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室內(nèi)團建活動策劃方案三篇

格式:DOC 上傳日期:2024-03-20 22:53:36
室內(nèi)團建活動策劃方案三篇
時間:2024-03-20 22:53:36     小編:HLL

方案是從目的,、要求、方式,、方法,、進度等都部署具體、周密,,并有很強可操作性的計劃,。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?方案應(yīng)該怎么制定呢,?下面是小編幫大家整理的方案范文,,僅供參考,大家一起來看看吧,。

室內(nèi)團建活動方案 篇一

1、傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,,然后相繼按撲克牌的順序坐好,,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,,用嘴銜住那根牙簽,,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,,注意不能借用手或任何工具幫忙,,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,,傳完一圈后,,游戲未完。將牙簽撅一半,,繼續(xù)抽撲克牌,,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激

2,、國王游戲

先是每個人分張數(shù)字,。然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,,比如,,1號和3號接吻。有時,,是兩個男的吻哈

接龍,,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,,你好的好啊,,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,,好漂亮的亮的亮啊,,亮晶晶的晶阿

3、我愛你VS不要臉

聽上去有些“曖昧”,,實際上是個練反應(yīng)的好游戲,。

規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,,對右邊的人說“不要臉”,。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,,即受罰,。

亮點:當(dāng)游戲達到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”,。

4、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,,每堆人手牽著手圍成一圈,,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,,同時還要念詞,,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,,依此類推但不能馬上回指,。

以一實例加以說明。有紅,、白,、黃、紫四堆蘿卜,,白蘿卜先蹲,,蹲的時候念“白蘿卜蹲,,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲,。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆,。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜,。

5,、兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,,飛呀……

動作:兩人面對面,,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀于胸前交_飛舞,;3.出手錘子剪刀布,;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪",;輸者和聲"啊啊",;不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應(yīng)速度,,負者罰一節(jié)目,。

6、一只青蛙

參與者圍成一圈,,面朝中央,。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”,;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目,。

7、大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",,坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個人,。當(dāng)他指向其中的人和一個人,就問"瞎子",,"這個行不行,?"。"瞎子"如果說不行,,就繼續(xù)指下一個人,。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人,。"瞎子"摘下眼罩,,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,,被選中的也可能是"瞎子"自己,。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成,。和大冒險一樣,,節(jié)目越荒唐越刺激越好。

下一輪,,由上一輪被選定人來做瞎子,。

8、官兵捉賊

用具:分別寫著"官,、兵,、捉、賊"字樣的四張小紙

這個游戲最好是四個人來玩,。將四張紙折疊起來,,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,,猜錯的要罰,,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行,。

9,、數(shù)7

這么古老的游戲!不過,,既然舊瓶能裝新酒,,老游戲也能翻出新花樣!

回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,,5人以上,。任意一人開始數(shù)數(shù),1,、2,、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7,、14,、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替,。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,,也輸,。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,,很容易輸?shù)摹?/p>

再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,,數(shù)到逢7的數(shù)字后,,要倒回去數(shù)!比如,,原來是順時針數(shù)的,,輪到甲是7,他敲一下桌子,,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦,!

還有一點要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的,。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),,可以不必從1開始,,而是以小于10的任意數(shù)字開始。

試試看從6開始數(shù)……

10,、用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),,不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,,注意是幾乎裝滿,,離杯口差一到兩毫米,然后每個人輪流方一個硬幣入水,,然后看誰放進去的時候水益出來了,。

室內(nèi)團隊游戲方案 篇二

游戲1——初次見面:消除隔膜的游戲

見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓(xùn)的剛開始,,如 何 讓大家更加活絡(luò)起來,,是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感,。

游戲程序和規(guī)則

1、第一步:

(1) 給每一個人都做一個姓名牌,。

(2) 讓每位成員在進入培訓(xùn)室之前,,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的姓名牌,。

(3) 等所有人到齊之后,,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,,同時向其他人做自我介紹。

2,、第二步:

(1) 主持人作自我介紹,,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

(2) 快速繞教室走一圈,,問:“如果你今天不在這兒,,你會在做什么不情愿做的事情呢? ”

(3) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內(nèi),。

相關(guān)討論

1,、當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認(rèn)識了很多其他的人,?經(jīng)過了這 個游戲,,你是不是感覺大家的距離近了好多?

2,、在第二步中,,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會不會發(fā)現(xiàn)坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情,?

總結(jié)

1,、在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極,、幽默的態(tài)度,,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來,;同時有助于大家積極的發(fā)言,。

2、如果沒有調(diào)動起來情緒,,學(xué)員沒有積極舉手回答的話,,講師可以有意識的點名讓同學(xué)回 答,以調(diào)動氣氛,。

參與人數(shù):集體參與

時間:20分鐘

場地:不限

道具:姓名牌

應(yīng)用:

(1)團隊溝通

(2)培訓(xùn)或集體活動前的熟悉和溝通

(3)主持人開場白,,幫助主持人與大家進行溝通和交流

游戲2——情感病毒:提高情商的游戲

情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點,。

游戲規(guī)則和程序

1、第一輪:

(1) 游戲開始前,,所有人圍成一圈,,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的,。圈外走幾圈,, 然 后拍一下某個學(xué)員的后背,,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰,。

(2) 由學(xué)員們睜開眼睛,,散開,并告訴他們現(xiàn)在是一個雞尾酒會,,他們可以在屋里任意交 談,,和盡可能多的人交流。

(3) 情緒源的任務(wù)就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個人,,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,,一旦被感染,他的任 務(wù)就是向另外三個人眨眼睛,,將不安的情緒再次傳染給他們,。

(4) 5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來,,讓情緒源站起來,,接著是那三個被他傳染的,再然 后是被那三個人傳染的,,直到所有被傳染的人都站了起來,,你會驚奇于情緒傳染的可怕性。

2,、第二輪:

(1) 告訴學(xué)員們,,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂源,,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影,。

(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,,告訴大家你將會從他們當(dāng)中選擇一個同學(xué)作 為快樂之源,,并通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人,。

(3) 在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的后背,,然后讓他 們松開眼睛,,并聲稱游戲開始。

(4) 自由活動三分鐘,,三分鐘以后,,讓他們重新坐下來,并讓收到快樂訊息的同學(xué)舉起手 來,然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂情緒源”,,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多不同的人 。

(5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,,是他們的快樂感染了他們自己 ,。

相關(guān)討論

(1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點,?第二輪中呢,?

(2) 在游戲的過程中,你對于別人要傳染給你不安的預(yù)期,,導(dǎo)致你真的開始不安,,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當(dāng)中,,你是否會遇到這 種事情,?

(3) 在一個團隊里面,某個人的情緒是否會影響到其他人,,是否會影響到團隊的工作效率 ,?為了防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什么,?

總結(jié)

1,、科學(xué)實驗證明,當(dāng)媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時候,,大多數(shù)的嬰兒都會變得不安 ,,進而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的,。

2,、對于一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,,很容易在辦公室里面形成一種郁悶,、 壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,,影響公司的業(yè)績,。對于一個雇員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠之,,包括你的上級和你的升遷機會,,所以保持一個健康的心態(tài) ,時常以一個輕松快樂的面孔對人,,對于職場中人是至關(guān)重要的,。

3,、經(jīng)常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,,你會發(fā)現(xiàn)微笑其實很簡單,。

參與人數(shù):不限

時間:3分鐘

場地:室內(nèi)

道具:無

應(yīng)用:

(1)溝通技巧

(2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲

溝通的一大誤區(qū)就是假設(shè)別人所知道的與你知道的一樣多,,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便,。

游戲規(guī)則和程序

1、挑選兩名志愿者,,A 和B,,其中A扮演老師,B扮演學(xué)生,,A的任務(wù)就是在最短的時間內(nèi)教會 B怎么穿西服(假設(shè)B既不知道西服是什么,,又不知道應(yīng)該怎么穿)。

2.B要充分扮演出當(dāng)學(xué)員的學(xué)習(xí)能力比較弱的時候,,老師的低效率,,例如:A讓他抓住領(lǐng)口 , 他可以抓住口袋,,讓他把左胳膊伸進左袖子里面,,他可以伸進右袖子里面,以極盡夸張娛樂 之能事,。

3,、有必要的話,可以讓全班同學(xué)輔助A來幫助B穿衣服,,但注意只能給口頭的指示,,任何人 不能給B以行動上的支持。

4,、推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎么穿,。以下是工作指導(dǎo)的經(jīng)典四步培訓(xùn)法:

(1)解釋應(yīng)該怎么做。

(2)演示應(yīng)該怎么做,。

(3)向?qū)W員提問,,讓他們解釋應(yīng)該怎么做。

(4)請學(xué)員自己做一遍,。

相關(guān)討論

1,、對于A來說,為什么在游戲的一開始總是會很惱火,?

2,、怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?

總結(jié)

1、在游戲的開始階段,,A總是會覺得很惱火,,這主要是因為A的預(yù)期與B的實際能力不一致所 導(dǎo)致的,A認(rèn)為一般人都應(yīng)該會穿西服,,而B恰恰是不會穿西服的,,兩者之間產(chǎn)生落差,自然 會讓A覺得B很笨,。

2、對于反應(yīng)遲鈍或能力比較弱的學(xué)生來說,,老師們應(yīng)該首先要端正自己的心態(tài),,要將其調(diào) 整 到與學(xué)生相符的狀態(tài)上,千萬不要對學(xué)生表現(xiàn)出不滿和鄙視,,應(yīng)該多和學(xué)生溝通,,幫助 他們確認(rèn)自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中,。

3,、在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,,肯定別人做出的成績,,即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,,更快地掌握所要學(xué)習(xí)的知識,。

參與人數(shù):2名志愿者,集體參與

時間:20分鐘

場地:不限

道具:西服一件

應(yīng)用:

(1)有效溝通技巧的訓(xùn)練

(2)創(chuàng)新能力的培訓(xùn)

室內(nèi)團建活動方案 篇三

一,、活動主題

強學(xué)風(fēng),,促教改,構(gòu)建班,、團一體化建設(shè)新模式

二,、活動時間

20___年10月20日至20___年11月20日

三、主體活動

1,、優(yōu)秀主題團日活動

活動主體:

20___級團活動小組

20___級團支部

活動流程:懸掛條幅,,號召開展基層團建活動

團支部上交活動策劃書,根據(jù)活動策劃書團建部進行有重點的跟進

團支部積極開展團活動并做好團活動的宣傳工作

做好活動總結(jié),,并開始著手準(zhǔn)備優(yōu)秀團日活動的申請

2,、新老班級、團支部換屆工作

活動主體:學(xué)生會團建部

活動流程:收集大一至大四班級,、團支部信息

做好班團干部信息統(tǒng)計表并寫好學(xué)院班級團支部換屆工作報告

上交校團委組織部及學(xué)生工作處

3,、科學(xué)規(guī)劃團支部建設(shè)

活動主體:20___級團支部

活動流程:根據(jù)“五有”優(yōu)秀團支部和“四好”紅旗團支部的標(biāo)準(zhǔn)各團支部制定團支部發(fā)展

規(guī)劃

開展團支部交流會,由各團支部的團支書、組織委員,、宣傳委員進行交流探討及時總結(jié)交流信息與宣傳工作

4,、開展創(chuàng)先爭優(yōu)活動

活動主體:學(xué)生會團建部團建活動方案。

活動流程:團建部聯(lián)系各大二至大四的優(yōu)秀團干部,、優(yōu)秀團員進行協(xié)商

開展關(guān)于優(yōu)秀團支部,、優(yōu)秀團干部、優(yōu)秀團員的大學(xué)自身經(jīng)歷專題演講,,對大一

新生進行創(chuàng)先爭優(yōu)的鼓勵及指導(dǎo)

5,、扎實開展班團干部、團員的培養(yǎng)教育工作

(校團委,、學(xué)生工作處聯(lián)合對百名20___級新生團支部書記,、班長進行培訓(xùn))

6、開展專職團干部“走進基層青年——團干部懇談日活動

(結(jié)合我校實際撰寫高質(zhì)量調(diào)查報告)

7,、開展好《青年思想引導(dǎo)大綱》轉(zhuǎn)化工作

(撰寫《___x學(xué)院大學(xué)生思想引導(dǎo)案例》,,案例要包括引導(dǎo)內(nèi)容、引導(dǎo)目的,、核心

觀點,、引導(dǎo)路徑、活動案例等內(nèi)容)

四,、具體要求:

(一)突出主題,、形成合力:

1、通過在活動中的緊密配合與協(xié)調(diào)工作,,調(diào)動學(xué)生會成員的積極性,,提高工作效率、加強團隊意識,。團建活動方案,。

2、在活動中挖掘團員的潛力,、引入競爭機制培養(yǎng)后備力量,,提高團支部的整體能力,使團支部具有更好的創(chuàng)新性和延續(xù)性

3,、各團支部負責(zé)人要積極參與并配合好此項工作,。

(二)加強宣傳、營造氛圍:

1,、團建部配合宣傳部以各種方式進行宣傳,,擴大影響力。

2,、各團支部根據(jù)自己擬訂的活動方案進行自我宣傳,,由宣傳部配合,。體現(xiàn)活動主題,顯出我院特色,,營造良好活動氛圍,。

3、將各項活動情況及時上傳到我校網(wǎng)站,,進行宣傳,,擴大我院的影響力

五、總結(jié)活動

做好活動總結(jié),,找出出彩點及不足,,做好記錄并及時準(zhǔn)備好各類上報材料并上交

六、上交材料

1,、活動月自評表

2,、主題團日活動申報材料

3、專職團干部共青團工作調(diào)研報告

4,、團員思想引導(dǎo)案例

室內(nèi)團建活動方案 篇四

為體現(xiàn)公司企業(yè)精神,增強員工的團結(jié)協(xié)作感,,促進員工之間的溝通,,計劃5月份組織員工舉行踏青活動,具體如下:

一,、活動意義:

提高大家積極性,,促進員工之間的溝通,讓員工放松心情,,增強集體凝聚力和團隊精神,。

二、活動時間:

20___年5月26日星期六上午7點出發(fā)

三,、活動口號:

放松心情,、團結(jié)協(xié)作!

四,、活動地點:

爬山

五,、參加人員:

編委會成員、編輯部成員,、所有通訊員,、公司行政人員

六、活動費用:

預(yù)計4000—5000元

1,、人員餐費計劃30人×50元=1500元

2,、車輛費用:預(yù)計600元(提供活動車輛者每車補助100)

3、礦泉水:60元

4,、應(yīng)急藥品:30元

5,、臨時備用:500元

6,、獎品費用:1500元

七、活動內(nèi)容:

為了讓大家彼此都能盡快熟悉了解,,活動期間要進行部分團隊游戲,,活動結(jié)束后要進行集體拍照。

八,、注意事項:

1,、所有人員應(yīng)注意安全,不允許單獨行動,。不允許抽煙,,現(xiàn)在是防火期,

2,、爬山時間為2個小時,,2個小時后返回山莊進行其他活動。

3,、所有垃圾斗裝到食品袋中,,不允許隨意亂扔。

4,、行為舉止大方得體,,注意維護公司形象,不在風(fēng)景區(qū)里大聲喧嘩,,亂扔垃圾,,破壞公物,破壞環(huán)境,。

5,、期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時,要及時上報負責(zé)人,,負責(zé)人及時處理好應(yīng)變工作,。

6、在游玩中,,請各組確認(rèn)人數(shù),、注意安全。

7,、必須嚴(yán)格遵守時間規(guī)定,,并準(zhǔn)時到達集合點,及時清點人數(shù),。一切聽從負責(zé)人的安排,。

8、請您保管好自己的行李,。特別是手機,、錢包及其他貴重物品,。并應(yīng)時刻提醒自己不要遺忘物品。

九,、活動負責(zé)人:___

第一隊隊長___野狼隊

第二隊隊長___雄鷹隊

第三隊隊長___鱷魚隊

活動工作人員:___,、___、___

活動攝影:___

活動策劃:___

室內(nèi)團建活動方案 篇五

鳳凰飛

大家坐成一圈,,圈中的每個人有一個數(shù)字號,。從1 開始。.,。左/右時針都可以,。.。.比如有12個人玩游戲,。就有1號鳳凰,。他的左邊是2號鳳凰。2號鳳凰的左邊是3號鳳凰,。.,。.。.一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,,

這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,,同時伸縮頭。左邊的人上下擺動左手作飛的樣子,。右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,,5號鳳凰飛,,5號鳳凰飛完_號鳳凰飛,。"這時_鳳凰就開始伸縮頭和叫"_號鳳凰飛,_號鳳凰飛,,_號鳳凰飛完_號鳳凰飛,。"他左右邊的人同時出左右手配合活動,。.沒有及時接下去的就表演節(jié)目

(懲罰方法):

1 卡通跳。

分為男式和女式,,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢,。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音,;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

2 屁股寫字,。

顧名思義,,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,,然后扭動臀部,,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,,一邊要把寫的筆畫說出來

3 準(zhǔn)備三個簽,,

1)、滿漢全席,。那么每個人都為其夾一份食物,,必須吃完。這叫撐死他,。

2),、替罪羊。這個可真是中頭彩,。你再次進行抽簽,,那是有每個人名字的簽,抽到誰,,那么你報復(fù)的機會就到了,。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等,。這叫整死你,。

3)、打死我也不說,。聚會中其實大家都很想互相了解,,可是又因為一些原因而無法深入。所以,,給你一個機會,,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題,。盡量問吧,,必須說實話啊。這可是個好機會啊,。

4,、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然后繞在失敗者的身上,,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆,。氣球全扎爆之后,,就像裙子一樣,然后讓失敗者跳草裙舞,。

酒桌上的時候,。。,。

1,、蜜蜂

口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,,嘿,!石頭,剪刀,、布,,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,,右一下,,同時口中發(fā)出"啪、啪"兩聲,,輸方則要順手勢搖頭,,作被打狀,口喊"啊,、啊",;如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音,。動作及聲音出錯則飲,! (注:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,,玩起來特別逗?。?/p>

2,、007

由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā) 音"柒",,隨聲用手指作開槍狀任指一人,,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,,而揚手作投降狀,。--出錯者飲!

注:適合眾人玩,,由于沒有輪流的次序,,而是突發(fā)的任指其中的一個人,,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了,!)

3,、明七暗七

按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1,、2,、3、4,、5,、6、7……遇到7,、17,、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"明七",,7的倍數(shù)如14,、21、28等稱作"暗七 ",,到"明七""暗七"的人都不能發(fā)聲,,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去,。從左到右1,、2、3,、4,、5、6,、7(不發(fā)音)然后逆順序,,喊"6"者要緊接喊"8",9,、 10,、11、12,、13,、14(不發(fā)音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",,一直下去,,到"27" "28"時最容易出錯。

(注:適合多人一起玩,比較簡單輕松,,不過因為口令簡單,,可能會容易乏味一點。)

4,、虎棒雞蟲令

分別有四種動物,,老虎、棒子,、雞,、蟲,一物克一物,,兩人相對,,各用一根筷子相擊,同時口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,,或喊棒子,,或喊雞,或喊蟲,。規(guī)定:以棒擊虎,,虎吃雞,雞吃蟲,,蟲吃棒,;負者飲酒,若棒子與雞,,虎與蟲同時喊出,,則不分勝負。

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