作為一名教師,,通常需要準備好一份教案,,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的教案嗎?以下是小編收集整理的教案范文,,僅供參考,希望能夠幫助到大家,。
中班數(shù)學認識5以內的序數(shù)(一公開課教案篇一
1,、認識5以內的序數(shù),,學習序數(shù)詞“第幾”。
2,、能從不同的方向找到物體排列的位置。
3,、發(fā)展觀察能力,、判斷能力,提高動手操作能力,。
1、貼絨教具:五節(jié)車廂的火車圖片,,小狗、小貓,、小兔、小豬,、小猴圖片各一張,。
2,、小狗、小貓,、小兔,、小豬、小猴的動物卡每個幼兒一套,。
3,、幼兒人手一套1-5的數(shù)字卡。一個小圓片,。
(一)談話導入,激發(fā)幼兒的活動興趣,。
(二)以“小動物去旅游”活動,,學習5以內的序數(shù),。
(1)出示貼絨火車和小動物圖片,引導幼兒觀察,。
提問:這是什么,?數(shù)數(shù)這輛火車一共有幾節(jié)車廂,?(引導幼兒數(shù)一數(shù))
(2)教師邊操作邊提問,讓幼兒說說有哪些小動物要乘火車去旅行,,什么動物坐第幾節(jié)車廂。
(3)教師小結:要知道每只小動物坐的位置,,可以數(shù)一數(shù),數(shù)到幾,,就是第幾節(jié),。
(4)游戲“找小動物”要求幼兒能正確迅速地說出“xx動物坐在第x節(jié)車廂”,。(老師說動物,幼兒舉數(shù)卡)
(三),、幼兒操作游戲,,了解從不同的方向找到物體排列的位置,。
玩游戲:
(1),、給小動物排隊。教師要求幼兒將桌上的小動物排成一排,,然后分別說說排在第一到第五的小動物分別是誰。每個幼兒排的順序可以不一樣,。
(2),、給小動物傳球,。教師讓小朋友將求傳給第幾個小動物,幼兒就將桌上的小圓片傳給第幾個小動物,。
(3),、要求幼兒將1-5的數(shù)字按從左到右或從右到左的順序擺在桌子上,,然后教師說將哪個小動物排在第幾,幼兒就迅速將該小動物找出放在第幾個數(shù)字下面 個小動物,。
中班數(shù)學認識5以內的序數(shù)(一公開課教案篇二
1,、能愉快地參加數(shù)學操作游戲,,體驗數(shù)學活動的樂趣。
2,、能正確感知物體在序列中的位置,,并用第一至第五的序數(shù)詞表示物體在序列中的位置,。
3、能按給出的序數(shù)詞找到它所表示的相應位置,。
1、教具:有5層高的樓房背景圖一幅,,幼兒熟悉的小動物圖片5張:小狗,、小貓,、小兔、小豬,、小猴,。
2、幼兒每人一份操作材料:
5只不同的小動物(貼有雙面膠),,畫有5節(jié)車廂的火車的圖卡,。
(一)談話導入,,激發(fā)幼兒的活動興趣。
(二)以“小動物住新房”活動,,學習5以內的序數(shù),。
1、出示樓房圖片,,引導幼兒觀察。
提問:這是什么,?數(shù)數(shù)這座樓房一共有幾層,?(引導幼兒數(shù)一數(shù)并貼上1—5的數(shù)字,,用手指不同的樓房層數(shù),讓幼兒說一說分別是第幾層,。
)2、教師幫小動物分房子,,分好后請幼兒幼兒說說有哪些小動物住在樓房里,什么動物住第幾層,。
3、小朋友幫小動物分房子(教師將小動物圖片取下后,,請個別幼兒上前重新為小動物分房子,。
)分好后,,一起說一說什么小動物住在第幾層。
4,、教師小結:要知道每只小動物住的位置,,可以數(shù)一數(shù),數(shù)到幾,,就是第幾層。
5,、游戲“找小動物”
要求幼兒能正確迅速地說出“xx動物住在第x層樓”
(三)幼兒操作游戲,能按給出的序數(shù)詞找到它所表示的相應位置,。
1,、介紹操作游戲的材料及玩法,。
坐火車:小動物們要出去旅游了,我們一起送小動物上火車好嗎,?
——教師說出每個小動物的位置,,幼兒為小動物找位置,。
找到后并說一說哪個小動物坐的第幾節(jié)車廂。
(xx小動物坐在第x節(jié)車廂”或“第x節(jié)車廂坐的是xx動物”
)——小動物換車廂,,換好后再說一說小動物分別坐在第幾節(jié)車廂。
2,、幼兒操作,教師巡回指導,。
3、教師小結,。
請個別幼兒介紹自己的操作方法,。
(四),、游戲“排隊”
游戲玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,,然后以一個幼兒為首,,小朋友觀察自己的位置,說說“我排第x”
(五),、活動結束。
中班數(shù)學認識5以內的序數(shù)(一公開課教案篇三
數(shù)來源于生活,,運用于生活。在日常生活中,,我們組織幼兒排隊或游戲時都要求幼兒知道自己的位置,,可我發(fā)現(xiàn)小朋友對序數(shù)的概念比較模糊,,往往不能清楚地知道自己所處的位置,。序數(shù)中既有方向性的序數(shù),也有初步的二維空間序數(shù)的認知,,這些知識光靠教師枯燥無味的講解,,幼兒是沒有興趣的,。因此我以《幼兒園教育指導綱要》的先進理念為指導,讓孩子“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”以及中班幼兒的年齡特點,,讓幼兒通過動手,、動口,、動腦從而輕松地掌握序數(shù)的概念。我嘗試用游戲的形式,,將“認識5以內的序數(shù)”作為教學內容,,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索學習,。并能為以后學習10以內的序數(shù)打下堅實的基礎。根據(jù)這個理念,,特設計了這次數(shù)學活動,。
1、理解序數(shù)的含義,,學會用序數(shù)詞表示數(shù)量為5以內的物體的排列次序,。
2,、學會從一個方向確定物體的排列位置。
3,、愿意參加游戲活動,,體驗游戲的樂趣,。
1、《認識5以內的序數(shù)》課件
2,、車票35張,、火車頭7列,,骰子一個(每一面藏有一張?zhí)崾緢D)、每幼兒一份操作材料(火車一列,、五只小動物圖片)
一,、情景引入:有一群小動物要去森林里探險,,看看都有誰?
二,、學習判斷5以內的序數(shù)。
(一)引導幼兒選擇一個方向為隊伍起始的方向,,確定各動物的位置,。
1、引導幼兒選擇一個方向為隊伍起始的方向,,然后一次說出每只動物排在第幾位。
提問:誰排在第幾,?
2、改變動物的排隊順序,引導幼兒重新確定各動物的位置,。
其中一只動物的說:我個子小,讓我站第一,。依上述方法引導幼兒重新練習和鞏固。
3,、游戲鞏固:誰不見了,。
小動物都排好隊了,現(xiàn)在呢,?想和小朋友玩?zhèn)€游戲,游戲的名字叫“誰不見了”請小朋友們閉上眼睛,,有一只小動物不見了,,小朋友要說出排在第幾的小動物不見了,。
(二)引導幼兒從其他方向重新確定動物的位置。
1,、引導幼兒從右到左方位確定物體的位置
師:小動物們走在小路上,,可是小路都被大石頭堵住了,,這可怎么辦呢,?天上的小鳥嘰嘰渣渣的說:從右往左看,第二條路能通過,?我們一起來幫助小動物們找到這條路吧,。
2,、引導幼兒從上下方位確定物體的位置。
師:小動物們順利地通過了小路,,來到了果園,,他們又累又渴就像摘蘋果來吃,,這時候天上的小鳥右嘰嘰喳喳的說:從上往下數(shù)第四個蘋果有毒,不能吃。讓我們一起幫助小動物們找到有毒的蘋果吧,。
3、引導幼兒從斜向上,、斜下下方向確定物體的位置,。
小動物們走啊走來到了花園,花園里的花可美了,,小動物們就想去摘幾朵花回家,這時候天上的小鳥又嘰嘰喳喳的說:從斜上到斜下的第五盆花有刺的千萬不能摘,,請小朋友一起幫助小動物找到這盆有刺的花,。
三,、理解同一只動物從不同的方向數(shù)為什么所處的位置不同。
1,、引導幼兒根據(jù)動物的大小來分配房子,。
天黑了,,小動物們回到了家。我們看看這里有幾座房子,?師:最小的房子是第幾座,,應該給誰?。孔畲蟮姆孔邮堑趲鬃?,應該給誰???小兔子住第幾座房子,老虎住第幾座,,小烏龜住第幾座,?
2,、比一比,誰對誰錯。
討論:誰排在第幾,?同一只動物從不同的方向數(shù)為什么所處的位置不同?
小結:從不同的方向開始數(shù),,得出的結論也會不同,。
四、通過游戲活動鞏固序數(shù)1-5,。
1、游戲:坐火車
游戲規(guī)則:按取車票上相應的車次并找到相應的車廂坐好,。
(此活動進行兩次:按車票進森林公園,;火車調頭,,憑車票找到車廂坐好回家)
2、游戲:丟骰子
(1)按骰子丟出的提示卡送小動物乘車,。(ppt驗證)
(2)按自己的意愿送小動物乘車,,并講述給家長聽,。
中班數(shù)學認識5以內的序數(shù)(一公開課教案篇四
本課適合中班數(shù)學,幼兒理解了五以內的序數(shù)的含義,,理解了序數(shù)的方向性,,知道數(shù)到幾就排第幾,;能用序數(shù)詞正確表示物體在序列中的位置,并在活動中體驗到了數(shù)學活動的樂趣和幫助他人的快樂情感,。
中班孩子對十以內的數(shù)量已經能夠正確感知,。在幼兒園,,孩子們做操要排隊,,上樓梯要排隊,有的孩子已經能嘗試用第一,,第二來表述自己的位置,在組織教學時,教師也會用誰得第一,,誰得第二來調動孩子的.積極性,??梢哉f孩子們對序數(shù)的概念有了一定的感知,但很零碎,,不完整,,不規(guī)范,。本活動旨在通過集體教學活動幫助孩子們進行經驗的梳理和提升,使孩子們能夠掌握序數(shù)學習的要領,。
1、理解序數(shù)的方向性,,知道數(shù)到幾就排第幾,;
2、正確感知物體在序列中的位置并說出序數(shù)詞,;
3、在活動中體驗數(shù)學活動的樂趣和幫助他人的快樂情感,。
1,、活動重點:理解序數(shù)的方向性,,知道數(shù)到幾就排第幾;正確感知物體在序列中的位置并說出序數(shù)詞,;
2,、活動難點:理解序數(shù)的方向性,,知道數(shù)到幾就排第幾。
1,、《認識5以內序數(shù)》ppt,;
2,、5個動物圖片,,房子和火車掛圖,1至5數(shù)字卡片,。
1、情景導入
教師以小動物搬新家,,坐火車為話題,吸引孩子注意力,,激發(fā)孩子對本節(jié)課的興趣,,同時引出為火車廂貼號碼的活動,,進入對5以內序數(shù)的學習。
2,、給火車廂貼號碼
通過為火車貼號碼的活動,鞏固幼兒對5以內基數(shù)的掌握,,初步認識5以內序數(shù),,知道數(shù)到幾就排第幾,。
3、給房子貼號碼
通過給房子貼號碼的活動,,強化對5以內序數(shù)的認識,感知序數(shù)的方向性,,并能夠說出房子在序列中的位置,。
4、分發(fā)新房子
通過小動物的排隊順序分發(fā)房子,,排在第幾就是幾號房子的主人。進一步加深對5以內序數(shù)的理解和掌握,。
5,、活動結束
教師總結,,表揚孩子的智慧和愛心。
游戲活動:快樂小火車
教師帶領幼兒玩扮演小火車去森林做客的游戲,,發(fā)給幼兒寫有5以內數(shù)字的火車票,,是數(shù)字幾就當?shù)趲坠?jié)火車廂,。
本活動旨在通過集體教學活動幫助孩子們進行經驗的梳理和提升,使孩子們能夠正確使用序數(shù)表示物體在序列中的位置,。以小動物搬新家為情景貫穿整個教學活動,吸引孩子注意力,,激發(fā)孩子對本節(jié)課的興趣,。通過給火車廂貼號碼,給房子貼號碼,,分發(fā)新房子等演示、操作環(huán)節(jié),,讓孩子在情景游戲,、操作中掌握了5以內序數(shù)活動的要點,,避免了枯燥,學不懂的情況,。但活動環(huán)節(jié)設置較多,,對中班幼兒來說,,時間會稍微有些長。
總的來說,,本次活動設計較為成功,,達到了活動目標,,幼兒理解了五以內的序數(shù)的含義,理解了序數(shù)的方向性,,知道數(shù)到幾就排第幾,;能用序數(shù)詞正確表示物體在序列中的位置,,并在活動中體驗到了數(shù)學活動的樂趣和幫助他人的快樂情感。
中班數(shù)學認識5以內的序數(shù)(一公開課教案篇五
數(shù)學來源于生活,,幼兒一日生活的每一個環(huán)節(jié)都離不開數(shù)學知識,,如:幼兒園的作為排列以及各排所對應的每一個孩子;吃飯時孩子和飯碗,、勺子的一一對應,,等等,。由此可見,數(shù)學是運用于日常生活的,,數(shù)的內容是豐富而靈活的,,符合幼兒年齡特征和身心發(fā)展,。數(shù)學中不但存在方向性的序數(shù),還存在著二維空間序數(shù)的認知,,是幼兒在日常生活中一些粗淺,、零碎的序數(shù)感知的有機整合,。
1、 認識5以內的序數(shù),,引導幼兒從左到右,,再從右到左識別各個物體的位置,。
2、 能在一定空間順序中找出正確的序數(shù),。
3,、 發(fā)展幼兒的邏輯思維能力和動手操作能力,。
4、 培養(yǎng)幼兒在計算活動中的學習興趣,。
5,、 發(fā)展幼兒邏輯思維能力,。
重點:從不同方位觀察認識5以內序數(shù)在序列中的位置。
難點:能流暢的順數(shù)和倒數(shù)5以內的各序數(shù),,并能在序列中迅速找到自己的位置,。
1,、 學生已有的生活經驗,。
2,、 兒歌《打老虎》的音樂朗誦及圖片,,一個由五個正方形格子有序排列的長方形盒子,,五個標有1—5序數(shù)的小皮球,標有1—5序數(shù)的氣球若干,。
出示圖片《打老虎》,,以提問的方式導入,激發(fā)孩子的興趣,,接著打開《打老虎》的音樂,讓孩子聽兩遍后一提問的方式逐步引導孩子說出兒歌的內容“一二三四五…..五四三二一”,,從而導出1—5這幾個序數(shù),,出示準備好的材料,,引導孩子如何認識盒子內五個格子的排列順序,然后再為小皮球找位置,,學習序數(shù)1—5,,倒數(shù)回來5—1,,報數(shù)1,2,3,4,5。并讓個別幼兒上臺操作,,教師及時肯定幼兒的動手能力,,分享孩子成功的喜悅。在大多數(shù)幼兒能順利完成之后,,用小朋友找氣球的游戲,鞏固已學知識,,然后再慢慢加深難度,,讓每個手握氣球的孩子按照氣球上的數(shù)字來尋找自己的位置,,并及時加以引導和鼓勵,,已達到活動目標。最后,,以兒歌《打老虎》的音樂朗誦,讓幼兒在歡快的氛圍中結束教學活動,。
在整個活動中,,我始終以幼兒為主體,,引導、啟發(fā)幼兒動手探索,,充分調動幼兒的積極性,給每一個孩子自由的活動空間,,體驗成功,,在操作過程中獲得知識經驗,,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力,培養(yǎng)學習興趣,,及時鞏固已學知識。孩子通過與環(huán)境材料,、同伴以及教師的互動,,在情感,、態(tài)度、能力,、知識,、技能等方面都有所發(fā)展,。在整個活動中,我沒有考慮到游戲時的秩序問題,,氣球上相同的序數(shù)太多,,導致了游戲混亂的場面,,如果再上這堂課,我會從這方面加以改進,,是教學活動發(fā)揮的更好,。