總結是把一定階段內的有關情況分析研究,,做出有指導性的經驗方法以及結論的書面材料,它可以使我們更有效率,,不妨坐下來好好寫寫總結吧,。相信許多人會覺得總結很難寫?下面是小編為大家?guī)淼目偨Y書優(yōu)秀范文,,希望大家可以喜歡,。
幼兒園游戲工作總結簡短篇一
(一)豐富區(qū)域活動的內容,能根據幼兒的能力和發(fā)展水平更換材料,,使區(qū)域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,。
在游戲過程中,我們注意觀察幼兒的個性發(fā)展以及幼兒游戲的興趣,,根據主題的進展,,及時添制新的區(qū)域游戲材料,讓幼兒保持游戲的新鮮感,,保證游戲環(huán)境更接近幼兒的"最近發(fā)展區(qū)",,為幼兒營造一個更為自由發(fā)展的空間。
(二)加強區(qū)域間的相互聯系,,有效地促進了幼兒的全面發(fā)展,。
不同區(qū)域雖然是相對獨立的,但它們之間可以相互聯系起來,,這樣既可以增強活動的趣味性,,也使幼兒保持活動的興趣。比如引導幼兒在美工區(qū)做鞭炮等送到娃娃家裝飾“家”,,遷移“紅彤彤的年”中獲得的主題經驗,,也鼓勵幼兒制作花環(huán)等送到表演角,,這樣不但加強了幼兒與同伴之間的友好合作,更讓幼兒在活動區(qū)中盡情地玩,,慢慢地延長了幼兒的注意時間,,使幼兒之間得到了交往,在鍛煉幼兒口語表達能力的同時,,還在玩的過程中鍛煉了幼兒的動手能力,。
(三)重視講評區(qū)域活動,以講評推動活動的深化,。
教師的講評通常以表揚,、鼓勵為主,能及時推廣幼兒的成功經驗,,把活動中的不足之處告訴大家,,提出新的游戲要求和規(guī)則,使幼兒在愉快,、自信的感覺中結束,,并激發(fā)幼兒下一次繼續(xù)活動的愿望。而中班幼兒評價能力相對還差,,我們感到對不同發(fā)展水平的幼兒應該進行不同的適當評價,,有時讓幼兒展現各自的作品,引起幼兒的共鳴,,分享成功的快樂,,有時我們組織幼兒說說:你今天玩了什么?和誰一塊玩,?或者引導幼兒說說:你是怎樣玩的,?誰玩得好?為什么,?讓幼兒在講評中把自己的經驗感受與同伴分享,,體驗成功的快樂,。
總之自主性游戲是幼兒所喜愛的活動之一,,在游戲中能充分發(fā)揮幼兒的自主性,促進了幼兒全面發(fā)展,,經過一學期的活動,,如今這些幼兒能認真扮演角色,有了角色意識,;遇到困難時,,能夠自己協商解決;經教師經常性地提醒,,幼兒都能積極使用普通話交談,,能友好地合作游戲,。并有了初步的創(chuàng)造性;游戲結束時,,還主動將玩具和游戲材料收放整齊,。
今后我們要繼續(xù)根據幼兒年齡特點、動靜交替原則為幼兒設計活動區(qū)域,,豐富材料創(chuàng)設具有教育性,、互動的環(huán)境,讓幼兒在充滿游戲氛圍,、材料豐富多樣的區(qū)域里,,在環(huán)境與材料的聯想下,積極,、主動地活動,。從而通過各種自主性學習活動,培養(yǎng)幼兒動手操作能力,,提高幼兒的認識水平,,發(fā)展幼兒的想象能力。
幼兒園游戲工作總結簡短篇二
游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動,。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,,而是伴有生命充實感的快樂。游戲是幼兒的活動,,與學習活動,,勞動活動有著不少的區(qū)別。
它有這樣的一些特點:
游戲是幼兒主動自愿的活動,,游戲是幼兒的天性,,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的活動,。幼兒游戲的類型很多,,本學期我們班創(chuàng)設了教育區(qū)角游戲、角色游戲和晨間自選活動,,其中包括益智區(qū),、美工區(qū)、科學區(qū),、建構區(qū),、生活區(qū)、語言區(qū)以及銀行,、幼兒園,、娃娃家、小老鼠面包房、正儀青團店等游戲,。
下面對我們班本學期的游戲活動,,作一總結。
幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活,。幼兒在游戲中,,經常會發(fā)生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,,對于我們大班的孩子,,不僅要進行品德教育, 讓他們懂得互相謙讓,,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養(yǎng),。
第一,利用游戲規(guī)則誘發(fā)幼兒的協作行為,。規(guī)則的提出,,不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示,。如,,在娃娃家,我們這樣引導幼兒確立規(guī)則:“小朋友在游戲開始前,,要先商量,,確定各扮演什么角色,然后再游戲,。爸爸媽媽,、爺爺奶奶和孩子是一家人,,每人都要關心家里的事情和家里的人,,不能想做什么就怎么做”,。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協商,。用“一家人”將他們間關系明確,,暗示他們在行為上要有協作。
第二,,教師主動加入幼兒游戲,。
老師加入幼兒的活動中,可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,,也能為幼兒做出良好的榜樣。如:一次,我在娃娃家當“媽媽”,,晉杰當“爸爸”,。早晨起來,我對晉杰說:“我給孩子穿衣服,,你去買早點吧,。”他回來時對我說:“我買了蛋糕,?!背赃^早點,我看了一眼手表說:“哎呀,,我要遲到了,,來不及送寶寶了,”晉杰說:“你快點走吧,,我去送他”,。開始時,晉杰是被動的與我交往,,后來就變被動為主動,,協調我們之間的行為。 此外,,由于幼兒年齡小,,他們參與角色的主要動力是興 趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,,在設置情景,,激發(fā)幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,,從親身體驗中逐步認識自己,。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展,。例如,,在“小老鼠面包房”這一角色游戲中,我們的小朋友能選擇,、利用各種材料制作他們心目中的特色蛋糕,。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開心,。由此可見,,在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,,選擇了自己感到好的方法,,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
教育區(qū)角游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動,、靜止狀態(tài)的局面,,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動,、靜止地接受,,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作
的環(huán)境特別是各種活動材料,,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動地得到發(fā)展,。結合《叢書》中提出的“區(qū)域活動建議”,本學期我們班的教育區(qū)角游戲開展情況
首先,,教育區(qū)角游戲的設置是靈活的,,我們依據主題活動的內容在多方面考慮下進行了設置:如《我們身邊的科學》的主題活動中,就設置了美工區(qū),、科學區(qū),、語言區(qū)、益智區(qū),、建構區(qū)等,。而在《我找到了春天》主題活動中,就設置了生活區(qū),、美工區(qū),、語言區(qū)、建構區(qū),、益智區(qū),、科學區(qū)等。
其次,,各個區(qū)角的創(chuàng)設也根據主題的具體情況而定,。語言區(qū)通常投放一些與主題相關的圖書、卡片,、指偶等資料,,張貼一些有趣的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,,鉛筆等習作物品,;美工區(qū)投放的東西除一些常規(guī)的幼兒幼兒練習用品外,如剪刀,、橡皮泥,、彩紙、油畫棒等,,還投放一些簡單手工作品的示范圖,,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品,;在科學區(qū)通常提供一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關,;通常建構區(qū)是根據主題而定,。
除了角色游戲和教育區(qū)角游戲,,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分,。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,,做到有目的,、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,,每天都有新收獲,。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合,、自由選擇,。如:有的幼兒愿意畫畫,就讓他自由的想象涂畫,;有的幼兒喜歡玩彩泥就讓他自由的去捏,、去塑造形象;喜歡 玩積木的幼兒可任意搭建高樓,。因此,,我們會提前做好準備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數,,在幼兒來園之前準備好各種活動材料,,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,,我們注意觀察每個幼兒表現出的興趣,,個性語言發(fā)展水平,和同伴的交往能力,,便于因人施教,,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行,。
不論是角色游戲,、教育區(qū)角游戲,還是晨間自選活動,,我們都會在活動結束后進行總結評價,。評價的方式有很多,有時是全班進行,,有時是分組討論,,也可以讓幼兒自己評價,,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞,、感受體驗表達出來,,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,,可以向大家介紹一下你的搭建經驗嗎,?你游戲玩的很開心,把你游戲中最快樂,、最有趣的事情講給大家聽好嗎,?”由幼兒主動評價的“我發(fā)現了什么問題?為了以后玩得更好,,我們還應該做些什么,?我覺得誰玩得好,誰玩得不好,?!庇秩纾阂越處煹娜嬖u價為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發(fā)現有的小朋友在更換游戲的時候,,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,,下次活動中不能再出現這種情況了?!薄澳銓W習了什么新本領,?”“為了使下次 游戲玩得更開心,還需要做什么,?”等等,。
當然,在本學期的游戲活動中,,還存在著一些問題需要我們去注意和改善,。如在分配游戲角色、游戲任務時,,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責人,,負責人再去邀請其他人。我們發(fā)現,,負責人在班上走動召喚伙伴時,,大多數的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,,嘴里不停地說著:“我,,我!”可是,,每次被召喚走的總是那么一些人,,剩下的往往是常規(guī)習慣較差,,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,,去玩插塑吧,。沮喪、難過,、不滿,,種種表情立即會出現在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意,。
在實踐中我們體會到,,是游戲激起了幼兒的學習興趣,,增長了幼兒的生活知識,。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習,。
幼兒園游戲工作總結簡短篇三
回顧大班這一個學期中幼兒自主性游戲的開展情況,就游戲的自主性,、游戲主題的目的性,、游戲材料的使用、人際交往,、游戲常規(guī),、創(chuàng)造力表現、與主題的聯系等方面作一回顧,、總結,。
設了"幼兒園"、"醫(yī)院",、"娃娃家",、"銀行"、"理發(fā)店",、"菜場",、"點心店"、"小舞臺"等社會化區(qū)域游戲活動,,和"美工區(qū)",、"建構區(qū)"、"閱讀區(qū)",、"表演區(qū)",、"益智區(qū)"、"數學區(qū)"等幾個學習化區(qū)域游戲,。其中"幼兒園"游戲是結合"走進小學"主題活動而開設的,,在游戲過程中隨著孩子游戲自主能力的增強,,他們還增設了"學做小學生"的小主題,豐富了"幼兒園"游戲的主題內容,;"小舞臺"的游戲是結合"走進小學"主題活動中的"小小才藝展"而開設的,,是當前孩子們游戲中的熱點。在學習化區(qū)域游戲中,,本學期的重點是棋類游戲,,深受男小朋友的喜愛,在餐后的安靜游戲中,,孩子們也會自發(fā)地下五子棋,、斗獸棋、飛行棋等等,;而"表演區(qū)"則是女小朋友喜愛的天地,,"節(jié)目主持人"是她們最喜愛的角色,也有一些男小朋友參與進來,,扮演起小演員,,為大家獻歌獻舞,小小的一角充分展示了孩子活躍的個性,。
進入大班,,幼兒都能獨立地選擇自己喜歡的活動進行游戲,受別人影響而干擾選擇的情況出現較少,。在游戲中目的性較強,,角色意識比較強烈,有一定的角色責任心,,幼兒在游戲中的行為態(tài)度大都能符合角色的要求,,如"點心房"里的點心師傅會很負責地設計出各種各樣的點心,服務員則很熱情地招呼著每一個顧客等,,還能隨著游戲的展開自主增加了"小禮儀員"的角色,。大部分幼兒都能專注地投入到某個游戲角色中,直至游戲結束,,游戲中幼兒扮演角色的能力也有了很大的提高,。
同時在選擇游戲角色時也發(fā)現了一個問題,很多孩子都喜歡扮演一些對游戲道具具有直接使用權利,、或者是在游戲中具有指揮權的參與者,,如"點心店"的廚師、"醫(yī)院"的醫(yī)生,、"幼兒園"的老師等,,而對于顧客、學生、病人等角色,,幼兒的興趣就比較小,,很多孩子寧可去玩積木,也不愿扮演這些角色,,說明游戲中的道具對于幼兒來說是作用非常大的,。
隨著游戲的不斷深入,我們也會及時增減游戲材料,,如在"圖書館"游戲的開展過程中,,針對幼兒頻繁換圖書的現象我們請孩子們自己設計了"借書卡",并以次來規(guī)范對圖書的正確閱讀,,從而幫助幼兒樹立起良好的游戲常規(guī),。對于材料的使用,幼兒已經不在停留在對材料本身的興趣了,,他們不僅能正確熟練地進行常規(guī)玩法,,還能以物代物,一物多用,。如"醫(yī)院"中醫(yī)生要給病人開刀,,就以記號筆來代替手術刀;當病人太多體溫計不夠用時,,記號筆又成了體溫計,雖然游戲的材料非常簡單,,卻在幼兒的`手下千變萬化,,其樂無窮!
在游戲過程中,,我們還注重提供給幼兒一些半成品供幼兒自制游戲材料用,。如在"點心房"游戲中我們設置了一個"百寶箱",收集了許多廢舊材料,、各種手工活動中用剩的彩紙等,,提供給點心師們制作各種豐富的點心;在"小舞臺"游戲中我們還發(fā)動幼兒收集家中的一些廢舊物品,,如家中媽媽不用的絲巾,、廢舊話筒、零食包裝盒等,,極大地豐富了我們的游戲材料,,同時又使幼兒養(yǎng)成了廢物利用的思維習慣。
在游戲中,,大部分孩子都能和同伴友好相處,,愿意和同伴分享玩具,許多幼兒都能與同伴互相謙讓,。游戲中出現了沖突時,,如在角色的分配問題上意見不一時,,幾個人都想扮演同一角色時等等,大部分孩子會用語言與同伴協商解決,。游戲中出現了比較多的禮貌用語,,如"請你幫我"、"我想和你一起玩,,可以嗎,?""謝謝""對不起""歡迎光臨""歡迎下次光臨"等等,一些消極的交往方式,,如獨占,、排斥、干擾,、破壞,、退縮、攻擊,、對抗等,,在幼兒中出現的情況比較少,但也在個別幼兒身上出現出來,,如樊博非在游戲過程中常常會故意搗亂同伴的游戲,,因而受到了其他幼兒的排斥,在游戲評價中也總是聽到幼兒對他進行投訴,,因此在今后的游戲中還要對他加強重點的個別教育,,幫助其提高學會和同伴友好協作游戲的能力。
隨著年齡的增加,,幼兒游戲中的交往日益增多,,很少見到有獨自游戲的情況出現,他們喜歡和同伴一起游戲,,游戲中經常是歡聲笑語接連不斷,。不僅同一游戲中幼兒之間的交往增多了,各個平行游戲之間也開始出現了比較合理的聯系,,如"娃娃家"的爸爸媽媽會帶著寶寶去"小舞臺"看戲,,會送寶寶去"幼兒園"上課;"點心店"的師傅會去"幼兒園"里送點心,;"建構區(qū)"的小朋友搭好公園之后會邀請"幼兒園"中的小朋友參觀公園,;"圖書館"的管理員會去"幼兒園"給小朋友送圖書看,等等,,這些都反映出幼兒之間的交往水平又進入了一個新的臺階,。
幼兒在游戲中是自由的,但自由與規(guī)則又是相輔相成的,沒有規(guī)則約束的自由不是真正的自由,,只有在一定規(guī)則約束下的自由,,才是真正的自由。經過一個學期的鍛煉,,幼兒的游戲常規(guī)相對期初有了很大的進步:大部分幼兒在游戲中都能遵守游戲規(guī)則,,愛護游戲玩具,玩時輕拿輕放玩具,;在游戲中都能專注于游戲活動,,很少出現追逐打鬧或者頻繁出入各個游戲等現象,游戲也很少因為幼兒之間的相互影響而出現無法正常展開的現象,;游戲結束時能主動將游戲材料放到指定的地方,,收拾整理材料的秩序有了很大的提高。
在觀察中我們發(fā)現,,幼兒的游戲也經常擦出一些創(chuàng)造的火花,,主要表現在游戲情節(jié)的豐富、創(chuàng)新及對材料運用的獨創(chuàng)上,。如在玩"小舞臺"游戲時根據演員的要求幼兒又生成了新的小主題"服裝店",,以滿足演員演出時穿的服裝的要求;在"幼兒園"游戲中幼兒從模仿老師給小朋友上課,,進而發(fā)展到模仿小學校里老師給小學生上課,、批改作業(yè)、做眼保健操等,,游戲的情節(jié)愈加豐富,;"小舞臺"上設計出了各種各樣的演出服裝,還制作裝飾了小演員演出的號碼牌……這些都是幼兒創(chuàng)造力萌芽的表現,。
根據綱要精神:"探索游戲主題與當前教學主題之間的聯系,力求主題內容能融入到游戲中去,,體現課程與游戲的整合",,在具體工作中,我們努力做到目標與實踐相一致,。結合本學期開展的"走進小學",、"相反國"、"我想飛",、"我會旋轉",、"不一樣的我"等主題,我們的游戲中就相應地出現了一些與主題相關聯的內容,,如"科學區(qū)"中提供了各種運動的物體,,讓幼兒來了解力與運動的關系,"美工區(qū)"的設計食譜、和別人的不同等,,"小舞臺"上表演的"才藝秀"等游戲,,力求體現課程與游戲的整合。
在本學期開展的自主游戲中,,我們注重幼兒的自主選擇,,教師更多的是間接地指導、督促等方法,,影響幼兒的行為,,如在對某一游戲區(qū)的游戲成果講評時,說:"我喜歡做事認真的xx小朋友……",,使行為不當的幼兒及時糾正自己,;采用幼兒評價同伴的行為等方法,提高幼兒語言表達能力及判別是非的能力等,,并通過同伴的影響使幼兒各方面能力得以提高,。
當然,在我們的游戲中還存在一些存在問題,,如部分幼兒的身上還存在著偏區(qū)現象,,如每次游戲張邁、李鑫,、張建許等小朋友總是選擇搭積木游戲,,很少參與其他游戲;張城豪小朋友和同伴的交往非常少,,總喜歡一個人玩,,參與游戲的積極性也不高;而鄧翱非在游戲中也表現地非常特殊,,總是游離于各個游戲區(qū)角,,卻又因為不懂得和同伴合作經常搗亂游戲而常常受到同伴的排斥,因而要更注重對個別幼兒的正確引導,。在以后的游戲中,,我們要多進行觀察、引導,,幫助那些偏區(qū)的孩子參與更多的游戲活動,,使內向、孤僻的孩子交到更多的朋友,,讓每一個有意義的游戲都能讓孩子獲得更好的發(fā)展,。
幼兒園游戲工作總結簡短篇四
游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,,而是伴有生命充實感的快樂,。幼兒游戲的類型很多,,本學期,據幼兒的年齡特點,,我班開設了美工區(qū),、科學區(qū)、數學區(qū),、建構區(qū),、圖書區(qū)、表演區(qū)等,,并給相同的活動區(qū)起不同的名字,,如:“我型我秀”、“天空之城概念書屋”等,,并堅持每天開展游戲活動,,引導幼兒動手、動腦,,積極地與材料相互作用,,幼兒活動的興趣很高。下面對我們班本學期的游戲活動,,作一總結,。
1、區(qū)域游戲為幼兒的發(fā)展提供了可能,。由于是幼兒自選活動,,所以兒童的意愿、興趣可以獲得的滿足,,他們可以輕松地投入到自己所喜歡的活動中去,。
2、區(qū)域游戲內容的設計必須符合每個班兒童的年齡特征,,與教育目標相適應,。大班注意加強智力訓練,不同的活動內容都有相對穩(wěn)定的活動區(qū),,投入相應的材料,。每個區(qū)角根據孩子活動的效果不斷補充或更新內容。
3,、在區(qū)域的創(chuàng)設中,我們考慮到軟硬材料的搭配,。如軟材料,,圖書區(qū),都鋪上了墊子,,當幼兒進入圖書區(qū)時,,真有一種舒服的感覺,。硬材料的投放要科學,美觀,、合理,,富有教育意義,如我班的建構材料,。
4,、區(qū)域活動一開展,我們便把區(qū)域中活動的常規(guī)培養(yǎng)放在重要的位置上,。我們結合班級風格為孩子設置了“區(qū)角牌”,,每個孩子可以根據自己興趣來選擇游戲,此外,,我們逐漸培養(yǎng)幼兒愛惜玩具材料,,玩完了,會收起來放回原處,。不僅做到整潔有序,,而且學會合作、分享,、輪流,、等待、不爭搶……
豐富多彩的區(qū)角活動在培養(yǎng)幼兒語言交流能力,、觀察力,、動手操作能力和創(chuàng)造力等方面發(fā)揮了其它教育形式不可替代的作用。如“建構區(qū)”,,孩子們在小小的區(qū)域內,,每天可隨心所欲地搭出自己最滿意的建筑,如“高層飯店”,、“城堡”等,。在每一次的搭建后,孩子們對自己的作品很在意,,幾天后我發(fā)現,,很少有人去建構區(qū)了。我在想,,是什么原因讓壘高區(qū)遭受到孩子們的冷落?我反思后覺得,,孩子們之間的比較產生不了長久的興趣,孩子希望得到別人的贊揚,,于是,,我用數碼相機拍出幼兒每一次活動的作品,作為孩子的搭建記錄,,且在游戲后進行點評,,這樣,,建構區(qū)又出現了孩子們興致勃勃的身影、開心爽朗的笑聲,,每天,,也有孩子在向新的搭建形式進行挑戰(zhàn)。
通過努力,,雖然孩子的游戲水平有所提高,,但在很多方面還是存在著問題,如在美工區(qū)活動時,,有的孩子會相互模仿,,動腦不夠;在角色游戲區(qū),孩子們的積極性不夠,,往往會產生游戲的倦怠感;在表演區(qū)中,,孩子交往性的語言還欠缺,因此,,在以后的游戲開展過程中,,我們要組織形式各樣的幼兒活動來激發(fā)幼兒游戲興趣。班與班之間能跟深入的交流活動,,取長補短,,讓每個孩子在愉快的游戲活動中提高自我,使得我班孩子的游戲水平上升一個新的臺階,。
幼兒園游戲工作總結簡短篇五
棋類游戲是游戲的一大分支,,它在給幼兒帶來快樂、豐富幼兒游戲生活的同時能促進幼兒身體,、認知,、社會性、良好個性及意志品質等的發(fā)展,。在棋類活動中的民間少兒棋類游戲更是在少年兒童中廣泛流傳,。它以大地作為棋盤,以小石子,、小樹枝,、土塊作為棋子,圖形簡易,、規(guī)則簡單,、不需要特殊的條件,只要閑來有空,,兩三個人劃地為"方",、拾枝為"棋",便能使幼兒玩得不亦樂乎,。
其一,、取材簡便。在戶外,,"棋盤"是大地,,"棋子"是石子、土塊,、樹枝或樹葉,,這些材料到處都是,根本不花費時間和金錢去尋找和買取,。在家里,,也可用廢紙畫棋盤,用碎石子,、玉米子,、豌豆或蠶豆等材料作棋子;在幼兒園里,,可以用雪花片或積木塊等玩具當棋子,,而這些材料都不用專門購買,只是讓原來的材料多了一項功能而已,,既經濟又方便,。
其二、隨機性強,。兩三個人圍蹲在一起即可進行少兒棋類游戲,,棋類游戲不受時間、空間,、人數和年齡等條件的限制,,它沒有特定的時間,不要求場地的大小,,兩個人即可進行,,無論小孩和大人都可以參加,無論何時何地,,只要想玩就可以在教室,、操場、活動區(qū)域,、走廊和家里利用空余時間自由地開展,。
其三、容易學習和傳播,。民間少兒棋類和自制棋類游戲是人們自己創(chuàng)編的,,它的棋盤小、棋子少,,規(guī)則也簡單易懂,,簡單易會,,加上幼兒們感興趣,也容易成為孩子喜歡的游戲,。
其四,、趣味性和娛樂性。棋類游戲是一種智力游戲,,也正因為它是游戲,,才使得讓幼兒們深深迷戀,小棋局因不同人的思維有各種各樣的變化,,再加上多種棋的不同玩法,,更增添了它的趣味性,它雖然存在著競爭與輸贏,,但它是游戲,,是一種娛樂活動。
棋類游戲由于它自身具有的優(yōu)勢得以在民間廣泛流傳,,并且深深地吸引著人們,,不難發(fā)現:一個小棋盤、幾顆小棋子看似很簡單的它想要勝出并不是那么的簡單,,它需要專注的觀察,、快速的思考等智力因素和良好的心理素質的配合。
(一)棋類游戲對幼兒智力發(fā)展的意義
1,、促進幼兒注意力和觀察力的發(fā)展,。
幼兒天生好動,注意力容易分散,,特別是我們選取的民間少兒棋類和自制棋類游戲的同時我們還把迷宮滲透其中,,相對簡單,幼兒易學,、易會,,這就增強了幼兒的興趣,有了興趣就會專注地去做,,去下棋,;其次,棋局千變萬化,,稍分心就會輸,,這使得幼兒不得不聚精會神地注意棋局變化;再次,,幼兒的好勝心很強,,不分勝負不肯罷休,慢慢地,幼兒注意的時間越來越長,,注意也越來越集中,。在棋類活動的探索中大大鍛煉了注意力和觀察力。
2,、促進幼兒思維能力的發(fā)展,。
幼兒的思維往往是淺性的、單一的,、以自我為中心的"我向思維",表現為"我覺得怎樣就是怎樣",,很少從對方的立場,、角度去思考。而下棋能彌補這一不足,,民棋類游戲對幼兒思維能力的提高是很有幫助的,,具有明顯作用的。
(二)少兒棋類游戲對幼兒非智力因素發(fā)展的意義
想要贏棋,,光靠智力是不夠的,,還需要具備一些非智力因素,比如:自制力,、獨立性,、堅持性、抗挫能力等,,少兒棋類游戲雖然簡單,,但它具有棋的性質和特點,它對幼兒的一些非智力因素的發(fā)展是很有幫助的,。
1.強化園本研訓——以園本培訓活動努力建設一支高素質的教育師資隊伍,。
(1)拜師學藝——利用園內熟悉棋類的教師或門衛(wèi)師傅指導老師們下棋,同時充分利用網上資源對教師進行培訓。
(2)家長助教活動彌補了教師在專業(yè)領域的不足,。通過調查等充分挖掘家長的資源,,我們一是利用家長開放日,二是利用家長助教活動,,三是入離園在區(qū)域活動時間邀請家長幫助指導幼兒下棋,,家長助教這一新穎形式,幼兒特別樂意接受,,在愉快的氛圍中提升了棋藝,。
(3)專家引領——打算聘請縣內知名的棋類老師來園組織教師培訓學習等,為教師釋疑解惑,,提供幫助,,提高教師的園本棋類課程開發(fā)能力。
(4)同伴互助——堅持每學期兩次的“棋文化教育園本研究”活動:園本研討課、交流會,、教工棋藝比賽等,,目前已經組織了棋類指導交流活動與棋藝比賽兩項活動,希望通過組織多種形式的園本課程開發(fā)研討活動,,讓教師積極參與棋類活動的開發(fā)實踐,,提升教師的實踐研究能力。
2.堅持求實創(chuàng)新——利用多種途徑,,努力拓展棋文化的資源,。
(1)利用本園教師、家長資源搜集民間棋,。
現在我們已經搜集整理了12種民間棋,,打印成冊發(fā)放給大班的老師和家長,指導大班的老師和家長帶領幼兒進行民間棋類游戲,。
(2)利用老師,、家長、幼兒資源開發(fā)自制棋,。
一是讓孩子利用各種廢棄物制作簡單的棋盤和棋子,例如在廢棄的紙板上用彩筆畫出棋盤,用小石塊或者小型積木做棋子;二是讓孩子回家請教家長還有那些大人們小時候玩的棋類游戲,就這樣孩子們又從家長那里學到了雞狗鵝鴨棋,、老虎棋等等棋類游戲;三是在下棋的過程中告訴孩子可以不拘泥于游戲規(guī)則,可以按照自己的想象力來進行游戲,充分發(fā)揮孩子的想象力和創(chuàng)造力。同時棋譜中設置了有關圖形,、顏色,、排序等數學知識的內容,既增加了游戲活動的知識性,又增加了教學活動的趣味性,拓展了棋類游戲多元化。
(3)利用市場資源,,購買適合孩子的商品棋,。
如:“斗獸棋”、“飛行棋”,、“五子棋”,、“中國象棋”、“圍棋”,、“國際象棋”等,。
3.推進家園互動——讓幼兒進入家庭,進入社區(qū),,感受鄉(xiāng)土民間傳統(tǒng)藝術文化,。
家庭也是幼兒游戲的場所,父母是幼兒的玩伴,、朋友,。茶余飯后,紙畫棋盤,,親子對弈,,這樣的下棋不用花費任何金錢,但家人的參與會讓幼兒心里很溫暖,感情自然而然加深,。
一是召開家長會,,在會上與家長交流下棋的好處,同時教給家長一些與孩子下棋的方法:如父母很占優(yōu)勢的話可以偶爾故意輸給幼兒,,增強幼兒的自信心,,也可給予引導和提示,讓幼兒獲得更大進步,。
二是通過家長信的方式倡議家長每天抽出半小時與孩子進行棋類活動,。
如何讓我們的孩子在社區(qū)中帶動棋類活動,這是我們現在正在思考的問題,,開展“民間棋在我心中”的社會實踐活動,,走進社區(qū)向老人虛心學習、求教,,收集民間棋,品味民間傳統(tǒng)藝術那濃濃的鄉(xiāng)土氣息,,到底怎么做,,如何收到效果,這也是一個難題,,請在座的專家能給予指導,。
4.依托活動展示——以豐富多彩的活動為載體,讓充滿地方特色的民間棋活動強化幼兒的素養(yǎng),。
(1)將棋類游戲運用于一日生活中的過渡環(huán)節(jié)和自由游戲環(huán)節(jié)中,。在幼兒園一日活動中相對自由的環(huán)節(jié),例如入園,、戶外自由活動時,、餐后吃完飯的孩子可以自由在走廊上下棋,晚點和離園活動時都會允許讓孩子自由組合下棋, 值得一提的是,下棋的時候,孩子們自己選擇棋譜,自己結伴游戲,有時候還自定規(guī)則,無形中又培養(yǎng)了他們參與活動的自主性和主動性,。
(2)將棋類游戲運用在區(qū)角活動中,。少兒棋類游戲屬于智力活動,不受空間的限制,,不占位置,,在益智區(qū)投放各種棋的棋盤、棋子的相關材料,,愛好棋類的幼兒即可自由選擇到該區(qū)域下棋,,這樣既可以滿足幼兒們的興趣,豐富幼兒們的生活,,同時也豐富了區(qū)域活動,。
(3)將棋類游戲運用于戶外活動中。我們自制了部分可移動到戶外的迷宮或棋盤,每周三下午,,打破全園界線,,我們放手讓幼兒在戶外活動時在公共場地上找到其他班的小朋友下棋,這可擴大幼兒的交往面,,也可發(fā)展幼兒的社會性,。同時我們也打算在明年天氣轉暖時在戶外開辟棋盤專區(qū),讓孩子們在戶外隨地而座就可以下棋,。
(4)定期舉行棋類游戲比賽,。
一是組織了全園自制棋比賽。
二是舉行了棋類比拼活動,。
5,、創(chuàng)設交流平臺——搭建下棋感受交流平臺。
棋藝交流平臺設在三樓的開放活動區(qū),,家長與家長,,家長與老師,家長與孩子,,孩子與孩子,,老師與孩子都會在適宜的時間下棋,提供棋藝交流,、學習與較量的機會,。
下步打算:
“鄉(xiāng)土資源的開發(fā)與應用”之棋類游戲實驗扎實推進。
如何推進“棋游戲”常態(tài)化實施,,我們將在這方面下力氣,、訂措施、落實課題實施,,努力將《棋文化》 “進行到底”,,重點工作如下:
(一)提高教師指導棋類游戲的能力:
一是繼續(xù)加強園本培訓;
二是聘請知名專家來園指導,;
三是進一步落實課題方案,,責任到人;
四是加大獎勵力度,。
(二)融合主題教育內容,,拓展棋類活動多元化。
開展棋類游戲課題研究活動中,,如何把我們主題教育活動和日常教育活動融合到其中,,既增加棋類游戲活動的知識性,又增加教學活動的趣味性,,來拓展棋類游戲多元化將是一個重點研究的課題,,在這方面也希望得到專家的指導,。
(三)把握游戲內容深度,增強棋類活動操作性
我們在設計棋類游戲的時候,,強調要根據幼兒的年齡特點和認知水平,,小班年齡小,理解能力不強,,選擇內容和設計棋面時要做到直觀,、形象、有趣,,選擇幼兒有一定感性經驗的,、常見的內容,如水果,、蔬菜或已經掌握的幾種簡單的圖形寶寶,,如三角形、圓形,、正方形,,適當加了半圓形,這樣開展游戲活動時幼兒才感興趣,,才會跟著思路走棋,。在大班棋類游戲適當增加得到更多的信息。教師們在設計游戲內容時要注意內容選擇的深度,,更有利于提高幼兒活動的興趣和積極性,讓他們享受游戲成功的喜悅和快樂,,同時也讓游戲富有一定思索和挑戰(zhàn),。
(四) 利用家園合作資源,擴大棋類活動的空間,。
雖然教師年輕有一定的創(chuàng)新,,對棋類游戲特別是民間棋類游戲的資源優(yōu)勢還是不足,那么如何有效開發(fā)自用家長資源也是我們要考慮的問題,,同時我們會根據搜集的,、自制的適合不同年齡段的棋類游戲整理成冊,成為指導棋類活動的依據,。
小棋盤,,大智慧。棋類游戲對幼兒的發(fā)展有積極的促進作用,,我們應該對棋類游戲進行更全面,、更深入的研究,將棋類游戲更多地運用到幼兒生活的各個方面,,盡可能的為幼兒提供材料和條件,,讓幼兒樂在其中又得以發(fā)展,。
幼兒園游戲工作總結簡短篇六
游戲是為了尋求愉快而自愿參加 的一種運動,但幼兒游戲決不是純真感到上的愉快,,而是伴有生命充足感的愉快,。游戲是幼兒主動自愿的運動,游戲是幼兒的天性,,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的運動。幼兒游戲的類型許多,,本學期我們班創(chuàng)設了角色 游戲和晨間自選運動,,其中包孕奶茶屋、小超市,、醫(yī)院,、跳房子、踩高蹺等游戲,。下面對我們班本學期的游戲運動作一總結,。
角色 游戲突破了傳統(tǒng)教導中幼兒處于被動、靜止狀態(tài)的局面 ,,不是教師把知識告訴 幼兒,,讓幼兒被動、靜止地接收,,而是教師通過設計,、提供可供幼兒操作的情況特別是各類運動資料,讓幼兒在和情況的相互作用中主動地獲得成長,。
本學期,,我們創(chuàng)設了"小超市"、"人民醫(yī)院",、"七彩奶茶屋"等,,幼兒在游戲歷程中,體驗到了售貨員,、醫(yī)生,、病人、顧客等等不合 角色 ,,在角色 的飾演歷程中,,幼兒開脫對本班先生,熟悉情況的依賴性,,有了更廣闊 的想象,、發(fā)明和創(chuàng)造 的空間。幼兒間的合作交往 更為主動,、積極,,探索息爭決問題的能力獲得很年夜的提高,。
除了角色 游戲,晨間自選運動也是幼兒在園游戲的一部分 ,。它是幼兒園一日教導教授教化 運動的開端,,因而要精心組織每日的晨間運動,做到有目的,、有籌劃,,讓每個孩子都能積極愉快地參加 ,每天都有新收獲,。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間運動,,我們采取 了讓幼兒自由組合、自由選擇,。如:有的幼兒喜歡跳格子,、有點喜歡拍球,都可以讓她自由選擇,。
豈論是角色 游戲照樣晨間自選運動,,我們都邑在運動停止落后行總結評價。評價的方法有許多,,有時是全班進行,,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,,由先生指點迷津等,。幼兒的自主評價主要是勉勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感觸感染體驗表達出來,,與同伴交換分享,,如:以教師的勉勵性言語來勉勵幼兒的"你搭建的樓房可真高,可以向年夜家介紹一下你的搭建經驗嗎?"由幼兒主動評價的"我發(fā)明了什么問題?為了以后玩得更好,,我們還應該做些什么?"又如:以教師的全面評價為主的"今天哪一組小朋友收拾玩具最快?"等等。
當然,,在本學期的游戲運動中,,還存在著一些問題需要我們去注意和改良。如幼兒人數少,、游戲相對集中,、游戲的角色 分派較少等。在實踐中我們體會到,,是游戲激起了幼兒的學習興趣,,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲運動中,,我們會增強對幼兒游戲的指導,,讓幼兒在游戲中愉快地成長和學習,。
幼兒園游戲工作總結簡短篇七
我園十分重視幼兒游戲活動的開展,并且將幼兒游戲活動作為幼兒在園教育活動的重要組成部分,,認真扎實的開展幼兒游戲活動,。經過兩年來的摸索與實踐,現小結如下:
加強新教師培訓,,組織教師進行“游戲理論”學習,、討論,從而提高教師對游戲的認識,,轉變教師的觀念,,使其真正認識到游戲對幼兒的重要意義。第二步做法是:每周定時開展幼兒游戲活動,、每月定期開展教師游戲觀摩活動,、每學期定期開展幼兒游戲評比活動,各類活動的開展促使幼兒園游戲活動扎實有效的落實,,再也不會出現其他活動擠占游戲活動時間的情況;第三步做法是:結合重大節(jié)日,,開展家園同樂活動,邀請家長和孩子共同游戲,,這樣不僅可以幫助家長回憶童年時光,,想起自己童年時的興趣和感受,從而還可以更好地以童心體會童心,,理解童心,,理解今天孩子的需求。
1.保證充足的游戲時間,。
如果說,,人的生命是以時間來度量的,那么孩子的童年則是以游戲時間來度量的,,要想給孩子一個快樂的童年,,首先要把游戲時間歸還給孩子。
為此,,我們開放了入園,、離園、課前,、飯后等環(huán)節(jié),,讓幼兒按照自己的意愿,隨時取放玩具,,開展游戲活動,。為了確保幼兒的游戲時間不被侵占,我們要求每個班級開學初就制定出詳細的班級游戲活動計劃,,每月制定游戲活動月計劃,、每周制定游戲活動周計劃,、每周有重點指導活動方案,做到游戲活動有目標,、有計劃,,層層落實,步步推進,。同時要求班級教師提前準備游戲材料,,并對幼兒在游戲活動中的表現進行較詳細的觀察記錄、分析,、反思等,,并定期的進行檢查、反饋,,將其納入教師的月工作考核,,以上環(huán)節(jié)的有序運轉,不斷循環(huán)上升有目的,、有計劃地推動游戲深入開展,,促使每個幼兒均能在游戲中得到較充分的發(fā)展。
2.開辟廣闊的游戲場所,。
場地是幼兒做游戲必備的空間條件,。我園為了給幼兒提供廣闊的活動空間,我們充分利用了走廊,、樓梯拐角,、衣帽間、操場等做為游戲場地,,為保證幼兒的游戲開展創(chuàng)造了良好的條件,。
3.提供豐富的游戲材料。
幼兒游戲離不開玩具和材料,,他們是游戲的物質支柱,,是誘發(fā)支撐,發(fā)展幼兒的游戲行為,,是孩子的“教科書”,,是促進幼兒發(fā)展的工具,教師給孩子提供的游戲材料是否恰當,,直接影響游戲活動的質量。園里除了給孩子選購一些生活中無毒,、無害,、衛(wèi)生的廢舊物品和自然物,發(fā)動教師,、家長,、幼兒共同制作玩具和游戲材料,。比如用方便面碗制作頭飾、帽子,,用易拉罐制作高蹺,,用塑料瓶做魚缸,用果奶瓶做拉力器等等,。
4.充實多樣的游戲內容,。
游戲是一種行之有效的教育手段,為此,,我園教師根據幼兒的年齡特點和教育的實際需要,,設計開展了豐富多彩的游戲活動。并且,,利用每年的寒暑假,,為幼兒集中采購、添置游戲材料,,積極開展及時自制教玩具評比活動,,極大的豐富了幼兒的游戲材料與內容。
在記錄各班游戲時間的同時,,我們掌握了各班開展各類游戲的情況,,如智力游戲開展的較好,創(chuàng)造性游戲不經常開展,,集體游戲多于自選游戲等等,,帶著這些問題我們組織全園教師進行討論,大家達成一個共識,,就是要使各類游戲都能得到合理安排,,使各類游戲得以正常發(fā)展。
我們的具體做法是:分別就桌面游戲,、角色游戲,、表演游戲和結構游戲等形式,逐個突破逐個觀摩,,一起來熟悉各類游戲的特點和玩法,,然后,在觀摩的基礎上,,創(chuàng)編新的游戲,,要求有自己班級的特色,就這樣,,讓教師真正領會游戲的實質和所起的作用,。
經過幾年來的不懈努力,我園的教師能夠正確的認識到游戲在游戲中的作用,并且能夠積極組織開展各類幼兒游戲,,促進幼兒的全面發(fā)展,。在實際的操作中,我們還存在著這樣或那樣的問題有待于我們進一步的解決,,但相信經過全體教師的不斷地實踐與思考,,我園的幼兒游戲活動一定會再上一個臺階。
幼兒園游戲工作總結簡短篇八
記得剛開學,,我們班就來了26位天真的幼兒,,在他們燦爛的笑臉上看到了兒時的自我。隨著時間的推移,,我班的游戲活動也開展起來了,,沒有一點游戲經驗的孩子們,他們顯得無從下手,。為了更好的引導他們,,我們作出了努力,現將這一學期來通過游戲總結如下:
一,、根據幼兒的實際,,培養(yǎng)幼兒的游戲興趣由于沒有經驗,在游戲區(qū)的布局上,,我班采取區(qū)角不分的布置,,投入的種類在幼兒的經驗所及的范圍如:根據小班幼兒在生活、認知和自我發(fā)展上的需要,,區(qū)角在種類上屬于生活類的動手練習較多,,包括生活自理(物品配對、穿脫衣,、褲,、鞋……),食品加工(做果醬餅干,、夾心面包,、切黃瓜、剝豆……),,使用小工具(小勺,、小刀、小鑷子……)還安排了認知區(qū)角活動,,在表達區(qū)角中,,引導幼兒發(fā)現美、創(chuàng)造美(串木珠飾物,、建構彩泥,、美工創(chuàng)造……),,有目的的探索,使孩子在豐富的活動環(huán)境中,,具有充分的活動自主權,且讓孩子按自己的方式在活動中邊探索邊學習發(fā)展,。使幼兒的游戲興趣得到了進一步提高,。
二、在游戲中滲透德育小班幼兒在禮貌方面有待于進一步培養(yǎng),,在游戲時,,我們注重這方面的滲透,比如,,在玩積木時,,有的幼兒喜歡將積木當成商品來出售。針對這一現象,,我們就將這一環(huán)節(jié)放入游戲中,,在去娃娃家作客時,引導幼兒帶點禮物去她家,。有了這一環(huán)節(jié),,幼兒就會主動去商場購買物品,從而創(chuàng)設幼兒的交際環(huán)境,。到了娃娃家,,一般作客的常識更能充分得到訓練,比如:“謝謝你”“有人在嗎,?”“請坐““再見”等禮貌用語得到進一步鞏固,。
三、發(fā)揮幼兒參與的自主性,,讓他們在玩中學,,在學中樂為了在游戲中充分把權利交給孩子,我們在分配游戲角色時,,從不故意安排角色,,讓他們自己選擇。而在游戲過程中,,從幼兒的實際情況出發(fā),,由于小班幼兒的從一性差的特點,所以我們不要求讓幼兒堅守崗位,,如果他們不喜歡一種角色了,,可以重新選擇另外一種角色進行游戲,只要他們喜歡,,可以扮演多種角色,。讓他在互換角色中體會游戲的快樂。
四、親自參與,,培養(yǎng)幼兒的交往能力游戲中,,我們主張親自參與,讓自己與幼兒間沒的距離,,這樣才能讓幼兒沒有心理負擔的去玩,。老師參與,能引導幼兒學會最基本的交往能力,,遇到問題自己商量解決,。達到完美的結果。
五,、以后的打算在往后的游戲中,,我們會更注重對幼兒游戲能力的培養(yǎng),使幼兒的游戲水平在原有的基礎上得到更進一步的提高,。多開展綜合性游戲,,充分發(fā)揮幼兒參與的自主性。
幼兒園游戲工作總結簡短篇九
20xx學年上學期已接近尾聲,,作為年級組長,,嚴格按校園的規(guī)章制度辦事,在校領導的關心和本年級組老師的支持下,,盡自己所能把本職工作做好,。盡可能地發(fā)揮年級組的作用,配合做好校園分配的的各項工作,,個性是及時做好上情下達工作,。為校園教學這一中心工作能有條不紊地開展盡的努力。
1,、加強師德建設,,使教師素質和職業(yè)道德有了新的提高。本學年開學初,,我們認真學習教育理論,,認真學習校園的各項規(guī)章制度,認真學習校園及各部門的工作計劃,,不僅僅提高了教師的思想認識,,并且付諸教學實踐,使廣大教師認識到,,在教學工作中,,應全面貫徹黨的教育方針,用心推進素質教育,,用先進的文化科學知識和科學創(chuàng)新的思維意識武裝學生的頭腦,。
2,、注重營造辦公室的學習氛圍。
3,、校園的安全教育永久放第一位,,因為學生的生命是無價的,出了安全故校園的聲譽就會受到很大影響,。為了杜絕校園內的安全隱患,,反復強調安全,提高教師的安全意識,,個性是室外課安全。提醒班主任及擔任室外課的老師,,時刻牢記對學生加強安全教育,。經過一學期的努力,本年組在本學期中沒有發(fā)生一例重大安全事故,。
把領導的每一條指示,,做好傳達工作。對于教師的心聲及合理的推薦和意見及時向上反映,。同時,,記錄好本學期的年級組長工作記載。如果發(fā)現某位老師有情結就及時做好思想工作,。
當然,,我的工作中還確實存在不足和問題。我們相信,,有校園的正確領導,,全體教師共同努力下,工作定能邁向更高的臺階,。