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大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃書字篇二
本次策劃是一次網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的策劃,,目的在于使休閑食品在網(wǎng)絡(luò)上順利推出市場(chǎng),在琳瑯滿目的休閑食品網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)獲得更多的市場(chǎng)占有率,,從而贏得消費(fèi)者的青睞,,獲得更大的企業(yè)利益,在網(wǎng)絡(luò)上得到廣大網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)人群的認(rèn)可,。
休閑食品的最主要賣點(diǎn)其獨(dú)特美味或者給予消費(fèi)者美好休閑享受而不是補(bǔ)充營(yíng)養(yǎng)的東西,。休閑食品主要有三種消費(fèi)特征:風(fēng)味型、營(yíng)養(yǎng)型,、享受型,、特產(chǎn)型,消費(fèi)者涵蓋全部人群:兒童零食,、青少年享受,、成年及老年人暇趣等。作為一個(gè)大的且快速膨脹的市場(chǎng),,休閑食品市場(chǎng)有如下幾個(gè)特點(diǎn),,也是休閑食品的幾個(gè)主流方向:
(一)越來(lái)越貼近人的飲食習(xí)慣和心理
1,、帶湯汁的,便于咀嚼,,利于下咽和消化的,,如將薯片與礦泉水捆綁銷售;
2,、滿足求新,、求變心態(tài),人的味蕾要不斷的以新的滋味的或口感的刺激中才可以保持持續(xù)的滿意,;
3、健康,,盡管消費(fèi)者對(duì)這一點(diǎn)不十分明確,,但在其購(gòu)買決策的諸影響因素中卻很重要,消費(fèi)者會(huì)對(duì)食品的功能性有一定需求,,基于不同的功能成為市場(chǎng)細(xì)分的前提,;
(二)從人的購(gòu)買和消費(fèi)習(xí)慣與心理來(lái)看
1、方便性,,賣點(diǎn)要近,,購(gòu)買過(guò)程要體現(xiàn)休閑的概念;
2,、時(shí)效性,,滿足其心血來(lái)潮的非理性需求;
3,、可觀性,,休閑是一個(gè)全面的概念,不但要好吃還要好看,,試問(wèn)賣場(chǎng)里哪里最靚,?散裝產(chǎn)品區(qū);
4,、參與性,,每個(gè)人都有支配欲,好吃好看再好玩就更酷了,;
1,、休閑食品行業(yè)環(huán)境現(xiàn)狀
上個(gè)世紀(jì)從x年代開(kāi)始,洋人休閑食品大舉進(jìn)入國(guó)門,,歷經(jīng)x年,,休閑食品市場(chǎng)發(fā)生了翻天覆地的變化。僅餅干一類xx年就達(dá)到xx萬(wàn)噸,,全年銷售收入在xx以上,,年環(huán)比增長(zhǎng)xx,。近幾年,我國(guó)休閑食品行業(yè)發(fā)展速度較快,,受益于休閑食品行業(yè)生產(chǎn)技術(shù)不斷提高以及下游需求市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,,休閑食品行業(yè)在國(guó)內(nèi)和xx市場(chǎng)上發(fā)展形勢(shì)都十分看好。
2,、網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者分析
(1)網(wǎng)絡(luò)用戶分析
隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的普及,,越來(lái)越多的人加入了網(wǎng)民的行列,截止到xx年x月份為止,,我國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)用戶就增長(zhǎng)了xx萬(wàn),。網(wǎng)民中x—x歲的年輕人所占比例最高,達(dá)到xx,,其次是xx(x%)和x—x歲(x%),,網(wǎng)民在年齡結(jié)構(gòu)上仍然呈現(xiàn)低齡化的特點(diǎn)。網(wǎng)民中學(xué)生所占比例最多,,達(dá)到了x%,。
(2)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物消費(fèi)的迅速傳播
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)上購(gòu)物逐漸成為人們的消費(fèi)方式之一,。網(wǎng)上購(gòu)物有安全,,方便,快捷的特點(diǎn),是未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),。當(dāng)前,網(wǎng)上購(gòu)物的服務(wù)模式主要有兩種:c2c平臺(tái),,即個(gè)人與個(gè)人之間的電子商務(wù),即個(gè)體商戶對(duì)消費(fèi)者的模式,;b2c平臺(tái),,是商家與個(gè)人之間的電子商務(wù),即企業(yè)(或單位)對(duì)消費(fèi)者的模式,。
3,、休閑食品特征分析
①年輕消費(fèi)群體崛起
②健康食品居于主導(dǎo)地位
③休閑食品的種類不同,受歡迎的程度有很大的不同
④高收入家庭成為休閑食品消費(fèi)主流
⑤產(chǎn)品更新速度快
少年兒童和年輕女性是目前休閑食品的主流消費(fèi)人群,。對(duì)應(yīng)分析顯示,,目前時(shí)尚食品尤其是休閑食品,不再是孩子們的專利,,尤其是年輕女性已成為主流消費(fèi)人群,。調(diào)查顯示,高中/中專及大專學(xué)歷,、x歲~x歲的年輕女性是引導(dǎo)時(shí)尚食品消費(fèi)的主流群體,,她們?cè)谫?gòu)買食品時(shí)喜歡購(gòu)買更為時(shí)尚的品牌;相反,,x歲~x歲年齡段的男性群體則對(duì)于時(shí)尚食品不大感冒,。
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃書字篇三
本次策劃是一次網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的策劃,,目的在于使休閑食品在網(wǎng)絡(luò)上順利推出市場(chǎng),在琳瑯滿目的休閑食品網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)獲得更多的市場(chǎng)占有率,,從而贏得消費(fèi)者的青睞,,獲得更大的企業(yè)利益,在網(wǎng)絡(luò)上得到廣大網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)人群的認(rèn)可,。
休閑食品的最主要賣點(diǎn)其獨(dú)特美味或者給予消費(fèi)者美好休閑享受而不是補(bǔ)充營(yíng)養(yǎng)的東西,。休閑食品主要有三種消費(fèi)特征:風(fēng)味型、營(yíng)養(yǎng)型,、享受型,、特產(chǎn)型,消費(fèi)者涵蓋全部人群:兒童零食,、青少年享受,、成年及老年人暇趣等。作為一個(gè)大的且快速膨脹的市場(chǎng),,休閑食品市場(chǎng)有如下幾個(gè)特點(diǎn),也是休閑食品的幾個(gè)主流方向:
(一)越來(lái)越貼近人的飲食習(xí)慣和心理
1,、帶湯汁的,,便于咀嚼,利于下咽和消化的,,如將薯片與礦泉水捆綁銷售,;
2、滿足求新,、求變心態(tài),,人的味蕾要不斷的以新的滋味的或口感的中才可以保持持續(xù)的滿意;
3,、健康,,盡管消費(fèi)者對(duì)這一點(diǎn)不十分明確,但在其購(gòu)買決策的諸影響因素中卻很重要,,消費(fèi)者會(huì)對(duì)食品的功能性有一定需求,,基于不同的功能成為市場(chǎng)細(xì)分的前提;
(二)從人的購(gòu)買和消費(fèi)習(xí)慣與心理來(lái)看
1,、方便性,,賣點(diǎn)要近,購(gòu)買過(guò)程要體現(xiàn)休閑的概念,;
2,、時(shí)效性,滿足其心血來(lái)潮的非理性需求,;
3,、可觀性,,休閑是一個(gè)全面的概念,不但要好吃還要好看,,試問(wèn)賣場(chǎng)里哪里最靚,?散裝產(chǎn)品區(qū);
4,、參與性,,每個(gè)人都有支配欲,好吃好看再好玩就更酷了,;
1,、休閑食品行業(yè)環(huán)境現(xiàn)狀
上個(gè)世紀(jì)從90年代開(kāi)始,洋人休閑食品大舉進(jìn)入國(guó)門,,歷經(jīng)10年,,休閑食品市場(chǎng)發(fā)生了翻天覆地的變化。僅餅干一類xx年就達(dá)到150萬(wàn)噸,,全年銷售收入在150億以上,,年環(huán)比增長(zhǎng)18。25%,。近幾年,,我國(guó)休閑食品行業(yè)發(fā)展速度較快,受益于休閑食品行業(yè)生產(chǎn)技術(shù)不斷提高以及下游需求市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,,休閑食品行業(yè)在國(guó)內(nèi)和xx市場(chǎng)上發(fā)展形勢(shì)都十分看好,。
2、網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者
(1)網(wǎng)絡(luò)用戶
隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的普及,,越來(lái)越多的人加入了網(wǎng)民的行列,,截止到xx年3月份為止,我國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)用戶就增長(zhǎng)了1330萬(wàn),。網(wǎng)民中18-24歲的年輕人所占比例最高,,達(dá)到37。3%,,其次是18歲以下(17.6%)和25-30歲(17.0%),,網(wǎng)民在年齡結(jié)構(gòu)上仍然呈現(xiàn)低齡化的特點(diǎn)。網(wǎng)民中學(xué)生所占比例最多,,達(dá)到了28%,。
(2)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物消費(fèi)的迅速傳播
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)上購(gòu)物逐漸成為人們的消費(fèi)方式之一,。網(wǎng)上購(gòu)物有安全,,方便,快捷的特點(diǎn),是未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),。當(dāng)前,,網(wǎng)上購(gòu)物的服務(wù)模式主要有兩種: c2c平臺(tái),即個(gè)人與個(gè)人之間的電子商務(wù),,即個(gè)體商戶對(duì)消費(fèi)者的模式,;b2c平臺(tái),是商家與個(gè)人之間的電子商務(wù),,即企業(yè)(或單位)對(duì)消費(fèi)者的模式,。
3、休閑食品特征
①年輕消費(fèi)群體崛起
②健康食品居于主導(dǎo)地位
③休閑食品的種類不同,,受歡迎的程度有很大的不同
④高收入家庭成為休閑食品消費(fèi)主流
⑤產(chǎn)品更新速度快
少年兒童和年輕女性是目前休閑食品的主流消費(fèi)人群,。對(duì)應(yīng)顯示,目前時(shí)尚食品尤其是休閑食品,,不再是孩子們的專利,,*尤其是年輕女性已成為主流消費(fèi)人群。調(diào)查顯示,,高中/中專及大專學(xué)歷,、18歲~24歲的年輕女性是引導(dǎo)時(shí)尚食品消費(fèi)的主流群體,她們?cè)谫?gòu)買食品時(shí)喜歡購(gòu)買更為時(shí)尚的品牌,;相反,,31歲~35歲年齡段的男性群體則對(duì)于時(shí)尚食品不大感冒。