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最新按鈕 設(shè)計 按鈕標(biāo)準(zhǔn)(六篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-16 14:55:28
最新按鈕 設(shè)計 按鈕標(biāo)準(zhǔn)(六篇)
時間:2023-03-16 14:55:28     小編:zdfb

每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章,。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想,、想象,、思維和記憶的重要手段。相信許多人會覺得范文很難寫,?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,,希望對大家有所幫助,,下面我們就來了解一下吧。

按鈕 設(shè)計 按鈕標(biāo)準(zhǔn)篇一

中權(quán)重:帶邊框輪廓的概述按鈕,,同一頁面可存在多個中權(quán)重的按鈕,;

低權(quán)重:純文本按鈕,以及淺色填充+淺色文字的按鈕,,同一頁面可存在多個低權(quán)重按鈕,。

按鈕的狀態(tài)

在設(shè)計按鈕時,為了體現(xiàn)按鈕不同的具體含義,,以及后續(xù)設(shè)計,、開發(fā)的統(tǒng)一性,明確按鈕交互樣式是設(shè)計過程中不可缺少的重要組成部分,。設(shè)計師需要在不干擾界面視覺的前提下,,對每個按鈕的樣式、狀態(tài)有清晰的定義,,與其他元素,、布局區(qū)分開來,以確保按鈕的可供性,。常見的狀態(tài)主要有以下幾種:

按鈕 設(shè)計 按鈕標(biāo)準(zhǔn)篇二

其實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)點(diǎn)來說,,界面層的「取消按鈕」與彈框?qū)拥摹溉∠粹o」的意義是不同的。

雖然都是安全性后退,,但是前者多了一層含義:放棄屬性,。

還是微信朋友圈的界面:

所以會彈出第二層彈窗:

無非就是微信通過加粗「保留」來告訴用戶,這里的召喚行為是它而已,。

所以這層「取消」的含義,,不僅僅是取消,還多了一步是否把你放棄的內(nèi)容保留下來的邏輯,。

因此在這層含義上,,「取消按鈕」也需要特殊處理。

如果說微信這里的「取消按鈕」在設(shè)計上沒有突出其特殊性,,那 twitter 同樣的例子,,就比微信高明很多:

按鈕 設(shè)計 按鈕標(biāo)準(zhǔn)篇三

上面提到的許多例子中,還存在一個類似的問題:它們大多選用 ios 自帶的彈框直接做為操作對象,。

我始終覺得在 ios 提供的彈框中,,兩個操作的按鈕顏色保持一致是不對的。

粗細(xì)有時候很難被直觀感受,,而顏色可以在第一時間被感知,。

比如前面提到的這個案例:

理想情況下,即使用戶知道右邊是行進(jìn),,左邊是取消,,但彈出這個彈框的時候,,不免還是需要再次閱讀一遍進(jìn)行確認(rèn)。

但如果改個顏色,,好像就更好理解(當(dāng)然文案也是問題,,但優(yōu)先級弱于顏色),畢竟彈框也是設(shè)計的一部分:

硬生生的給「取消」附上召喚屬性,,只會讓用戶在操作時摸不著頭腦,。

這樣例子還有很多。

但是我覺得做得好的,,應(yīng)該是這樣的:

這就是刻板印象造成的結(jié)果,。我們應(yīng)該學(xué)會適當(dāng)?shù)厥褂每丶⒏鶕?jù)自己的產(chǎn)品對其進(jìn)行優(yōu)化,。而不是一味跟風(fēng),。

綜上所述:

如果對 ios 設(shè)計規(guī)范有足夠的了解的同學(xué)就能知道:

如果你仔細(xì)觀察 macos 的設(shè)計,就能發(fā)現(xiàn)他們?yōu)榫邆湔賳拘袨榈陌粹o位置與顏色都做了特殊處理,,并不是簡單的同色系,,或用粗細(xì)表示。如圖:

雖然用 macos 來反駁 ios 似乎不太合理,,但我只是想說明在設(shè)計結(jié)果上,,我們應(yīng)該有自己的思考。

就這個問題,,我在 twitter 上咨詢了前 apple,,后創(chuàng)辦了 uxm 的產(chǎn)品設(shè)計師 anthony。原因是,,他曾經(jīng)也就「取消按鈕」的顏色提出過一些個人看法,。

在我說了這些內(nèi)容之后,他跟我說的第一句話是:

hi dai — while apple is very good at design, they are not perfect.(apple 非常擅長設(shè)計,,但它們并不完美,。)?

接著他繼續(xù)說道:

借著這個機(jī)會,我還跟他聊了許多其他內(nèi)容,。而這件事本身再一次驗(yàn)證了我的想法:

哦,,不是,跑題了,,應(yīng)該是:

看完這篇文章,,再去翻一翻 google material design guidelines,就會有一種「哇哦,!原來如此,!」的感觸了。

按鈕 設(shè)計 按鈕標(biāo)準(zhǔn)篇四

不應(yīng)使用行業(yè)術(shù)語和底層的技術(shù)內(nèi)容( 如錯誤代碼 ),。用戶應(yīng)該感覺的是他們在和另一個人說話,,而不是一臺機(jī)器。羅伯茨建議,,,。這意味著除非特殊情況,否則我們應(yīng)該避免使用行業(yè)術(shù)語,。

這其實(shí)是一件比較難實(shí)現(xiàn)的事情,,因?yàn)槲覀儗ξ覀兯O(shè)計的產(chǎn)品以及我們每天遇到的行業(yè)術(shù)語非常熟悉。解決這個問題的一種方法是與用戶一起測試微文案?—看一下?他們懂我們使用的語言嗎,?

下面展示了一個示例,。與“啟用”這個詞相比,用戶可能更熟悉“打開”這個詞,。

避免使用專業(yè)術(shù)語

按鈕 設(shè)計 按鈕標(biāo)準(zhǔn)篇五

不設(shè)圓角值,,在 pc 端較為常見,也有部分較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊苿佣藨?yīng)用使用直角按鈕,。

4. 按鈕中的文字

按鈕中的文字要便于用戶理解,,不能過于陌生或繞口,用戶碰到不易理解的信息會產(chǎn)生困惑,甚至誤導(dǎo)用戶導(dǎo)致操作失誤從而造成損失,。除此之外,,文字還需要精簡,不能過多或折行且能合理的引導(dǎo)用戶完成操作,。

5. 文字與按鈕比例

按鈕中的文字太大或太小都會影響用戶對信息接收的效率,大小比例需要適中。文字太大會感覺很擁擠(跟大家衣服買小了感覺一樣),,沒有呼吸感,,要給文字四周留下足夠的空間,同時文字太小會顯得小氣,,看起來也會比較吃力,,不利于信息接收。

6. 按鈕與其他組件的區(qū)分

設(shè)計好按鈕組件之后,,頁面中的其他組件或元素要與按鈕有很明顯的區(qū)別,避免讓用戶產(chǎn)生不必要的誤解,。

7. 彈窗主/次按鈕的位置

在彈窗中,,主按鈕是在左,?還是在右?這是一個爭論不休的問題,,那么不爭了,,在移動端的彈窗設(shè)計中,主按鈕靠右就行了,,不一定絕對正確,,但絕對不是錯的。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,,單手使用右手操作手機(jī)的用戶比左手操作手機(jī)的用戶量高,,且用戶也有一定的意識,,左側(cè)為上一步,、右側(cè)為下一步,頂部左側(cè)為返回,,右側(cè)為保存或確定,。

8. 無障礙設(shè)計

按鈕 設(shè)計 按鈕標(biāo)準(zhǔn)篇六

談到按鈕設(shè)計前,,先簡單說說b端產(chǎn)品,。b端產(chǎn)品主要面向的是企業(yè)客戶以及內(nèi)部員工使用,,比如oa,、erp、crm等,一般除了目標(biāo)用戶,其他用戶很難接觸到。b端產(chǎn)品的設(shè)計通常需要結(jié)合具體的業(yè)務(wù)場景,,功能和邏輯往往比較復(fù)雜,,且用戶通常需要長時間沉浸使用,,因此要求界面設(shè)計層級清晰,,布局簡潔高效,。

b端按鈕設(shè)計通常存在三方面的復(fù)雜性:

按鈕數(shù)量多:b端產(chǎn)品幾乎所有頁面都會有按鈕,甚至同時有多個按鈕,。對層級感和美觀度的要求都很高,;

應(yīng)用場景多:按鈕需要適應(yīng)b端產(chǎn)品的多種業(yè)務(wù)場景,包括登錄界面,、表單,、彈窗、信息提示框等,;且每個場景出現(xiàn)的形式都不盡相同,,需要對每種場景嚴(yán)格規(guī)范才不至于使用混亂;

出現(xiàn)形式多:按鈕通常具有正常,、聚焦,、懸停等多種狀態(tài),需要保證用戶能夠及時發(fā)現(xiàn)并獲得準(zhǔn)確的反饋效果,。

要想解決這些問題,,我們需要了解按鈕的主要類型和設(shè)計細(xì)節(jié),以便在各類情況下靈活運(yùn)用,。

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