每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí),、工作和生活中寫一篇文章,。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想,、想象,、思維和記憶的重要手段。相信許多人會覺得范文很難寫,?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧,。
校園電子競技比賽活動策劃書篇一
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè),。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,,共建文明活躍和諧社區(qū).
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.
豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
x月xx日 上午 8:30--11:30
紫荊社區(qū)全體同學(xué)
科技樓電腦機(jī)房
1.海報,,宣傳單,,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部
2. 在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報名---宣傳部
3. 統(tǒng)計報名人數(shù),,分組,,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備---組織部
4. 組織參賽者按時入場,,舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部,,同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團(tuán)總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團(tuán)領(lǐng)導(dǎo),副書記
5. 正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部
6. 公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長
7. 第二天決賽,,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部
8. 結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎成員,,以及其他參賽成員合影留念.
場地費(fèi):xxx元 宣傳單,報名表,,和海報等xx元 橫幅xx元
獎品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體 第一名: 鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)
第二名: 一箱牛奶(每箱價值xx元)
第三名: 一箱維他奶(每箱價值xx元)
個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值xx元)
第二名: 一箱維他奶(每箱價值xx元)
第三名: 一箱旺旺(每箱價值xx元)
總共:xxx元
策劃主辦單位:校團(tuán)委
承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支
校園電子競技比賽活動策劃書篇二
我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望,。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟,。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項目,,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,,體驗到了奧運(yùn)精神在新時代的延伸,,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象,。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,,體現(xiàn)各系團(tuán)隊之間的競爭精神和集體凝聚力,。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,,具體安排如下:
活動主題:電子競技
活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采,、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。
活動目的:
1,、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在醫(yī)專健康發(fā)展,,樹立正確的電子競技觀念,。
2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺,。
3,、活躍高校電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活,。
活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸,、兩個個比賽項目,。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽,、決賽三部分,。
活動特點(diǎn):形式活潑、互動性強(qiáng),、意義深刻,。
(一) 前期宣傳
1,、 利用校廣播站、記者站,、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2,、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報,、懸掛條幅,。
(二) 活動流程
1、報名時間:20xx年x月x日
2,、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,,單敗淘汰
復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,,積分最高者勝出
勁舞團(tuán)項目依然采用淘汰制,,最后4名選手進(jìn)入決賽
3、決賽階段
(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),,
(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
4,、后續(xù)工作
獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,,并對商家做最后宣傳
反恐精英( counterstrike )
1,、 版本:v1.5
2、 隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,,可以有1--2名替補(bǔ),,
3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4,、 比賽模式:比賽采取積分制
5,、 勝負(fù)判定:采取國際最新maxrou
nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,,加賽一場。
比賽前,,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).
比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細(xì)則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會提供,。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,,鼠標(biāo),,和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動,;
1.3 選手可以自帶耳機(jī),,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品,;
1.5 選手不能使用任何的配置文件,;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件,;
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度,、對比度,。
2,、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進(jìn)行比賽,;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令,;
2.4 選手不能和場外的人員交流,;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),,比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補(bǔ)償,;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地,。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格,;
3,、游戲規(guī)則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,,積分高者獲勝,。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結(jié)束后,,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn),。
3. 游戲設(shè)置
(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows,, echo isles,, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務(wù)器設(shè)置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),,網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線,。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下,。
(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始,;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽,;
如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。
6. 犯規(guī)處罰
(a) 犯規(guī)行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞,。
4) 比賽中,,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規(guī),,將失去參賽資格,;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7. 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),,現(xiàn)在正逐年擺脫電子禁品的現(xiàn)象,,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。
大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦及電子游戲的積極意義,。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲,。
本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,,從禁止改向引導(dǎo)、教育,。本次大賽也本著這樣的.宗旨,,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,,我們歡迎你的挑戰(zhàn),。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,,又沒有難度的挑戰(zhàn),,何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功,!
校園電子競技比賽活動策劃書篇三
我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號,,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),,我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),,迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽,。
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計三類,,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定,。
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),,而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),,由我社申請,,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動,,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng),。
擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團(tuán)隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報名費(fèi)收取,,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,,對于活動經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財務(wù)組
我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,,賽事活動能夠如期舉行!
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,,耳機(jī)是否可用等,,可由我社成員擔(dān)任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
活動頒獎人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
校園電子競技比賽活動策劃書篇四
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺,。通過舉辦比賽的形式,,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和個人技術(shù),。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,,激發(fā)對電子競技的熱情,。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,,經(jīng)過十年的發(fā)展,。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊,。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目,。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),,滿足學(xué)生對這方面的需求,,將這項運(yùn)動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂,。并將電子競技推廣出去,,讓更多學(xué)生了解這項運(yùn)動的體育精神。
本次活動的主題是“讓電競走入校門”,?;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門,。通過比賽的形式,,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,,提供參賽者的思維能力,、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,,培養(yǎng)團(tuán)隊精神,。
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”,?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn),。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺,。發(fā)揚(yáng)體育精神,,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
20xx年xx月到20xx年x月間的節(jié)假日
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間,。屆時會以短信和微博的方式通知,。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),,在期中考,,期末考等考試前兩個星期停賽,。學(xué)校在校運(yùn)會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,,但不得無故缺賽,。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,,總共比賽次數(shù)不超過六次,。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí),。
各選手自己的住所或其他地點(diǎn)
本次比賽為線上賽,。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),,通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點(diǎn)通過服務(wù)器,、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學(xué)校場地,,也不需要場地布置,。
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手,。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,,宣傳比賽,,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人,。