在日常的學(xué)習(xí),、工作,、生活中,,肯定對(duì)各類范文都很熟悉吧。相信許多人會(huì)覺(jué)得范文很難寫,?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,,大家一起來(lái)看看吧,。
ps中的常用術(shù)語(yǔ)篇一
引導(dǎo)語(yǔ):術(shù)語(yǔ)是每一個(gè)專業(yè)、行業(yè)專用的語(yǔ)言,,以下是小編整理的ps常用術(shù)語(yǔ)大全,,歡迎參考閱讀!
色彩是人的眼睛對(duì)于不同頻率的光線的不同感受,色彩既是客觀存在的(不同頻率的光)又是主觀感知的,,有認(rèn)識(shí)差異,。所以人類對(duì)于色彩的認(rèn)識(shí)經(jīng)歷了極為漫長(zhǎng)的過(guò)程,直到近代才逐步完善起來(lái),,但至今,,人類仍不能說(shuō)對(duì)色彩完全了解并準(zhǔn)確表述了,,許多概念不是那么容易理解?!吧士臻g”一詞源于西方的“colorspace”,,又稱作“色域”,色彩學(xué)中,,人們建立了多種色彩模型,,以一維、二維,、三維甚至四維空間坐標(biāo)來(lái)表示某一色彩,,這種坐標(biāo)系統(tǒng)所能定義的色彩范圍即色彩空間。我們經(jīng)常用到的色彩空間主要有rgb,、cmyk,、lab等
這種模型用青色(c)、洋紅色(m),、黃色(y)和黑色(k)油墨打印rgb顏色,。(黑色簡(jiǎn)寫為k,它代表key,。)無(wú)論何時(shí)打印圖像都會(huì)使用cmyk油墨,。理想狀態(tài)下,青色油墨只吸收紅光,,洋紅色油墨只吸收綠光,,黃色油墨只吸收藍(lán)光;這樣通過(guò)吸收落在紙上的光線,,而不是直接創(chuàng)建光,,就能夠打印rgb圖像。但由于油墨的純度問(wèn)題,,cmyk油墨(也叫加工色)并不能夠打印出用rgb光線創(chuàng)建出來(lái)的所有顏色,。
抖動(dòng):這種方法利用兩種純色圖案來(lái)模擬一種顏色(例如,在黃色的區(qū)域上增加紅點(diǎn)圖案可以創(chuàng)建出橙色),。這個(gè)術(shù)語(yǔ)也指在銳化時(shí)添加雜色圖案使邊緣變得不那么明顯,。
這種方法在處理rgb或cmyk顏色時(shí)將顏色分解為以下3種成分:色相(h)、飽和度(s)和亮度(b),。色相指顏色的純度(紅色指粉紅,、褐紅和熟蘋果紅等純色),飽和度是指顏色的強(qiáng)度或鮮艷度(粉紅色不是一種很飽和的紅色,,熟蘋果紅則是一種非常飽和的紅色),。亮度是指顏色的明暗程度(粉紅是一種明亮,但是不夠鮮艷的紅色,。褐紅是一種很暗的紅色),。所以,,當(dāng)談?wù)擃伾?色相時(shí),并沒(méi)有描述它的亮度和鮮艷程度(飽和度),。當(dāng)談?wù)擃伾娘柡投葧r(shí),,也沒(méi)有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度),。當(dāng)談?wù)擃伾牧炼葧r(shí),,也沒(méi)有說(shuō)出其基色(色相),或者其鮮艷程度(飽和度),。
一種描述顏色的科學(xué)方法,。它將顏色分成3種成分:亮度(l)、a和b,。亮度成分描述顏色的明暗程度,。“a”成分描述從紅到綠的顏色范圍,?!癰”成分描述從藍(lán)到黃的顏色范圍。lab顏色是photoshop在進(jìn)行不同顏色模型轉(zhuǎn)換時(shí)內(nèi)部使用的一種顏色模型(例如從rgb轉(zhuǎn)換到cmyk),。
雜色:一種點(diǎn)狀圖案,,類似于電視接收不到信號(hào)時(shí)出現(xiàn)在屏幕上的雪花點(diǎn)。這個(gè)圖案常用于模糊兩種顏色之間的清晰過(guò)渡,。它用多種隨機(jī)邊緣形狀來(lái)代替原來(lái)的直線過(guò)渡邊緣,。
多色調(diào)分色法:這一過(guò)程將平滑的顏色轉(zhuǎn)換分裂成可見(jiàn)的純色色階。當(dāng)談到漸變時(shí),,它也常被稱作梯級(jí)法或條帶,。
這種模型用紅(r)、綠(g),、藍(lán)(b)三色光創(chuàng)建顏色,。您之所以能夠看見(jiàn)顏色,是因?yàn)檠劬Φ囊暰W(wǎng)膜上有能夠感知紅,、綠,、藍(lán)這三種顏色的圓錐細(xì)胞。掃描儀通過(guò)測(cè)量從原始圖像上反射出來(lái)的rgb三色光多少來(lái)捕獲信息,。計(jì)算機(jī)顯示器也是通過(guò)發(fā)射rgb三種色光到您的眼中來(lái)顯示信息。眼睛看到的所有顏色都由紅,、綠,、藍(lán)這三種色光組合而成。現(xiàn)實(shí)世界其實(shí)是一個(gè)真正的rgb世界,。
圖像可以是光柵,、矢量,,或者兩者的組合。光柵圖像由像素網(wǎng)格構(gòu)成,,這使得圖像在近看時(shí)會(huì)有鋸齒,,并且導(dǎo)致它們?cè)诜糯髸r(shí)會(huì)顯得模糊或呈鋸齒狀;相反,,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構(gòu)成的,,它能夠以任意比例縮放而不會(huì)降低圖像的質(zhì)量。創(chuàng)建矢量圖像的最常用程序是adobeillustrator,。
圖層就是組成一副圖片的各個(gè)零件,,就是你給美女穿衣服,背景層,,就是原始人,,新建一個(gè)圖層的話,就是給他穿一件衣服,。有很多圖層的話,,就是穿好衣服,走在大街上的美女了,;道是用來(lái)保存選區(qū),,儲(chǔ)存顏色信息的。和顏色的模式有直接聯(lián)系,;路徑繪制出來(lái)的是矢量圖,,形狀也叫矢量蒙版,是和路徑是聯(lián)系的,,動(dòng)作主要用來(lái)做批處理用的,。把這個(gè)圖象的做法,記錄下來(lái),,然后應(yīng)用到另外一個(gè)文檔上,;濾鏡圖象處理特效效果。
photoshop的新版本的矢量功能比起早期版本來(lái)已經(jīng)提高了很多,,但整體來(lái)說(shuō)還是不盡如人意的,。一般設(shè)計(jì)人員在處理矢量部分都以其他矢量軟件作為補(bǔ)充,而只是把圖片部分交給photoshop來(lái)處理,。但這顯然不是adobe公司真正要看到的,,所以在最近的每個(gè)版本中,都對(duì)矢量部分有所改進(jìn),。
具體說(shuō)來(lái)photoshop為設(shè)計(jì)人員所詬病的有:
小文字如果用于印刷,,邊緣會(huì)產(chǎn)生發(fā)虛的現(xiàn)象,也叫毛邊;
文本段落編輯很不方便,;
矢量繪圖功能非常落后,。
但客觀地說(shuō),作為一款圖片處理工具軟件來(lái)說(shuō),,是非常棒的,,特別是它的矢量功能。
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