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最新日本動漫專業(yè)及就業(yè)方向詳解分析優(yōu)質(zhì)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-27 12:20:41
最新日本動漫專業(yè)及就業(yè)方向詳解分析優(yōu)質(zhì)
時間:2023-04-27 12:20:41     小編:zdfb

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日本動漫專業(yè)及就業(yè)方向詳解分析篇一

導語:動漫是動畫和漫畫有機結(jié)合的簡稱,。動漫的概念非常寬泛,遠遠不只是動畫加漫畫,。目前存在“泛動漫”的說法,,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品都可以納入到動漫的范疇里面,。下面是小編為您收集整理的日本動漫專業(yè)及就業(yè)方向詳解,希望對您有所幫助,。

動漫是動畫和漫畫有機結(jié)合的簡稱。動漫的概念非常寬泛,,遠遠不只是動畫加漫畫。目前存在“泛動漫”的說法,,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品都可以納入到動漫的范疇里面,。

目前的國際動漫產(chǎn)業(yè),,美,,日,韓呈爭先態(tài)勢,。動漫是英國的第一大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),,成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè),日本的動漫年產(chǎn)值居國民經(jīng)濟第6位,,動漫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵,。2004年全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228個億美元,,與游戲,動漫相關的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元,。

動漫產(chǎn)業(yè)依靠虛構(gòu)的角色創(chuàng)造了龐大財富,。如迪士尼品牌,它是當今世界上最有價值的娛樂品牌,,迪士尼專賣店每天吸引2.5億左右的顧客,。而日本動漫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額更是達到230萬億日元,已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本gdp(國民總產(chǎn)值)十幾個百分點,。韓國動漫產(chǎn)業(yè)市場的年銷售規(guī)模為3200億韓元,,加上動漫衍生產(chǎn)品的銷售部分,市場規(guī)模為7700億韓元,。韓國在“文化立國”的產(chǎn)業(yè)政策推動下,,動漫業(yè)迅速崛起,,目前已居世界第三,,僅次于美國.日本,。

由于動漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此有“it之后看動漫”的說法,。與此同時,,以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經(jīng)歷一個重要的調(diào)整期,日本動漫頻道和動漫節(jié)目收?率開始下降,,動漫公司處于結(jié)構(gòu)重組階段,。

有專家認為,,中國動漫市場的需求和生產(chǎn)能力由此開始不斷擴大。雖然由于資金缺乏和產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產(chǎn)業(yè)的希望。

從我國市場需求看,,國產(chǎn)動漫商機無限,。據(jù)測算,國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,,而國內(nèi)實際制作能力只有兩萬多分鐘,,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元人民幣,。按國家規(guī)定的省級,,副省級電視臺三年內(nèi)開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘?全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上,,也正是由于播出需求的增大,一些動畫公司開始轉(zhuǎn)型,,制作有自己版權的原創(chuàng)動畫,。隨之而來的問題便是,誰來創(chuàng)造?

美國迪斯尼公司開發(fā)的動畫電影《花木蘭》,,題材是中國的傳統(tǒng)題材,,創(chuàng)作人員是中國的人才,并在中國制作,,還賣給中國兒童觀看,,卻讓美國動漫商賺了個缽滿盆盈?!痘咎m》風靡世界,,日本的《三國志》系列動漫游戲產(chǎn)品熱銷北美市場,可見中國并不缺乏發(fā)展原創(chuàng)動漫的文化資源,,中國缺少的是能將文化資源轉(zhuǎn)化為原創(chuàng)動漫的創(chuàng)作人才,。

相對于原創(chuàng)動漫制作水平低下的.現(xiàn)實,中國動畫加工業(yè)卻位于國際前列,。國內(nèi)大多數(shù)動漫企業(yè)以低廉的價格為日,、韓等國加工動畫片。許多加工公司在貼牌加工的過程中,,培養(yǎng)了大量中后期制作人才,,而位于動漫產(chǎn)業(yè)前端的創(chuàng)造型人才群卻未能形成。

動漫教學關系著我們下一代兒童的成長問題,。在中國青少年喜愛的動漫作品中,,日本的占60%,歐美的占29%,。相比之下,,中國的原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只占11%,。國內(nèi)動漫市場長期被國外廠商占據(jù),,意味著我們傳統(tǒng)的文化精髓和價值觀不能有效地傳遞給他們,從文化層面看,,這是一個巨大的損失,,所以我們新一代的設計師要勇于承擔這個擔子,把中國的動漫做大,、做強,。

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