范文為教學中作為模范的文章,,也常常用來指寫作的模板,。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考,。寫范文的時候需要注意什么呢,?有哪些格式需要注意呢?以下是我為大家搜集的優(yōu)質范文,,僅供參考,,一起來看看吧
室內活動策劃書篇一
牽手新同學,歡聚中秋節(jié)
時間:9—17(星期一)晚上6:30(暫定)
地點:117教室
主辦:室內環(huán)藝(一)班
活動對象:室內環(huán)藝(一)班全體同學
主持人:譚同學
1,、主持人開場白,。(2分鐘)
2、各班委自我介紹,,并講出本學期的工作計劃,。(約30分鐘)
3,、提問環(huán)節(jié)。對班委有疑問的同學盡可能的提出來,,解決問題,。為以后班級的和諧打下良好的基礎。
4,、游戲環(huán)節(jié),。
a。搶凳子兩輪約20分鐘
b,。擺出英語單詞造型約30分鐘
c.傳遞成語約20分鐘
d,。牽牽結約30分鐘
e。方寸空間約20分鐘
f.踩氣球兩輪約30分鐘
(注:班委討論挑選游戲,,有其他游戲方案建議的班委,,經(jīng)過討論后進行添加或修改。)
游戲內容:
1,、搶凳子:請7位同學上臺,,并在舞臺上擺6把凳子,擺成一個圈,,播放音樂時同學圍著凳子走,,當音樂停時同學便去搶坐凳子,沒有搶到凳子的退出游戲,,直到最后剩一個人時游戲結束,。(酌情送小禮品)
懲罰:最先退出游戲的同學含兩根棒棒糖,念出一段很雷人的話,。(提前準備展板)
2,、擺出英語單詞造型:請20位同學上臺,分為4個組,,每組定一個英語單詞用自己的造型擺出來,,進行拍照留念,其中一名同學進行解說,,每位參與的組員都可以獲一個小禮品,。(重在參與)
3、傳遞成語:請6為同學上臺,,第一位同學看成語,,其他同學站成一排并帶上耳機,第一位同學用肢體將成語的意思傳遞給第二位同學,,依次傳遞,,最后一名同學說出成語。
4、牽牽結:請10位同學上臺,,分為兩組,,每組牽成圓,然后成員隨意走動,,但是手不能松開,,不能換最初兩兩相鄰的人,打成一個結,,只要兩兩相鄰的不放手,、不換人,這個節(jié)就解得開,。(此游戲能增進同學之間的友誼)
5、方寸空間:請10位同學上臺,,分為兩組(一組五人),,一組成員站在一張報紙上,堅持最久的組獲勝,。
6,、踩氣球:請10同學上臺,第一位同學腳踝系上4個氣球互相踩,,被踩完了氣球的同學,,必須離開舞臺,最后三位同學獲勝贈送小禮品,。
1,、雜物:氣球:約10(根據(jù)游戲環(huán)節(jié)定)
2、獎品:筆記本20個:1*20=20 筆20支:20*1=20
3,、食品:棒棒糖60個:60*0,。5=30月餅53個:53*3=159
共計:240元
1、通知全體成員參與和同學自己準備垃圾袋
2,、購買座談會中所需要的物品
3,、預定教室
4、提前布置教室
室內活動策劃書篇二
不到1歲的寶寶基本上屬于“無能力”的被動狀態(tài),,還不知道怎么做游戲,。在他們眼里,父母或許就是一個大玩具,。適合這些寶寶的游戲,,無論內容與形式都應該簡單為好。
1,、模仿聲音
寶寶無意中做了一個類似拍手的動作,,父母馬上緊跟著做一個拍手動作,然后寶寶又會模仿大人,繼續(xù)學著做下去,。
2,、躲貓貓
父母先和寶寶臉對臉玩一會,把寶寶逗樂了,,然后故意躲到一邊,,寶寶就會探頭探腦地尋找,父母再躲到另一邊,,寶寶又會跟過來,。
3、共享玩具
父母也可以借助一些色彩鮮艷或帶有聲音的玩具和寶寶一起玩,,如動物搖鈴,、撥浪鼓、彩色積木,,這些玩具都有利于培養(yǎng)寶寶的注意力,。
4、親水游戲
父母在給寶寶洗澡的時候,,可以適當延長一點時間,,與寶寶一起嬉水和做“親水游戲”,也很有趣,。
2~3歲的寶寶
等孩子長到三歲的時候,,他們已經(jīng)能夠穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)刈呗罚顒幽芰σ泊鬄樵鰪?,可以自己發(fā)起游戲了,。
1、角色游戲
此時的孩子非常樂意假想很多角色,,此時大人要配合他愉快地完成游戲,。譬如,當孩子舉著玩具槍跑過來,,嘴上喊著“不許動”時,,父母只能舉起雙手,扮成俘虜;當他們改換成拿著玩具針筒,,一臉嚴肅地要給你打針時,,父母也只好乖乖地坐下來當病人。
2,、猜謎語,、問答
父母還可以和孩子互相猜謎語、玩一問一答的游戲,。在玩的過程當中,,父母必須遵循這樣的原則,,一旦與孩子開始玩了,就要玩到使孩子覺得滿意為止,,不能因為自己感到厭煩了,,就單方面終止游戲。要做孩子游戲的忠實合作者,,但不要特意討好孩子,,不能一味地順從他們。
3,、戶外游戲
父母還應該有意識地鼓勵寶寶與同齡人一起玩,,并允許他們去戶外玩各種各樣的運動游戲。
3~4歲及更大的寶寶
到了孩子四歲或更大,,他們越來越喜歡和小伙伴們在一起,,一般不愛跟父母玩游戲。所以,,父母最好退居二線,,成為游戲的旁觀者。此時,,你可以成為孩子最可靠的監(jiān)護人。比如在玩追逐游戲時,,有的孩子眼看就要被追上了,,一時情急之下,很可能從高處跳下來,。父母就得想方設法防止類似的危險因素,,還有就是要考慮各種玩具的安全問題。
1,、親子游戲——《袋鼠跳跳跳》
人數(shù):一名幼兒和一名家長共10對
準備:10個跳跳球
玩法:家長用腿夾住跳跳球跳到對面,,把球交給幼兒,幼兒坐在跳跳球上,,像袋鼠一樣跳回起點,,快者為勝。以此類推,,游戲繼續(xù)進行,。
規(guī)則:球不能離開,如果球滾走需要重新?lián)旎亻_始比賽,。
2,、親子游戲——《小腳穿大鞋》
人數(shù):一輪10組(1孩子+1位家長為一組)
準備:爸爸或媽媽的鞋、起點與終點各10把椅子(總共20把椅子)
玩法:游戲開始,,家長脫掉自己的鞋子,,幼兒脫掉自己的鞋子,幼兒再穿著爸爸或媽媽的鞋子(家長協(xié)助綁好鞋帶,防止幼兒踩到鞋帶絆倒)走向另一端,,繞過小椅子走回來,,先到起點的勝利。
規(guī)則:幼兒要繞過小椅子,。
3,、親子游戲——《快樂投籃》
人數(shù):一輪10組(1孩子+1位家長/家庭)
準備:球框10個、紙球100個,、圈10個,。
玩法:每組1個家庭,家長拿著球框站在孩子對面,,幼兒聽口令從起點把紙球投向家長球框內,。
規(guī)則:掉出來的或未投進的,不可以再投,。個數(shù)多的為勝利者,。
4、親子游戲——《套圈》
人數(shù):一輪10組(1孩子+1位家長/家庭)
準備:大圈100個,,每條賽道均勻放10個大圈,。
玩法:每組10個大圈,家長和孩子分別站在起點,,孩子站在第一個圈內,,家長要把大圈從下往上取出并放在手中,直至到達終點,,先到終點勝利,。
規(guī)則:最后完成時手上要有10個圈,孩子必須是每個圈都走過,,否則不記名次,。
5、家長集體競賽游戲——《編花籃》
人數(shù):全體家長
準備:四個班級選好家長,、幼兒學會兒歌編花籃,。
玩法:四個班挑選一樣多的選手參與編花籃,能堅持到最后的一方勝利,。
規(guī)則:人數(shù)一樣多,、不能斷開。
6,、幼兒球操表演:四個班級按照平時做操場地站好,,表演。
1.幼兒與爸爸媽媽身著輕便運動裝,,運動鞋,。
2.各班做好家長接待和配合工作,,教育幼兒遵守運動會規(guī)則和紀律,注意安全,。
3.活動中提醒各位家長帶好自己的孩子,,注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑,。
4.在游戲中遵守規(guī)則,,愛護公共設施,做文明小觀眾,、文明小選手,。
5.每班有一位老師留在班級場地,看護本班孩子,。
中班春游親子游戲
1讓孩子們走進大自然,,感受春天的氣息,欣賞大自然的美景,。
2,、給孩子與孩子、孩子與家長,、家長與老師,、家長與家長提供互相交流的機會,提高孩子們的交往能力,。
3,、通過活動,提高孩子們的自理能力,,培養(yǎng)他們團結協(xié)作的精神。
和田龍生態(tài)園區(qū)(海寧大道收費站北600米)
機關幼兒園中(2)班師生及家長,。
xx年4月15日(星期日)(如天氣原因則順延一周)
1,、做好思想動員工作。家長會上由家委會向全體家長宣布活動,,討論活動內容,。
2、家委會向全體家長發(fā)出倡議,,自愿報名參加,。
3、根據(jù)報名情況分成若干個組,,由家委會成員擔任各組組長,。
4、由老師和家長代表聯(lián)系好活動場所,,安排好汽車接送,。
5,、安排好攝影人員,拍下有意義的瞬間,。
9:0在幼兒園集中,,乘車出發(fā)。
9:30——9:4介紹本次活動的具體安排,,重點強調活動過程中的安全問題,,要求每一位家長都高度重視孩子的安全。
9:40——10:30到和田龍生態(tài)園區(qū)后,,先參觀園區(qū),,看看那里的樹、草,、花,、魚池,看看剛長出鹿茸的梅花鹿,。
10:40--11:1親子游戲(教師組織)
11:15---13:0午餐和自由活動時間(吃完菜飯后,,可以自由活動)
13:00——14:0水果拼盤制作比賽
14:00——15:0簽名、拍照留念,。
15:0活動結束,,返回硤石。
室內活動策劃書篇三
主辦:山東理工大學大學生心理健康教育中心
承辦:國防教育學院團總支
通過活動加強同學們對自我心理承受能力的認識,,同時也為大家提供一個強身健體和提高個人心理素質的機會,,營造一個寬松、良好的交流氛圍,,通過團結合作,,加深彼此之間的了解,培養(yǎng)團隊合作意識,。
20xx年5月15日上午8點
西校區(qū)第四體育場國防生素質拓展中心
以各學院為代表隊進行比賽,。比賽分為6個項目,每項目完后排名計分并統(tǒng)計總分,,最終比賽名次將由完成所有項目的總成績來決定,。
(一)心理素質專項練習及其分析:
項目一:“殺手游戲”
游戲規(guī)則及說明:
這是一個非常有趣的心理游戲,里面蘊涵了很多饒有趣味的人生哲理,。如果你不幸成為“好人”,,那么整個游戲過程完全憑借你的智慧,你必須獨立分析和判斷,。
相關說明:參加游戲人數(shù)共13人,,選中其中1人做法官。由法官準備12張撲克牌,。其中三張k,、三張a和6張普通牌,,法官洗好牌后交由大家抽取。抽到普通牌的.為良民,,抽到a的為殺手,,抽到k的為警察。法官主持游戲,,除法官外其他人開始都閉上眼睛,。等大家閉好眼睛后,叫殺手睜開眼睛,,3位殺手此時可以相互認識一下達成同盟,,并由任意一位殺手示意法官,殺掉在座閉眼中的任意一位,。殺手閉眼,,警察睜眼,相互認識一下,。最后所有人睜眼,,法官宣布被殺者。其他在場的人開始輪流陳述自己的意見,,完畢后大家舉手表決選出嫌疑最大的人,。如果選出的是殺手,退出本輪游戲,。然后重復之前行為,,直至找出所有兇手或是殺掉所有的警察或全部良民,則比賽結束,。
項目二:“你抓我逃”
游戲規(guī)則及說明:
這是我們進行的一項創(chuàng)意十足的熱身運動,。每位同學都左手平攤,右手將食指頂住下一位同學平攤的手心,,連成一個大圓環(huán),。主持人的話語中一旦出現(xiàn)“拓展”二字時,我們就立刻縮回食指,,而抓住用食指頂我們手心的同學的手指,。
相關說明:游戲會出現(xiàn)四種情況,,第一種是只想抓住別人,,而不在乎是否被別人抓,這種人的特征似乎具有強烈的領導力和控制欲;第二種是只在乎自己能逃掉,,而不在乎是否能抓住別人,,這種人似乎在生活中特別尋求強烈的安全感;剩余的兩種人,都可納入比較追求完美的人,,但由于每一個人心理資源的差異性,,才會出現(xiàn)結果地雙贏或雙困,。
項目三:“心語心愿”
游戲規(guī)則及說明:
活動期間,組織方會給大家提供一塊“心愿板”,,同學們可以將想說的話,,想表達的情感寫在便箋上,然后貼在板上,,拋下煩惱,,許下心愿,分享幸福,。
相關說明:每個人都有自己的小秘密,,每個人都有自己的難言之隱,每個人也都有自己內心深處最美好純真的愿望,?!靶脑赴濉苯o每一個人提供一個釋放自己感情的機會,說說自己最近煩心的事和心理上的困惑,,同時也可以通過這個平臺為辛勤培育我們的老師,、整日惦記我們的親朋好友送上最真的祝福。也許在這之外,,還能結交更多的好朋友,。
(二)心理素質游戲與體能訓練:
項目一:“背靠背、心連心”
游戲規(guī)則及說明:
有六名隊員參賽(最少有兩名女生),。每兩人背靠背夾住一個氣球橫向滑步前進,,途中繞過折返點,返回到出發(fā)點由下兩名同學進行接力,,行進中氣球不得落地,、爆炸,途中手,、臂不能碰球,,最先完成者勝出。按時間記名次,,按名次計分,,最后一名只記一分,其他參賽隊得分按名次依次累加,。
相關說明:
(1)比賽過程中如有氣球落地,、爆炸情況出現(xiàn)需從原地準備好再前進,途中不得以手,、臂碰球,,如有違反均視為犯規(guī)。
(2)本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,,其中用勁的適度起著至關重要的作用,。
項目二:“攻防兼?zhèn)洹?/p>
游戲規(guī)則及說明:
每隊派出六名隊員參賽,,兩隊隊員在規(guī)定區(qū)域內進行對戰(zhàn),一方用沙包向另一方攻擊,,被攻擊的一方要躲閃確保不被擊中,,一旦有隊員被擊中則他的游戲結束主動退場,若場上隊員接住沙包,,則可增加隊友一條生命,,使下場的隊友復活繼續(xù)比賽,如此往復循環(huán),,在規(guī)定的三分鐘時間結束后場上剩余隊員人數(shù)多的一方則獲得勝利,。
相關說明:本項目對隊員們的反應能力和身體素質要求比較高,既能鍛煉他們的體能,,又能使場上隊員在為隊友爭取機會過程中感受到一種責任,,增深隊友們之間的情誼。
項目三:“同心合體”
游戲規(guī)則及說明:
每組兩名隊員相互將腿綁在一起,,排成直線往返走,,以此進行組間接力,最后以各個團隊走完規(guī)定行程的時間為評分依據(jù),。
相關說明:此項目需要兩名隊員之間有很高的默契程度,,使他們認識到自身做的優(yōu)劣對別人是多么重要,能使隊員們在同心協(xié)力之時感受合作的美妙,。
項目四:“海底穿月”
游戲規(guī)則及說明:每個隊派出六名隊員依次排開排成一列,,間距一臂。第一名隊員雙手舉起籃球,,其余隊員彎下腰,,雙腳分開,當聽到裁判發(fā)令后,,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,,依次類推傳到隊尾,然后最后一名隊員跑到隊伍最前面,,再用同樣方法傳球,,直至最初排頭隊員成為排尾,用時最少的隊伍勝出,。
相關說明:該項目要求隊員有較好的身體靈活性,,相互之間配合的默契程度也是一項重要的因素。
項目五:“你隨我動”
游戲規(guī)則及說明:
每隊派出2名隊員參加,,接球者站于距拋球者6m之外的圓圈(直徑0.5m)內用簍子接球;接,、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,,不得計入成績;接球者只能用簍接球,,否則接住的球亦不得計入成績;拋球者共拋出20個球,,接球者簍內球數(shù)多者為勝。
相關說明:本項目旨在考驗隊友間的配合,,一直個人能力再強的球隊也拿不了世界杯冠軍,。同樣,一個再好的投手也需要別人的配合,。
項目六:“信任背摔”
游戲規(guī)則及說明:
有了前面幾個活動的配合,,大家相互彼此之間已經(jīng)非常默契和信任。我們推出的這個“信任背摔”更是一種團隊信任的考驗,,每一組同學雙手緊緊的握在一起,,形成一個平面。而站在高臺上的同學必須腰板挺直,,雙手抱胸,,向后直直倒下。
相關說明:沒有對團隊的信任,,沒有人敢于挑戰(zhàn)這個項目,。在老師講解了動作要領和安全保護措施后,每一組開始大膽嘗試,,甚至有同學一次不滿意,,再來第二次,每一個隊員在信任隊友的同時也挑戰(zhàn)了自己,。這項活動讓大家意識到一個人的成功自己的努力很重要,,但朋友的支持、團隊的幫助也顯得至關重要,,沒有一個人可以在人生中單打獨斗,。
各學院組隊,每隊7名隊員,,四男三女,,并選出一名隊長,除特殊情況以外未經(jīng)允許不能隨意換隊員,,屆時我們將對參賽隊員作相應的標志,。
5月1日——5月11日
對參加隊員的狀況和成績進行分析、備案,,以供心理素質研究室作為長期資料研究,。同時向在活動中表現(xiàn)突出的隊伍頒發(fā)獎品與證書。
(一)各參賽隊報名時務必在報名表上附注本隊隊長聯(lián)系方式,。
(二)比賽前幾天,,我們會聯(lián)系隊長進行培訓。
(三)比賽過程中要求各參賽隊員服從裁判,不得與裁判有沖突,,如確實有問題,,請隊長與仲裁組聯(lián)系。
(四)報名結束后組織方會召集各代表隊隊長開會,,具體介紹各項目詳細規(guī)則及評分標準,,隊長開會時間另行通知,請及時關注,。
室內活動策劃書范文2行程安排:
第一天,,貴公司抵達懷柔時代拓展訓練基地,感受郊區(qū)的不同風味,,休息一會兒,,之后進行室內拓展訓練活動,(挑戰(zhàn)no.1),,驛站傳書,,孤島求生等活動。結束后晚餐,,餐后可組織篝火晚會等多動,,
第二天早餐后繼續(xù)半天拓展,結束后午餐,,餐后可安排活動或返程,。
目標:
培養(yǎng)計劃、組織,、指揮的領導能力;
學習運用系統(tǒng)思考的方法分析處理問題;
把握個體與集體的關系,,找準自己的位置;
理解精確執(zhí)行的重要性,提高計劃和實施的能力,。
友情提示:
1,、著裝:休閑裝、最好是運動服,、運動鞋;
2,、如遇人力不可抗拒因素所產(chǎn)生的費用由客人承擔;
3、出行前應帶好有效證件,、衣物,、常用藥、旅游行程中注意安全;
4,、保管好自己的物品,、防止丟失現(xiàn)象發(fā)生。
行程標準:
1,、標準間住宿一晚,。
2,、三正餐一早餐。
3,、山莊內娛樂,。
4、拓展培訓場地及培訓師費用,。
5、其他:全程陪同服務;
6,、保險:旅行社責任險,。
室內活動策劃書篇四
實現(xiàn)學校關于“強化實踐教育,探索應用型人才培養(yǎng)”的辦學指導思想,,培養(yǎng)學生良好的手繪表達能力,,使學生具有前沿的設計理念和良好的市場競爭能力,特舉辦重慶文理學院美術學院首屆室內手繪設計大賽,。
主辦單位:
共青團重慶文理學院委員會
重慶文理學院美術學院
承辦單位:
重慶文理學院美術學院環(huán)境藝術設計系
重慶文理學院美術學院團總支學生會
贊助單位:
20xx年12月9日(第14周周三下午)14:30——17:30
待定
對環(huán)境藝術設計(居住室內設計)感興趣的重慶文理學院在校學生,。
參賽者根據(jù)主辦方提供的居住室內戶型,在限定時間(3個小時)內以手繪方式完成該室內的設計方案,,并最終以透視效果圖的方式呈現(xiàn)在一張a2圖紙上,,并附以簡單扼要的設計說明(不超過100字)。
除圖紙外,,其他繪制工具請參賽者自帶,。
1、:20xx年11月25日——20xx年12月7日下午5:00,。
2,、報名地點:重慶文理學院美術學院團總支書記盧剛老師辦公室(逸夫美術樓j—a2207)
聯(lián)系電話:辦公室 手機
也可將報名表發(fā)至郵箱:
3、評選時間: 20xx年12月10日—18日
4,、結果公布:20xx年12月21日于重慶文理學院美術學院網(wǎng)站及海報,。
專業(yè)組:
一等獎2名 發(fā)獲獎證書
二等獎5名 發(fā)獲獎證書
三等獎8名 發(fā)獲獎證書
入選:若干
業(yè)余組:
一等獎1名 發(fā)獲獎證書
二等獎2名 發(fā)獲獎證書
三等獎3名 發(fā)獲獎證書
1、個人獨立參賽,,同意并遵守本競賽通知的內容及競賽規(guī)則,;
2、圖紙中不得出現(xiàn)任何有關作者姓名文字或圖案(作者姓名及聯(lián)系方式請寫在圖紙背后),,不符合規(guī)定者取消參賽資格,;
3、參賽作品將不退與參賽者,;參賽者擁有參賽作品的版權,,但無條件允許競賽組織者行使參賽作品署名權以外的其他版權權利;
4,、參加過其他競賽的設計方案,,或在其他競賽中獲獎的設計方案不允許參加本次大賽,。
活動指導老師:肖宇窗 吳彪 謝榮成
活動總策劃人:萬彧吉 盧剛
活動總負責人:盧剛
1、競賽咨詢:重慶文理學院美術學院環(huán)境藝術設計教研室/美術學院團總支,。
2,、參賽報名表見附件1
重慶文理學院美術學院團委
20xx年10月29日
室內活動策劃書篇五
在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠,。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠,。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數(shù)15個得3分,、12個的2分,、10個得1分,其余不得分,。
主持人事先在球場上罰球區(qū)內定0°,、30°、45°,、60°,、90°共9個投籃點。,。參賽者如能投中7個得3分,、5個得2分、3個得1分,、其余不得分,。
主持人在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,,另一個人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜,。比劃者不能說出任何一個字。猜中3個得3分,、2個得2分,、1個得1分。
主持人準備好若干支筷子,,若干個空啤酒瓶,。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,,瞄準瓶口,,放掉手中筷子??曜拥暨M瓶里即成功,。每人有三次機會。如有1次成功即得3分,,三次均不成功得1分,。注此活動只設3分和1分兩種得分
在桌子邊上貼一個長方體的紙箱,。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點,,身體不能前傾,,向紙箱內滾球(可以是乒乓球),共5次機會,,滾進四個得3分,、3個得2分、2個得1分,。
在地上擺放五個空易拉罐,。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐1﹒5米遠的地方,,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當),。共5次機會,,扔中三次以上得2分,、兩次得2分、一次得1分,。
主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的10個珠子,,其中紅色的要有5顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,,讓游戲者伸進袋子里抓一次,,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,,3顆紅色珠子得2分,、2顆紅色珠子得1分。
主持人準備好六支蠟燭并點燃,,并準備若干卡片,,每張卡片有三個問題,參賽者從卡片中任抽一張回答問題,,需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,,若干道問題。主持人提問一個問題,,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭,。如3次提問均能用爆破音吹滅蠟燭,,則得3分,,依次類推,。
主持人要準備好四個等高的杯子,。每個杯子都要裝滿水,,豎排。在第一個杯子要放一個乒乓球,。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,,一個一個地吹,不能跳杯子,。若一次性吹完且球不掉落則得3分,。若吹到第3個杯子掉落得2分,吹到第3個杯子掉落得1分,。
主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍,。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走,。走至終點,,球未丟且時間不超過15秒就得3分,如球未丟但時間超過15秒則得2分,,如球掉落則不得分,。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈),。
主持人可事先或任意準備好幾個字,。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來,。若全部對則得3分,對2次得2分,,對1次得1分,。(每次一個字。每人由三次機會),。
主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱,。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形,。參賽者站在桌子前面,,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,,參賽者有3次機會,如能全部彈入得3分,,彈入2次得2分,,彈入1次得1分。
主持人要準備好飛鏢,。每個參賽者在距標把2.5米處投三支鏢,若總分在20環(huán)以上(含20環(huán)),,得3分,;總分17環(huán)以上20環(huán)以下(含17環(huán)),得2分,;總分在15環(huán)以上17環(huán)以下(含15環(huán)),,得分1分。其余不得分,。
主持人事先把一些古詩題目做成簽,,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行背誦,,如是能正確并連續(xù)地背出3首得3分,、2首得2分、1首得1分,,其余不得分,。
參賽者蒙眼轉三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,,得3分,;一半貼到“鼻子”上,得2分,;小半貼到“鼻子”上,,得1分,。其余不得分,。
主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,,并對所抽內容進行聯(lián)想,,如果能正確并連續(xù)地做出三個得1分、2個得2分,、1個得1分,、其余不得分。如:主持人在說出run 這個單詞后,,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來,。
室內活動策劃書篇六
為了使新成立的班集體有更一步的了解,為了增進同學間的感情,,為了使今后班集體更加的和諧,。在中秋佳節(jié)之際,舉行一次班級座談會,。
牽手新同學,,歡聚中秋節(jié)
時間:xx-9-17(星期一)晚上6:30 (暫定)
地點:j17
主辦:室內環(huán)藝(一)班
活動對象:室內環(huán)藝(一)班全體同學
主持人:譚佩佩
1、 主持人開場白,。 (2分鐘)
2,、 各班委自我介紹,,并講出本學期的工作計劃。 (約30分鐘)
3,、 提問環(huán)節(jié),。對班委有疑問的同學盡可能的提出來,解決問題,。為以后班級的和諧打下良好的基礎,。
4、 游戲環(huán)節(jié),。
a . 搶凳子 兩輪 約20分鐘
b . 擺出英語單詞造型 約30分鐘
c.傳遞成語 約20分鐘
d . 牽牽結 約30分鐘
e . 方寸空間 約20分鐘
f.踩氣球 兩輪 約30分鐘
(注:班委討論挑選游戲,,有其他游戲方案建議的班委,經(jīng)過討論后進行添加或修改,。)
游戲內容:
1,、 搶凳子 請7位同學上臺,并在舞臺上擺6把凳子,,擺成一個圈,,播放音樂時同學圍著凳子走,當音樂停時同學便去搶坐凳子,,沒有搶到凳子的退出游戲,,直到最后剩一個人時游戲結束。(酌情送小禮品)
懲罰:最先退出游戲的同學含兩根棒棒糖,,念出一段很雷人的話,。(提前準備展板)
2、擺出英語單詞造型 請20位同學上臺,,分為4個組,,每組定一個英語單詞用自己的造型擺出來,進行拍照留念,,其中一名同學進行解說,,每位參與的組員都可以獲一個小禮品。(重在參與)
3,、傳遞成語 請6為同學上臺,,第一位同學看成語,其他同學站成一排并帶上耳機,,第一位同學用肢體將成語的意思傳遞給第二位同學,,依次傳遞,最后一名同學說出成語,。
4,、牽牽結 請10位同學上臺,分為兩組,每組牽成圓,,然后成員隨意走動,,但是手不能松開,不能換最初兩兩相鄰的人,,打成一個結,,只要兩兩相鄰的不放手、不換人,,這個節(jié)就解得開,。(此游戲能增進同學之間的友誼)
5、方寸空間 請10位同學上臺,,分為兩組(一組五人),,一組成員站在一張報紙上,堅持最久的組獲勝,。
6,、踩氣球 請10同學上臺,第一位同學腳踝系上4個氣球互相踩,,被踩完了氣球的同學,,必須離開舞臺,最后三位同學獲勝贈送小禮品,。
1,、雜物:氣球:約10 (根據(jù)游戲環(huán)節(jié)定)
2、獎品:筆記本20個:1*20=20 筆20支:20*1=20
3,、食品:棒棒糖60個:60*0.5=30 月餅53個:53*3=159
共計:240元
1,、通知全體成員參與和同學自己準備垃圾袋
2、購買座談會中所需要的物品
3,、預定教室
4,、提前布置教室
為了使新成立的班集體有更一步的了解,,為了增進同學間的感情,,為了使今后班集體更加的和諧。在中秋佳節(jié)之際,,舉行一次班級座談會,。
室內活動策劃書篇七
對市場現(xiàn)狀及活動目的進行闡述。市場現(xiàn)狀如何?開展這次活動的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,,才能使活動有的放矢,。
活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。
在這一部分,,主要是解決兩個問題:
1,、確定活動主題
2、包裝活動主題
降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,,要考慮到活動的目標,、競爭條件和環(huán)境及促銷的費用預算和分配,。
在確定了主題之后要盡可能藝術化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業(yè)目的,,使活動更接近于消費者,,更能打動消費者。幾年前愛多vcd的“陽光行動”堪稱經(jīng)典,,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權益的愛心行動,。
這一部分是促銷活動方案的核心部分,應該力求創(chuàng)新,,使活動具有震憾力和排他性,。
這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:
1,、確定伙伴:拉上政府做后盾,,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經(jīng)銷商聯(lián)手?或是與其它廠家聯(lián)合促銷?和政府或媒體合作,,有助于借勢和造勢;和經(jīng)銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,,降低費用及風險。
2,、確定刺激程度:要使促銷取得成功,,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標對象參與,。刺激程度越高,,促進銷售的反應越大。但這種刺激也存在邊際效應,。因此必須根據(jù)促銷實踐進行分析和總結,,并結合客觀市場環(huán)境確定適當?shù)拇碳こ潭群拖鄳馁M用投入。
促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,,選擇不當則會費力不討好,。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,,而且要事前與城管,、工商等部門溝通好。不僅發(fā)動促銷戰(zhàn)役的時機和地點很重要,,持續(xù)多長時間效果會最好也要深入分析,。持續(xù)時間過短會導致在這一時間內無法實現(xiàn)重復購買,很多應獲得的利益不能實現(xiàn);持續(xù)時間過長,,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,,并降低顧客心目中的身價。
一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合,。選擇什么樣的廣告創(chuàng)意及表現(xiàn)手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入,。
前期準備分三塊,
1,、人員安排
2,、物資準備
3、試驗方案
在人員安排方面要“人人有事做,,事事有人管”,,無空白點,也無交叉點,。誰負責與政府,、媒體的溝通?誰負責文案寫作?誰負責現(xiàn)場管理?誰負責禮品發(fā)放?誰負責顧客投訴?要各個環(huán)節(jié)都考慮清楚,否則就會臨陣出麻煩,,顧此失彼,。
在物資準備方面,要事無巨細,,大到車輛,,小到螺絲釘,都要羅列出來,,然后按單清點,,確保萬無一失,否則必然導致現(xiàn)場的忙亂,。
尤為重要的是,,由于活動方案是在經(jīng)驗的基礎上確定,因此有必要進行必要的試驗來判斷促銷工具的選擇是否正確,,刺激程度是否合適,,現(xiàn)有的途徑是否理想。試驗方式可以是詢問消費者,,填調查表或在特定的區(qū)域試行方案等,。
中期操作主要是活動紀律和現(xiàn)場控制。
紀律是戰(zhàn)斗力的保證,,是方案得到完美執(zhí)行的先決條件,,在方案中對應對參與活動人員各方面紀律作出細致的規(guī)定。
現(xiàn)場控制主要是把各個環(huán)節(jié)安排清楚,,要做到忙而不亂,有條有理,。
同時,,在實施方案過程中,應及時對促銷范圍、強度,、額度和重點進行調整,,保持對促銷方案的控制。
后期延續(xù)主要是媒體宣傳的問題,,對這次活動將采取何種方式在哪些媒體進行后續(xù)宣傳?腦白金在這方面是高手,,即使一個不怎么樣成功的促銷活動也會在媒體上炒得盛況空前。
沒有利益就沒有存在的意義,。對促銷活動的費用投入和產(chǎn)出應作出預算,。當年愛多vcd的“陽光行動b計劃”以失敗告終的原因就在于沒有在費用方面進行預算,直到活動開展后,,才發(fā)現(xiàn)這個計劃公司根本沒有財力支撐,。一個好的促銷活動,僅靠一個好的點子是不夠的,。
每次活動都有可能出現(xiàn)一些意外,。比如政府部門的干預、消費者的投訴,、甚至天氣突變導致戶外的促銷活動無法繼續(xù)進行等等,。必須對各個可能出現(xiàn)的意外事件作必要的人力、物力,、財力方面的準備,。
預測這次活動會達到什么樣的效果,以利于活動結束后與實際情況進行比較,,從刺激程度,、促銷時機、促銷媒介等各方面總結成功點和失敗點,。
以上十二個部分是促銷活動方案的一個框架,,在實際操作中,應大膽想象,,小心求證,,進行分析比較和優(yōu)化組合,以實現(xiàn)最佳效益,。
有了一份有說服力和操作性強的的活動方案,,才能讓公司支持你的方案,也才能確保方案得到完美的執(zhí)行,,使促銷活動起到四兩撥千金的效果,。
室內活動策劃書篇八
主辦方:求是學院團總支學生會辦公室
策劃書負責人:王錢軍
時 間:20xx年11月27日
在求是學院這個相親相愛的環(huán)境中,我們就是親密的一家人,。師生之間彼此團結,,共同進步,;學生干部之間更應該團結互助;無論是院與系之間,,還是各系與各班之間,。都應該搭起互助交流的橋梁,共創(chuàng)輝煌,。
相互了解院與系之間必要的學習信息和工作經(jīng)驗,,提高辦公室的辦事效率及工作興趣;營造良好的工作氛圍,,并協(xié)調各項工作的開展,。
院學生會辦公室(或待定)
20xx年12月上旬星期六
1 、各自介紹的方式,。向部長提出自己面對學習,、生活、工作方面的各種問題,;了解如何做好學生會辦公室的工作,,并確立以后的工作目標。
2,、 相互談話的方式,。相互談心,自由交流,。
以座談會的形式交流討論,,主要關于工作中遇到的問題。
由負責人提前通知院與系學生會辦公室所有內部成員,,其他部門自愿參加,。
1、負責人組織院與系辦公室成員交叉坐,;
2,、負責人簡潔介紹交流會的各個環(huán)節(jié);
3,、由各自的部長到成員之間自我介紹,;
4、按交流會的方式進行,;
5,、互動環(huán)節(jié),負責人可以組織幾個有趣的游戲節(jié)目,;
6,、負責人請各部長總結此次交流的情況;
7,、負責人請各系辦公室的成員退場,,活動結束,。