作為一位杰出的老師,,編寫教案是必不可少的,,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動(dòng),。怎樣寫教案才更能起到其作用呢,?教案應(yīng)該怎么制定呢?下面是小編帶來的優(yōu)秀教案范文,,希望大家能夠喜歡!
小班智力游戲教案40篇篇一
1,、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演,。
2,、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃,、藍(lán),、綠顏色。
①紅,、黃,、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,,紅黃藍(lán)綠小筐各一,,塑料錘1個(gè)。
③小星星的音樂
一,、出示圖片,,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅,、黃,、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)
二,、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里,。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎,?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四,、表演《小星星》
“太陽下山了,,星寶寶出來了,,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,,跟我們一起跳舞吧,!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一起表演,?!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家,。
五,、送自我回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,,快點(diǎn)回家吧,!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里,!”幼兒身上貼著各種顏色,,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束,。
小班智力游戲教案40篇篇二
1,、引導(dǎo)幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進(jìn)行分類,。
2,、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事,。
1,、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))
2,、幼兒對同一類物品進(jìn)行分類,。(難點(diǎn))
1、骰子一個(gè),,上頭標(biāo)有紅,、綠兩種顏色。
2,、生活中常見物品的圖片若干張,。
3、中屏風(fēng)八扇,。
4,、記錄板和筆每人一份,。
幼兒的生活是豐富多彩
智力游戲:“小小的船”
活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣,。
2,、鞏固對“月亮,坐,,彎,,尖”等字的認(rèn)識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1,、識(shí)字卡“月亮,,坐,彎,,尖”
2,、幼兒用書《字寶寶樂園》。
活動(dòng)過程:
1,、請幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
2,、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。
3,、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意,。
4、出示識(shí)字
動(dòng)物的腳印
目標(biāo):
1,、經(jīng)過游戲認(rèn)識(shí)不一樣動(dòng)物的腳印,。
2、嘗試根據(jù)各動(dòng)物腳印說出其動(dòng)物的名稱,。
環(huán)境材料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片
教育過程與指導(dǎo):
1,、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。
2,、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎,?看看誰猜得多猜得對,。
3、根據(jù)幼兒說出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片
小班智力游戲教案40篇篇三
“找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,,而我在與家長溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,,所以,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng),。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),,抓住幼兒心理特點(diǎn),,以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂,,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
1,、經(jīng)過觀察,、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處,。
2,、培養(yǎng)幼兒的觀察力,,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的'歡樂,。
課件、音樂
一,、導(dǎo)入:
“小朋友,,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識(shí)一下”
二,、觀看課件,,找出圖片不一樣之處。
1,、出示阿虎的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
2,、出示螞蟻的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
3,、出示小狗的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
4,、出示小貓的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
5,、出示大牛的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
6,、出示小兔的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
7,、出示悟空的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣,。
三、想一想,,數(shù)一數(shù)
“小朋友,,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動(dòng)物?!?/p>
四,、結(jié)課。
“游完了公園,,時(shí)間也不早了,,我們一起開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動(dòng)室。
五,、延伸活動(dòng)《找不一樣》,。
幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不一樣”的小游戲,,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂,。
小班智力游戲教案40篇篇四
表情娃娃
1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,,并理解數(shù)字的實(shí)際意義,。
2、培養(yǎng)孩子對計(jì)算機(jī)活動(dòng)的興趣,。
一個(gè)屏幕,、一個(gè)紙箱操作員、四本魔法書(紅,、黃,、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4),、錄音機(jī)和磁帶,。
一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣,。
老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,,用他們的大腦找到它們。
二,、感官練習(xí)和感知量,。
1、使用視覺感知,。
(1)打開紅色法律書:6個(gè)蘋果,,在6號(hào)房間找到玩偶:鬼臉玩偶。
(2)打開綠光魔法書:8條魚,,在8號(hào)房間找到玩偶:驚喜玩偶,。
注:注意培養(yǎng)兒童的計(jì)數(shù)習(xí)慣,,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數(shù)能力,。
2,、使用聽覺感知,。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃,。
(1)五鼓,,舉起五分牌,在5號(hào)房間找到玩偶:快樂玩偶,。
(2)7鼓,,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號(hào)房間找到玩偶:憤怒的玩偶,。
注意:對于大多數(shù)兒童來說,,傾聽和無聲計(jì)數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),,并提醒孩子們記住數(shù)數(shù),。
3、使用觸覺感知感知數(shù)量,。打開黑色法律書,,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點(diǎn)卡片,,在4號(hào)房間找到娃娃:悲傷娃娃,。
描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,,這樣孩子們就可以有一個(gè)成功的經(jīng)驗(yàn)和理解的方法,。
4、請學(xué)著做各種表情,,隨著音樂快樂地跳舞,。
本次教學(xué)活動(dòng)采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗(yàn),。首先,,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么,。當(dāng)物體出現(xiàn)時(shí),,滿足兒童的好奇心,有足夠的動(dòng)機(jī)進(jìn)行剩余的游戲,,本次活動(dòng)的重點(diǎn)是運(yùn)用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,,了解數(shù)字的實(shí)際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),,通過觸摸,、猜測、觀看,、點(diǎn)擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果,。
小班智力游戲教案40篇篇五
表情娃娃。
1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),,理解數(shù)的實(shí)際意義。
2.培養(yǎng)幼兒對計(jì)算活動(dòng)的興趣,。
屏風(fēng)一個(gè),,紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅,、黃,、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,,內(nèi)藏一串珠子(4顆),、錄音機(jī)、磁帶,。
一,、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來,。
二、感官練習(xí),、感知數(shù)量,。
1.運(yùn)用視覺感知數(shù)量。
(1)打開紅法書:6只蘋果,,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃,。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃,。
說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),,鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的本事。
2.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量,。打開黃法書,,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,,舉起5點(diǎn)卡片,,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,,舉起7點(diǎn)卡片,,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。
說明:聽,、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
3.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量,。打開黑法書,,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),,舉起4點(diǎn)卡片,,找出4號(hào)房間的娃娃:悲痛娃娃。
說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,,教師可提醒幼兒摸一顆,、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法,。
4.請寶寶們學(xué)做各種表情,,隨著音樂歡快起舞。
本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,,能讓幼兒在神奇,、魔幻的歡樂體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,,誰也不明白魔法之書里藏著什么,,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),滿足了幼兒的好奇心,,有了足夠的動(dòng)力去開展剩下的游戲,,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,,貼合小班幼兒的年齡特點(diǎn),,經(jīng)過摸一摸、猜一猜,、看一看,、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果,。
小班智力游戲教案40篇篇六
1.樂意觀察,、記憶圖片并尋找規(guī)律。
2.使小朋友們感到快樂,、好玩,,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
3.在活動(dòng)中,,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,,樂意與同伴一起游戲。
4.在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來,。
5.提高幼兒思維的敏捷性,。
1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓,、三角形,、正方形、長方形),、動(dòng)物圖片各一對,。
2.卡紙16張,紅色6張,,黃、綠色各5張,。(2份)
(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
(將幼兒分成兩隊(duì),,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)
我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,,怎么玩呢,?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,,比如:我翻第一張是個(gè)蘋果,,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),,最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。(教師依次翻卡片)
(二)玩游戲
1.水果類
2.動(dòng)物類
3.圖形類
(三)體驗(yàn)顏色規(guī)律
1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
紅黃綠紅
黃綠紅黃
綠紅黃綠
紅黃綠紅
剛才是我翻一張,,你記住一張,,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住,。其實(shí)辦法有許多,,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來記住,。
(幼兒記憶一會(huì),,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答,。)
2.最后請幼兒講述記憶的方法,,教師小結(jié)。
(四)結(jié)束活動(dòng)
小班智力游戲教案40篇篇七
1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,,提高匍匐爬的能力,。
2.積極地參加活動(dòng)并在烏龜搬家的的活動(dòng)中感受爬行及團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
3.鍛煉幼兒手臂的力量,,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活,。
4.喜歡與同伴合作,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn)與快樂,。
5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),,體驗(yàn)健康活動(dòng)的樂趣。
1.教學(xué)重點(diǎn):掌握匍匐爬得動(dòng)作要領(lǐng),,在爬行過程中不碰響小鈴鐺,。
2.教學(xué)難點(diǎn):嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄,。
1.大積木若干,。
2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。
3.椅子六把
4.紅黃兩色即時(shí)貼標(biāo)記
(一)情境導(dǎo)入
1.熱身
師:“你們都是神氣的小烏龜,,快跟著烏龜媽媽一起運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進(jìn)場)
2.隊(duì)列練習(xí)
師:“立正,,向右看齊,,立正,稍息,,立正,。”
師:“孩子們,,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實(shí)現(xiàn)一個(gè)很難實(shí)現(xiàn)的愿望嗎?”
(二)分層活動(dòng)
1.教師創(chuàng)設(shè)情境介紹任務(wù):你們看,,對面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),,小鈴鐺就會(huì)響起來,。到時(shí)候任務(wù)就失敗了,媽媽的愿望就再也實(shí)現(xiàn)不了了,?!?/p>
2.幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)
(1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,,又能安全的爬過去呢?”
(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導(dǎo),。
師:“孩子們,,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的?!?身體盡量貼著地面,、頭不要抬得太高)
師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時(shí)候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動(dòng)作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,,頭怎么樣,,能不能抬得很高,手要怎么動(dòng))
(3)教師歸納小結(jié)
師:“原來他在爬的時(shí)候用到了我們身體的一個(gè)特殊的部位——手肘,。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,,我們在爬的時(shí)候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動(dòng),,來帶動(dòng)我們身體前進(jìn),。”
師:“大家也來用這個(gè)方法試一試好嗎?”
師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并請大家一起想辦法找出原因,。如頭沒有低下、__撅得太高了)
(三)增加難度進(jìn)行游戲
師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運(yùn)過去嗎?”在背上擺放大塊積木,,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運(yùn)過去,,不能掉下來。
(四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手,、捶捶肩,、捶捶背、捶捶腿,,使身體放松,。
小班智力游戲教案40篇篇八
1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),,鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演,。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅,、黃,、藍(lán)、綠顏色,。
3,、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己,。
4,、使小朋友們感到快樂、好玩,,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí),。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,,感受游戲的樂趣,。
① 紅、黃,、藍(lán),、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,,塑料錘1個(gè),。
③ 小星星的音樂
1、 出示圖片,,幼兒說出是什么顏色,,鞏固對紅、黃,、藍(lán),、綠顏色的認(rèn)識(shí)
2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,,藏到小球上,,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,,“星寶寶要找球了,,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。
找顏色
“顏色寶寶真頑皮,,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎,?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色,。
3,、 表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,,滿天都是漂亮的星寶寶,,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,,跟我們一起跳舞吧,!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,,找對的幼兒跟老師一起表演,。“星寶寶你在哪里,?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家,。
4、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,,我們玩了很長時(shí)間都累了,,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,,我的家在這里,!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,,游戲結(jié)束,。
小班智力游戲教案40篇篇九
1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事,。
2,、培養(yǎng)幼兒的合作本事。
3,、幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識(shí),。
1、帽子兩頂,,各種物體的圖片,,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,,一個(gè)黑板上貼有小貓,、小馬、大象,、金魚的圖片,。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī),、冰箱、桌子的圖片,。
2,、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友,。
1,、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子,。
2,、在教師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,,就立刻往回走。
3,、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲,。
4、最終,,哪一組小朋友最先配對完的為勝,。
小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲,。
1,、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。
2,、這個(gè)游戲能夠按小,、中、大班小朋友的水平來設(shè)計(jì)量詞的深度來進(jìn)行,。
小班智力游戲教案40篇篇十
1,、利用各種廢舊牛奶盒、罐,,想象設(shè)計(jì)制作高樓,。
2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài),。
3,、對線描活動(dòng)感興趣,,在活動(dòng)中享受成功的喜悅。
4,、使小朋友們感到快樂,、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí),。
5,、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅,。
1,、利用廢舊牛奶盒、罐,,繪制各種形狀的高樓若干,。
2、師生共同收集牛奶廢舊盒,、罐子,、黑色構(gòu)線筆等。
一,、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,,激發(fā)幼兒興趣。
教師:小朋友,,今天我們就來說一說,,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,,看到路邊有哪些樓房?。浚ㄡt(yī)院,、菜場,、銀行、電影院……)
二,、圖形刺激
1,、出示教師范作,初步感知各種樓房,。
師:老師也造了一些樓房,,我們一起來看一下。這些都是什么房子???(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園,、電影院,、超市、銀行,、別墅)怎么看出來的?。浚ㄉ厦嬗袀€(gè)加號(hào),,就看出是醫(yī)院,。)(因?yàn)橛袀€(gè)小字,所以猜是小區(qū),。)(有個(gè)電字,,猜是電影院。)
2,、仔細(xì)欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型,。
讓幼兒欣賞高樓的不同造型,,(房頂、陽臺(tái),、門窗造型等)允許,、鼓勵(lì)幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型,。
3,、請幼兒相互交流,"你準(zhǔn)備設(shè)計(jì)什么樣的高樓,?它有什么與眾不同的地方,?
4、請個(gè)別幼兒發(fā)言,。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作,。
三、創(chuàng)造表現(xiàn)
1,、幼兒設(shè)計(jì)創(chuàng)作各種不同的高樓,。
2、每人一個(gè)廢舊牛奶盒,,在四個(gè)面上繪畫不同的高樓造型,。
2、幼兒操作,,教師巡回指導(dǎo),。
四、作品賞評 將幼兒高樓作品放在一起,請"設(shè)計(jì)師"講講自己的想法,,大家一起評選"優(yōu)秀設(shè)計(jì)師",。
小班智力游戲教案40篇篇十一
區(qū)域活動(dòng)中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見班上收集的廢舊瓶用完后,,瓶蓋不知如何處理,,于是就想到創(chuàng)設(shè)“益智棋類區(qū)”。在市場上購買的棋需要一定的經(jīng)費(fèi),,長期購買會(huì)造成一定的浪費(fèi),,而且它的游戲內(nèi)容是一成不變的,時(shí)間久了,,那些尋求新鮮感的孩子就會(huì)對它失去興趣,。為了在區(qū)域活動(dòng)中充分調(diào)動(dòng)幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦,、動(dòng)口的積極性,,培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)性品質(zhì),我們就用了這些沒用的廢舊瓶蓋當(dāng)做棋子,,開展游戲活動(dòng),。在教學(xué)活動(dòng)中,既可以作為區(qū)角活動(dòng)環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一部分,,發(fā)揮其教育功能,,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對學(xué)過的知識(shí)進(jìn)行練習(xí)鞏固,。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點(diǎn),,迎合孩子興趣,適合孩子特點(diǎn),,滲透環(huán)保教育理念,,充分體現(xiàn)區(qū)角活動(dòng)的特色。例如:糖果棋,、動(dòng)物棋,、數(shù)字棋、氣象棋,、昆蟲棋,、計(jì)算棋、環(huán)保棋等等,。這樣不僅能節(jié)約成本,,還能不斷更新游戲內(nèi)容。而且孩子們玩起自己做的棋來,,也特別地有興趣,。
1,、創(chuàng)設(shè)棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對棋類活動(dòng)的興趣,。
2,、初步認(rèn)識(shí)幾種簡單易懂的棋類游戲。
3,、喜歡玩棋類游戲,,初步體驗(yàn)在棋類活動(dòng)中的快樂。
4,、通過環(huán)保棋來增加幼兒的環(huán)保意識(shí),。
糖果棋、動(dòng)物棋,、數(shù)字棋,、氣象棋、昆蟲棋,、計(jì)算棋,、環(huán)保棋、飛行棋等,。
1,。介紹《益智棋類區(qū)》里簡單易懂的棋類游戲。
2,。分組體驗(yàn)下棋的樂趣。
3,。介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》,。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識(shí)。
4,。游戲:《我來做裁判》
玩法:益智區(qū)已經(jīng)人多了,,讓多余的小朋友自己想個(gè)辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩。小朋友對正在玩下棋的幼兒說:“你們下棋我來做裁判好嗎,?”其他孩子商量了一下欣然答應(yīng)了,,于是很快各自進(jìn)入各自的角色,愉快的進(jìn)行游戲,。然后角色互換,,繼續(xù)游戲。
在區(qū)域游戲中,,幼兒是游戲的主人,,自己決定活動(dòng)內(nèi)容、選擇材料與伙伴,,認(rèn)真去做該做的事,。此次活動(dòng),我們就各類棋對幼兒進(jìn)行教育,并教幼兒開展下棋活動(dòng),,通過“我來做裁判”的游戲,,讓每個(gè)幼兒參加下棋活動(dòng),充分發(fā)揮幼兒的主體性,。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機(jī)地統(tǒng)一起來,發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用,。