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商業(yè)畫展策劃書篇一
紀(jì)念一年一度的“六·一”兒童節(jié),,發(fā)揚藝術(shù)之光,,傳承書畫風(fēng)采,共建魅力校園,。
二,、畫展目的:
豐富校園文化生活,營造濃厚的校園文化氣氛,,提高我校學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng),、審美情趣,為書畫愛好者提供展現(xiàn)自我價值的平臺,,培養(yǎng)學(xué)生各方面的素質(zhì),,為學(xué)生活動增添生氣。
三,、畫展時間:
xx年5月20日
四,、畫展參展對象:
1、全校美術(shù)愛好者
2,、作品類別:繪畫(素描,、漫畫、水彩,、水粉,、沙畫,、裝飾畫)
書法(硬筆字)工藝品等作品為主兼顧其他藝術(shù)作品
3、參展要求:
1)參賽者作品類別,、幅數(shù)不限
2)作者交作品時附上作者簡介一份
3)交作品是看通知或與負責(zé)人聯(lián)系
4)參展作品一律由主辦單位收藏和保留
五,、畫展預(yù)期效果:
希望通過這次健康向上、豐富多彩的藝術(shù)文化活動,,全面活躍校園文化生活和氣氛,,引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作和欣賞藝術(shù)作品的興趣,發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)創(chuàng)造能力,,提供學(xué)生健康有益的作品,,增進與美術(shù)領(lǐng)域的交流與合作,促進校園精神文化建設(shè),,引導(dǎo)當(dāng)代青少年健康成長,。
六、畫展活動內(nèi)容及過程:
1,、時間安排:xx年5月15日—xx年5月19日畫展活動宣傳準(zhǔn)備及布展xx年5月20日—xx年5月25日畫展展出時間
2,、活動地點:西街小學(xué)美術(shù)階梯教室
展出形式和保管方式由策劃工作室商定
3、評獎方式及時間:
(1)在展出期間5月21—22日由學(xué)校美術(shù)組的專業(yè)老師與策劃工作室工作人員對參展作品進行專業(yè)評審,,并由策劃工作室將統(tǒng)計整理。
(2)在展出期間設(shè)立投票箱,,學(xué)生可以自由投票,。
4、獎項設(shè)置:
創(chuàng)意獎獎狀,、獎金等
人氣作品獎獎狀,、獎金等
靈感獎獎狀、獎金等
優(yōu)秀獎獎狀,、獎金等
5,、經(jīng)費預(yù)算
宣傳報15元
海報10元
獎金200元
布展100元
6、活動時間:5月15日-25日
7,、活動流程:頒獎儀式,。(初定由校領(lǐng)導(dǎo)在星期一升旗儀式時頒布)
(1)宣布獲獎作品和作者的名單
(2)請獲獎作者進場(可以分班級發(fā)放,讓班級選個代表)
(3)開始,。邀請嘉賓參加
(4)嘉賓為獲獎?wù)哳C獎
(5)頒獎嘉賓與獲獎?wù)吆嫌傲裟?/p>
商業(yè)畫展策劃書篇二
一,、活動主題:
紀(jì)念建國xx周年系列活動,發(fā)揚藝術(shù)之光,,傳承書畫風(fēng)采,,共建魅力校園。
二,、活動目的:
豐富校園文化生活,,營造濃厚的校園文化氣氛,提高我院學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)、審美情趣,,為書畫愛好者提供展現(xiàn)自我價值的平臺,,培養(yǎng)學(xué)生各方面的素質(zhì),為學(xué)生活動增添生氣,。
三,、活動時間:xx年11月
四、比賽項目:
書法類:軟筆書法,、硬筆書法等;
繪畫類:素描,、漫畫、速寫,、水粉,、水彩畫等。
五,、參賽對象:院全體同學(xué)
六,、組織單位:院學(xué)生會宣傳部
七、活動流程:
1,、前期策劃,、宣傳及準(zhǔn)備工作
(1)策劃書擬定和審批
策劃書經(jīng)學(xué)生會宣傳部部長集體協(xié)商起草最終定稿后,上交主席團級老師審批,。
(2)活動前期宣傳:
1)海報:由宣傳部做一張板報展出,,內(nèi)容以活動征稿通知為主。
2)進班宣傳:大賽通知由學(xué)生會宣傳部干事到各班轉(zhuǎn)達相關(guān)事宜,。
(3)活動準(zhǔn)備
我們將申請書畫大賽作品展現(xiàn)場地,,獲獎作品將展出;并頒發(fā)證書及相應(yīng)獎品。
2,、作品征集
(1)時間:11月16日
(2)要求:作品內(nèi)容必須積極健康向上,,盡量用專業(yè)用紙,如:軟筆書法需用宣紙;硬筆書法最小不宜小于16開,。
(3)方式:由班級負責(zé)人將本班作品收齊,,屆時將由宣傳部干事逐班去收,再由評委團進行評選,。
(4)為保證參賽作品數(shù)量,,本次活動將采用適當(dāng)?shù)膹娭菩裕?guī)定每班最少上交作品數(shù)量五幅,。來搞務(wù)必注明參賽者姓名,、班級、聯(lián)系方式,。
3,、作品整理及保存
(1)為了便于作品的評審及保管,,請各班將征集的作品上交前按下列分類存放:軟筆組/硬筆組/繪畫組
(2)作品整理保存等工作由宣傳部干事負責(zé);
(3)參賽作品一般不予退還,由宣傳部收藏,。
4,、作品評審
(1)時間:11月20日
(2)方式:由評委團對作品進行評審評出獎項。
(3)獎項設(shè)置:一等獎,、二等獎,、三等獎、優(yōu)秀獎
5,、結(jié)束工作
(1)活動總結(jié):由部長撰寫工作總結(jié),。
(2)活動后期宣傳:記錄、并以展板形式展出,。
八,、作品展覽:以海報形式獎獲獎作品展出。
商業(yè)畫展策劃書篇三
開始和陌生人說話
每桌出一名客人參加游戲,,抽簽,。
例:4號臺客人抽到9號,就到9號桌和9號的客人玩游戲,??偣?項小游戲,由客戶經(jīng)理和服務(wù)員掌握及現(xiàn)場指導(dǎo),。
給客人與客人之間有互動,,讓互不認(rèn)識的客人能走到起喝酒、聊天,。從而順利開展“陌生人說話的”主題、走向狂歡,。由主持人介紹活動,,引導(dǎo)??蛻艚?jīng)理和服務(wù)員具體詳細解釋,。本次活動優(yōu)勢在于目前的酒吧都缺少特色,具體的賣點,。我公司的這個主題是一次大膽的創(chuàng)新,,能讓客戶很好的感受酒吧文化。為想出來認(rèn)識朋友,,而自身靦腆的客人提供一個順利成章的平臺,。可能出現(xiàn)問題和上述的“創(chuàng)新”有一定矛盾性,,這個就需要工作人員的積極性和dj,、舞蹈,、歌手前期的一個氛圍調(diào)動。
主持人,、客戶經(jīng)理,、服務(wù)員
紙箱一個(和陌生人說話logo)、號碼標(biāo)簽
1,、根據(jù)現(xiàn)場人數(shù)氣氛決定活動開始時間,。
2、活動開始提前15分鐘統(tǒng)計桌號,,提前10分鐘讓客人抽簽,。
3、活動開始初由主持人介紹活動規(guī)則,,同時服務(wù)員持箱子讓全場客人抽簽,。如抽到本桌,服務(wù)員及時進行調(diào)度,。
4,、抽簽結(jié)束后,主持人找一桌客人做示范,,讓客人到對應(yīng)簽號的桌子就坐,。服務(wù)員和客戶經(jīng)理組織游戲。
5,、現(xiàn)場負責(zé)人注意現(xiàn)場氣氛,,在大部分客人游戲玩盡興時,安排穿插節(jié)目,。
6,、本活動結(jié)束。現(xiàn)場dj放舞曲,,讓客人自由活動,。
整個活動的關(guān)鍵在于主持人對現(xiàn)場氣氛的調(diào)動、第一位換桌客人的選定及工作人員對小游戲的掌握,、指導(dǎo),。
1、 拔毛:拔每人五粒骰子,,搖好后莊家叫任意兩個點數(shù),,然后大家開盅, 移除上述兩被叫點數(shù)的骰子,,第二輪全部重搖,,下一個人做莊家接著叫,如此類推,,本人骰子最先被清空者輸,。莊家每輪換一次,。
2、 七八九:兩粒骰子,,一個骰盅,,兩人以上可玩,輪流搖骰,,每人搖后 即開骰,,如果兩骰點數(shù)相加得是7則往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的則喝杯中一半,,是9的則要喝全杯,,其他數(shù)目則過。
3,、 搶酒喝:每人一個骰盅,,一粒骰子。由莊家叫最大的喝或最小的喝,, 此時向公共杯子里倒酒,。如莊家叫最大的喝,如果覺得自己的點數(shù)夠小的話就按兵不動,,覺得自己的點數(shù)過大的話就及時搶過杯子喝酒,。若無人搶酒,莊家就倒?jié)M酒杯后,,參與者開盅比大小,,最大了喝完整杯酒。
4,、 大話骰子:一人一個骰盅,,五粒骰子。搖過之后,,看自己的骰子,,然 后猜測對方骰子點數(shù),估算出兩個人的某個點數(shù)總和,,然后開叫,,2個,,2個2,,2個3…3個1,3個2…一步步往上叫,,直到一方確信總數(shù)不成立,,開了對方的骰盅不過輸了喝酒,贏了拍手,。
5,、 取6個杯子,,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然后準(zhǔn)備 一個色子和一個杯子,,由參加者輪流搖色子,,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,,如果杯子是空的,,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個人繼續(xù)搖,,如果色子掉出杯子,,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u,。