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2022年大班創(chuàng)造性游戲活動總結精選5篇

格式:DOC 上傳日期:2022-09-28 15:48:41
2022年大班創(chuàng)造性游戲活動總結精選5篇
時間:2022-09-28 15:48:41     小編:江JSX

總結是對過去一定時期的工作、學習或思想情況進行回顧,、分析,,并做出客觀評價的書面材料,它可使零星的,、膚淺的,、表面的感性認知上升到全面的、系統(tǒng)的,、本質的理性認識上來,,讓我們一起認真地寫一份總結吧。寫總結的時候需要注意什么呢,?有哪些格式需要注意呢,?那么下面我就給大家講一講總結怎么寫才比較好,我們一起來看一看吧,。

2022年大班創(chuàng)造性游戲活動總結精選5篇一

本學期我園針對游戲課進行了觀摩示范活動,,本次活動已經圓滿結束,關于本次活動總結經驗,,共同分享給大家,。

1、教師對觀摩活動認真對待,,積極準備,,有的老師甚至犧牲了很多休息時間,反復的整理教案,,找同伴說課,,認真查閱資料,制作教具,。

2,、老師們都能緊緊圍繞教學目標設計和組織活動,,并根據幼兒的特點,將枯燥的教學活動融入到游戲活動中,。創(chuàng)設情境引領孩子更投入地學習,,充分調動了幼兒的積極性等,讓孩子在有趣的游戲和情境中輕松達到學中玩,,玩中學的教育效果,。

3、大部分老師都能在原有的基礎上取得進步和突破,。任何一節(jié)課都不可能是完美無缺的,盡管每節(jié)課上完后,,大家都能發(fā)現問題,,找出不足,但每位老師課中都能找出亮點和值得大家學習的地方,,希望大家都能夠多看他人的優(yōu)點,,彌補自己的不足。

4,,大家都能夠利用課后或放學時間集中參與評課,,評課時能踴躍發(fā)言,充分表達自己的想法,。敢于承認自己的不足,。相信在這樣真誠交流、相互學習的園風帶動下,,每個人都能完善自己,,不斷進步,成長的更快,!

1,、教師課前準備還需提高,在給孩子示范時一定要做到聲情并茂,,讓孩子們學會欣賞美,,能充分吸引和感染孩子。

2,、課上少說廢話,,進行有效提問和溝通。一定要做到語言精練,,引導語到位,。多學習富有童趣的語言,語調抑揚頓挫,,充分調動孩子的能動性,。

3,、在按照自己的思路進行教學的同時,更要關注孩子的接受能力和學習情況,,靈活處理和回應突發(fā)事件,,及時調整自己的方法,提高課堂應變能力,。

總之,,此次觀摩活動收獲很大,但最大的收獲就是,,讓我們明白了無論是幼兒還是老師,,做任何事情都要勇于嘗試,因為只有在實踐的過程中,,才能及時發(fā)現問題,,才能收獲,無論是成功還是失敗,,對于我們的專業(yè)成長都是有很大幫助的,。我們要把不足之處作為我們不斷提高的動力,在以后的工作中不斷完善,、不斷提高,。做到教學基本功扎實,教學語言生動活潑,,簡潔流暢,,富有啟發(fā)性和感染力。多探索,、多發(fā)現,、多思考、更好地融入活動情境,,放開自己,,提高教學水平和教學質量。

2022年大班創(chuàng)造性游戲活動總結精選5篇二

市“十一五”規(guī)劃課題《幼兒園自主性游戲指導策略的研究》在園領導的指導下,,已經通過了經專家組的開題論證,。本學期園游戲組從本園游戲方面最需解決的問題入手進行研究,把對游戲環(huán)境創(chuàng)設的研究作為課題研究的重點,,進行了課題研究的第一個階段?,F將工作做一下總結:

由于我們教研組成員都是剛剛接觸課題,對課題研究的具體實施在操作上還比較模糊,,但課題研究必須要正常的開展起來,,為了深入扎實的對課題進行研究,我們只能邊學習邊研究,、邊研究邊學習,,經常向園領導請教,,也組織組員在網上搜索相關課題研究的理論知識,在教研活動中進行集體理論學習,,在領導的指導和組員的共同學習下,,漸漸地對課題研究有了一定的了解,現在我們課題組已經將課題實施方案進行了具體分工,,在組員的討論下也確定了子課題,,課題研究正精彩地開展著,并在領導的指導幫助下撰寫市“十一五”課題《幼兒自主性游戲指導策略的研究》年審表,。

這學期我們游戲教研組結合課題的實施一共活動了七次,,安排了鄧小花、王芳,、薛靜和我四位老師開放了五次區(qū)域活動,,吳園長、吳瑤,、俞水芹、芮蘭花四位老師進行了理論講座,。還隨機觀摩了小班佘國莉老師開放的活動,。游戲開放的老師在開放前能認真轉寫開放計劃、布置區(qū)域環(huán)境,,開放后能針對開放的活動撰寫反思,。活動過程中觀摩老師能認真觀察教師的組織,、指導與評價和幼兒游戲情況及時寫好反饋表,。為了能及時將在區(qū)教研組學到新理念帶到幼兒園,進行了兩次益智游戲的推廣活動,。分別由兩位準媽媽和我三位老師開放了大,、中、小三個年齡班的益智游戲,,由于益智游戲要準備的操作材料很多,,特別是小中班幼兒益智,兩位老師雖然在身體上有特殊原因,,但還是認真制作材料,,準備非常充分,活動開展很精彩,,起到良好的推廣效果,。在觀摩游戲結束后組員集中在一起對開放的游戲進行討論,分別從幼兒與教師兩個方面進行分析,。每位組員都積極主動地發(fā)表自己見解,,大家會對有爭議的問題進行激烈的研討,,我們在研討中學習,在研討中提升,,在研討中收獲,。

區(qū)域活動要開放的精彩,幼兒玩得開心教師的前期準備很重要,,一方面是區(qū)域環(huán)境的布置,,另方面是幼兒的游戲操作材料和玩具的制作,為了提高組員制作游戲玩具的積極性和制作水平,,這學期我們游戲組精心組織策劃了“教師自制幼兒游戲玩具”評比活動,,評比前我與指導老師吳園長共同商量制定了評比標準、評比登記表,、評分表,、匯總表。組員們也積極地參加了評比活動,,每位老師都認真制作了兩件游戲玩具,。如王芳老師的《拼圖》《釣魚》獲一等獎、吳瑤老師的《鍋》《找影子》,、俞水芹老師《薔薇花》獲二等獎,,其他老師的作品均獲得了三等獎。

課題的研究實施很重要,,課題實施的過程性資料的整理收集更重要,,資料的完整程度能反映出課題研究實施情況,所以資料的整理收集就是我們在研究中必須做好的工作,,作為組長我注重收集每一個活動留下的文字,、圖片、影像等資料,。但畢竟一個人的力量是微薄的,,所以我也發(fā)動組員共同收集,為了在收集上不走彎路,,收集前我們還系統(tǒng)學習了“課題實施過程性資料收集”的相關知識,。這學期組員們針對本班幼兒留下了游戲及指導游戲的影像資料,每人制作照片集,。

在領導和老師們的關心指導下,,我們游戲教研已經慢慢地成長起來,在以后的工作中我將帶領組員努力學習理論知識,,不斷提高自身理論水平,,加強研究,也希望我們教研組、課題組在研究活動中能得到專家老師的引領與指導,,使我們“十一五”課題能順利完成,。

2022年大班創(chuàng)造性游戲活動總結精選5篇三

為深入貫徹落實《3―6歲兒童學習與發(fā)展指南》及《教育部辦公廳關于開展20xx年全國學前教育宣傳月活動的通知》等文件精神,郭大寨中心學校根據學校實際制定活動方案,,并認真開展了學前班教師以“游戲--點點亮快樂童年”為主題的教育活動,,總結如下:

一、深入貫徹落實《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》,,在教研組中學習討論,,并通過考試的方式檢驗幼兒教師對指南的掌握程度。

二,、將學先進的游戲理念傳遞給每一位老師,、家長,讓“把游戲還給孩子,,讓幸福溢滿童年”的育兒理念深入每一位教師,、家長心中。

三,、組織開展豐富多彩的系列活動,。

學齡前的孩子主要是通過親身體驗和感知以及操作去感受事物的發(fā)展變化,只有這樣,,他們才能實現自身內化的認知,,而這一切都要從游戲中產生,包括與周圍環(huán)境和人的游戲,,在這一過程中,孩子將釋放天性,,產生靈性,,才能更好的接受接下來的教育。

根據幼兒的認知,,情感,,動作,語言,,社會性等發(fā)展的需要,,結合主題,站在幼兒的角度,,從孩子的心理出發(fā),,為孩子創(chuàng)設丟手絹、老鷹捉小雞,、兩只小蜜蜂,、背皮球、鳳凰飛、猜領袖,、娃娃家,、貼貼畫等等不同形式的游戲活動,為幼兒提供動手動腦,,并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會,。

(一)整合主題,豐富內容,。

隨著主題活動的變化,,操作內容也隨之變換,體現出課程的進展,、目標的變化,。例如主題活動“特別的我”開展過程中,我們開設了猜領袖,、貼貼畫等游戲,,為幼兒提供建構組合玩具、身體拼圖等材料以及圖畫紙,、彩色紙等美工材料,,小朋友利用材料精心制作心情圖和“我的貼貼畫”,小朋友自制的“我的貼貼畫”還得到了家長的幫助配上了精彩的文字與照片,,許多小朋友在閱讀這些自制的貼畫時流露出羨慕與贊嘆,。

(二)加強游戲的交流討論,推進游戲情節(jié)的發(fā)展,。

教師和學生通常在游戲之前或者游戲結束時進行交流討論,,在游戲中讓幼兒的許多奇思妙想得到推廣,不斷豐富游戲活動的情節(jié),。教師請幼兒來介紹一下今天做了些什么,,你有沒有新的建議,激發(fā)幼兒的活動興趣,,也為下次的游戲設計一些新的游戲情節(jié),,也提高了幼兒探索解決問題的能力,通過交流幼兒的興趣得到了適時的引發(fā),,同時鼓勵幼兒與眾不同的創(chuàng)造,。

(三)在游戲中幼兒逐步形成了良好的學習習慣。

教師重視游戲常規(guī)教育,,制定了一些規(guī)則要求幼兒共同執(zhí)行,,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結束時能把游戲的材料及時整理放回原處;而且在游戲結束時能夠大膽,,完整地講述自己的游戲內容,,參與游戲評價活動,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法,。經過持續(xù)的教育與評價,,幼兒已經形成了較好的行為習慣。

總之,,孩子的童年是唯一的,,游戲是他們最好的活動,通過宣傳教育活動,,切實轉變教師和家長的觀念和教育行為,,讓我們用游戲點亮他們的童年世界,那是件多么美好的事情!

2022年大班創(chuàng)造性游戲活動總結精選5篇四

“在玩中學,,在學中玩”這是我們幼兒園的教育準則,。“玩”,是孩子愿意做的事,,“學”,,是他們需要做的事,而我們的“教”,,就是將這兩件事牽到一起,,將孩子們引導向一個正確的方向,這就是我們的目標,。

而天天在教室中玩是很難學到課堂之外的知識的,,也不能好好的鍛煉幼兒們的身體,不利于幼兒的健康成長,。為此我們舉辦了這次的戶外游戲活動,,由各班老師帶領到戶外去進行戶外的游戲教學。

此次活動的目的主要是為了提升幼兒們的身體素質,、在游戲中鍛煉遵守規(guī)則的能力,,而且還能加強幼兒們之間的配合和友情。這次的活動舉行的非常成功,,并將活動總結如下:

為了好好的搞好這次的活動,各班的老師們也是煞費苦心,,每天的下班后也依然在忙碌著游戲道具的制作,。但是老師們也都樂在其中,還在制作中互相探討經驗,,也促成了教師間的經驗交流,。

在活動開始前,我們通知了各位家長,,考慮到需要運動讓他們?yōu)橛變簜兇┲逅囊路?,并準備一套衣服作為替換,并給幼兒準備一些其他如:毛巾、水壺等需要用到的東西,。

活動的日子到了,,我們分批次的舉行了這次的活動。在圈好的場地內,,老師和幼兒們都帶著代表自己形象的面具參加游戲,。本次的游戲主題以環(huán)保和勞動為主,而且還有兩個班同時競賽的比賽,。

本次的活動不僅教會了幼兒們遵守游戲的規(guī)則,,知道了垃圾的分類,學會了許多環(huán)保的知識,,還讓他們有了一些競爭意識以及體育精神,!可以說是收獲頗豐!

活動中,,也出現了不少表現優(yōu)秀的幼兒們,,有些在同學犯難的時候前去幫助,有些在同學因為失敗傷心的時候主動前去安慰的,。這些小小的舉動都代表了他們不僅在有在游戲中學會競爭,,還學會了同學間的友愛,學會了關心同學,。這些都讓這次的活動變得更加的有意義,。

這次的活動成功的達到了最初的活動目的,可是在總結過后,,依然發(fā)現了許多的不足,。如有些孩子的家長沒能好好的為孩子準備好衣物和用具,學校因該多準備一些備用的用具或是對家長多提醒一點,。不過好在最后活動圓滿結束,!

2022年大班創(chuàng)造性游戲活動總結精選5篇五

游戲是幼兒的活動,與學習活動,,勞動活動有著不少的區(qū)別,。它有這樣的一些特點:游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,,而我就對以下幾種游戲進行一下總結,。

幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的想法重新組合,,從而反映對社會生活的認識,,并參與成人的社會生活,。幼兒在游戲中,經常會發(fā)生這樣或那樣的問題,,并為之爭吵不休,,對于大班的孩子,不僅要進行品德教育,,讓他們懂得互相謙讓,,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養(yǎng)。

第一,,利用游戲規(guī)則誘發(fā)幼兒的協作行為,。規(guī)則的提出,不僅是為幼兒的活動提出要求,,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示,。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協商,。

第二,,教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,,可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,,也能為幼兒做出良好的榜樣。

此外,,由于幼兒年齡小,,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,,在設置情景,,激發(fā)幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,,從親身體驗中逐步認識自己,。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展,。在游戲中,,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,選擇了自己感到好的方法,,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。

它是幼兒園一日教育教學活動的開始,,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的,、有計劃,,讓每個孩子都能積極愉快地參加,,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,,我們采取了讓幼兒自由組合,、自由選擇。我們會提前做好準備,,對幼兒的興趣愛好做到心中有數,,在幼兒來園之前準備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去,。在活動過程中,,我們注意觀察每個幼兒表現出的興趣,個性語言發(fā)展水平,,和同伴的交往能力,,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,,使活動順利進行,。

不論是角色游戲、還是晨間自選活動,,我們都應該在活動結束后進行總結評價,。評價的方式有很多,可以是全班進行,,可以是分組討論,,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等,。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞,、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,,由幼兒主動評價的"我發(fā)現了什么問題?為了以后玩得更好,,我們還應該做些什么?我覺得誰玩得好,,誰玩得不好,。

當然,在本學期的游戲活動中,,還存在著一些問題需要我們去注意和改善,。如在分配游戲角色、游戲任務時,,我會指定幾個能力強的幼兒為負責人,,負責人再去邀請其他人。我發(fā)現,,負責人在班上走動召喚伙伴時,,大多數的幼兒兩眼緊張地注視著他們,,小手舉得高高,嘴里不停地說著:"我,,我,!"可是,每次被叫的總是那么一些人,,剩下的往往是常規(guī)習慣較差,,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,,,。沮喪、難過,、不滿,,種種表情立即會出現在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意,。

在實踐中我體會到,,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識,。在以后的游戲活動中,,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習,。

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