨是非以及自我保護的能力。
3,、提高學(xué)生的安全和自我保護的意識,。
教師帶領(lǐng)學(xué)生在操場上自由游戲、活動,。教師用相機將學(xué)生危險動作,、危險游戲的畫片拍攝下來。
1,、出示教師拍攝的畫面,,請學(xué)生觀察。
2,、集體談話,、討論:
---他們這樣做正確嗎
---會發(fā)生什么樣的事情
---應(yīng)該怎么做
---教師小結(jié):他們這些行為,這些游戲是危險游戲,,玩危險的游戲會使自己受傷,。所有我們小朋友在玩游戲時一定要遵守規(guī)則,并學(xué)會保護自己不受傷害,。
3,、請幼兒談?wù)勀切┯螒蚴俏kU游戲(談話記錄)(從高處、樓梯口往下跳,;模仿動畫片中的武打動作,;把小椅子當(dāng)馬騎;在馬路邊踢球,;在馬路邊追趕朋友等等,。)
---怎么避免這些危險
4、將這些安全行為進行總結(jié),學(xué)習(xí)兒歌《安全記心中》要求學(xué)生向兒歌中說的那樣做,。
5,、選取學(xué)生充當(dāng)“安全小衛(wèi)士”,遇見危險的行為要及時制止,。
再次帶領(lǐng)學(xué)生出去游戲,、活動,強調(diào)要遵守游戲規(guī)則,,不玩危險的游戲,。
游戲主題策劃方案 游戲主題設(shè)計方案篇五
為宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),,營造良好的校園心理文化氛圍,,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲,。
關(guān)注心靈,,促進身心健康。
以本協(xié)會成員為主,。
加強各成員之間交流,,豐富課余生活。
操場田徑場
20_年
獎品(本子)7份,、報紙5張,、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個,、尼龍繩一條,、桌子一張、氣球兩袋,。
1,、主持人
2、物品管理
3,、物品購買
4,、游戲場地選擇
5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎名單
6,、工作人員收拾場地
(1)踩氣球
道具:氣球若干(不少于200個)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)
方法:兩人為一組,,組員全部進入到一個規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,,每組系5只氣球,,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝,。(在游戲中,,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球,。)(可男女合作,,或兩男兩女)
流程:
1、氣球的打氣
2,、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球
3,、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
4、登記獲獎人員
5,、現(xiàn)場拍照
6,、調(diào)動氣氛人員
(2)生死與共
道具:不少于報紙10張
人數(shù):約20人
方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,,女瘦小),,助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,,主持人計時,,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,,選手站上去,主持人計時,,數(shù)10下,,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),,知道勝者決出,。
流程:
1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
2,、托兩組(嚴平肖振華,、梁峰胡穎相機隨行)
3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
4,、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)
5,、秩序維持(組織部)
(3)同舟共濟
道具:硬紙箱6塊
人數(shù):不定(不少于6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,,先每組站在各自紙板上,,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,,架橋式的走到目的地,,先到者獲勝,。(粘地組就被淘汰出局)
流程:
①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)
②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)
③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
④游戲規(guī)則宣讀(主持人)
(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩,。