為有力保證事情或工作開展的水平質(zhì)量,,預(yù)先制定方案是必不可少的,方案是有很強(qiáng)可操作性的書面計(jì)劃,。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點(diǎn)呢,?又該怎么寫呢?以下是小編精心整理的方案策劃范文,,僅供參考,,歡迎大家閱讀。
團(tuán)建游戲策劃方案篇一
代號(hào)接龍是一個(gè)測(cè)試反應(yīng)力的互動(dòng)游戲,,很適合作為晨會(huì)游戲,,因?yàn)樵陂_始一天工作的時(shí)候,通過測(cè)試反應(yīng)力的游戲來提高大家的注意力,,使之快速進(jìn)入工作狀態(tài),。
8~15人
無
首先,所有的人都圍坐在一起,,這時(shí)裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個(gè)人做“鬼”(聽著有點(diǎn)怕怕的,,其實(shí)也可以叫“神”,無所謂的事),,然后告訴大家,,“鬼”的代號(hào)為1,座在“鬼”左邊的人代號(hào)為2,,再左邊的為3,,依次類推,游戲開始后,,從“鬼”開始喊數(shù),,這個(gè)數(shù)是一個(gè)組合“自己的代碼+另外一個(gè)人的代碼”,比如,,“鬼”可以喊(1,3),,1代表他,3代表下一個(gè)接替者,,而3號(hào)在聽到“鬼”的喊話后,,需要迅速做出反應(yīng),,在2秒鐘內(nèi)喊出下一個(gè)組合數(shù),同樣的格式,,比如(3,5),,最終沒有反應(yīng)過來的或者反應(yīng)過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個(gè)節(jié)目,。
為了增加游戲的娛樂性,,可以懲罰犯錯(cuò)的人學(xué)一種動(dòng)物,或者裝扮成一個(gè)異性,。
團(tuán)建游戲策劃方案篇二
參與組伍:12支,,每組3人,裁判:4-5人,,1人計(jì)時(shí),。
競(jìng)賽規(guī)矩:每組競(jìng)賽參賽人員一個(gè)接一個(gè)進(jìn),即先一個(gè)人進(jìn),,后出,,然后再另一人進(jìn),如此接下,。競(jìng)賽限時(shí)3分鐘,,規(guī)定時(shí)刻內(nèi)跳的個(gè)數(shù)多者取勝。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性
首先,,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會(huì)召開早會(huì),,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知,、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,,多半沒有太深的印象,,但是如果是通過晨會(huì)互動(dòng)小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,,這個(gè)有的人肯定不太明白,,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去,。
團(tuán)建游戲策劃方案篇三
2,、接著第二個(gè)接著說:今天我吃了一個(gè)aa,,二個(gè)bb(bb為不同的食物名);。
4,、一直到有人中途講錯(cuò)出局,,然后其他人繼續(xù)游戲。
游戲中為了好玩,,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯,。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。
1.晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),,是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3.晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng),。
4.晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5.晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類),。
團(tuán)建游戲策劃方案篇四
頂氣球游戲是一個(gè)帶有對(duì)抗的早會(huì)互動(dòng)小游戲,,游戲不僅能豐富大家的晨會(huì),更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力,,也是一個(gè)特別好的團(tuán)隊(duì)游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會(huì)互動(dòng),。
:10人為佳,,分為兩隊(duì)
氣球若干
1、首先,,以下圖的形式將場(chǎng)地劃分為a,、b兩個(gè)區(qū)域;
2,、a,、b隊(duì)各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,,必須每人一個(gè)氣球;
3,、游戲開始后,,兩隊(duì)人員用頭頂氣球,將氣球送至對(duì)方的區(qū)域;
4,、本隊(duì)的隊(duì)員可以幫助自己的隊(duì)友頂球,,也可以頂對(duì)方的球,阻止其前進(jìn);
5、那一隊(duì)最先將本隊(duì)的所有氣球送至對(duì)方區(qū)域,,那隊(duì)就獲勝,。
2、氣球最好吹的越大越好,,太小了滯空性太差,,不容易頂起來;
團(tuán)建游戲策劃方案篇五
策劃人:xx。
戶外素質(zhì)拓展活動(dòng),。
a,、通過本次素質(zhì)拓展游戲增進(jìn)協(xié)會(huì)成員之間的了解,增強(qiáng)員工之間的默契和感情,,以及培養(yǎng)大家的團(tuán)結(jié)合作能力及協(xié)調(diào)能力,。
b、一定程度上提高員工的身體素質(zhì),。
a)本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,,增強(qiáng)對(duì)他人的信任;
b)增進(jìn)團(tuán)隊(duì)溝通能力,、執(zhí)行力,、團(tuán)隊(duì)凝聚力;
c)激發(fā)個(gè)人潛能,,增強(qiáng)成功素質(zhì),,與成功的自己相約;
d)加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的協(xié)作互助精神,;
e)加強(qiáng)員工的責(zé)任感和進(jìn)取心,,對(duì)前景建立堅(jiān)定的信念和信心;
f)增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的向心力和戰(zhàn)斗力,;增進(jìn)員工對(duì)團(tuán)隊(duì)的歸屬感,;
g)放松身心、營(yíng)造積極,、快樂,、溫馨的團(tuán)隊(duì)氛圍。
1:素質(zhì)拓展游戲環(huán)節(jié),。
a)分隊(duì)并制作隊(duì)標(biāo)(每隊(duì)10―12人),。
b)隊(duì)內(nèi)決定隊(duì)員成分(隊(duì)長(zhǎng),指揮),。
2:團(tuán)隊(duì)交流(心得體會(huì)),,交流結(jié)束后由隊(duì)長(zhǎng)上交心得體會(huì)五,、游戲活動(dòng)規(guī)則,。
本次活動(dòng)主要實(shí)行計(jì)分制,分4隊(duì)進(jìn)行游戲比賽(各隊(duì)隨機(jī)分配),通過幾個(gè)小游戲的積分決出最后勝利者,。本次游戲分成幾塊,,有六到七個(gè)小的游戲組成。每一個(gè)小游戲單獨(dú)計(jì)分,。
主要活動(dòng)游戲有:具體活動(dòng)內(nèi)容及方式,。
無敵風(fēng)火輪。
一,、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型,。
二、道具要求:報(bào)紙,、膠帶,。
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地,。
四,、游戲時(shí)間:10分鐘左右。
六,、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神,;培養(yǎng)計(jì)劃,、組織、協(xié)調(diào)能力,;培養(yǎng)服從指揮,、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解,。
附件一:活動(dòng)計(jì)分表,。
附件二:活動(dòng)負(fù)責(zé)人通訊錄。
注:
1:活動(dòng)一切需保證參與隊(duì)員的安全,。
2:活動(dòng)過程中一切聽從裁判員安排,。
團(tuán)建游戲策劃方案篇六
為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,,營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛,,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的`團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,,簡(jiǎn)單易懂,,在比賽中享受快樂。
二、活動(dòng)組織
1)活動(dòng)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳
2)活動(dòng)策劃:蘇琳王可佳
3)活動(dòng)安排:蘇琳王可佳
4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室
5)活動(dòng)時(shí)間:5月4日——5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加
7)贊助單位:172校園活動(dòng)網(wǎng),、大學(xué)生比賽信息網(wǎng),、大學(xué)生精英論壇
三、活動(dòng)內(nèi)容
1,、前期準(zhǔn)備:
1)5月2日開會(huì)安排工作:由蘇琳,,沈世玄安排工作,具體說明活動(dòng)內(nèi)容主題,,并且以個(gè)人的方式通知到班級(jí),。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級(jí)負(fù)責(zé)人。
3)5月4日宣傳部板報(bào)出版,。
4)5月15日之前活動(dòng)完畢
2,、比賽過程:
活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
以班級(jí)為團(tuán)體,,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人,。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,,分為abcd組,,每組兩個(gè)班。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個(gè)組,,每個(gè)小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng),。
四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng),。
最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍,。
四、注意事項(xiàng)
本次比賽,,以友誼第一為基本,,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序,。
2)所有人員要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,,生活部干事將另行通知,。
五、后續(xù)工作
1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動(dòng)宣傳稿件,。
2)部員可以就此次活動(dòng),,提出意見及建議。
系學(xué)生會(huì)生活部
20xx年3月01日
團(tuán)建游戲策劃方案篇七
10人以上,。
游戲分為兩個(gè)部分完成,,首選是猜拳部分,,然后是拔河部分。
1,、首先主持人任意的制定兩人作為先鋒,游戲開始后,,其他人無規(guī)則的站立,;
2、然后兩個(gè)先鋒需要去壯大自己的隊(duì)伍,,也可以叫做抓小雞,;
4、當(dāng)所有的“小雞”都有了自己的隊(duì)伍后,,該部分游戲結(jié)束,。
根據(jù)剛才形成的兩支隊(duì)伍進(jìn)行拔河比賽,這個(gè)拔河比賽只有最先面的先鋒拉著繩子,,而先鋒身后的小雞需要排成一隊(duì),,然后用雙手抱著前面人的腰部,用這樣的方式進(jìn)行拔河,。
為了將這個(gè)早會(huì)互動(dòng)小游戲玩的更有樂趣,,大家在猜拳環(huán)節(jié)可以加上一首《猜拳歌》,一邊唱一邊找人猜拳,,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個(gè)游戲:好朋友我們行個(gè)禮,,握握手來猜拳,石頭布呀看誰贏,,輸了就要跟我走,。
團(tuán)建游戲策劃方案篇八
:7人左右。
首先,,所有人站成一排,,告訴大家游戲中的動(dòng)作設(shè)置,抓住了——雙拳緊握,,跑掉了——拍后腦門,,貓——喵喵。
3,、當(dāng)給出的數(shù)字是0時(shí),,大家一起喊“萬歲”,如果有人喊“貓”,,則所有人一起學(xué)貓叫“喵喵”,,預(yù)示著老鼠全部放完,游戲從新開始,。
游戲規(guī)則有點(diǎn)抽象,,下面我們來看一個(gè)例子:
假如一共7人游戲,,1號(hào)喊3只,2號(hào)喊抓住了(動(dòng)作),,3號(hào)喊跑掉了(動(dòng)作),,4號(hào)喊抓住了,5號(hào)喊抓住了,,此時(shí)全體一起喊萬歲,,然后6號(hào)再喊一個(gè)數(shù)字,下一位繼續(xù),,如果6號(hào)喊0只,,那么全體人員都要喊萬歲,如果6號(hào)喊4只,,1號(hào)喊抓住了,,2號(hào)喊跑掉了,3號(hào)喊貓,,則此時(shí)全體一起學(xué)貓叫“喵喵”,,然后4號(hào)再喊一個(gè)數(shù)字……。
所有人在喊的`時(shí)候一定要注意他的動(dòng)作,,如果動(dòng)作錯(cuò)了也要受罰哦,。
團(tuán)建游戲策劃方案篇九
地點(diǎn):操場(chǎng)。
參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì),。
主辦單位:學(xué)生會(huì),。
承辦單位:文體部。
協(xié)辦單位:校學(xué)生會(huì)其它各部門,。
活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事,。
活動(dòng)意義:活動(dòng)意義以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神,。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行,。以游戲競(jìng)賽的方式來傳承南信精神,,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
活動(dòng)介紹:
1,、活動(dòng)形式:
校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),,兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān),、趣味關(guān)游戲,。
(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,,其它組合自愿組隊(duì)參加,,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,,男、女各2名)只參,,6賽隊(duì)抽簽,,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),,老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲,。
3、活動(dòng)流程,。
(1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置,。
(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,,以便于最終的.獲獎(jiǎng)通知。
(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解,。
(4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān),,智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān),。
(5)比賽結(jié)束后,,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì),。
(6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場(chǎng)地布置,。
(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào),。
(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),,取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
(9)賽結(jié)束后,,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝,。
(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。
(11)干事收拾場(chǎng)地,,整理物品,。
備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)。
行全程跟進(jìn),,進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,,行全程跟進(jìn),,進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問。的任何疑問,。
4,、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)。
(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,,取前三名,。
一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡,。
二等獎(jiǎng):2個(gè),,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元。
三等獎(jiǎng):3個(gè),,筆記本,,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元。
(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),,最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì),。
團(tuán)建游戲策劃方案篇十
1、用情景式的教學(xué)形式激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,。
2,、學(xué)習(xí)5以內(nèi)的相鄰數(shù),讓幼兒知道2,、3,、4的相鄰數(shù)是1和3、2和4,、3和5,。
3、初步了解相鄰數(shù)之間多1少1的關(guān)系,。
1,、《喜羊羊與灰大狼》劇中相關(guān)動(dòng)物圖片
2、ppt
3,、音樂歌曲《喜羊羊與灰大狼》
一,、創(chuàng)設(shè)情景,初步理解相鄰數(shù)的簡(jiǎn)單關(guān)系,。
1,、小朋友們,今天羊村里的小伙伴說要來我們中班做客了,!我們先認(rèn)識(shí)一下它們?。ǔ鍪緫醒笱?、美洋洋、喜洋洋,、沸羊羊,、慢羊羊)
2、小朋友用熱烈的掌聲歡迎他們好么,?來了這么多的客人我們給它們每人安排房間住,,老師來負(fù)責(zé)分吧!
4,、這時(shí),。懶洋洋氣喘吁吁的來了,(錄音)懶洋洋問:我的房子是幾號(hào),?——你是2號(hào)的鄰居,。
5、小朋友,,你們能告訴懶洋洋什么叫鄰居嗎,?
小結(jié):原來緊挨著住在你兩邊的就是你的鄰居,。
6,、那我們聽聽。懶洋洋知道了么,?——放錄音,。
7、懶洋洋只知道一邊是3號(hào),,那另一邊鄰居是幾號(hào)呢,?(黑板出示數(shù)字卡)
8、我們來看一下,,懶洋洋是不是住在一號(hào),!
小結(jié):懶洋洋知道了。原來2號(hào)有兩個(gè)鄰居,,一個(gè)是1號(hào)一個(gè)是3號(hào),。
二、理解相鄰數(shù)多1少1的簡(jiǎn)單關(guān)系,。
1,、其實(shí)2號(hào)和它的兩個(gè)鄰居還藏著一個(gè)小秘密!(按ppt,,出示點(diǎn)子卡),。
2、我們來看一下,。2和它前面的數(shù)字1,,誰多誰少,?——少幾個(gè)?
3,、小結(jié):原來2前面那個(gè)鄰居比它少一個(gè),,是2的小鄰居。
4,、再來看2和另外一個(gè)3,,它們誰多誰少?——多幾個(gè),?
5,、小結(jié):原來2后面那個(gè)鄰居比它多一個(gè),是2的大鄰居,。像這樣一個(gè)數(shù)前面少一個(gè),,后面多一個(gè)就是相鄰數(shù)關(guān)系。我們就可以說2的相鄰數(shù)是1和3,。
6,。懶洋洋已經(jīng)找到房子了。也幫助沸羊羊找房子吧(按ppt),,它房子的門牌號(hào)是4的相鄰數(shù),。(黑板出示數(shù)字4)
7、我們看看,。4的相鄰數(shù)是3和5,。可是3號(hào)已經(jīng)住著小羊了,。那沸羊羊住幾號(hào),?——我們看看沸羊羊是不是住5號(hào)。(按ppt)
三,、操作活動(dòng)按ppt,。
1、哎呀,!小羊們住的房子有些舊了,。門牌號(hào)掉了。請(qǐng)小朋友根據(jù)剛才學(xué)的相鄰數(shù)把門牌號(hào)安裝回去吧,!
2,、安裝好的的小朋友請(qǐng)后面的客人老師幫忙檢查!貼正確的小朋友請(qǐng)客人老師獎(jiǎng)勵(lì)大蘋果,!檢查完把房子放到桌子上回到位子上,。
3、ppt上檢查作業(yè)!
四,、游戲《智救羊羊》
謝謝你們幫忙,,使我們的房子看起來更加漂亮了!正準(zhǔn)備要慶祝的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有聲音,?!@時(shí),音樂聲響起,,灰太狼來了,!灰太狼又要來抓羊了。不好,,一只羊被抓走了,!那我們應(yīng)該怎么辦呀!大灰狼說:如果你們想救這只4號(hào)沸羊羊的話,,就說出4的兩個(gè)相鄰數(shù),,我就放了它!哎呀,,不好,。灰太狼又把2號(hào)美羊羊給抓走了,!快說出2的兩個(gè)相鄰數(shù),!
五、乘火車回羊村小朋友們,。
六,、游戲結(jié)束哇,!
火車出發(fā)嘍,。我們一起坐上火車吧!
團(tuán)建游戲策劃方案篇十一
為了確保工作或事情有序地進(jìn)行,,我們需要事先制定方案,,方案是闡明具體行動(dòng)的時(shí)間,地點(diǎn),,目的,,預(yù)期效果,預(yù)算及方法等的企劃案,。那要怎么制定科學(xué)的方案呢,?以下是小編收集整理的游戲策劃方案(精選20篇),希望對(duì)大家有所幫助,。
團(tuán)建游戲策劃方案篇十二
活動(dòng)目標(biāo):
1,、幫助幼兒區(qū)別并練習(xí)發(fā)出n.l兩個(gè)音。
2、要求幼兒聽懂并理解簡(jiǎn)單的`游戲規(guī)則,,初步學(xué)會(huì)用禮貌用語稱呼“您”與“您好”,。
3、鼓勵(lì)幼兒大膽參與游戲活動(dòng),,感受游戲中的樂趣,。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、老奶奶頭飾,。
2,、南瓜教具若干,籃子3—5個(gè),。
活動(dòng)過程:
1,、設(shè)置游戲情境(教師帶老奶奶頭飾像幼兒?jiǎn)柡茫?qǐng)幼兒發(fā)準(zhǔn)“奶奶”的音)老奶奶年紀(jì)大了做事不靈活了,,我想請(qǐng)小朋友們幫助老奶奶把種在地里的南瓜運(yùn)回家,。
2、交代游戲的玩法及簡(jiǎn)單的規(guī)則,。
要求幼兒手拿籃子,,邊念兒歌邊走。兒歌念完后必須站在某一幼兒面前,,然后將籃子交給她,。交換位置后游戲繼續(xù)進(jìn)行。聽到“老奶奶來了”的聲音后,,幼兒應(yīng)將籃子里的南瓜送給老奶奶,,并大聲地說:“老奶奶您好!這是您的南瓜”
3、教師參與并引導(dǎo)幼兒游戲,。
(1)教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)游戲兒歌,,重點(diǎn)幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)“奶奶、南瓜和籃子”等字音,。
(2)教師裝扮小朋友,,邊念兒歌邊送南瓜,將籃子送給一位能力較強(qiáng)的幼兒,。游戲開展2—3輪后,,教師發(fā)出指令,幼兒聽到指令后將南瓜送給老師,。
4,、幼兒自主游戲。
教師請(qǐng)3—5位幼兒給奶奶送南瓜,,請(qǐng)一位幼兒扮作老奶奶,。開始玩,,其他幼兒念兒歌。
團(tuán)建游戲策劃方案篇十三
為豐富員工的業(yè)余生活,,營(yíng)造活潑的企業(yè)氛圍,,打造良好的企業(yè)文化,公司擬舉辦“運(yùn)動(dòng)活力無限,,精彩盡在xxx”為主題的企業(yè)活動(dòng)月,,以大家喜聞樂見、形式多樣,、通俗易懂的游戲活動(dòng),,充分體現(xiàn)xxx員工同歡、同喜,、同樂的熱烈場(chǎng)面?,F(xiàn)將活動(dòng)方案擬定如下:
20xx年11月、12月之間舉行,。
公司露天場(chǎng)地
“運(yùn)動(dòng)活力無限,,精彩盡在xxx”
主辦:xxx行政部
協(xié)辦:其它各部門
公司全體同事
1、各部門主管安排參加活動(dòng)人員到場(chǎng),。
2,、各游戲工作人員介紹游戲規(guī)則及獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)品
3、開始活動(dòng)
1,、超級(jí)保齡球
規(guī)則:在地上擺放10個(gè)礦泉水瓶,,參賽者在8米外滾出籃球,能碰倒7個(gè)瓶的`,,獲獎(jiǎng)品一份,。
道具:礦泉水15瓶,籃球1個(gè),。
工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎(jiǎng)品,,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球及擺放礦泉水瓶,)
2,、氣球飛舞
規(guī)則:每次三個(gè)人同時(shí)參賽,,每個(gè)人手抱一個(gè)氣球,,在起跑線上一字排開,。比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行8米賽跑,。氣球可用手拍、腳踢,,使其處于懸空狀態(tài),,不準(zhǔn)用手抓住,先到終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰,。
道具:10個(gè)氣球(備用的20個(gè))
工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎(jiǎng)品,,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球)
3、吸汽水
規(guī)則:三人一組,,汽水?dāng)?shù)瓶,,每位游戲者配備吸管二條,透明膠
道具:汽水100支,、吸管200條,、透明膠9圈(小圈)
工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎(jiǎng)品,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者收拾現(xiàn)場(chǎng))
4,、夾皮球
規(guī)則:每次三組同時(shí)參賽,,每組兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩個(gè)人背之間,向前行走進(jìn)行比賽,。在行走過程中球不可以落地,,不可以用手抓球。那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程(10m)走完為勝,。
道具:皮球三個(gè)
工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎(jiǎng)品,,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球)
5、面粉吹乒乓球
規(guī)則:一張桌子擺上3只碗,,分別在兩只碗里各放一個(gè)乒乓球,,碗里裝有少量面粉,然后兩邊各站一個(gè)人,,看誰先把乒乓球吹到中間碗里誰就算贏,,時(shí)間2分鐘內(nèi)。
道具:碗三只,,乒乓球四個(gè),,面粉兩斤,眼罩2個(gè)或透明膠袋一扎,。
工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎(jiǎng)品,,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球)
6、夾玻璃球
規(guī)則:三張桌子,,分別放兩個(gè)盆,,一個(gè)盆裝滿10粒玻璃小球另一個(gè)是空的,參賽者用筷子將裝滿小球的夾到另一個(gè)空盆里,,2分鐘內(nèi)誰最多最快的勝出,。
道具:小盆6只,玻璃球35粒,,筷子6對(duì),。
工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎(jiǎng)品,,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球)
7、足球入門
規(guī)則:用兩張椅子擺放一個(gè)足球龍門(寬約1米),,參賽者在10米遠(yuǎn)處用腳把足球踢進(jìn)龍門為勝,,每輪一次射一球。
道具:椅子2張,,足球一個(gè),。
規(guī)則:三個(gè)人同時(shí)參賽,計(jì)時(shí)口令開始后,,其中一方先把氣球吹破者獲勝.道具:氣球兩袋(100個(gè)裝)
工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎(jiǎng)品,,2:xxx負(fù)責(zé)裁判)
9:定點(diǎn)投籃
規(guī)則:定點(diǎn)投籃,每人投三次籃,,投中兩球,,送獎(jiǎng)品一份。
道具:籃球一個(gè)
工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎(jiǎng)品,,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球)
10,、籃球比賽
分男女子比賽,以抽簽方式選擇比賽對(duì)手,,賽制為5個(gè)人一支隊(duì)伍,,兩隊(duì)打半場(chǎng)出線,分上下兩場(chǎng),,每場(chǎng)兩小節(jié)(每節(jié)12分鐘,,共48分鐘),以總分出線,。因部門人員不夠可以邀請(qǐng)其它部門或自由組隊(duì),,后備隊(duì)員各隊(duì)自行安排,賽前選定裁判,,每組選出小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行抽簽比賽,。
11、拔河比賽
各分公司每部門派最少一支隊(duì)伍參加比賽,,分男女子比賽,,以抽簽方式選擇比賽對(duì)手,每隊(duì)5人不設(shè)替補(bǔ),,賽制為三局兩勝,,每局可以選擇交換場(chǎng)地,因部門人員不夠可以邀請(qǐng)其它部門組隊(duì),。賽前選定裁判,,每組選出小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行抽簽比賽。
12,、羽毛球比賽
本項(xiàng)目分男女子單打和男女子混雙打,,賽制為三局二勝,每場(chǎng)為15分,,當(dāng)遇到15分平局時(shí),,再加一球,誰勝誰出線,。對(duì)手由組委安排,。比賽選定裁判。
13,、xxx廚神比賽
本項(xiàng)目自備材料,,公司提供油,鹽,、糖,、生粉、白酒,、醬油,。其余材料自備,材料的前處理(切,、洗)由參賽者自行解決,,比賽前所有食品不可以有任何的前加工(調(diào)味,加香料),,公司有冰箱可提供賽前暫時(shí)存放食材,,成品由五位評(píng)位評(píng)分,高分者勝出,。菜式不分任何品種類別,。
工作人員人數(shù):游戲9個(gè),工作人員多名,。
道具:礦泉水15瓶,,籃球2個(gè)、10個(gè)氣球(備用的20個(gè)),、汽水100支,、吸管200條、透明膠9圈(小圈),、皮球三個(gè),、碗三只,乒乓球四個(gè),,面粉兩斤,,眼罩2個(gè)或透明膠袋一扎、小盆6只,,玻璃球35粒,,筷子6對(duì),、椅子2張,足球一個(gè),、氣球兩袋(100個(gè)裝)
獎(jiǎng)品:一批,、紀(jì)念品多份
活動(dòng)道具由行政部負(fù)責(zé)購買和籌備。
注:工作人員負(fù)責(zé)維持活動(dòng)秩序以及發(fā)放獎(jiǎng)品,,不能參與游園游戲,,游園結(jié)束后每位工作人員發(fā)放一份紀(jì)念品。
獎(jiǎng)品以食品或日用品為主約5元每份,,預(yù)計(jì)每間分廠300份,,三間分廠共4500元,加其它費(fèi)用預(yù)計(jì)5500元左右,。
小游戲1-9項(xiàng),,按1、2,、3,、4、9與5,、6,、7、8,、9的游戲安排,,分兩部分共兩次首先進(jìn)行,其它的定員后再作通告,。
1,、因?yàn)楸敬位顒?dòng)場(chǎng)地及費(fèi)用有限,活動(dòng)的安排設(shè)置不可能盡善盡美,,所以本次活動(dòng)各位同事一定要嚴(yán)格遵守秩序,,“友誼第一,比賽第二”,,以娛樂大家工作生活為主,,整場(chǎng)活動(dòng)要體現(xiàn)xxx團(tuán)結(jié)互助精神。
2,、因天氣原因不能如期舉行的,,按日順延活動(dòng)。