為有力保證事情或工作開展的水平質量,,預先制定方案是必不可少的,,方案是有很強可操作性的書面計劃,。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢?又該怎么寫呢,?以下是小編精心整理的方案策劃范文,僅供參考,,歡迎大家閱讀,。
團建游戲策劃方案篇一
代號接龍是一個測試反應力的互動游戲,很適合作為晨會游戲,,因為在開始一天工作的時候,,通過測試反應力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進入工作狀態(tài),。
8~15人
無
首先,,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,,其實也可以叫“神”,,無所謂的事),然后告訴大家,,“鬼”的代號為1,,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,,依次類推,,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),,這個數(shù)是一個組合“自己的代碼+另外一個人的代碼”,,比如,“鬼”可以喊(1,3),,1代表他,,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,,需要迅速做出反應,,在2秒鐘內(nèi)喊出下一個組合數(shù),同樣的格式,,比如(3,5),,最終沒有反應過來的或者反應過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節(jié)目,。
為了增加游戲的娛樂性,,可以懲罰犯錯的人學一種動物,或者裝扮成一個異性,。
團建游戲策劃方案篇二
參與組伍:12支,,每組3人,裁判:4-5人,,1人計時,。
競賽規(guī)矩:每組競賽參賽人員一個接一個進,,即先一個人進,后出,,然后再另一人進,,如此接下。競賽限時3分鐘,,規(guī)定時刻內(nèi)跳的個數(shù)多者取勝,。
晨會互動小游戲的重要性
首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,,這是毋庸置疑的,,為什么呢?
很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知,、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,,這些問題,一個是都是工作的事情,,第二都是口頭的通告,,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,,因為這種聽力灌輸式的講話,,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,,那肯定可以深入人心,,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去,。
團建游戲策劃方案篇三
2、接著第二個接著說:今天我吃了一個aa,,二個bb(bb為不同的食物名);。
4,、一直到有人中途講錯出局,,然后其他人繼續(xù)游戲。
游戲中為了好玩,,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯,。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。
1.晨會游戲是活動管理的基礎,,是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會游戲是教育訓練課堂,,它是公司成員的“充電器”
3.晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場。
4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
團建游戲策劃方案篇四
頂氣球游戲是一個帶有對抗的早會互動小游戲,,游戲不僅能豐富大家的晨會,,更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團隊協(xié)作能力,增加團隊凝聚力,,也是一個特別好的團隊游戲,。適合銷售類企業(yè)員工的早會互動。
:10人為佳,,分為兩隊
氣球若干
1,、首先,以下圖的形式將場地劃分為a,、b兩個區(qū)域;
2,、a、b隊各自拿一種顏色的氣球,,然后吹滿,,必須每人一個氣球;
3、游戲開始后,,兩隊人員用頭頂氣球,,將氣球送至對方的區(qū)域;
4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,,也可以頂對方的球,,阻止其前進;
5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區(qū)域,,那隊就獲勝,。
2、氣球最好吹的越大越好,,太小了滯空性太差,,不容易頂起來;
團建游戲策劃方案篇五
策劃人:xx。
戶外素質拓展活動,。
a,、通過本次素質拓展游戲增進協(xié)會成員之間的了解,增強員工之間的默契和感情,,以及培養(yǎng)大家的團結合作能力及協(xié)調(diào)能力,。
b、一定程度上提高員工的身體素質,。
a)本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,,增強對他人的信任,;
b)增進團隊溝通能力、執(zhí)行力,、團隊凝聚力,;
c)激發(fā)個人潛能,增強成功素質,,與成功的自己相約,;
d)加強團隊成員的協(xié)作互助精神;
e)加強員工的責任感和進取心,,對前景建立堅定的信念和信心,;
f)增進團隊的向心力和戰(zhàn)斗力;增進員工對團隊的歸屬感,;
g)放松身心,、營造積極、快樂,、溫馨的團隊氛圍,。
1:素質拓展游戲環(huán)節(jié)。
a)分隊并制作隊標(每隊10―12人),。
b)隊內(nèi)決定隊員成分(隊長,,指揮)。
2:團隊交流(心得體會),,交流結束后由隊長上交心得體會五,、游戲活動規(guī)則,。
本次活動主要實行計分制,,分4隊進行游戲比賽(各隊隨機分配),通過幾個小游戲的積分決出最后勝利者,。本次游戲分成幾塊,,有六到七個小的游戲組成,。每一個小游戲單獨計分,。
主要活動游戲有:具體活動內(nèi)容及方式,。
無敵風火輪,。
一、項目類型:團隊協(xié)作競技型,。
二,、道具要求:報紙,、膠帶,。
三、場地要求:一片空曠的大場地,。
四,、游戲時間:10分鐘左右,。
六,、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,,克服困難的團隊精神,;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力,;培養(yǎng)服從指揮,、一絲不茍的工作態(tài)度,;增強隊員間的相互信任和理解。
附件一:活動計分表,。
附件二:活動負責人通訊錄,。
注:
1:活動一切需保證參與隊員的安全。
2:活動過程中一切聽從裁判員安排,。
團建游戲策劃方案篇六
為豐富我系同學的課余生活,,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,,增進部員和同學之間的`團結和友誼,。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,,結合了當下網(wǎng)絡流行的游戲方式,,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,,簡單易懂,在比賽中享受快樂,。
二,、活動組織
1)活動總負責:張祎蘇琳
2)活動策劃:蘇琳王可佳
3)活動安排:蘇琳王可佳
4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室
5)活動時間:5月4日——5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加
7)贊助單位:172校園活動網(wǎng)、大學生比賽信息網(wǎng),、大學生精英論壇
三,、活動內(nèi)容
1、前期準備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,,并且以個人的方式通知到班級,。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版,。
4)5月15日之前活動完畢
2,、比賽過程:
活動主要面向電氣信息系廣大學生。
以班級為團體,,每個團體三個人,。電氣系個班,賽前抽簽分組,,分為abcd組,,每組兩個班。
比賽進程:
小組賽:abcd四個組,,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強,。
四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強,。
最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍,。
四、注意事項
本次比賽,,以友誼第一為基本,,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序,。
2)所有人員要對自己的行為負責,,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
3)關于本次活動的未盡事宜,,生活部干事將另行通知,。
五、后續(xù)工作
1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件,。
2)部員可以就此次活動,,提出意見及建議,。
系學生會生活部
20xx年3月01日
團建游戲策劃方案篇七
10人以上。
游戲分為兩個部分完成,,首選是猜拳部分,,然后是拔河部分。
1,、首先主持人任意的制定兩人作為先鋒,,游戲開始后,其他人無規(guī)則的站立,;
2,、然后兩個先鋒需要去壯大自己的隊伍,也可以叫做抓小雞,;
4,、當所有的“小雞”都有了自己的隊伍后,該部分游戲結束,。
根據(jù)剛才形成的兩支隊伍進行拔河比賽,,這個拔河比賽只有最先面的先鋒拉著繩子,而先鋒身后的小雞需要排成一隊,,然后用雙手抱著前面人的腰部,,用這樣的方式進行拔河。
為了將這個早會互動小游戲玩的更有樂趣,,大家在猜拳環(huán)節(jié)可以加上一首《猜拳歌》,,一邊唱一邊找人猜拳,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個游戲:好朋友我們行個禮,,握握手來猜拳,,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走,。
團建游戲策劃方案篇八
:7人左右,。
首先,所有人站成一排,,告訴大家游戲中的動作設置,,抓住了——雙拳緊握,跑掉了——拍后腦門,,貓——喵喵,。
3、當給出的數(shù)字是0時,,大家一起喊“萬歲”,,如果有人喊“貓”,則所有人一起學貓叫“喵喵”,,預示著老鼠全部放完,,游戲從新開始,。
游戲規(guī)則有點抽象,下面我們來看一個例子:
假如一共7人游戲,,1號喊3只,,2號喊抓住了(動作),3號喊跑掉了(動作),,4號喊抓住了,,5號喊抓住了,此時全體一起喊萬歲,,然后6號再喊一個數(shù)字,,下一位繼續(xù),如果6號喊0只,,那么全體人員都要喊萬歲,,如果6號喊4只,1號喊抓住了,,2號喊跑掉了,3號喊貓,,則此時全體一起學貓叫“喵喵”,,然后4號再喊一個數(shù)字……。
所有人在喊的`時候一定要注意他的動作,,如果動作錯了也要受罰哦,。
團建游戲策劃方案篇九
地點:操場。
參加對象:五大組織與各組織團隊,。
主辦單位:學生會,。
承辦單位:文體部。
協(xié)辦單位:校學生會其它各部門,。
活動負責人:學生會文體部各干事,。
活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神,。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行,。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,,發(fā)揚南信風貌。
活動介紹:
1,、活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),,兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關,、趣味關游戲,。
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30),。
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,,男、女各2名)只參,,6賽隊抽簽,,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,,老師也可參加(每只參賽隊4人,,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲,。
3,、活動流程。
(1)比賽器材的借取與場地布置,。
(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,,以便于最終的.獲獎通知,。
(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。
(4)選手入場開始依次進行體育關,,智力關,,趣味關的闖關。
(5)比賽結束后,,將統(tǒng)計表送至獎品臺,,由秘書部做最終統(tǒng)計。
(6)干事進行娛樂組活動場地布置,。
(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,,同上進行編號但以4組為一次編號。
(8)選手入場依次進行闖關,,取每小組的第一名進行智力終極pk,。
(9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,,由秘書部做最終統(tǒng)計,。評出優(yōu)勝。
(10)通知獲獎隊伍,,與獎品臺領獎,。
(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進,。
行全程跟進,,進行一對一計分,行全程跟進,,進行一對一計分,,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問,。的任何疑問。
4,、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計,。
(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,取前三名,。
一等獎:1個,,電話卡。
二等獎:2個,,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元,。
三等獎:3個,筆記本,,筆12元×12合計:400+400+144=944元,。
(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計,。
團建游戲策劃方案篇十
1、用情景式的教學形式激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,。
2,、學習5以內(nèi)的相鄰數(shù),讓幼兒知道2,、3,、4的相鄰數(shù)是1和3、2和4,、3和5,。
3、初步了解相鄰數(shù)之間多1少1的關系,。
1,、《喜羊羊與灰大狼》劇中相關動物圖片
2、ppt
3,、音樂歌曲《喜羊羊與灰大狼》
一,、創(chuàng)設情景,初步理解相鄰數(shù)的簡單關系,。
1,、小朋友們,,今天羊村里的小伙伴說要來我們中班做客了!我們先認識一下它們?。ǔ鍪緫醒笱?、美洋洋、喜洋洋,、沸羊羊,、慢羊羊)
2、小朋友用熱烈的掌聲歡迎他們好么,?來了這么多的客人我們給它們每人安排房間住,老師來負責分吧,!
4,、這時。懶洋洋氣喘吁吁的來了,,(錄音)懶洋洋問:我的房子是幾號,?——你是2號的鄰居。
5,、小朋友,,你們能告訴懶洋洋什么叫鄰居嗎?
小結:原來緊挨著住在你兩邊的就是你的鄰居,。
6,、那我們聽聽。懶洋洋知道了么,?——放錄音,。
7、懶洋洋只知道一邊是3號,,那另一邊鄰居是幾號呢,?(黑板出示數(shù)字卡)
8、我們來看一下,,懶洋洋是不是住在一號,!
小結:懶洋洋知道了。原來2號有兩個鄰居,,一個是1號一個是3號,。
二、理解相鄰數(shù)多1少1的簡單關系,。
1,、其實2號和它的兩個鄰居還藏著一個小秘密?。ò磒pt,,出示點子卡)。
2,、我們來看一下。2和它前面的數(shù)字1,,誰多誰少,?——少幾個?
3,、小結:原來2前面那個鄰居比它少一個,,是2的小鄰居。
4,、再來看2和另外一個3,它們誰多誰少,?——多幾個,?
5、小結:原來2后面那個鄰居比它多一個,,是2的大鄰居。像這樣一個數(shù)前面少一個,,后面多一個就是相鄰數(shù)關系。我們就可以說2的相鄰數(shù)是1和3,。
6。懶洋洋已經(jīng)找到房子了。也幫助沸羊羊找房子吧(按ppt),它房子的門牌號是4的相鄰數(shù),。(黑板出示數(shù)字4)
7、我們看看,。4的相鄰數(shù)是3和5??墒?號已經(jīng)住著小羊了,。那沸羊羊住幾號,?——我們看看沸羊羊是不是住5號,。(按ppt)
三、操作活動按ppt,。
1,、哎呀,!小羊們住的房子有些舊了,。門牌號掉了。請小朋友根據(jù)剛才學的相鄰數(shù)把門牌號安裝回去吧,!
2,、安裝好的的小朋友請后面的客人老師幫忙檢查!貼正確的小朋友請客人老師獎勵大蘋果,!檢查完把房子放到桌子上回到位子上,。
3、ppt上檢查作業(yè),!
四,、游戲《智救羊羊》
謝謝你們幫忙,使我們的房子看起來更加漂亮了,!正準備要慶祝的時候發(fā)現(xiàn)有聲音,。——這時,,音樂聲響起,,灰太狼來了!灰太狼又要來抓羊了,。不好,,一只羊被抓走了!那我們應該怎么辦呀,!大灰狼說:如果你們想救這只4號沸羊羊的話,,就說出4的兩個相鄰數(shù),我就放了它,!哎呀,,不好?;姨怯职?號美羊羊給抓走了,!快說出2的兩個相鄰數(shù)!
五,、乘火車回羊村小朋友們,。
六、游戲結束哇,!
火車出發(fā)嘍,。我們一起坐上火車吧!
團建游戲策劃方案篇十一
為了確保工作或事情有序地進行,,我們需要事先制定方案,,方案是闡明具體行動的時間,地點,,目的,,預期效果,,預算及方法等的企劃案。那要怎么制定科學的方案呢,?以下是小編收集整理的游戲策劃方案(精選20篇),希望對大家有所幫助,。
團建游戲策劃方案篇十二
活動目標:
1,、幫助幼兒區(qū)別并練習發(fā)出n.l兩個音。
2,、要求幼兒聽懂并理解簡單的`游戲規(guī)則,,初步學會用禮貌用語稱呼“您”與“您好”。
3,、鼓勵幼兒大膽參與游戲活動,,感受游戲中的樂趣。
活動準備:
1,、老奶奶頭飾,。
2、南瓜教具若干,,籃子3—5個,。
活動過程:
1、設置游戲情境(教師帶老奶奶頭飾像幼兒問好,,請幼兒發(fā)準“奶奶”的音)老奶奶年紀大了做事不靈活了,,我想請小朋友們幫助老奶奶把種在地里的南瓜運回家。
2,、交代游戲的玩法及簡單的規(guī)則,。
要求幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走,。兒歌念完后必須站在某一幼兒面前,,然后將籃子交給她。交換位置后游戲繼續(xù)進行,。聽到“老奶奶來了”的聲音后,,幼兒應將籃子里的南瓜送給老奶奶,并大聲地說:“老奶奶您好!這是您的南瓜”
3,、教師參與并引導幼兒游戲,。
(1)教師帶領幼兒學習游戲兒歌,重點幫助幼兒發(fā)準“奶奶,、南瓜和籃子”等字音,。
(2)教師裝扮小朋友,邊念兒歌邊送南瓜,,將籃子送給一位能力較強的幼兒,。游戲開展2—3輪后,,教師發(fā)出指令,幼兒聽到指令后將南瓜送給老師,。
4,、幼兒自主游戲。
教師請3—5位幼兒給奶奶送南瓜,,請一位幼兒扮作老奶奶,。開始玩,其他幼兒念兒歌,。
團建游戲策劃方案篇十三
為豐富員工的業(yè)余生活,,營造活潑的企業(yè)氛圍,打造良好的企業(yè)文化,,公司擬舉辦“運動活力無限,,精彩盡在xxx”為主題的企業(yè)活動月,以大家喜聞樂見,、形式多樣,、通俗易懂的游戲活動,充分體現(xiàn)xxx員工同歡,、同喜,、同樂的熱烈場面。現(xiàn)將活動方案擬定如下:
20xx年11月,、12月之間舉行,。
公司露天場地
“運動活力無限,精彩盡在xxx”
主辦:xxx行政部
協(xié)辦:其它各部門
公司全體同事
1,、各部門主管安排參加活動人員到場,。
2、各游戲工作人員介紹游戲規(guī)則及獲獎獎品
3,、開始活動
1,、超級保齡球
規(guī)則:在地上擺放10個礦泉水瓶,參賽者在8米外滾出籃球,,能碰倒7個瓶的`,,獲獎品一份。
道具:礦泉水15瓶,,籃球1個,。
工作人員:(1:xxx負責發(fā)獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球及擺放礦泉水瓶,,)
2,、氣球飛舞
規(guī)則:每次三個人同時參賽,每個人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開,。比賽開始,,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進行8米賽跑,。氣球可用手拍,、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),,不準用手抓住,,先到終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰,。
道具:10個氣球(備用的20個)
工作人員:(1:xxx負責發(fā)獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球)
3,、吸汽水
規(guī)則:三人一組,,汽水數(shù)瓶,每位游戲者配備吸管二條,,透明膠
道具:汽水100支,、吸管200條、透明膠9圈(小圈)
工作人員:(1:xxx負責發(fā)獎品,,2:xxx負責裁判3:參賽者收拾現(xiàn)場)
4,、夾皮球
規(guī)則:每次三組同時參賽,每組兩名隊員將一個皮球夾在兩個人背之間,,向前行走進行比賽,。在行走過程中球不可以落地,不可以用手抓球,。那一隊在最短的時間內(nèi)將行程(10m)走完為勝,。
道具:皮球三個
工作人員:(1:xxx負責發(fā)獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球)
5,、面粉吹乒乓球
規(guī)則:一張桌子擺上3只碗,,分別在兩只碗里各放一個乒乓球,碗里裝有少量面粉,,然后兩邊各站一個人,,看誰先把乒乓球吹到中間碗里誰就算贏,時間2分鐘內(nèi),。
道具:碗三只,,乒乓球四個,面粉兩斤,,眼罩2個或透明膠袋一扎,。
工作人員:(1:xxx負責發(fā)獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球)
6、夾玻璃球
規(guī)則:三張桌子,,分別放兩個盆,,一個盆裝滿10粒玻璃小球另一個是空的,參賽者用筷子將裝滿小球的夾到另一個空盆里,,2分鐘內(nèi)誰最多最快的勝出,。
道具:小盆6只,玻璃球35粒,,筷子6對,。
工作人員:(1:xxx負責發(fā)獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球)
7,、足球入門
規(guī)則:用兩張椅子擺放一個足球龍門(寬約1米),,參賽者在10米遠處用腳把足球踢進龍門為勝,每輪一次射一球,。
道具:椅子2張,,足球一個。
規(guī)則:三個人同時參賽,,計時口令開始后,,其中一方先把氣球吹破者獲勝.道具:氣球兩袋(100個裝)
工作人員:(1:xxx負責發(fā)獎品,2:xxx負責裁判)
9:定點投籃
規(guī)則:定點投籃,,每人投三次籃,,投中兩球,送獎品一份,。
道具:籃球一個
工作人員:(1:xxx負責發(fā)獎品,,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球)
10、籃球比賽
分男女子比賽,,以抽簽方式選擇比賽對手,,賽制為5個人一支隊伍,兩隊打半場出線,,分上下兩場,,每場兩小節(jié)(每節(jié)12分鐘,共48分鐘),,以總分出線,。因部門人員不夠可以邀請其它部門或自由組隊,后備隊員各隊自行安排,,賽前選定裁判,,每組選出小隊隊長進行抽簽比賽。
11,、拔河比賽
各分公司每部門派最少一支隊伍參加比賽,,分男女子比賽,以抽簽方式選擇比賽對手,每隊5人不設替補,,賽制為三局兩勝,,每局可以選擇交換場地,因部門人員不夠可以邀請其它部門組隊,。賽前選定裁判,,每組選出小隊隊長進行抽簽比賽。
12,、羽毛球比賽
本項目分男女子單打和男女子混雙打,,賽制為三局二勝,每場為15分,,當遇到15分平局時,,再加一球,誰勝誰出線,。對手由組委安排,。比賽選定裁判。
13,、xxx廚神比賽
本項目自備材料,,公司提供油,,鹽,、糖、生粉,、白酒,、醬油。其余材料自備,,材料的前處理(切,、洗)由參賽者自行解決,比賽前所有食品不可以有任何的前加工(調(diào)味,,加香料),,公司有冰箱可提供賽前暫時存放食材,成品由五位評位評分,,高分者勝出,。菜式不分任何品種類別。
工作人員人數(shù):游戲9個,,工作人員多名,。
道具:礦泉水15瓶,籃球2個,、10個氣球(備用的20個),、汽水100支、吸管200條、透明膠9圈(小圈),、皮球三個,、碗三只,乒乓球四個,,面粉兩斤,,眼罩2個或透明膠袋一扎、小盆6只,,玻璃球35粒,,筷子6對、椅子2張,,足球一個,、氣球兩袋(100個裝)
獎品:一批、紀念品多份
活動道具由行政部負責購買和籌備,。
注:工作人員負責維持活動秩序以及發(fā)放獎品,,不能參與游園游戲,游園結束后每位工作人員發(fā)放一份紀念品,。
獎品以食品或日用品為主約5元每份,,預計每間分廠300份,三間分廠共4500元,,加其它費用預計5500元左右,。
小游戲1-9項,按1,、2,、3、4,、9與5,、6、7,、8,、9的游戲安排,分兩部分共兩次首先進行,,其它的定員后再作通告,。
1、因為本次活動場地及費用有限,,活動的安排設置不可能盡善盡美,,所以本次活動各位同事一定要嚴格遵守秩序,“友誼第一,,比賽第二”,,以娛樂大家工作生活為主,,整場活動要體現(xiàn)xxx團結互助精神。
2,、因天氣原因不能如期舉行的,,按日順延活動。