“方”即方子、方法,?!胺桨浮保丛诎盖暗贸龅姆椒?,將方法呈于案前,,即為“方案”。方案的格式和要求是什么樣的呢,?以下就是小編給大家講解介紹的相關(guān)方案了,,希望能夠幫助到大家。
國(guó)潮小游戲策劃方案 游戲策劃方案的框架篇一
1發(fā)展幼兒投準(zhǔn),,單腳跳躍動(dòng)作,,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
2培養(yǎng)幼兒參與意識(shí),,競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),,規(guī)則意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1在場(chǎng)地上畫好格子當(dāng)作房子,。
2準(zhǔn)備一個(gè)小沙包,。
活動(dòng)過程
1熱身
教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如,;模仿操,,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開,。
2教師向幼兒介紹游戲的名稱,,并向幼兒講解和示范各種玩法。
游戲規(guī)則:1幼兒在玩游戲時(shí),,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,,判為失敗。
2在跳房子過程中,,腳或小沙包壓線或出格均為失敗,。
玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包透進(jìn)第一格,,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,,再雙腳跨進(jìn)七八格,,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時(shí),,單腳站住并用手撿起小沙包,,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,,如此依次進(jìn)行,,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝,。
3教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,,并注意安全。
4游戲結(jié)束,,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng),。
5活動(dòng)總結(jié)
教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極,,好的幼兒,,讓幼
兒在玩游戲的同時(shí),,感受到體育活動(dòng)的快樂,同時(shí),,教師也要照顧到那些在活動(dòng)中比
較安靜的幼兒,,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵(lì)他們加油,,下次會(huì)表現(xiàn)得更好等,,使其他們能
在活動(dòng)中活躍起來,以培養(yǎng)他們對(duì)體育游戲活動(dòng)的興趣,。
國(guó)潮小游戲策劃方案 游戲策劃方案的框架篇二
一,、活動(dòng)目的:為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),,培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神,,同時(shí)為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機(jī)會(huì),我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會(huì),。其目的是:為全校師生提供一個(gè)更好地交流,、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺(tái)。
二,、活動(dòng)內(nèi)容:主題:豐富同學(xué)們的課余生活,。
時(shí)間:20__-5-14晚上7、30
地點(diǎn):食堂三樓
主辦:揚(yáng)帆學(xué)院學(xué)生會(huì)保衛(wèi)部
參加對(duì)象:揚(yáng)帆學(xué)院全體師生,。
注意事項(xiàng):1:提前通知全院師生。
2:游戲中應(yīng)加入一些音樂,。
3:在活動(dòng)中加入慢搖,,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入,。
三,、活動(dòng)流程:1:主持人宣布晚會(huì)開始
2:開場(chǎng)舞蹈
3:進(jìn)行小游戲(其中安排穿插才藝表演)
二人三足跑:(2人)
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,。比賽開始,,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝,。
規(guī)則:必須向前走跑,,不得跳躍。
夾乒乓球(取每組的第一名)
接力比賽,,比賽時(shí)間為5分鐘,,在2張桌子上各放一個(gè)小筐,里面有1個(gè)乒乓球的小筐放在1張桌子,,一個(gè)為空的放在另一張桌子上(距離10米,,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個(gè)人再夾起球,,放到對(duì)面的筐里,,在5分鐘內(nèi)用時(shí)最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰,。游戲策劃,。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點(diǎn)重新夾球。(毎団體2組,、毎組8人,、男女不限)
裁判:2人
齊心協(xié)力:(8人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,,比賽開始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),,以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,,時(shí)間少者為勝。
規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,,不得提前跳,。
穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
學(xué)生成一路縱隊(duì)站好,,每人相隔8米,,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,,然后把衣服脫下,,由第二人穿好跑向第三人,依次進(jìn)行,。以最后一人穿好衣服跑過終點(diǎn)線的順序判定名次,。
多足蟲競(jìng)走:(男女各4人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)蹲下,后面隊(duì)員將雙手放在前面隊(duì)員的肩上,。比賽開始,,全隊(duì)協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,,用時(shí)少的隊(duì)為勝,。
4:由外聯(lián)部演唱歌曲
5:散場(chǎng)歌曲。
國(guó)潮小游戲策劃方案 游戲策劃方案的框架篇三
快樂的赤腳游戲
1,、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,,體驗(yàn)赤腳游戲的樂趣。
2,、懂得赤腳游戲的好處,,游戲中能克服困難,,注意安全。
玩沙池和玩水池,。
1,、引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。
夏天時(shí)人們?cè)敢獬嗄_走路游戲,,想想看,,光腳游戲有什么好處?
2,、玩沙游戲,。
(1)幼兒赤腳在沙上走,說一說自己的感受,。(麻麻的軟軟的感覺,,碰到小石子有點(diǎn)痛的感覺)。
(2)踩腳印,。用腳在沙上踩出各種腳印,,并與小伙伴交流自己的作品。
3,、玩水游戲,。
(1)幼兒赤腳在水里走,說說自己的感受,。
(2)玩水球,。
4、結(jié)束,。將腳洗干凈,,擦干凈回班。
國(guó)潮小游戲策劃方案 游戲策劃方案的框架篇四
project souls 關(guān)卡設(shè)計(jì) guide line
完成一個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)需要美術(shù)和策劃的共同參與,,一份較為完整的關(guān)卡設(shè)計(jì)指引應(yīng)該包含以下七個(gè) steps:
step1. 設(shè)定,地點(diǎn)和主題
關(guān)注人:游戲策劃
在這一部分里,,策劃要主導(dǎo)一個(gè)設(shè)定的制定,,對(duì)游戲發(fā)生的地點(diǎn)和主題有較為概括性的介紹,如這個(gè)世界的科技水平,,魔法水平,,主要的服裝造型,物種,,地貌和植被,,天氣溫度以及特殊地理環(huán)境等等。
指引
社會(huì)要素:科技,、魔法,、人文,、重要的群體和關(guān)系
地貌:有山有水有不同尋常的地貌嗎?溫度如何,?
什么樣的人在這里生活,?
step2. 圖像參考
關(guān)注人:美術(shù)概念設(shè)計(jì)/游戲策劃
在這一步分里,美術(shù)需要盡可能地和策劃配合來尋找大量的圖像素材來將前面的設(shè)定視覺化,。
圖像的參考不僅僅要涉及前面提到的地貌植被等要素,,還要試著尋找合理地將他們組合起來的結(jié)構(gòu),如在設(shè)計(jì)一個(gè)地獄主題的場(chǎng)景時(shí),,就需要考慮如何將堡壘與巖漿進(jìn)行組合,。圖像的參考還需要進(jìn)一步細(xì)致到場(chǎng)景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墻面裝飾,,雕像,,光源,到武器裝備等等,。
step3. 環(huán)境故事
關(guān)注人:游戲策劃/美術(shù)概念設(shè)計(jì)
在這一步分里,,策劃需要為關(guān)卡安排一個(gè)“故事”。這個(gè)故事指的并不是對(duì)話和劇情,,而是玩家可以通過與這個(gè)關(guān)卡的互動(dòng)或只是看著這個(gè)關(guān)卡而感受到的敘事要素,。例如,玩家走進(jìn)一個(gè)陰暗的上鎖的房間,,發(fā)現(xiàn)房間中央是一套恐怖的刑具,,地上還有一灘污血;玩家會(huì)不由自主地想象這個(gè)房間里曾經(jīng)發(fā)生的事情,。這個(gè)故事并不需要和游戲的劇情相關(guān),,但它是游戲世界觀的重要部分,也是對(duì)游戲劇情的一種補(bǔ)充,。
需要注意的是,,這里只關(guān)注靜態(tài)的關(guān)卡陳列所被動(dòng)講的故事,那些需要演出效果的腳本事件會(huì)在另一部分涉及,。
有了故事之后,,相應(yīng)的需要一些美術(shù)素材和設(shè)計(jì),這個(gè)時(shí)候美術(shù)就要像上一步那樣尋找合適的圖像參考了,。
指引
這里在玩家來之前發(fā)生過什么,?
有什么重要的事情改變過這里的形態(tài)嗎?(如被轟炸過的城市)
在玩家來之后會(huì)發(fā)生什么,?
展示,,不要講述
step4. 關(guān)卡物件/目標(biāo)
關(guān)注人:游戲策劃/美術(shù)概念設(shè)計(jì)
“關(guān)卡目標(biāo)”的表述恐怕不夠準(zhǔn)確。這里指的是某些房間可能會(huì)發(fā)生一些腳本事件(包括陷阱),,或安排一些可以對(duì)玩家流程產(chǎn)生影響的 npc,,而這一部分要關(guān)注的是玩家要如何與他們互動(dòng),,流程如何,產(chǎn)生什么樣的結(jié)果,。
腳本事件又分為三種,,分別是直接事件,間接事件和環(huán)境事件,。直接事件指的是因?yàn)橥婕业男袆?dòng)而產(chǎn)生的事件,。間接事件是指玩家并沒有做什么特定的事情而觸發(fā)的事件,比如單純地走進(jìn)一個(gè)房間,。環(huán)境事件是那些與玩家關(guān)聯(lián)不大而自己發(fā)生的事件,,比如一個(gè)村莊場(chǎng)景里背景中不停吆喝的小販。玩家經(jīng)過一個(gè)流淌著綠色不明液體的房間的特定位置時(shí),,不明液體突然猛烈地迸發(fā),,如果玩家站的太近會(huì)被傷害,這就屬于一個(gè)間接事件,。
顯然這部分的內(nèi)容可以更好地承擔(dān)推進(jìn)游戲劇情的功能,,這一部分的內(nèi)容安排需要和游戲的整體故事配合起來。
指引
這里有什么重要的npc嗎,?
有哪些事件,?它們是哪種【】類型的?
我們希望玩家在這個(gè)關(guān)卡里體驗(yàn)到的是什么,?
哪些事件會(huì)影響玩家的劇情推進(jìn),?
step5. 關(guān)卡布局
關(guān)注人:游戲策劃
游戲策劃需要將關(guān)卡搭建出來。因?yàn)槲覀兊挠螒蚴且苑块g為單元的隨機(jī)地牢關(guān)卡,,所以在這一階段最重要的是設(shè)計(jì)出每個(gè)房間的空間來實(shí)現(xiàn)我們希望玩家在這個(gè)房間中所獲得的體驗(yàn),。
游戲策劃會(huì)從平時(shí)收集的一些有意思的照片或是其他游戲中獲得靈感,以此為基礎(chǔ)開始關(guān)卡的布局設(shè)計(jì),。而一些注重更注重結(jié)構(gòu)的關(guān)卡往往從一個(gè)頂視圖開始,。
策劃需要明確地以數(shù)據(jù)的方式規(guī)定房間尺寸的范圍。一個(gè)被認(rèn)為是大的房間其尺寸應(yīng)該是多少,,小的又該是多少,,房間的高度通常如何,門的寬度和過道的寬度如何,,等等。
部分情況下我們需要一個(gè)房間擁有地標(biāo)的功能,,即當(dāng)玩家來到過這個(gè)房間后,,他可以依據(jù)某個(gè)特別的參照物(如一個(gè)巨大的石碑)來識(shí)別這個(gè)房間的多個(gè)出口對(duì)應(yīng)的分支,以此防止迷路和重復(fù)探索,。這樣可以讓玩家比較容易的記得自己去過哪里,。
指引
這個(gè)房間是什么類型的,?(戰(zhàn)斗房間還是過道)是大還是小,?
這個(gè)房間有敵人嗎,?他們?cè)谀睦铮?/p>
如何進(jìn)入和離開這個(gè)房間?
這個(gè)房間有地標(biāo)嗎,?
這個(gè)房間有什么比較隱秘的內(nèi)容嗎,?
step6. 裝修
關(guān)注人:美術(shù)概念設(shè)計(jì)/游戲策劃
在完成了布局后,策劃需要從之前準(zhǔn)備好的視覺參考中尋找對(duì)應(yīng)的素材來做一個(gè)比較粗略的關(guān)卡裝修指引,,如下圖:
6
拿到了策劃做好的關(guān)卡布局后,,美術(shù)要主導(dǎo)其“裝修”工作,安排關(guān)卡中所需要的美術(shù)素材的制作,。這需要一份美術(shù)素材清單,。
美術(shù)素材清單
模型
主要建筑物件 如建筑,橋梁,,墻壁,,窗,門,,立柱,,臺(tái)階,道路,,小道等,。
次要建筑物件 如管道,柵欄,,扶手,,燈,光源,,路牌等細(xì)節(jié)建筑素材
道具如桌椅家具,,書架茶杯,橫幅,,雕像,,桶,碎塊殘?jiān)?,魔法道具等等用來給環(huán)境增色和幫助游戲敘事的填充物,。
地貌物件 如樹,草叢,,苔蘚,,灰塵粒子,魔法粒子等,。
貼圖
墻壁的貼圖
地板的貼圖
道路的貼圖
……
對(duì)于每一個(gè)貼圖,,還需要考慮
品質(zhì) 或說是狀況,,如是新的還是舊的,完好的還是破損的,,做舊的還是打磨光亮的
對(duì)光的反射情況
顏色
音效
環(huán)境音
踩在地板上的聲音
打破某些物件發(fā)出的聲音
之后就是美術(shù)和策劃共同完成對(duì)關(guān)卡的裝修,,將各種素材按照預(yù)先的設(shè)計(jì)擺放進(jìn)關(guān)卡,安排光照和渲染,,呈現(xiàn)最終我們想要的關(guān)卡的樣子,。
step7. playtest
關(guān)注人:游戲策劃
這一步實(shí)際上在第五步時(shí)已經(jīng)在同步進(jìn)行了:測(cè)試者需要對(duì)房間的尺寸、可用性,、可理解性和一些物件,、角色的擺放進(jìn)行測(cè)試,最重要的是確認(rèn)玩家獲得設(shè)計(jì)者預(yù)期的游戲過程,。
國(guó)潮小游戲策劃方案 游戲策劃方案的框架篇五
不限
最好每人帶一個(gè)口罩
1,、將所有人分成兩人一組;
2,、然后主持人告訴大家,,本次的游戲目的旨在向?qū)Ψ浇榻B自己,但是有條件,;
3,、所有人必須全部用動(dòng)作完成自我介紹的表述;
4,、除過語言外,,大家可以使用手勢(shì)、目光,、表情等等非口頭的手段交流,;
5、游戲雙方中,,—方先通過非語言的方式介紹自己,,2分鐘后雙方互換;
6,、然后,,相互之間在以語言介紹以下對(duì)方,信息根據(jù)剛才對(duì)方所表述而來,。
注意:如果需要,,主持人可以在游戲開始前給予一些提示,比如說,,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚了等,。
通過這個(gè)早會(huì)互動(dòng)小游戲你也許會(huì)明白一個(gè)道理,如果離開了說話,人們也許會(huì)將某種事物表述的更加清楚,。
國(guó)潮小游戲策劃方案 游戲策劃方案的框架篇六
游戲名稱:贊美與分享
培訓(xùn)游戲一通過培訓(xùn)游戲來鼓勵(lì)學(xué)員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,,并影響他人,。
游戲步驟
1、兩人一組將學(xué)員分為若干組,;
2,、要求每位組員寫下4--5條有關(guān)你對(duì)另一個(gè)組員的特征評(píng)價(jià);
3,、這些特征評(píng)價(jià)都必須是正面,、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等),;
4,、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對(duì)其組員的描述評(píng)價(jià),。
相關(guān)討論
?你對(duì)這次游戲是否覺得不太自在,?如果是的話,為什么,?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,,對(duì)你來說可能是一個(gè)新的嘗試)
?怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評(píng)價(jià)?(建議:先發(fā)展一個(gè)親密的關(guān)系,,選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),,提供有力的證據(jù))
?怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評(píng)價(jià)?(比如:可練習(xí)面帶微笑地接受,,首先考慮它的可靠性,,讓自己學(xué)會(huì)感覺良好地接受贊美)。
培訓(xùn)游戲二讓學(xué)員向他人給出贊美,,并讓參加者用語言與他人分享良好品質(zhì),。
游戲步驟
1、這個(gè)游戲可以單獨(dú)運(yùn)用或跟隨“強(qiáng)調(diào)積極”的游戲后運(yùn)用,;
2,、以兩人一組將學(xué)員分為若干組,并介紹游戲,。強(qiáng)調(diào)每一個(gè)人都渴望他人的認(rèn)同和贊揚(yáng),;
3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評(píng)價(jià):
一個(gè)外貌方面特別漂亮的特征,;
—個(gè)或兩個(gè)特別令人欣賞的性格特征,;
一個(gè)或兩個(gè)特別的才能;
4、建議每位參與者仔細(xì)記錄下他的組員的感覺,、想法,、反應(yīng)。
相關(guān)討論
?為什么對(duì)我們大多數(shù)人來說,,給予他人贊揚(yáng)是困難的,?
?為什么人們總是會(huì)很快給出負(fù)面的評(píng)價(jià),而正面贊揚(yáng)卻是少之又少,?
?“人們傾向于做那些我們通常認(rèn)為應(yīng)該去做的事,。”你同意這種說法嗎,?為什么,?
國(guó)潮小游戲策劃方案 游戲策劃方案的框架篇七
材料準(zhǔn)備:報(bào)紙,紙棒(質(zhì)地較硬的報(bào)紙做成),,彩色紙球(報(bào)紙捏團(tuán)后,,用彩色皺紙包裹)
游戲一——趕小豬
玩法:用紙棒擊打彩色紙球,可繞過障礙物,,也可將紙球分別打進(jìn)和球同色的籃筐內(nèi),,并進(jìn)行團(tuán)隊(duì)比賽。
游戲二——跳房子
玩法:將紙棒在地上拼成房子狀,,然后可進(jìn)行跳躍練習(xí),。
游戲三——過小河
玩法:將報(bào)紙鋪在地上,可進(jìn)行跳躍練習(xí),;也可利用兩張報(bào)紙交替往前,,鼓勵(lì)幼兒以最快的速度到達(dá)目的地。
游戲四——過高山
玩法:將硬質(zhì)的報(bào)紙兩邊用東西固定成“高山”(障礙物),,鼓勵(lì)幼兒往上往前跳躍過去,。
游戲五——撕報(bào)紙
玩法:用雙腳將報(bào)紙撕碎,撕的最小者為勝,;撕完后請(qǐng)幼兒快速將碎片撿起,,看誰撿的碎片多,并可將碎片捏團(tuán)再造成紙球,。
游戲六——破紙墻
玩法:幼兒三人一組,,兩名幼兒將報(bào)紙縱向打開并拉直,另一名幼兒從一定距離處將報(bào)紙沖破,,可輪流進(jìn)行游戲,。
游戲七——拋拋樂
玩法:兩名幼兒將報(bào)紙橫向打開并拉直,將紙球放于報(bào)紙上,,進(jìn)行拋接游戲,。