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小學英語游戲教學課題研究(實用四篇)

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小學英語游戲教學課題研究(實用四篇)
時間:2023-05-24 07:37:36     小編:xiejingc

每個人都曾試圖在平淡的學習,、工作和生活中寫一篇文章,。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想,、想象,、思維和記憶的重要手段。相信許多人會覺得范文很難寫,?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧,。

小學英語游戲教學課題研究篇一

當前,,隨之素質(zhì)的逐步推行,在偏遠的農(nóng)村地區(qū)也開始實行英語教學,,以培養(yǎng)全面健康發(fā)展的人才,。而在我市農(nóng)村地區(qū),主要從五年級開始教授英語,,年齡大概在10至12周歲左右,。由于小學生具有如下一些點:(1)好新。小學生大腦處于發(fā)育階段,,聽視嗅覺能力逐漸加強,,對新鮮事物敏感,喜歡形狀,、顏色,、氣味、聲音等刺激因素,,更喜歡學習新數(shù),、新語言等信號,但有厭舊情緒,。(2)好動,。小學生隨著觸覺能力逐漸敏銳,喜歡東看看,,西摸摸,,活動不停,。跑,、跳、做等是學生好動的表現(xiàn),。但注意力容易分散,。(3)好勝,。小學生隨著發(fā)育,運動能力逐漸提高,,喜勝厭敗,。如受到教師表揚會喜形于色,受到批評則表現(xiàn)灰心喪氣,。(4)好學,。小學生求知欲強,喜歡讀書,,要求上進,。但遇到學習困難時,容易產(chǎn)生畏難情緒,。而小學英語教材的編排又主要以生動形象的動漫形式呈現(xiàn),,主要培養(yǎng)小學生基本的英語聽說認讀能力,能夠用一些日常用語進行交際,,旨在培養(yǎng)小學生濃厚的英語學習興趣,,了解異國文化差異,促進其全面發(fā)展,。因此,,在日常的英語教學中,我主要采用以下幾種方法:

(一)直接導入

即教師直接將所學語言的特點展示給學生,,直接導入設(shè)計得當?shù)脑捒梢詭椭鷮W生構(gòu)建頭腦中系統(tǒng)的知識,,起到為后續(xù)教學環(huán)節(jié)起鋪墊的作用。除了我們已經(jīng)熟知的幻燈片,,實物以及卡片外,,還可以利用現(xiàn)有的或者自編的chant來直接導入新課。例如pep英語三年級上冊unit2 look at me中“organs(身體器官)”的教學,,教師可以帶學生先復習第一單元(unit 1 hello)part b部分的chant,。在學生邊展示文具邊chant時,教師“老路新走”,,導入新單詞內(nèi)容“i have an eye.”然后指向眼睛,,學生自然而然能夠意會老師所說的這個句子的含義,也就是了解本節(jié)課的主要教學內(nèi)容,。

(二)游戲?qū)?/p>

對于小學階段的英語,,針對學生們該年齡階段所處的特點,單一的直接導入一任到底,,學生必然會由新奇到習慣,,由習慣到不以為然。教師由此可以參考tpr教學,,變換導入方式,,讓孩子們的多器官協(xié)調(diào)起來,,以培養(yǎng)她們積極的學習態(tài)度。當然針對不同的班級依舊要采取不同的辦法,,例如就我所任教的兩個班級為例:五(3)班整體表現(xiàn)活躍,,但仍有部分學生開小差,不能及時跟上課堂教學,。如果集體游戲,,難以控制班級紀律。針對這類班級,,一般請部分同學示范,。例如,在pep小學英語三年級下冊前三單元結(jié)束之后會有一段以復習為主的recycle,教師課借用第三單元culture中,,以中國國旗為文化背景,,將班級機動的分為四個小組,給每個小組的成員佩戴本國的“國徽”,,在復習過程中每段內(nèi)容的呈現(xiàn)以各國運動會運動員代表團入場的形式進行,,這個設(shè)計既復習了國家,記住了相應的國旗及文化,,又復習了相關(guān)顏色單詞,。而五(4)班的學生表現(xiàn)的稍微文靜,絕大多數(shù)同學都能集中精力,,認真聽講,,自覺性較強。對于這個班級,,則可以集體游戲,,增強氣氛。

(三)情境導入

功能教學是我們近年來所倡導的實施素質(zhì)教育的一種新型教育思想,。它是以一定的教學情境為切入點,,使學生在一個真實虛擬的情境中進行交流交際,培養(yǎng)學生開放型思維,以利于學生能夠形成用英語進行簡單交流的一種教學。

例如:在pep小學英語三年級上冊英語教學中,,在導入unit 5 let’s eat時,如有條件教師可進行一個實際的操練,,讓學生在課前或者課后到快餐店親自體驗異域的快餐文化。然后,,在教學的導入時教師就有了前期鋪墊,,索性將英語課布置成一個快餐店,教師將準備好的快餐教具呈現(xiàn)出來,以一名快餐服務(wù)員的身份引入本節(jié)課的教學,。在此導入設(shè)計中教師通過事先布置學生去感受真實的情境,然后在教學中又設(shè)計了一個虛擬的教學情境,,使學生們一個個躍躍欲試,,烘托了氣氛。

以上是我任教英語一年以來的一些教學經(jīng)驗,,雖然只是淺淺而談,,但我會繼續(xù)努力,多多聽取他人的教學經(jīng)驗,,多寫教學反思,,在實踐中增加閱歷,在教學中積累經(jīng)驗,,使自己能夠更好的勝任英語教師一職,,更好的促進自我提高,也更好的和孩子們相處溝通,。

楊淑萍

碧溪中心小學

2014年5月

小學英語游戲教學課題研究篇二

“小學英語游戲教學課題”課題結(jié)題報告

皮口中心小學課題

一.課題的提出

(一)研究背景

進入21世紀,,人們面臨著社會生活信息化和經(jīng)濟體系全球化的不斷加速,英語成為在社會生活和國際交往中不可缺少的重要工具,。小學英語課的開設(shè)是為了適應二十一世紀對人才的需要,,是面向現(xiàn)代化、面向世界,、面向未來的需要,。由于小學英語是一門新興的課程,英語教學還缺少宏觀指導和相關(guān)的教學理論研究,。從近幾年我鎮(zhèn)小學英語教學調(diào)研中發(fā)現(xiàn),,教師對小學英語教學目的還不明確,再加上對小學生的心理,、生理特征了解不夠,,教學上仍沿用著傳統(tǒng)的教學方法和模式,這樣的課堂教學方法和模式很難培養(yǎng)出適應社會需要的具有實踐能力和創(chuàng)新意識的人才,。鑒于這種教學現(xiàn)狀,,我們必須以激發(fā)學生學習興趣為出發(fā)點,以培養(yǎng)學生實際運用語言能力為目標,,探索一種符合小學生生理,、心理特點及認知發(fā)展水平的教學方法和模式,促進小學英語教學健康發(fā)展,,提高英語教學質(zhì)量,。在這個背景下,我們在2009年提出了小學英語游戲教學研究課題。

(二)理論依據(jù)

1,、《英語新課程標準》明確規(guī)定了要讓學生在玩中學英語,。近年來,國外外語教學理論界特別強調(diào)把激發(fā)學生的學習興趣放在重要位置,,強調(diào)要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習外語,。我國著名的教育家陳鶴琴先生也說:“小學生生來是好玩的,是以游戲為生命的,?!边@些說明:游戲,是孩子們永不厭倦的學習方式,。因為游戲是兒童生活中最具有樂趣的組成部分,,他們有了興趣后,就會在無形中為自己的學習減輕壓力和負擔,,為他們以后的學習打下良好的基礎(chǔ),。

2、當前,,在全國范圍內(nèi)已經(jīng)充分肯定了中小學外語教學要“聽說領(lǐng)先,、讀寫跟上”的原則,然而,,由于缺少語言環(huán)境以及“應試”等原因,,很多教師往往本末倒置,輕聽說重讀寫,,結(jié)果培養(yǎng)出大批的只學會“聾啞英語”的學生,,而游戲教學將英語聽、說,、讀,、寫的教學內(nèi)容巧妙地滲透到游戲之中,讓學生在游戲過程中發(fā)展綜合語言運用能力尤其是其中的聽說能力,。

3,、兒童的普遍心理特征是:好奇、好玩,、好動,、好強、好勝,、好表現(xiàn),,因此,設(shè)計新穎的趣味性強的游戲自然很容易把學生吸引到學習中來,,教學效果定然事半功倍,。另外,,游戲教學強調(diào)面向全體學生,注重素質(zhì)教育,,采用活動途徑,,倡導體驗參與,這和英語課程標準的基本理念是完全一致的,。利用游戲無意注意的特性,,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易,,有利于減輕學生的負擔,,符合素質(zhì)教育的要求,。二.研究目標

1,、研究出游戲教學的方法策略和課堂模式,運用與課堂,,切實提高教學質(zhì)量,。

2、在游戲教學中激發(fā)學生學習英語的興趣,,養(yǎng)成良好的學習習慣,,提高學生英語的聽說讀寫水平。

3,、在課題研究中培養(yǎng)教師的合作精神,,提高教師的科研水平,促進教師的專業(yè)成長,。

4,、經(jīng)過本課題研究,積累游戲教學研究成果的優(yōu)秀課堂教學設(shè)計,、游戲活動設(shè)計,、優(yōu)秀教學論文、優(yōu)秀課例等成果的書面材料,。三.研究過程

(一)大體的研究階段 1,、2012年9月-10月,先期準備階段:學習學習有關(guān)課題研究的教學理論知識,,收集,、整理有關(guān)課題的文獻資料。2,、2012年11月-12月,,課題申報階段:遞交課題申請書,制定實施方案,。3,、2013年3月-2014年7月,,全面實施階段:根據(jù)課題的研究方案,實施課堂研究工作,,做好資料的積累,。4、2014年9-2015年9月,,總結(jié)提高階段:總結(jié)課題研究情況,,撰寫課題研究報告,形成研究成果,。

(二)研究方法

文獻資料法——通過對中外有關(guān)游戲教學理論專著,、論文、研究成果的不斷學習,。借鑒其中有價值的成果,,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。

行動研究法——按照課題提出的研究目標,,結(jié)合小學生的心理生理特點,,積極探索行之有效的游戲教學具體做法。

經(jīng)驗總結(jié)法——在課題研究的過程中,,不斷積累過程性研究資料,,及時組織交流和分析,總結(jié)經(jīng)驗,,推廣做法,,對發(fā)現(xiàn)的問題,能及時提出修改意見,,并列出下一步改進的具體做法,。

(三)研究措施

1、發(fā)揮課堂教學的主陣地作用,,讓學生參與課堂教學活動

課堂教學是開展游戲教學的主渠道,,是英語教師進行課題研究的主陣地。教師突破了傳統(tǒng)教學模式,,通過豐富多彩,、形式各樣的游戲活動創(chuàng)設(shè)生動、活潑,、愉快的英語學習氛圍,,為學生創(chuàng)設(shè)了豐富的語言交際情景,引導他們在輕松的學習環(huán)境中通過語言實踐活動來掌握語言知識,,培養(yǎng)學習興趣,,提高教學質(zhì)量。

2,、開展系列化英語活動,,引導課內(nèi)知識向課外延伸

課外活動是培養(yǎng)和發(fā)揮學生語言運用能力的重要途徑,,有計劃地開展系列化英語活動,引導課內(nèi)知識向課外延伸,,有利于鞏固聽,、說、讀,、寫的能力,,發(fā)展學生綜合語言運用能力。同時,,師生之間通過開展系列化的英語活動進一步促進了情感的交流,,有利于學生活潑生動地、創(chuàng)造性地運用語言,。如成立學生興趣小組,,組織學生英語書法大賽,英語角,,閱讀英語報刊,,收集格言,、標簽學英語等等活動,,在讓學生在課余興趣活動中學習知識、展示知識,。提高自己的語言運用能力與創(chuàng)新能力,。

3、突顯學生主體性,,發(fā)揮教師指導作用

教師注重營造寬松,、民主、和諧的氛圍,,鼓勵學生參與課堂教學游戲,,全面培養(yǎng)學生讀、寫,、玩,、演、唱等方面的能力,。以學生為學習主體,,以培養(yǎng)語言運用能力為教學目標,創(chuàng)設(shè)一系列貼近學生實際生活的教學情景和設(shè)計新穎多樣的教學游戲來開展語言教學活動,,組織學生開展師生合作或生生合作的教學方式,,讓學生圍繞新知識,突出主題進行語言知識的操練,,促進實踐能力和創(chuàng)新思維的發(fā)展,,達到學以致用的目的,。

4、注重過程評價,,促進學生全面發(fā)展

《英語新課程標準》提出英語課程的評價體系要注重體現(xiàn)學生在評價中的主體地位,,力求評價方式的多樣化。在以培養(yǎng)學生聽說能力為側(cè)重點的小學階段英語教學中,,必須把口頭運用語言的能力也作為評價的要素之一,,因此,在課題研究過程中,,我們根據(jù)評價的目的和作用,,口語評價采用形成性評價與終結(jié)性評價相結(jié)合的方式,既關(guān)注學習過程,,又關(guān)注學習結(jié)果,。

四.研究成果

(一)小學英語課堂游戲化處理的基本原則。

1,、游戲活動要體現(xiàn)全體性,。素質(zhì)教育的課堂是以學生為主體,教師為主導的課堂,,在課堂教學中開展游戲活動也應遵循這一原則,,面向全體學生。要使每一個學生都參與,,盡量安排集體游戲,,特別是那種需要集體配合體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣既可以操練語言,,又可以培養(yǎng)學生的集體榮譽感,。

2、游戲的開展應有一定的目的性,。游戲是為教學服務(wù)的,,必須與教學密切相關(guān)。設(shè)計游戲時,,要充分考慮教學的重難點和其它教學要求,。游戲的目的要十分明確,不是為做游戲而做游戲,。例如在一節(jié)復習課上,,有一位老師設(shè)計了這樣一個“摘桃子”的游戲,一棵茂盛的桃樹上長著很多的桃子,,每個桃子上都有一個英語單詞,,請同學上來摘桃子,每摘下一個桃子,,就要把上面的單詞讀出來,,開始的時候,,老師就請一些成績差的同學上來,只要摘下一會讀的單詞就可以桃子多,,選擇的余地大,,鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識,,對于成績好的同學,,讓他們放到最后,游戲有一定的難度,。這種游戲的目的性很強,,學生的參與面很廣。

3,、游戲應有一定的啟發(fā)性,。開展游戲是為了學習和鞏固所學知識、活躍課堂氣氛,,但也應在游戲中注意學生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng),。我們可以設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。

4,、游戲的開展應具有一定的靈活性,。靈活性就是指在教學中要注意適時、適度開展游戲活動,,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系,,要靈活處理和適當調(diào)整教學,。

5、游戲的開展要多樣性,。多樣性體現(xiàn)在兩個方面:一是游戲形式多樣化,,不同年級、不同教學內(nèi)容我們設(shè)計了與之相適應的游戲方式,;二是對同一教學內(nèi)容我們設(shè)計了多項游戲進行教學,,避免因游戲單一而使學生對游戲產(chǎn)生厭煩情緒。

(二)游戲教學的基本模式

我們初步探索了游戲教學的基本模式,,其基本結(jié)構(gòu)為: 熱身準備——游戲引入——新知學習——邊玩邊練——角色表演——競賽鞏固,。

熱身準備是教學的第一個環(huán)節(jié)。教師在課前通過各種形式的活動進行熱身練習以營造一個歡樂,、愉快的英語學習氣氛,。如在上課前唱一兩首英語歌曲,配上適當?shù)膭幼?,通過優(yōu)美的歌聲,,營造一種學習氣氛,,讓學生感到已經(jīng)進入英語學習氛圍。同時,,通過唱歌可以集中學生的注意力,,使學生一上課就馬上集中精力來學習英語。

游戲引入是上課的第二個環(huán)節(jié),,也是課堂教學的最重要部分,,利用恰當?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵,。比如,,一位實驗教師是這樣引入新課的。teacher: hello,,boys and ’s play a game,,ok? student: ok,!

teacher: now,,please ’s in my hand ? student1:is it an apple,?teacher :no,,it isn’ t2:is it a ball?teacher: no it isn’t3:is it a toy car,?

teacher: no,,guess again,t4:i think it’s an r: now,,let’s ,,it’s an are so ’s for t4: thank you very much.這種引入新課的方法,不僅復習了大量的詞匯和句子,,為學習新課做好了鋪墊,。同時由于學生急于想知道老師手上究竟是什么,都在猜測,,都在動腦,、動口,都參與到學習中來,。這種引入新課的方法,,比以往那種老師講“今天這節(jié)課的任務(wù)是什么”,要來得自然,、來得輕松,。學生在不知不覺中進入了新課,興趣盎然。

新知學習是上課的第三個環(huán)節(jié),。引入新課后,,接下來就進入了新課學習。在這個環(huán)節(jié)中,,我們要求教師盡可能采用實物,、掛圖、圖片,、簡筆畫,、手勢等直觀教學手段,采用電教等媒體,,使語言教學更加直觀,、更加生動有趣。

邊玩邊練是教學的第四個環(huán)節(jié),,這是開展游戲活動的好時機,。經(jīng)過新知學習,學生對本課的學習內(nèi)容有了一定的了解,,然后再通過游戲活動來消化,。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習變得有趣,。在這一階段,,可以開展許多生動活潑的游戲。游戲充分調(diào)動了學生學習積極性,,帶動了學生參與語言交際活動,。教師在這一階段要把握好課堂氣氛,要活而不亂,、動靜有序,,要使每一個學生都參與學習,反對那種只顧少數(shù)尖子學生,,忽視大多數(shù)學生的做法,。在游戲安排時,盡量安排集體游戲,,特別是那種需要集體配合,體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲,。這樣,,既可以操練語言,又可以培養(yǎng)集體榮譽感,。

角色表演是教學的第五個環(huán)節(jié),。它是把知識轉(zhuǎn)化為能力的環(huán)節(jié),是訓練學生運用英語進行交際的機會,。小學生愛表演,,教師應抓住這一契機,,努力營造英語表演氣氛,可以準備一些簡單道具如頭飾等,,使表演更增添趣味,。如人教版三年級上冊第三單元b部分的“l(fā)et’s talk對話可以安排這樣的表演:一個學生戴上豬八戒的頭飾和幾個學生對話。

student1:hello,,boys and girls.how are you,? student:fine,thank you. student2:hello,,zhu ba t3:hello,,zhu ba jie.how are you? student1:i’m fine.thank you.how old are you,? student3:i’m ten.

student4:hello,,m king.my name is li yan.i’m 11. student1:glad to meet you.

student5:hello,m king.how old are you,? student1:ha,,ha!i’m very very old. student2:welcome to our class. student1:thank you .

這樣的表演一次可以安排六個學生,,一次表演只需要二三分鐘,,一節(jié)課可以安排好幾組學生表演。臺上表演的學生非常興奮,,臺下的學生興趣也十分濃厚,,課堂氣氛達到高潮。競賽是學習和練習的好形式,,小學生好勝心強,,利用競賽可以激發(fā)學生的興趣,操練,、鞏固所學知識,。競賽一般是貫穿于教學的全過程,也可以在課的結(jié)尾進行決賽,,最后做一個小結(jié),。分出誰勝誰負,在勝方和負方的圖像上分別畫上笑臉和哭臉,,或者給勝方插上小紅旗,。

競賽鞏固是教學的最后環(huán)節(jié)。競賽是學習,、練習的一種好形式,,小學生好勝心強,教師利用競賽不但進一步激發(fā)學生的學習興趣,也能鞏固和檢查學生所掌握的知識程度,,它把游戲教學推向了高潮,。五.參考文獻

1、《英語課程標準》—北京師范大學出版—2001年

2,、《游戲?qū)τ诖龠M兒童心理發(fā)展的作用》—《心理學》2002年第3期

3,、《淺談創(chuàng)新形勢下的游戲教學》—白植想—www.//yxzw/

小學英語游戲教學課題研究篇三

《小學英語課堂游戲?qū)嵺`研究》 2009~2010學(上)總結(jié)

本學期課題組全體成員在大量搜集資料基礎(chǔ)上,組織教研組成員進行一些列說,、講,、研的課堂教學實踐活動。進行公開課展示,,聽課,,評課,并對教學環(huán)節(jié)設(shè)計進行探討修改,設(shè)計最合理的課堂游戲促進教學的開展?,F(xiàn)將本學期課堂游戲?qū)嵺`和研究總結(jié)如下:

一,、巧用多媒體課件,增加活動密度,,提高活動吸引力

在活動中,,我們提倡盡量使用實物進行單詞的學習。但有的新單詞不可能將實物搬進課堂,,運用多媒體課件,,可以輕而易舉地解決這些問題。通過畫面與聲音的結(jié)合來學習新單詞,,學生印象深刻,,經(jīng)久不忘,而且使學生用新單詞的能力得到了很大的提高,。如:鄧老師在講in a nature park一課時,,就利用課件呈現(xiàn)了以下單詞:grass/flower/cloud/forest/river/lake/mountain/sky等。學生看著優(yōu)美的畫面,,聽著教師生動的語言,,簡直像是在跟著導游做一次難忘的旅游,有誰不愿學樂學呢,?更值得一提的是:在操練環(huán)節(jié),,利用多媒體課件讓學生閉上眼睛聽音樂,猜想圖畫里會有什么內(nèi)容,。學生則插上了想象的翅膀,,爭先恐后地猜想圖畫里的內(nèi)容。他們的主體性和自主性得到了最大限度的體現(xiàn)和發(fā)揮,,新授單詞得到了充分的強化,學生的口語表達能力也進行了很好的練習。

在小學英語教學中,,合理的運用多媒體教學,,充分利用了有效的教學時間,改變了信息的傳遞方式,,增強了信息的傳遞能力,,增加了課堂活動的密度,使英語教學更加生動活潑,,豐富多彩,。

二、精選課程資源,,增加活動趣味性,,提高學生興趣

興趣是最好的老師。我國古代偉大的教育家孔子說過:知之者不如好知者,,好知者不如樂知者,。小學英語教學重在培養(yǎng)學生的學習興趣。新課標要求教師依據(jù)課程的總體目標并結(jié)合教學內(nèi)容創(chuàng)造性地設(shè)計貼近學生實際的教學活動,,吸引和組織他們參與,。這就需要我們教師盡可能地把語言材料設(shè)計到能聽、能看,、能用的學習生活環(huán)境中去,,把教學內(nèi)容設(shè)計成一個個生活化的任務(wù),使學生在任務(wù)的驅(qū)動下產(chǎn)生強大的學習動力,,從而激發(fā)學生學習語言的興趣,。付老師在講meet my family一課時,結(jié)合小學生的注意力容易被形象生動的畫面所吸引這一特點,,創(chuàng)造性地引入了電視連續(xù)劇《家有兒女》中的一家人,,他們都是學生熟悉和喜愛的屏幕形象,這一設(shè)計很自然地把學生學習英語的積極性調(diào)動了起來,。教師在這家人的幫助下很順利地讓學生鞏固了father /mother/sister/brother/baby brother這些單詞,。學生看著生動的畫面,學起來倍感親切,,興趣盎然,。

三、多方法,、多角度強化詞匯,,增強詞匯教學實效性

詞匯教學是小學英語教學中重要的組成部分,必要的機械訓練固不可少,,但一味地讓學生讀,、寫,、記或千篇一律地呈現(xiàn)形式會使學生感到厭煩,課堂教學氣氛沉悶,,不利于提高學生學習和積極積性,。十八世紀法國激進的思想家、教育家讓·雅克·盧梭說過:兒童絕不喜歡練習那使他們受苦的工具,,假設(shè)把這些工具改變成愉快的事體,,你將不能使兒童離開它們了。因此,,教師在教學詞匯時也需要做到與游戲活動相結(jié)合,,方法靈活,常換新招,,以此來不斷激發(fā)學生的求知欲望,。教研組成員共同設(shè)計了以下幾種比較有效的教學詞匯的活動:

1.巧用實物或圖片教單詞

實物或圖片看起來形象直觀,學生會一目了然地接觸到新知,,在腦海中留下較深刻的印象,。教師還可以直接講授新知,不必為了讓學生弄清楚所學內(nèi)容而花大量時間導入,、翻譯,。這樣做不僅為課堂教學節(jié)省了許多時間,還培養(yǎng)了學生直接用英語思維的能力,,避免了母語的干擾,。如:鄧老師在講what would you like?一課時,巧妙地利用實物與歌謠來教學plate/fork/knife/chopsticks/spoon這幾個單詞,,形式新穎,、節(jié)奏明快,為課堂節(jié)省了大量的時間用于學生練習,。再如:劉老師在講介詞:on/in /over/under/near/behind/in front of 時,,利用制做精美的圖片來顯示一只小球在盒子的不同位置,通過看一看,、說一說,、做一做的方式讓學生學習介詞,學生興趣極高,,印象也非常深刻,。

2.看口形猜測單詞

在學過新授單詞之后,教師設(shè)計讓學生裝看口形猜單詞的游戲,,既可以緩解學生機械訓練的枯燥,,又可以調(diào)動學生的多種感官來學習英語,可為一舉兩得,。

3.擊鼓傳花說單詞

在練習鞏固新授單詞時,,方老師設(shè)計樣一個鞏固操練新授詞匯的活動,形式新穎高效,。具體操作如下:教師把所學新授單詞制成卡片裝入一個小盒子里,,然后放音樂,,學生傳這個盒子,,當音樂停止時,拿著盒子的同學需要站起來從盒子中抽出一張卡片,,讀出該卡片上的單詞,,然后繼續(xù),。這種方法也可應用到句型的教學,。

4.警察抓間諜游戲

對于比較難學的單詞,,教師可以采用這種方法來強化教學,。具體操作如下:教師讓兩個學生到講臺前來,,背朝大家,,然后教師按其他學生一起大聲讀某個單詞,其中有一個生被教師按排成間諜,,他只張嘴沒有聲音,,然后由這兩名學生去找這名間諜。這里滲透了平日教學的機械訓練,,而且學生全面參與。雖然不停地重復,,但學生不會感到乏味,。

5.結(jié)合語音教學詞匯

隨著學習的不斷深入,小學生需要掌握的單詞也逐漸增多,。如果教師不帶領(lǐng)學生尋找記憶的規(guī)律,,那么他們的學習熱情就會慢慢降低,甚至消失,。俗話說:授之以魚,,不如授之以漁。我們應該教給學生一定的學習方法,,讓學生學會學習,。教是為了不教,。這樣我們工作起來才會更輕松。單詞雖多,,但總有規(guī)律可尋,。這次聽評課中,有部分教師做得就非常好:教給學生字母及字母組合的發(fā)音,,有意識地培養(yǎng)學生見詞能讀的能力,。教師在教單詞時,把常見的字母組合的發(fā)音規(guī)則教授給學生,。如:教師這樣領(lǐng)讀:o-u,,o-u,/au/, /au/,,/au/,,cloud;e-a,e-a,,/e/,/e/,/e/,bread等,。學生了解了字母組合的發(fā)音之后,以后再遇到含有這些字母組合的單詞時,,他們就會迫不急待地去拼讀單詞了,。教師的教學任務(wù)會大大減輕。

四、多形式、多渠道教學句型,提高課堂有效性

小學生由于初學英語,,沒有任何的英語基礎(chǔ),,基本上處于鸚鵡學舌的狀態(tài),,如果一下子讓他們接觸那么長的句子,,勢必會讓他們產(chǎn)生畏難情緒,,影響他們樹立學好英語的自信心,。所以,,教師在教授句型時,一定要想方設(shè)法來降低學習難度,,從而使學生不斷燃起學習英語的熱情,。本次聽評課中,同樣展現(xiàn)了以下幾種行之有效的句型教學活動設(shè)計:

1.利用chant教學句型

chant讀起來朗朗上口,,并配有節(jié)奏感很強的音樂,聽起來給人的感覺很活潑,。學生們在學chant的時候一般都會快樂地打著拍子,。教師可以利用chant來教句型,降低學習難度,。如:李維青老師在講pass me a fork./give me a spoon./use the chopsticks./wash the plates./cut with the knife.這幾個句型時,,就采用這種方法,并且還加上了相應的動作,。這樣的設(shè)計有利于學生接受新知,。

2.化整為零教學句型

周老師講in a nature park一課,在教學句型are there any bridges in your village? yes, there are.時,,采用彈鋼琴的游戲,分別找了四個學生扮演鋼琴鍵,當老師在假裝彈奏他們時,他們要發(fā)出相應的聲音,,即:學生一:are there,學生二:any bridges 學生三:in your village? 學生四:yes, there are.之后,將活動拓展到小組練習,。這種活動,也就是讓學生由詞組到句子,由零到整學習難點句型,方法新穎,效果很好。有效的課堂游戲還有很多,需要我們在工作中不斷地總結(jié)和研究,。當然,在研討過程當中,也發(fā)現(xiàn)了一些值得商榷探討的教學活動設(shè)計如:課堂教學預設(shè)多、生成少;教學目標不全面,、不準確。課堂活動形式上片面追求“熱鬧”

小學英語教學引入游戲活動無可厚非,但一定要考慮游戲活動設(shè)計的必要性,、可操作性與實效性,。另外,,教學節(jié)奏也是需要教師注意的問題。連續(xù)的游戲,、長時間的熱鬧并不利于學生的學習,,動靜結(jié)合的課堂才能讓學生有傾聽的機會和獨立思考的時間,。游戲并不是激發(fā)學生學習的真正驅(qū)動力,學生對學習內(nèi)容的興趣才是其持久的學習動力,。這些問題也氣折射出當前我校小學英語課堂教學的現(xiàn)狀,。也是需要我們潛下心來,認真研究探討的,。我們課題組全體成員正是在不斷地感悟與思索,、鑒別與反思中快速地成長起來的。

小學英語游戲教學課題研究篇四

——長沙市小學英語游戲教學方法課題實驗報告 劉建清

長沙市教委將小學英語教學作為一項特色教育工程,,到目前為止,,全市城區(qū)200多所學校都開了英語課,英 語教學特色已基本形成,。1996年,,我們以小學英語游戲教學方法為課題進行了研究,現(xiàn)將研究的有關(guān)情況介紹 如下,。

一,、問題的提出

我市小學初開英語課時,由于一些教師對小學英語教學目的認識不清,,對小學生的心理了解不夠,,在教學 中不能有效激發(fā)學生的興趣,有的教師甚至用教中學的教學方法教小學,,使一些小學的英語教學陷入困境,。在 教研中,我們感到必須探索一種符合小學生生理和心理的教學方法,,使其有助于小學英語教學的健康發(fā)展,。經(jīng) 過一段時間的考察和研究,我們提出了小學英語游戲教學方法研究課題,。

二,、理論依據(jù)

近年來,國外外語教學理論界特別強調(diào)把激發(fā)學生的學習興趣放在重要位置,,強調(diào)要讓學生在輕松愉快的 氣氛中學習外語,。他們倡導的自然教學法、情境教學法,、功能法等,特別是近年來興起的tpr(全身動作教學法)對我國兒童英語教學產(chǎn)生了重大影響,。

《小學英語教學與教材編寫綱要》指出,,興趣是學好語言的關(guān)鍵,激發(fā)學生學習英語的興趣是小學階段英 語教學的一項重要任務(wù),。英語教學要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點,,要有利于引起學生的學習興趣,。

在英語教學中加入適當?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學生的興趣,符合“樂學”原則,。游戲教學方法強調(diào)了學生的主 體性,,要求學生共同參與,而不是教師唱獨角戲,,體現(xiàn)了教師主導與學生主體作用的發(fā)揮,。游戲教學法符合小 學生的生理和心理特點。小學生活潑好動愛表演,,很少害羞,,樂于接受新奇、趣味性強的事物,,教師的教法可 以直接影響學生對學習的興趣,。利用游戲無意注意的特性,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,,有利于化難為易,,有利于減輕學生的負擔,符合素質(zhì)教育的要求,。

三,、理論假設(shè)

游戲教學方法就是在教學中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,,為學 生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,,使學生在玩中學、學中玩,。游戲教學方法吸收了國內(nèi)外外語教學法的合理成分,,并結(jié)合我市小學英語課堂教學實際,因此它是可以廣泛應用的小學英語課堂教學方法,。

四,、實驗基本過程

我們選了11所學校作為實驗點,培訓了實驗教師,,并組織他們到外省市聽課學習,。在教學中,我們特別強 調(diào)游戲教學方法的精髓是愉快教學,,一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語,。

我們初步探索了游戲教學方法的基本模式,其基本結(jié)構(gòu)為:唱歌熱身—游戲引入—新知學習—邊玩邊練— 角色表演—競賽鞏固,。

唱歌熱身是教學的第一個環(huán)節(jié),,主要是在上課前唱一兩首英語歌曲,唱歌時還可以配上適當?shù)膭幼?,通過 歌聲營造英語學習的氣氛,,并通過唱歌集中學生學習的注意力,。

游戲引入是教學的第二個環(huán)節(jié),也是課堂教學的最重要部分,,利用恰當?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學生興趣的 有效途徑,,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。例如,,一位教師是這樣引入新課的:

t:hello,boys and 's play a game,ok?

ss:ok!

t:now,please guess,what's in my hand?

s[,1]:is it an apple? t:no,it isn't.s[,2]:is this a ball?

t:no,it isn't.s[,3]:is this a toy car?

t:no,guess again.s[,4]:i think it's an eraser.t:now,let's have a ,it's an are very clever.s[,4]:thank you very much.這種引入新課的方法不但復習了大量的詞匯和句子,,為學習新課做了鋪墊,而且由于學生急于想知道教師 手里的東西究竟是什么,,從而促使其動腦,、動口。這種引入新課的方法比以往那種教師交代該節(jié)課的任務(wù)的做 法要來得自然和輕松,。

新知學習是教學的第三個環(huán)節(jié),。我們要求教師在這個環(huán)節(jié)中盡可能采用實物、圖片,、掛圖,、簡筆畫和手勢 等直觀教學手段及電教等媒體,使語言教學更加直觀,、更加生動有趣,。

邊玩邊練是教學的第四個環(huán)節(jié),此時是開展游戲活動的好時機,。經(jīng)過新知學習,,學生對本課的內(nèi)容有了一 定的了解,必須通過練習來消化,。用邊玩邊練的方法,,可以使枯燥的練習變得趣味十足。該階段可以開展許多 生動活潑的游戲,,如猜謎,、開火車、打電話,、找朋友,、擊鼓傳花等。我們要求教師組織學生活動時要活而不亂,、動靜有序,,要使每一個學生都參與學習,反對那種只顧少數(shù)尖子學生而忽視大多數(shù)學生的做法,。要注意盡量 安排集體游戲,,特別是那種需要集體配合和體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣既可以操練語言,又可以培養(yǎng)學生的集 體榮譽感,。

角色表演是教學的第五個環(huán)節(jié),也是把知識轉(zhuǎn)化為能力的環(huán)節(jié),,是學生最興奮的時刻,,也是訓練學生運用 英語進行交際的機會。學生此時可以盡情發(fā)揮自己的交際能力,。教師應抓住這一契機,,努力營造英語表演氣氛。教師可以準備一些簡單的道具和頭飾,,讓表演更加有趣,。如第二冊第33課,教師可以安排一個學生戴上孫悟 空的頭飾和同學對話,。

s[,1]:hello,boys and are you?

ss:fine,thank you.s[,2]:this is xiao min.s[,3]:hello,monkey are you?

s[,1]:i'm fine,thank old are you?

s[,3]:i'm ten.s[,4]:hello,monkey name is li yan.i'm eleven.s[,1]:glak to meet you.s[,5]:hello,monkey old are you?

s[,1]:ha,ha!i'm very very old.s[,2]:welcome to our class.s[,1]:thank you.這樣的表演一次只需要二三分鐘,,一節(jié)課可以安排幾組(6人一組)學生表演。表演的學生非常興奮,,臺下 的學生也興趣盎然,。

競賽鞏固是教學的最后一個環(huán)節(jié),也是一節(jié)課的小結(jié),。競賽是學習,、練習的一種好形式。小學生好勝心強,,利用競賽可以激發(fā)學生的興趣,,操練和鞏固所學知識。競賽一般可貫穿教學的全過程,,也可在課結(jié)束前進行 決賽,,分出勝負。

為了探索構(gòu)建游戲教學方法模式,,三年來我們舉辦教學研討課30余節(jié),,向全市推出教學觀摩課12節(jié)、優(yōu)秀 課5節(jié),,適時向全市英語教師推廣和介紹游戲教學模式,,得到了全市小學英語教師的廣泛認可。

五,、游戲教學的基本原則

1.游戲的開展應有一定的目的性,。游戲是為教學服務(wù)的,必須與教學密切相關(guān),。設(shè)計游戲時,,要充分考慮 教學的重難點和其它教學要求。如在復習音標時,,我們可以設(shè)計這樣的游戲:讓兩個學生戴上輔音音標頭飾,,用手搭起一座“倫敦橋”,,讓一組戴著元音音標頭飾的學生通過,全班學生一起唱:“l(fā)ondon bridge is fal ling down,,”唱到某句時,,音樂一停,“橋”垮了,,誰卡在“橋”里,,誰就要把兩個輔音和自己的元音拼讀出 來,或者讓全班學生一起拼讀,。這種游戲參與的人多,,可以很好地復習音標;同時,,優(yōu)美的音樂愉悅了身心,,大腦皮層的興奮點得以激發(fā),這比那種單純拼讀的效果好得多,。又如,,在學習表示顏色的英語單詞時,我們設(shè) 計了“幸運轉(zhuǎn)盤”的游戲:做一個活動的轉(zhuǎn)盤,,上面有七種顏色,,教師問:what color is it?can you guess ?學生紛紛舉手回答,,有的猜紅色,,有的猜綠色,有的猜黑色,,有的猜藍色等,;最后教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,猜對的學 生可以加分或者得小紅旗,。這種游戲目的性很強,,學生的參與面也很廣。

2.游戲應有一定的啟發(fā)性,。開展游戲是為了學習和鞏固所學知識,、活躍課堂氣氛,但也應在游戲中注意學 生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng),。我們可以設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲,。如在幻燈機上顯示幾個抽象的圖 形讓學生猜,t:what's this in english,?學生有的把圓形猜成一個球,、一個蘋果、一個橘子、一座鐘等,;有 的把方形猜成一本書,、一張照片、一幅地圖,、一扇窗子等,。學生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運用所學的詞語 來表達,。這樣的游戲?qū)W生最喜歡玩,而且可以常玩常新,。

游戲的啟發(fā)性還體現(xiàn)在教師對游戲難度的把握上,,特別是對那些學習成績差的學生,在游戲中教師可以適 當給他們以提示,,啟發(fā)并鼓勵他們在游戲中獲勝,,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識。對于成績好的學生,,則要讓 游戲有一定的難度,。

3.游戲的形式應多樣化。俗話說“把戲不可久玩”,,再好玩的游戲,,玩過幾次后就沒有新鮮感了。這就要 求教師能不斷設(shè)計新游戲,,不斷翻新游戲的做法,。我們把游戲的設(shè)計作為課題研究的重點,設(shè)計了100種課堂教 學游戲,,許多游戲構(gòu)思新穎,。

4.游戲的開展應具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學中要注意適時,、適度開展游戲活動,,在游戲中要 注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系,,要靈活處理和適當調(diào)整教學 模式中的六個環(huán)節(jié),。

六、實驗效果

1.實驗學校的英語教學在各區(qū)處于領(lǐng)先水平,,學生的學習興趣濃厚,。通過調(diào)查,實驗學校中100%的學生喜 歡做游戲,。學生們反映英語不再是難學的學科,。英語已成為我市小學生最喜歡的學科之一。

2.實驗學校學生英語成績高于對照學校,分數(shù)的極差和標準差都小于對照學校,,見下表:

附圖{圖}

3.實驗學校學生的口語能力,、交際能力明顯高于其他學校的學生,在每年舉行的小學生英語朗讀比賽中,,經(jīng)過區(qū)校選拔進入決賽的學生中實驗學校學生占很大比例,。1996年參加全市決賽的56人中有13名來自實驗學校,在5名一等獎獲得者中有4名來自實驗學校,。1997年參加全市決賽的90名選手中有24名來自實驗學校,,在16名 一等獎獲得者中有12名是實驗學校的學生。

4.實驗培養(yǎng)了一批骨干教師,。參加實驗的教師現(xiàn)在都已成為各區(qū),、校的教學骨干。在全市首屆小學英語教 師“三優(yōu)聯(lián)評”(優(yōu)秀課,、優(yōu)秀教案,、優(yōu)秀論文)活動中獲一二等獎的教師全部是實驗教師。有7名教師被評為 區(qū)級教學能手,,18人被評為市教研活動積極分子,,先后有10余人的論文在省市刊物上發(fā)表,有6名教師通過進修 獲得了本科學歷,。

5.我們組織實驗教師總結(jié)教學經(jīng)驗,,編寫出一套《游戲法優(yōu)秀教案集》和《課堂游戲集》,在論文評優(yōu)的 基礎(chǔ)上,,還編出一本《優(yōu)秀論文集》,。

七、體會與討論

經(jīng)過幾年的課題研究,,我們有如下體會:

1.提高教師素質(zhì)是搞好課題實驗的關(guān)鍵,。在實驗教師中,五年以下教齡的占87%,,其中55%的教師是新參加 工作的,,40%是非英語專業(yè)的師范生。他們年輕,、愛學習,、工作熱情高,但是專業(yè)素質(zhì)相對較低,。因此,,我們在 課題研究中首先抓緊對實驗教師的培訓,在理論學習,、專業(yè)學習等方面對他們提出較高的要求,。有了一支較高 素質(zhì)的教師隊伍,,實驗才有保證。

2.小學英語教學應把培養(yǎng)興趣放在首位,。興趣是最好的教師,,可以轉(zhuǎn)化為學習的內(nèi)驅(qū)力。一些中學生乃至 大學生反映,,他們學習外語感到困難,,其主要原因就是對英語學習沒有興趣。如果在小學階段能較好地解決這 個問題,,就能為學生將來的學習打下良好的基礎(chǔ),。

在研究中,我們也感到一些困惑:

1.如何處理游戲教學與“雙基”教學的矛盾,?由于我們的實驗較多地強調(diào)激發(fā)興趣,,強調(diào)在教學中盡量多 開展一些游戲活動,讓學生學得輕松,、學得愉快。一些教師的課堂非?;钴S但基礎(chǔ)教學不夠扎實,。如何正確處 理游戲教學與打好基礎(chǔ)的關(guān)系是一個值得探討的問題。

2.如何解決小學與中學的銜接,?目前小學與中學英語教學各自為政,,互不往來;在教法方面,,小學采取游 戲教學方法,,課堂氣氛活躍;中學的教學方法較為傳統(tǒng),,較多地強調(diào)知識學習,,課堂氣氛較為沉悶。因此,,中 小學教師應多交流,,取長補短。從1998年秋季起,,我們在部分中學開展了中小學英語教學銜接的研究,,著重研 究最佳銜接點和教學方法問題。

3.如何解決課時不足的矛盾,?由于小學英語課沒有納入國家的教學計劃,,開課沒有依據(jù)。作為特色教育工 程,,我們從地方安排課時中每周拿出2節(jié)課開英語,,但教材卻是按每周3課時編寫,,由于課時少,英語學習和練習的時間都較少,,加上缺乏語言環(huán)境,,小學英語教學效益很難發(fā)揮出來。這個問題是制約小學英語教學發(fā)展的 重要問題,,值得我們進一步研究,。

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